灼魂门加点,刺血魂环搭配加点
创始人
2024-09-26 00:59:03
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大家好,今天来为大家解答灼魂门加点这个问题的一些问题点,包括刺血魂环搭配加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点解析

镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门怎么加点?第三流派技能开放,每个职业都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御灵第三流派灼魂门怎么加点呢!下面就和小编来看看吧!

更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,我想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?

1、是辅助么?这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!

2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是

冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)

3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。

了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?

所以,我相信此刻玩家们一定感觉有点

懵逼,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,

首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的

无限禁锢,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的

吸星大法,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!

(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。

此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的

自然系法师。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人

注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)

加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)

首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。

减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。

另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。

1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。

2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。

3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用(PK可媲美输出职业)。

4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。

5、我不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本,仅此而已。

二、镇魔曲手游御灵三大流派技能选择加点

1、这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。

2、强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。

3、松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界

4、第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。

5、加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。

6、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界

7、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。

8、自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。

三、镇魔曲手游御灵各派怎么样加点最好

1、清心、唤魂、空幻身、结界·慧能这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。

2、派松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。

3、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能

4、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。

灼魂门加点和刺血魂环搭配加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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一、镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点解析

镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门怎么加点?第三流派技能开放,每个职业都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御灵第三流派灼魂门怎么加点呢!下面就和小编来看看吧!

更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,我想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?

1、是辅助么?这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!

2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是

冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)

3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。

了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?

所以,我相信此刻玩家们一定感觉有点

懵逼,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,

首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的

无限禁锢,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的

吸星大法,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!

(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。

此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的

自然系法师。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人

注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)

加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)

首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。

减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。

另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。

1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。

2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。

3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用(PK可媲美输出职业)。

4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。

5、我不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本,仅此而已。

二、镇魔曲手游御灵三大流派技能选择加点

1、这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。

2、强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。

3、松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界

4、第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。

5、加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。

6、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界

7、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。

8、自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。

三、镇魔曲手游御灵各派怎么样加点最好

1、清心、唤魂、空幻身、结界·慧能这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。

2、派松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。

3、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能

4、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。

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