主宰出装加点,DNF天赋加点
创始人
2024-09-26 00:49:05
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很多朋友对于主宰出装加点和DNF天赋加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、lol新版皎月符文加点及出装方式

英雄联盟前不久的更新中,皎月女神有了非常大的改动,那么新版皎月女神到底该怎么玩呢?其出装及加点方式又是怎样的呢?下面小编就给大家详细的讲解一下。

皎月女神在9.24版本中迎来了首次重做,而此版本的皎月女神每个技能都进行了一定的调整。值得注意的是,ER技能的对调以及被动技能的成长攻速,都让皎月的容错率以及单人线能力有不错的加强。并且R技能在E技能原有的基础上进行了升级,多了AOE的伤害。而这次的小幅度重做,也让许多玩家发现了皎月目前版本的爆发虽然和之前比起来没有那么高,但随着装备的成型,皎月的伤害对团战的效果是爆炸的。并且在单人线上,皎月的容错率也变得更高了,携带征服者配合技能的情况下可以几乎秒叠征服者,配合W护盾效果也是十分可怕。

而最近,就有玩家发现。似乎目前版本的香炉对于皎月的契合度十分之高,香炉所提供的生命偷取+法力恢复+护盾加成+法强+攻速,似乎是皎月目前所依赖的,并且几乎可以完美适应这种打法。我们来看一下香炉的具体属性:

唯一被动:每当你对一名友方英雄施加治疗和护盾时,你和目标英雄都会获得10%- 30%攻击速度加成并且你们的攻击会在命中时造成额外的5- 20魔法伤害,持续6秒。

这个加成不包括生命回复效果。加成效果是基于目标的等级。

我们可以看到,不仅仅如此香炉的合成曲线还是很平滑的,并且价格也只有2300。所提供的效果几乎是完美契合现在版本的皎月。

我们可以看到,W技能不仅仅可以触发香炉,并且每一次的W技能的伤害都是以独立伤害来算,这也是皎月触发征服者速度之快的原因,一个W=6层征服者,而此时还没算进Q、E、R和平A。

要想玩转一名英雄,首先你要清楚这个英雄的技能机制,以及伤害值。目前这个版本的皎月由于不像之前那样只依靠QR的伤害进场,目前版本的皎月更注重线上的对拼,ER的对调就可以发现,拳头是想解决前期皎月的手短问题,以及太过依赖R技能打伤害以及追击的问题。而如何打伤害?我们这里用Doinb在韩服的第一视角为例子,Doinb在玩重做的皎月也发现,这个英雄的伤害值确实没有之前那么爆炸,也有一部分原因是带了征服者的缘故。

这把Doinb对线刀妹,在前期很灵活的通过打野来制造优势。因为刀妹这英雄在面对一些可以和他55开的近战战士或是法师时,一旦没有拿到一定的优势,刀妹在线上可以说几乎是完败的。这里,Doinb通过技能衔接也是直接做掉了刀妹,并且这里小编也和大家说一下,皎月目前R技能是有两段的,第一段就是早期的E技能,第二段就是新增加的二段伤害。相较于这段瞬间的伤害,这个版本的皎月更注重持续性的打伤害,所以我也认为这个版本的皎月更适合用肉装法师来形容。并且皎月的QE要灵活运用好,多利用E技能去突进敌人,然后再利用R技能将敌人吸过来接而打出爆炸伤害。

但重做之后的皎月和此前只能依靠QR来打满伤害的皎月却不相同,可以在这个版本中,皎月一旦取得一定的经济优势,对团战的作用还是很大的。这张动图我希望各位可以仔细看一下皎月的血量,就可以发现,在技能伤害打满之后,配合征服者的血量回复效果有点BUG,可以看到几乎是回了好几格!取得经济优势后,要利用优势发生小规模团战,目前皎月在前中期的打架能力可以还是很强的,配合征服者在前中期的小龙团或者先锋团,相较于传统法师更为有利。

这是第一套装备推荐,仍然是以香炉为核心装,同时以半肉为主。通过自身的平A伤害来进行持续的团战输出能力,以及生存能力。半肉皎月的打法,适合用在对方肉坦较多以及爆发较高的远程法师阵容,以目前来说皎月在线上虽然已经具备前期打伤害的能力,但是伤害值也不如之前版本那样,所以在面对有控制的爆发英雄时还是很容易被压的,并且这套装备的合成都比较平滑并且价格也比较低。

这套装备,相比上一套来说,合成价格相对来说较贵,适合用在顺风局。首先来说说为什么推荐科技枪,不错的留人能力以及续航能力搭配香炉可以说是很强力的存在,并且科技枪主动也可以直接替代巫妖的被动,科技枪在1V1以及捉人能力上确实十分贴合皎月。这套装备的意义就在于爆发,相对于半肉生存打法的皎月来说,这套装备容错率较低,但是伤害量确实不错,皎月在拥有R技能的情况下,很容易可以对对方的阵型造成爆炸伤害,这也是一套适于激进的皎月玩家的装备。

以目前来说,皎月还是更加适合带征服者。小编认为目前版本中的皎月更加偏向于半肉法师,但又比传统的半肉法师更加灵活以及爆发更高。副系这里,个人推荐主宰系的双回血,这也比较配合征服者。或是说副系带巫术中超然+风暴启迪也是很不错的选择,总之面对不同英雄要以不同符文来应对。

这里以两种打法为主,以半肉和爆发为主。现在我们来主要说半肉打法:

如果面对对方是前期线霸英雄或高POKE英雄,个人推荐可以前3级的技能加点以W为主,用来推线以及增加容错率。并且带上TP,在清完线后有机会进行支援或是防止经验丢失用来补线,相较于上个版本的皎月,这个版本的皎月一旦被真正的压制了,在团战的作用会远远小于长手、高爆发的法师。所以,一旦当自己的单人线陷入劣势或是不能单杀,一定要想想怎么帮助队友建立优势。

团战中半肉皎月并不是真正的肉,往往还是需要上单的英雄帮忙抗下一点伤害后,在跟上输出。半肉皎月的打法核心在于进场问题,因为你失去了一定的爆发,并且你走的路线是以半肉为主,那么进场时间一定确定好太早进场会错过切后排的时机,一定要在后排完全出现在视野中,多利用QE的技巧接近后排,再利用R技能进行控制。

二、DOTA娜迦的出装顺序和加点

小娜迦在我看来就是一个很神的英雄,技能都是神技,只是很多人没发现她的可怕。我定位路人局(注意我说的是路人局,只是个人娱乐,CW的比赛不包括)中的小娜迦是中期、中后期同时也能打后期、大后期的全能型英雄。小娜迦的力量成长不错,初始速度320(只比混沌低5)加上有网一开始不必很看重撑血。攻击前摇还能接受,补刀也还算容易。出门装敏+3,头环,大血,吃树,10分钟前努力补刀,主升网和分身有机会的话配合队友拿人头。10-20分钟继续打钱为主,配合队友杀人为辅,25分钟前出到散失(配合网杀人,前期情况好的话推荐裸鞋子和散失)假腿祭品最佳,这个时候你就是全场最imba的存在,网配合散失,两杀三杀家常便饭。看情况决定升大的时机,一般来说,这个技能就是那几个用途:1.逃命,非常牛的逃命技能;2.追杀,一般来说不会出现这个问题,网的cd很多,配合散失应该不会有让你用大的必要。当然了,有时团P后追杀的时候,还是有必要的的。开大不只是为了留人等支援同时也能等网的cd。3.开大拆塔,这个很无敌了。25分钟以后你要做的就是把优势变为胜利。

推荐装备:系带(出门装决定的),假腿(可以放到敏捷上,小娜迦力量还是不错的,有了祭品就更没问题了),散失(越早越好,网加散失配合小娜迦的爆发收人头很容易,散失就是你切入战场的标志),祭品(没说的,不想浪费散失法球又想吸血的不二选择),夜叉转分身斧(很性价比的装备,撑属性,加攻速移动速度,最适合小娜迦的一点就是能够弥补分身的cd时的尴尬,随时保证输出),蝴蝶,龙心,强袭(后面3个装备为神装,看情况选择,一般情况下你出到前几个就已经能结束比赛基本没机会出了)。后期打的过小娜迦的英雄不多,也就神装混沌,神装狂战巨魔,神装狂战虚空,LODA打法的幽鬼(太imba了),神装PA、TB、也勉强算个吧(这个就看两个人的对砍时的发挥了,谁弄死谁都不稀奇),小娜迦的优势是比他们能迅速起来,结束比赛。

1.小娜迦的网是神技中的神技,无视魔免!5s控制(dota中时间最长的单体控制);能显示隐身单位即使他在被你网住后隐身也没用,还是会显隐,有blink技能的英雄在网住的时间里b走后还是在目的地继续网住。

2.分身可以躲指向性技能,前期生存保证,技能前摇有些长,多练习;可以去除某些负面效果。前期之所以升这个技能是为了10分钟前能躲技能,25分钟左右能有强大的爆发。

3.不推荐用小娜迦情况:有限制小娜迦的英雄如沉默,神牛,死亡先知(这些影响对娜迦前期的生存及gank很有影响,当然了,这只是说相对情况,你起来后照灭不误)或者对面AOE相当足。

4.好好补刀,你起来的速度决定你主宰比赛局势的程度。

5.如果25分钟没出到那些装备的话你个人的原因不是前期补刀差就是走位不好被杀(这两点可以锻炼克服的);团队的原因很多了,没办法概述。

6.如果前期被抓的太惨非常不顺的话先补几个系带过渡下,系带是敏英前期的神装。30分钟之前如果还出不到散失假腿祭品的话,只能说这局小娜迦前途渺茫了。

7.不要小看小娜迦的爆发力以及生存能力:该上的时候就上,杀人赚的钱不少不说,经验也是非常宝贵的,有点装备后秒人就是几秒钟的事,因为你不是一个人在战斗……另外娜迦也不是那么容易死的英雄,技能imba啊。

总之小娜迦就是一个很强大的存在,如果你补刀好起装备够快的话,25分钟前出到假腿散失祭品(都是合成平滑的东西,事实上很容易做到,以小娜迦的技能imba程度大多是20-23分钟就能出到)的话,你就有足够的信心去摧残对面的耐心。之后的事就是,哈哈,有个动词叫做虐……

三、Dota里主宰怎么用怎么出装

1、鞋子可以配合你的F使用,不过要记住先开F再开相位鞋

2、一种是发育流:也就是直接出狂战斧,然后出分身斧的打法,这种打法很暴力,不过先决条件是有空间让你输出。

3、第二种是大招流:也就是出完勋章之后,直接出A杖,然后再打DPS装的打法,这种打法可以解决你输出空间的问题,不足之出在于,你除了大招之外在中后期输出不高。

4、早期抓人的时候估算好血量就可以开F杀人了

5、中后期团战的时候什么时机放大很关键,最主要的是大招要砍在一个人的身上是最好的,起码也要都砍在对面英雄的身上,砍在小兵身上就浪费了。第二是团战开F可以当一个BKB用,当然要注意的是开F不要给人集火,F的时候剑圣是很脆的。棒子是中后期团战和推线的核心小技能,记得棒子要插在最后面,不要轻易给人打到

6、加点一般是主F,有大点大,除了F外暴击和黄点前期自由选择,不过黄点不要点到3级以上,然后点棒子。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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一、lol新版皎月符文加点及出装方式

英雄联盟前不久的更新中,皎月女神有了非常大的改动,那么新版皎月女神到底该怎么玩呢?其出装及加点方式又是怎样的呢?下面小编就给大家详细的讲解一下。

皎月女神在9.24版本中迎来了首次重做,而此版本的皎月女神每个技能都进行了一定的调整。值得注意的是,ER技能的对调以及被动技能的成长攻速,都让皎月的容错率以及单人线能力有不错的加强。并且R技能在E技能原有的基础上进行了升级,多了AOE的伤害。而这次的小幅度重做,也让许多玩家发现了皎月目前版本的爆发虽然和之前比起来没有那么高,但随着装备的成型,皎月的伤害对团战的效果是爆炸的。并且在单人线上,皎月的容错率也变得更高了,携带征服者配合技能的情况下可以几乎秒叠征服者,配合W护盾效果也是十分可怕。

而最近,就有玩家发现。似乎目前版本的香炉对于皎月的契合度十分之高,香炉所提供的生命偷取+法力恢复+护盾加成+法强+攻速,似乎是皎月目前所依赖的,并且几乎可以完美适应这种打法。我们来看一下香炉的具体属性:

主宰出装加点,DNF天赋加点

唯一被动:每当你对一名友方英雄施加治疗和护盾时,你和目标英雄都会获得10%- 30%攻击速度加成并且你们的攻击会在命中时造成额外的5- 20魔法伤害,持续6秒。

这个加成不包括生命回复效果。加成效果是基于目标的等级。

我们可以看到,不仅仅如此香炉的合成曲线还是很平滑的,并且价格也只有2300。所提供的效果几乎是完美契合现在版本的皎月。

我们可以看到,W技能不仅仅可以触发香炉,并且每一次的W技能的伤害都是以独立伤害来算,这也是皎月触发征服者速度之快的原因,一个W=6层征服者,而此时还没算进Q、E、R和平A。

要想玩转一名英雄,首先你要清楚这个英雄的技能机制,以及伤害值。目前这个版本的皎月由于不像之前那样只依靠QR的伤害进场,目前版本的皎月更注重线上的对拼,ER的对调就可以发现,拳头是想解决前期皎月的手短问题,以及太过依赖R技能打伤害以及追击的问题。而如何打伤害?我们这里用Doinb在韩服的第一视角为例子,Doinb在玩重做的皎月也发现,这个英雄的伤害值确实没有之前那么爆炸,也有一部分原因是带了征服者的缘故。

这把Doinb对线刀妹,在前期很灵活的通过打野来制造优势。因为刀妹这英雄在面对一些可以和他55开的近战战士或是法师时,一旦没有拿到一定的优势,刀妹在线上可以说几乎是完败的。这里,Doinb通过技能衔接也是直接做掉了刀妹,并且这里小编也和大家说一下,皎月目前R技能是有两段的,第一段就是早期的E技能,第二段就是新增加的二段伤害。相较于这段瞬间的伤害,这个版本的皎月更注重持续性的打伤害,所以我也认为这个版本的皎月更适合用肉装法师来形容。并且皎月的QE要灵活运用好,多利用E技能去突进敌人,然后再利用R技能将敌人吸过来接而打出爆炸伤害。

但重做之后的皎月和此前只能依靠QR来打满伤害的皎月却不相同,可以在这个版本中,皎月一旦取得一定的经济优势,对团战的作用还是很大的。这张动图我希望各位可以仔细看一下皎月的血量,就可以发现,在技能伤害打满之后,配合征服者的血量回复效果有点BUG,可以看到几乎是回了好几格!取得经济优势后,要利用优势发生小规模团战,目前皎月在前中期的打架能力可以还是很强的,配合征服者在前中期的小龙团或者先锋团,相较于传统法师更为有利。

这是第一套装备推荐,仍然是以香炉为核心装,同时以半肉为主。通过自身的平A伤害来进行持续的团战输出能力,以及生存能力。半肉皎月的打法,适合用在对方肉坦较多以及爆发较高的远程法师阵容,以目前来说皎月在线上虽然已经具备前期打伤害的能力,但是伤害值也不如之前版本那样,所以在面对有控制的爆发英雄时还是很容易被压的,并且这套装备的合成都比较平滑并且价格也比较低。

这套装备,相比上一套来说,合成价格相对来说较贵,适合用在顺风局。首先来说说为什么推荐科技枪,不错的留人能力以及续航能力搭配香炉可以说是很强力的存在,并且科技枪主动也可以直接替代巫妖的被动,科技枪在1V1以及捉人能力上确实十分贴合皎月。这套装备的意义就在于爆发,相对于半肉生存打法的皎月来说,这套装备容错率较低,但是伤害量确实不错,皎月在拥有R技能的情况下,很容易可以对对方的阵型造成爆炸伤害,这也是一套适于激进的皎月玩家的装备。

以目前来说,皎月还是更加适合带征服者。小编认为目前版本中的皎月更加偏向于半肉法师,但又比传统的半肉法师更加灵活以及爆发更高。副系这里,个人推荐主宰系的双回血,这也比较配合征服者。或是说副系带巫术中超然+风暴启迪也是很不错的选择,总之面对不同英雄要以不同符文来应对。

这里以两种打法为主,以半肉和爆发为主。现在我们来主要说半肉打法:

如果面对对方是前期线霸英雄或高POKE英雄,个人推荐可以前3级的技能加点以W为主,用来推线以及增加容错率。并且带上TP,在清完线后有机会进行支援或是防止经验丢失用来补线,相较于上个版本的皎月,这个版本的皎月一旦被真正的压制了,在团战的作用会远远小于长手、高爆发的法师。所以,一旦当自己的单人线陷入劣势或是不能单杀,一定要想想怎么帮助队友建立优势。

团战中半肉皎月并不是真正的肉,往往还是需要上单的英雄帮忙抗下一点伤害后,在跟上输出。半肉皎月的打法核心在于进场问题,因为你失去了一定的爆发,并且你走的路线是以半肉为主,那么进场时间一定确定好太早进场会错过切后排的时机,一定要在后排完全出现在视野中,多利用QE的技巧接近后排,再利用R技能进行控制。

二、DOTA娜迦的出装顺序和加点

小娜迦在我看来就是一个很神的英雄,技能都是神技,只是很多人没发现她的可怕。我定位路人局(注意我说的是路人局,只是个人娱乐,CW的比赛不包括)中的小娜迦是中期、中后期同时也能打后期、大后期的全能型英雄。小娜迦的力量成长不错,初始速度320(只比混沌低5)加上有网一开始不必很看重撑血。攻击前摇还能接受,补刀也还算容易。出门装敏+3,头环,大血,吃树,10分钟前努力补刀,主升网和分身有机会的话配合队友拿人头。10-20分钟继续打钱为主,配合队友杀人为辅,25分钟前出到散失(配合网杀人,前期情况好的话推荐裸鞋子和散失)假腿祭品最佳,这个时候你就是全场最imba的存在,网配合散失,两杀三杀家常便饭。看情况决定升大的时机,一般来说,这个技能就是那几个用途:1.逃命,非常牛的逃命技能;2.追杀,一般来说不会出现这个问题,网的cd很多,配合散失应该不会有让你用大的必要。当然了,有时团P后追杀的时候,还是有必要的的。开大不只是为了留人等支援同时也能等网的cd。3.开大拆塔,这个很无敌了。25分钟以后你要做的就是把优势变为胜利。

推荐装备:系带(出门装决定的),假腿(可以放到敏捷上,小娜迦力量还是不错的,有了祭品就更没问题了),散失(越早越好,网加散失配合小娜迦的爆发收人头很容易,散失就是你切入战场的标志),祭品(没说的,不想浪费散失法球又想吸血的不二选择),夜叉转分身斧(很性价比的装备,撑属性,加攻速移动速度,最适合小娜迦的一点就是能够弥补分身的cd时的尴尬,随时保证输出),蝴蝶,龙心,强袭(后面3个装备为神装,看情况选择,一般情况下你出到前几个就已经能结束比赛基本没机会出了)。后期打的过小娜迦的英雄不多,也就神装混沌,神装狂战巨魔,神装狂战虚空,LODA打法的幽鬼(太imba了),神装PA、TB、也勉强算个吧(这个就看两个人的对砍时的发挥了,谁弄死谁都不稀奇),小娜迦的优势是比他们能迅速起来,结束比赛。

1.小娜迦的网是神技中的神技,无视魔免!5s控制(dota中时间最长的单体控制);能显示隐身单位即使他在被你网住后隐身也没用,还是会显隐,有blink技能的英雄在网住的时间里b走后还是在目的地继续网住。

2.分身可以躲指向性技能,前期生存保证,技能前摇有些长,多练习;可以去除某些负面效果。前期之所以升这个技能是为了10分钟前能躲技能,25分钟左右能有强大的爆发。

3.不推荐用小娜迦情况:有限制小娜迦的英雄如沉默,神牛,死亡先知(这些影响对娜迦前期的生存及gank很有影响,当然了,这只是说相对情况,你起来后照灭不误)或者对面AOE相当足。

4.好好补刀,你起来的速度决定你主宰比赛局势的程度。

5.如果25分钟没出到那些装备的话你个人的原因不是前期补刀差就是走位不好被杀(这两点可以锻炼克服的);团队的原因很多了,没办法概述。

6.如果前期被抓的太惨非常不顺的话先补几个系带过渡下,系带是敏英前期的神装。30分钟之前如果还出不到散失假腿祭品的话,只能说这局小娜迦前途渺茫了。

7.不要小看小娜迦的爆发力以及生存能力:该上的时候就上,杀人赚的钱不少不说,经验也是非常宝贵的,有点装备后秒人就是几秒钟的事,因为你不是一个人在战斗……另外娜迦也不是那么容易死的英雄,技能imba啊。

总之小娜迦就是一个很强大的存在,如果你补刀好起装备够快的话,25分钟前出到假腿散失祭品(都是合成平滑的东西,事实上很容易做到,以小娜迦的技能imba程度大多是20-23分钟就能出到)的话,你就有足够的信心去摧残对面的耐心。之后的事就是,哈哈,有个动词叫做虐……

三、Dota里主宰怎么用怎么出装

1、鞋子可以配合你的F使用,不过要记住先开F再开相位鞋

2、一种是发育流:也就是直接出狂战斧,然后出分身斧的打法,这种打法很暴力,不过先决条件是有空间让你输出。

3、第二种是大招流:也就是出完勋章之后,直接出A杖,然后再打DPS装的打法,这种打法可以解决你输出空间的问题,不足之出在于,你除了大招之外在中后期输出不高。

4、早期抓人的时候估算好血量就可以开F杀人了

5、中后期团战的时候什么时机放大很关键,最主要的是大招要砍在一个人的身上是最好的,起码也要都砍在对面英雄的身上,砍在小兵身上就浪费了。第二是团战开F可以当一个BKB用,当然要注意的是开F不要给人集火,F的时候剑圣是很脆的。棒子是中后期团战和推线的核心小技能,记得棒子要插在最后面,不要轻易给人打到

6、加点一般是主F,有大点大,除了F外暴击和黄点前期自由选择,不过黄点不要点到3级以上,然后点棒子。

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