大家好,今天给各位分享主q加点的一些知识,其中也会对龙之谷93月主刷图加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一:按住ctrl+技能键(QWER),就能给英雄快速加点升级技能。
二:可以改键设置快速设置升级技能。
1.进入游戏界面后按一下键盘上的Esc键(点出设置选项)
3.在热键选项栏中找到其他选项,这个就是更改升级技能快捷键的地方,有没有看到系统默认设置1:升级技能1——ctrl+Q、升级技能2——ctrl+W、升级技能3——ctrl+E、升级技能4——ctrl+R,这4个键是系统默认的技能加点快捷键。
4.选取你想要更改的快捷键,左键点击后界面或出现请按想要绑定的快捷键:升级技能1(这里玩家朋友不需要点下面的取消和取消绑定选项,直接在键盘上选取一个键:我们以Z键举例,按一下Z键就可以代替ctrl+Q,这样以后在升级Q技能直接按Z就可以了,同理将技能2、3、4升级快捷键分别换成别的键)
5.这里有朋友可能注意到了其他中有一个设置1和设置2,玩家朋友也可以按照第四步中的方法设置2中的快捷键,同样的我们以Z、X、C、V代替,设置完成后玩家升级能不仅可以使用ctrl+技能,同样的也可以用Z、X、C、V来快速升级技能。
6.点击上图的确认键就可以保存游戏玩家的设置了。
1、DS很好要练力道就全力或4L1T心道也有三个选择有钱的可以 2心3敏或是3心2敏要是想一步步来那就3心1体1敏这样
2、士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
3、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
4、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
5、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
6、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
7、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
8、10~40级(HP到500以后可全加力)
9、41~60级(HP到1000以后可全加力)
10、61~80级(HP到1500以后可全加力)
11、80~100级(HP到2000以后可全加力)
12、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
13、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
14、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
15、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
16、体力影响HP上限、防御力和精神力。
17、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
18、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
19、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
20、优点:战场的控制者,技能命中率高
21、缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
22、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
23、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
24、10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
25、35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
26、60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
27、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
28、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
29、说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555
30、后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~
31、也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均在线吃双连级2小时左右的时间冲到
32、50级-级别有点低-不知道有发言权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡
33、继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~
34、星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪
35、那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释
36、请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照官方推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?
37、众所周知~如今道系分为两大派~力道~心道~当然也有比较变态的力心道~估计大部分人都想成为比较变态的那一种吧~在这里我要引用古人的一句名言~鱼和熊掌不能兼得~这句话来告戒大家,宁做鸡头,不做凤尾-在加点方面,我们一定要适当的极端而不是平庸~假如你加力为了连级我没话说~然而试问在游戏里有几个人种种目的不是为了在PK中寻找快乐~比别人强~炫耀自己~[当然我不是这样~我说的是大部分人~]
38、星神卡宝宝卡炼化卡重复出现中%#*……·…………——#
39、所以首先~我们一定要端正我们的目的~我们的最终目的就是为了PK~
40、请大声和我说三遍~我们的最终目的就是为了PK~
41、好了~下面我要告诉大家我们可爱的道士应该怎么加点了~
42、再说一下-80级以后仍然选择力道的不用看下去了
43、推荐三种方法:★3心2敏型-特点-PK中-心高速度快[对2敏加点的同级别武师除外-什么,你剑客三敏加点,汗~]
44、这种加点的道是战场的控制者~缺点是血少~这个大家都明白~然而单P中出手快命中高则可以弥补这一点~群P就不说了~做任务也很好用
45、选择石头方面-第一选择就是血石-为什么~?猪脑袋,自己想去~有人说你先前说出手快,命中高可以弥补血少的缺憾,为什么还要血石,这不是自相矛盾吗?我要说的是,在我们第一次出手的同时,也要保证下一次出手~假如因为血少~虽然你把对方的宠物或者玩家封住,然而对方的宠物或玩家其中之一把你秒掉了怎么办?所以,我们在PK时,最少要保证第一回合不死,所以选择血石
46、★2心2敏1体型我自己使用的方法-特点-PK中-速度快-有一定体力支撑[对2敏或3敏的同级别BT剑客除外呵呵~啊~你医生加4敏~汗~]
47、这种加点的道依然是战场的控制者~因为速度快~又有一定的血~心虽然稍微低~然而封剑客~武师~功BB以及抗魔功是绰绰有余了~表告诉我你打医生和术士还用封~汗~
48、实际上这一种是可以和上面一种互换的~因为血少可以通过血石弥补~也可以通过加点弥补~在选择石头方面~我依然推荐血石~尽管已经有一体的入帐,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[这是我自己研究的-说的不对大家表拍转-我多加点血也是为了给自己增加些安全感~呵呵~]当然也有血石价格的元素所在%#*%#(%#
49、★1心2体2敏型比较少见的一种,但是理论效果的确不错~特点~血厚[配合血石]速度快[再罗嗦一句,对同级别的。。。。除外]
50、这种加点我自己没实验过,我估计加点人的心理为;反正我心再怎么高也高不过术士和医生~我加一点心刚好能封主{没心}的剑客和武师就好,其实这种人的心理看上去很傻,其实是值得欣赏的,
51、如同足球里的守门员~一个偌大的球门~一般在培训时教练都会告诉守门员~放弃一边~放弃一边的意思也就是将球门一分为二~将注意力只放在一边~将希望压在一边~仿佛是赌博~其实也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,当然这种加点法理论上碰到术士和法BB是很吃亏的,然而通过血厚可以弥补-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不
52、综上所述,似乎大家也注意到了,几种加点全部已2敏为基础,然后在心,体上自由发挥,请大家相信我,作为一名心道,我们的出手快慢关系着我们的生亡~我们的最好防守就是进攻~然而有人提出疑问~那遇到武师怎么办~因为大家知道~武师的敏成长比仍和职业都高~同样2敏的加点道是没武师快的~后期武师秒道很正常~这时候我们还是要在血量上找办法~武师没有心~所以只要保证在第一回合不被秒~我们的春天就来了~一个封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-
53、★还有一种3敏2心的加法,因为没有得到验正,不敢推荐给大家~以免误导新人~当然,我会在近期验正后在向大家汇报
54、★心道所克的职业~单P不带BB-首克无敏剑客,次克低敏武师-再克力道-其次术士[不过现在术士魔法威力改强了,实在不容小窥]
55、克心道的职业非医生莫属了-还有高敏武师-医生的抗封很强,而且打法简单实用~
56、毒对手-针自己-防御估计小道们也只有在一旁叹气的份了-所以打医生很靠运气
57、★带BB打法-带BB打法所考虑的因素很多-对方什么职业拉,BB是功是法拉,所带什么技能拉-出手顺序拉-采取战略什么的-由于过于复杂-暂时压下不表-各位粉丝就期待我下一张心得吧
主要就是以上几个技能的加点方法,其他的可不加的就尽量别浪费点在上面
但是最重要的是,也是我个人认为,一定要花1点技能点加到冰系群攻上,毕竟还是有很多时候是自己一个人去打怪做任务,一个一的打就会很慢,有个群攻的话,那就会方便很多的,所以这1点建议还是不要省
力士的物理防御应该是所有职业最高的,血也是,名副其实的肉盾。但攻击相对武士来说弱点。就凭这点杀BOOS就是不可缺少的一员。只要你玩的力士不是垃圾中的垃圾到了30级以后CS的任务基本不用跑。我的元神比较好一点其中有一个防御加140的属性我当时元神37级。杀CS的BOOS根本不跑,我还单挑过BOOS呢。就是慢得离奇罢了。所以玩力士的玩家要充分发挥我们力士的优点。
那您会说了,有防御管什么啊砍不死人啊!你错了,说到PK的话先要介绍一下力士的技能。力士分为基础力士、防御力士和反伤力士。我不知道有没有玩防御力士的,说实话真的很没用,说到基础型的呢,也很鸡肋,玩力士就要玩反伤型的。开始学技能的时候你会发现好多技能都是垃圾有没有都一样不错真的很垃圾建议不要浪费经验和钱。下面我就谈谈反伤的力士该怎么加点。
反伤的第一个技能是霹雳斩,用过这个技能的会说哇垃圾的很还没直接砍的掉血多,你错了,努力学这个技能根本是为了技能下属的辅助技能;这个技能下属的下属有2个技能,叫什么我忘了,具体的意思是一个是在用这个技能的时候持续给自己加血维持3秒,另一个是让对手持续掉血维持3秒。我把持续掉血的技能点到了10(之前这个技能的上属技能也必须是10,具体是每加一点提高攻击力的,必加)。虽然表面上说只有10%的几率,但本人觉得要比10%大。在我砍怪时很容易出。加到10为满,只要中会掉100的血维持5秒。很恐怖吧。感觉象毒一样。现在我基本拿这个技能代替平砍,耗的蓝才只有7点,砍得快很多。至于持续给自己加血的技能我还没加满原因是没有足够的点数了。呵呵也建议加满,但感觉不像掉血的技能那么爱出。
羁绊和猛击一定要学,尤其是猛击可以把对手击晕3秒,别小看这3秒的时间足以让一个方士归西(其他血少防低的职业也一样)羁绊还可以降低对手50%的移动速度,再配合30级学的雷霆一击实在给对手打击不小。跟武士PK胜算的把握都很大,反正我跟比我高5级的武士PK还没输过。别的职业就更不用说了。
暗杀系刺客:同样的不管基础那边,先点满刺杀下面的刺杀精通、刺杀领悟,然后再点痛击下面的追击和格斗专精。然后点1点锋锐,再点基础的刺客专精,然后再回头点满锋锐。
那么加点的顺序就是:刺杀精通10-刺杀领悟10(刺杀精通和刺杀领悟最好一起加)-追击10-格斗专精10(追击和格斗专精也最好一起加)-锋锐1-刺客专精10-锋锐9。暗杀刺客元神领悟的话最好选择刺杀领悟和格斗专精。这种刺客的优点在于刺杀破伤后痛击的超高破防和攻击,基本上一般同级别的职业在刺杀破伤后很难逃过痛击的攻击。而缺点和直刺刺客一样外,还有一点就是破伤是有一定机率的,如果破伤时间过长的话,很可能导致对方反戈一击,脆弱的刺客就倒下了。
我一直认为,没有最强的加点方法,只有自己喜欢的加点方法。别人适合的,我自己不一定就适合。而且加点也应该看看自己装备所加的属性,选择适合自己,自己喜欢的加点路线。总之一句话:加点这种事,并没有一尘不变的。
点精神=1点准确 10点精神=1%法术爆击
武器:强烈要求双吸,主要刷怪的有有弓和幻,幻刷怪比弓安全,但是魔怪打幻比较容易掉血,如果要论最好的极品是5孔并且带双吸(最好有命中加成百分比/法术修正伤害/精神/智力)。镇金纹+智力/桐木+命中百分比/碧水纹+命中/火纹+法术重击/土纹+智力
衣服/裤子/鞋子/头饰:强烈要求用CS装备 40多级的蓝装备我有个比较好的5孔并且带143血绑了4级镇金甲+了140多点血一起+280血但是防具是不能绑+智力精神等甲只有碧水+法术修正伤害如果我穿个CS衣服+10体制+10智力+10精神提高的属性比你紫装备绑的还好
首饰:建议能打出+智力+精神+法术命中百分比并且3孔以上的装备再绑印,我就有这样的装备3个,镇金印+智力/桐木+法术命中/碧水+法术命中百分比/火印强烈要求+四系防御(法术的攻击数值根据四系的防御而来的)/土印+智力
装备我说完了,和大家谈谈为什么这个加,一开始我很重视+准包括镇金之类的我都+精神了,但是发现190的命中都破不了90法术闪避时候我就放弃了,决定用天神对付90法术闪避的弓,幻要很重视命中和攻击,因为幻的攻速也算很快,专精+的爆就有40%如果有好元神相信可以达到60%,高攻专精+好了可以提高53%攻击,魔幻是大众的选法,除了弓以外其他的职业都很难对付幻,至于PK经验在于你慢慢体验,我说一点关于魔幻的+专精
49以前幻:10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师 10点牺牲提升52%法术攻击 30%爆击
49以后就先+5点精准释法然后5点深度睡眠 10点辉煌之光 10点光辉大地 5%命中 52%法术伤害 40%爆击 50%爆击效果
PK时候强烈推荐天籁所谓魔幻高攻高爆先下手为强解决敌人魔幻可以很容易在短暂时间内秒杀对方
对于部分职业可以先一个天籁然后一个乾坤后速度放火莲然后按住辉煌不放这样在别个走进之前已经打了别个2下如果可以爆一下话那也是3000多血不可以忽略
我的迟钝术可以减少100点攻速如果诅咒大师+到10级释放迟钝术有30%几率减别人所有属性55点对于力量型的来说智力可以减到0攻击减掉240点 100点攻击速度这时候你防具就要选者力士装
盾甲能够帮你提升100点防御这时候你50级幻基础防御也有900多了
武器:要求用矛高攻镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+近战重击/土+力量
衣服/裤子/鞋子/头饰:要求CS装敏捷+体质+力量
首饰:镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+四系/土+力量
49以前 10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师
10点野性增强提升55%物理攻击30%物理重击
49以后10点强化生命 10点野性之心(30%提升力量点数) 10点神怒 10点野性回归提升40%重击 55%物理攻 30%力量 30%生命上线 50%重击效果
PK时候强烈要求虎爆一般很少人会选天神天神杀弓时候很容易也是一个和武士相当的职业
打了很多希望玩幻的认真参考有待研究
我是双修,贪狼和嫣然都加到10了,感觉不错!后裔加到5了,感觉你都用不到震荡,召唤出那姐弟俩,再开急行,就够对手玩会的了!强力学满,打法攻的职业非常有效!还有那俩专精也得学满(加敏和加命中的)!当然,前提是你们俩元神相当,装备相当,等级相当!打CK跟打儿子似的!
召唤系:强力侦测加到捆住1.5秒就OK了(主要是对付隐身的CK用);快速攻击加到5;剩下的得等你70以后再说了。
射击系:娴熟,射手专精加满,刚才说过了,强力到了70能加到8;利箭术那边我还没加过点了
如果装备不好的话,一般情况下杀不死人,但学召唤可以自保,PK也很厉害
改版后的辅助祭祀加点和技能学习这次更新后,祭司回蓝技能的修改使祭司的专精加点必须改。
祭祀专精10级,加血又加攻击,喜欢做吕任务和PK的一定要加,至于天天开阵刷怪的看个人爱好。
基础治疗10级,这个一定要加满,可以加成所有恢复技能,回复术除外。
快速治疗10级,大地之佑耗蓝N多,14级用1次耗蓝245,不过还是建议加满,毕竟只用治疗波照顾不过来,不加的话开阵根本没发用,速度太慢。
法力充盈10级,以前可以不加的,但回复术改了,为了省蓝加吧。
庇佑5级,为了加强力回复,也可以选其他的加,只要凑足15点就可以。
强力回复越高越好,能加就加吧,没办法被逼的,不用说理由了吧。
至于其他的可以根据个人爱好加点(能把上面的都加满,估计剩不下了)。
地刺1级,个人认为只要1级就可以了,人物的伤害输出主要靠装备就可以了,1级的耗蓝少。
治疗波10级,单加技能,必须学满,有能力的可以修炼,等级越高越好。
风佑10级,在上次更新时被削弱了建议学满,跑烽火快点,至于修炼没什么必要。
复活1级,1级就可以,有精力的可以学满,没有修炼。
土缚10级,PK用,升级用处不大,没有修炼。
魔神6级,祭祀唯一的群怪技能,师门时可以用下,前提时你能抗住怪的攻击,学6级就可以了,再高要得经验很多,而实用性不大,10级耗蓝65%,没学满不知道有没有修炼。
地怒1级,没用的技能,施展速度太慢,不实用。
回复术10级,尽量的学吧,能学多少学多少,不过6级以后升级经验要得非常多,没有修炼。
莲花护盾1级,好象只有1级,没修炼。
强体1级,专精加战之力的可以学1级。
强魔1级,专精加法之力的可以学1级。
蚀心术,没学的必要,伤害N低,应该会调整,据说有特殊效果没开。
深渊之痛10级,喜欢PK的学满,很好用的,爱好和平的可以不学。
法力燃烧10级,我最喜欢的PK技能,满级10秒掉100%的蓝,不过学习经验非常高,我只学了9级,10级点不上去,10级耗蓝90%一定要注意使用偷龙转凤,牺牲智力转换成力量,估计没人用。
技能方面首先就要把圣者术点到10级,英勇战斗点到10级!这是很重要的,尤其是英勇战斗,我现在英勇战斗为13级,差不多增加200伤害,我现在基本上用英勇不爆都能打个1000左右,不用英勇的话才打个780-820左右!看出作用了吧.建议点到15级.然后技能要学重击术,很多朋友推荐我学风怒,我后面就会说明我为何要学重击了.重击点到10级.属性就学聚风!一定要!别点聚火!(注:英勇无论是辅助的还是战斗的都推荐点)还有为PK要点吞噬和净化.
然后就是加点,这个是任何游戏都争论不休的问题,春秋也不例外.我觉得墨要好打,就一定要学枪专精的路,墨者专精学5级,其余的点枪路上的那3招技能!学满了拿枪时伤害增加%50,爆击率增加%10!爆击打出的伤害增加100%!可怕吧````基本上一个只要点满了这3招技能,你猜怪物能不能挨到你一下爆击?还有就是聚风要点5级,5级就可以了,别点多.
OK,关于主q加点和龙之谷93月主刷图加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天给各位分享主q加点的一些知识,其中也会对龙之谷93月主刷图加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一:按住ctrl+技能键(QWER),就能给英雄快速加点升级技能。
二:可以改键设置快速设置升级技能。
1.进入游戏界面后按一下键盘上的Esc键(点出设置选项)
3.在热键选项栏中找到其他选项,这个就是更改升级技能快捷键的地方,有没有看到系统默认设置1:升级技能1——ctrl+Q、升级技能2——ctrl+W、升级技能3——ctrl+E、升级技能4——ctrl+R,这4个键是系统默认的技能加点快捷键。
4.选取你想要更改的快捷键,左键点击后界面或出现请按想要绑定的快捷键:升级技能1(这里玩家朋友不需要点下面的取消和取消绑定选项,直接在键盘上选取一个键:我们以Z键举例,按一下Z键就可以代替ctrl+Q,这样以后在升级Q技能直接按Z就可以了,同理将技能2、3、4升级快捷键分别换成别的键)
5.这里有朋友可能注意到了其他中有一个设置1和设置2,玩家朋友也可以按照第四步中的方法设置2中的快捷键,同样的我们以Z、X、C、V代替,设置完成后玩家升级能不仅可以使用ctrl+技能,同样的也可以用Z、X、C、V来快速升级技能。
6.点击上图的确认键就可以保存游戏玩家的设置了。
1、DS很好要练力道就全力或4L1T心道也有三个选择有钱的可以 2心3敏或是3心2敏要是想一步步来那就3心1体1敏这样
2、士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
3、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
4、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
5、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
6、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
7、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
8、10~40级(HP到500以后可全加力)
9、41~60级(HP到1000以后可全加力)
10、61~80级(HP到1500以后可全加力)
11、80~100级(HP到2000以后可全加力)
12、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
13、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
14、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
15、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
16、体力影响HP上限、防御力和精神力。
17、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
18、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
19、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
20、优点:战场的控制者,技能命中率高
21、缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
22、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
23、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
24、10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
25、35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
26、60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
27、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
28、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
29、说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555
30、后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~
31、也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均在线吃双连级2小时左右的时间冲到
32、50级-级别有点低-不知道有发言权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡
33、继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~
34、星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪
35、那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释
36、请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照官方推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?
37、众所周知~如今道系分为两大派~力道~心道~当然也有比较变态的力心道~估计大部分人都想成为比较变态的那一种吧~在这里我要引用古人的一句名言~鱼和熊掌不能兼得~这句话来告戒大家,宁做鸡头,不做凤尾-在加点方面,我们一定要适当的极端而不是平庸~假如你加力为了连级我没话说~然而试问在游戏里有几个人种种目的不是为了在PK中寻找快乐~比别人强~炫耀自己~[当然我不是这样~我说的是大部分人~]
38、星神卡宝宝卡炼化卡重复出现中%#*……·…………——#
39、所以首先~我们一定要端正我们的目的~我们的最终目的就是为了PK~
40、请大声和我说三遍~我们的最终目的就是为了PK~
41、好了~下面我要告诉大家我们可爱的道士应该怎么加点了~
42、再说一下-80级以后仍然选择力道的不用看下去了
43、推荐三种方法:★3心2敏型-特点-PK中-心高速度快[对2敏加点的同级别武师除外-什么,你剑客三敏加点,汗~]
44、这种加点的道是战场的控制者~缺点是血少~这个大家都明白~然而单P中出手快命中高则可以弥补这一点~群P就不说了~做任务也很好用
45、选择石头方面-第一选择就是血石-为什么~?猪脑袋,自己想去~有人说你先前说出手快,命中高可以弥补血少的缺憾,为什么还要血石,这不是自相矛盾吗?我要说的是,在我们第一次出手的同时,也要保证下一次出手~假如因为血少~虽然你把对方的宠物或者玩家封住,然而对方的宠物或玩家其中之一把你秒掉了怎么办?所以,我们在PK时,最少要保证第一回合不死,所以选择血石
46、★2心2敏1体型我自己使用的方法-特点-PK中-速度快-有一定体力支撑[对2敏或3敏的同级别BT剑客除外呵呵~啊~你医生加4敏~汗~]
47、这种加点的道依然是战场的控制者~因为速度快~又有一定的血~心虽然稍微低~然而封剑客~武师~功BB以及抗魔功是绰绰有余了~表告诉我你打医生和术士还用封~汗~
48、实际上这一种是可以和上面一种互换的~因为血少可以通过血石弥补~也可以通过加点弥补~在选择石头方面~我依然推荐血石~尽管已经有一体的入帐,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[这是我自己研究的-说的不对大家表拍转-我多加点血也是为了给自己增加些安全感~呵呵~]当然也有血石价格的元素所在%#*%#(%#
49、★1心2体2敏型比较少见的一种,但是理论效果的确不错~特点~血厚[配合血石]速度快[再罗嗦一句,对同级别的。。。。除外]
50、这种加点我自己没实验过,我估计加点人的心理为;反正我心再怎么高也高不过术士和医生~我加一点心刚好能封主{没心}的剑客和武师就好,其实这种人的心理看上去很傻,其实是值得欣赏的,
51、如同足球里的守门员~一个偌大的球门~一般在培训时教练都会告诉守门员~放弃一边~放弃一边的意思也就是将球门一分为二~将注意力只放在一边~将希望压在一边~仿佛是赌博~其实也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,当然这种加点法理论上碰到术士和法BB是很吃亏的,然而通过血厚可以弥补-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不
52、综上所述,似乎大家也注意到了,几种加点全部已2敏为基础,然后在心,体上自由发挥,请大家相信我,作为一名心道,我们的出手快慢关系着我们的生亡~我们的最好防守就是进攻~然而有人提出疑问~那遇到武师怎么办~因为大家知道~武师的敏成长比仍和职业都高~同样2敏的加点道是没武师快的~后期武师秒道很正常~这时候我们还是要在血量上找办法~武师没有心~所以只要保证在第一回合不被秒~我们的春天就来了~一个封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-
53、★还有一种3敏2心的加法,因为没有得到验正,不敢推荐给大家~以免误导新人~当然,我会在近期验正后在向大家汇报
54、★心道所克的职业~单P不带BB-首克无敏剑客,次克低敏武师-再克力道-其次术士[不过现在术士魔法威力改强了,实在不容小窥]
55、克心道的职业非医生莫属了-还有高敏武师-医生的抗封很强,而且打法简单实用~
56、毒对手-针自己-防御估计小道们也只有在一旁叹气的份了-所以打医生很靠运气
57、★带BB打法-带BB打法所考虑的因素很多-对方什么职业拉,BB是功是法拉,所带什么技能拉-出手顺序拉-采取战略什么的-由于过于复杂-暂时压下不表-各位粉丝就期待我下一张心得吧
主要就是以上几个技能的加点方法,其他的可不加的就尽量别浪费点在上面
但是最重要的是,也是我个人认为,一定要花1点技能点加到冰系群攻上,毕竟还是有很多时候是自己一个人去打怪做任务,一个一的打就会很慢,有个群攻的话,那就会方便很多的,所以这1点建议还是不要省
力士的物理防御应该是所有职业最高的,血也是,名副其实的肉盾。但攻击相对武士来说弱点。就凭这点杀BOOS就是不可缺少的一员。只要你玩的力士不是垃圾中的垃圾到了30级以后CS的任务基本不用跑。我的元神比较好一点其中有一个防御加140的属性我当时元神37级。杀CS的BOOS根本不跑,我还单挑过BOOS呢。就是慢得离奇罢了。所以玩力士的玩家要充分发挥我们力士的优点。
那您会说了,有防御管什么啊砍不死人啊!你错了,说到PK的话先要介绍一下力士的技能。力士分为基础力士、防御力士和反伤力士。我不知道有没有玩防御力士的,说实话真的很没用,说到基础型的呢,也很鸡肋,玩力士就要玩反伤型的。开始学技能的时候你会发现好多技能都是垃圾有没有都一样不错真的很垃圾建议不要浪费经验和钱。下面我就谈谈反伤的力士该怎么加点。
反伤的第一个技能是霹雳斩,用过这个技能的会说哇垃圾的很还没直接砍的掉血多,你错了,努力学这个技能根本是为了技能下属的辅助技能;这个技能下属的下属有2个技能,叫什么我忘了,具体的意思是一个是在用这个技能的时候持续给自己加血维持3秒,另一个是让对手持续掉血维持3秒。我把持续掉血的技能点到了10(之前这个技能的上属技能也必须是10,具体是每加一点提高攻击力的,必加)。虽然表面上说只有10%的几率,但本人觉得要比10%大。在我砍怪时很容易出。加到10为满,只要中会掉100的血维持5秒。很恐怖吧。感觉象毒一样。现在我基本拿这个技能代替平砍,耗的蓝才只有7点,砍得快很多。至于持续给自己加血的技能我还没加满原因是没有足够的点数了。呵呵也建议加满,但感觉不像掉血的技能那么爱出。
羁绊和猛击一定要学,尤其是猛击可以把对手击晕3秒,别小看这3秒的时间足以让一个方士归西(其他血少防低的职业也一样)羁绊还可以降低对手50%的移动速度,再配合30级学的雷霆一击实在给对手打击不小。跟武士PK胜算的把握都很大,反正我跟比我高5级的武士PK还没输过。别的职业就更不用说了。
暗杀系刺客:同样的不管基础那边,先点满刺杀下面的刺杀精通、刺杀领悟,然后再点痛击下面的追击和格斗专精。然后点1点锋锐,再点基础的刺客专精,然后再回头点满锋锐。
那么加点的顺序就是:刺杀精通10-刺杀领悟10(刺杀精通和刺杀领悟最好一起加)-追击10-格斗专精10(追击和格斗专精也最好一起加)-锋锐1-刺客专精10-锋锐9。暗杀刺客元神领悟的话最好选择刺杀领悟和格斗专精。这种刺客的优点在于刺杀破伤后痛击的超高破防和攻击,基本上一般同级别的职业在刺杀破伤后很难逃过痛击的攻击。而缺点和直刺刺客一样外,还有一点就是破伤是有一定机率的,如果破伤时间过长的话,很可能导致对方反戈一击,脆弱的刺客就倒下了。
我一直认为,没有最强的加点方法,只有自己喜欢的加点方法。别人适合的,我自己不一定就适合。而且加点也应该看看自己装备所加的属性,选择适合自己,自己喜欢的加点路线。总之一句话:加点这种事,并没有一尘不变的。
点精神=1点准确 10点精神=1%法术爆击
武器:强烈要求双吸,主要刷怪的有有弓和幻,幻刷怪比弓安全,但是魔怪打幻比较容易掉血,如果要论最好的极品是5孔并且带双吸(最好有命中加成百分比/法术修正伤害/精神/智力)。镇金纹+智力/桐木+命中百分比/碧水纹+命中/火纹+法术重击/土纹+智力
衣服/裤子/鞋子/头饰:强烈要求用CS装备 40多级的蓝装备我有个比较好的5孔并且带143血绑了4级镇金甲+了140多点血一起+280血但是防具是不能绑+智力精神等甲只有碧水+法术修正伤害如果我穿个CS衣服+10体制+10智力+10精神提高的属性比你紫装备绑的还好
首饰:建议能打出+智力+精神+法术命中百分比并且3孔以上的装备再绑印,我就有这样的装备3个,镇金印+智力/桐木+法术命中/碧水+法术命中百分比/火印强烈要求+四系防御(法术的攻击数值根据四系的防御而来的)/土印+智力
装备我说完了,和大家谈谈为什么这个加,一开始我很重视+准包括镇金之类的我都+精神了,但是发现190的命中都破不了90法术闪避时候我就放弃了,决定用天神对付90法术闪避的弓,幻要很重视命中和攻击,因为幻的攻速也算很快,专精+的爆就有40%如果有好元神相信可以达到60%,高攻专精+好了可以提高53%攻击,魔幻是大众的选法,除了弓以外其他的职业都很难对付幻,至于PK经验在于你慢慢体验,我说一点关于魔幻的+专精
49以前幻:10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师 10点牺牲提升52%法术攻击 30%爆击
49以后就先+5点精准释法然后5点深度睡眠 10点辉煌之光 10点光辉大地 5%命中 52%法术伤害 40%爆击 50%爆击效果
PK时候强烈推荐天籁所谓魔幻高攻高爆先下手为强解决敌人魔幻可以很容易在短暂时间内秒杀对方
对于部分职业可以先一个天籁然后一个乾坤后速度放火莲然后按住辉煌不放这样在别个走进之前已经打了别个2下如果可以爆一下话那也是3000多血不可以忽略
我的迟钝术可以减少100点攻速如果诅咒大师+到10级释放迟钝术有30%几率减别人所有属性55点对于力量型的来说智力可以减到0攻击减掉240点 100点攻击速度这时候你防具就要选者力士装
盾甲能够帮你提升100点防御这时候你50级幻基础防御也有900多了
武器:要求用矛高攻镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+近战重击/土+力量
衣服/裤子/鞋子/头饰:要求CS装敏捷+体质+力量
首饰:镇金+体质/桐木+力量/碧水+物理命中/火+四系/土+力量
49以前 10点幻师专精 10点变化专精 10点变化大师
10点野性增强提升55%物理攻击30%物理重击
49以后10点强化生命 10点野性之心(30%提升力量点数) 10点神怒 10点野性回归提升40%重击 55%物理攻 30%力量 30%生命上线 50%重击效果
PK时候强烈要求虎爆一般很少人会选天神天神杀弓时候很容易也是一个和武士相当的职业
打了很多希望玩幻的认真参考有待研究
我是双修,贪狼和嫣然都加到10了,感觉不错!后裔加到5了,感觉你都用不到震荡,召唤出那姐弟俩,再开急行,就够对手玩会的了!强力学满,打法攻的职业非常有效!还有那俩专精也得学满(加敏和加命中的)!当然,前提是你们俩元神相当,装备相当,等级相当!打CK跟打儿子似的!
召唤系:强力侦测加到捆住1.5秒就OK了(主要是对付隐身的CK用);快速攻击加到5;剩下的得等你70以后再说了。
射击系:娴熟,射手专精加满,刚才说过了,强力到了70能加到8;利箭术那边我还没加过点了
如果装备不好的话,一般情况下杀不死人,但学召唤可以自保,PK也很厉害
改版后的辅助祭祀加点和技能学习这次更新后,祭司回蓝技能的修改使祭司的专精加点必须改。
祭祀专精10级,加血又加攻击,喜欢做吕任务和PK的一定要加,至于天天开阵刷怪的看个人爱好。
基础治疗10级,这个一定要加满,可以加成所有恢复技能,回复术除外。
快速治疗10级,大地之佑耗蓝N多,14级用1次耗蓝245,不过还是建议加满,毕竟只用治疗波照顾不过来,不加的话开阵根本没发用,速度太慢。
法力充盈10级,以前可以不加的,但回复术改了,为了省蓝加吧。
庇佑5级,为了加强力回复,也可以选其他的加,只要凑足15点就可以。
强力回复越高越好,能加就加吧,没办法被逼的,不用说理由了吧。
至于其他的可以根据个人爱好加点(能把上面的都加满,估计剩不下了)。
地刺1级,个人认为只要1级就可以了,人物的伤害输出主要靠装备就可以了,1级的耗蓝少。
治疗波10级,单加技能,必须学满,有能力的可以修炼,等级越高越好。
风佑10级,在上次更新时被削弱了建议学满,跑烽火快点,至于修炼没什么必要。
复活1级,1级就可以,有精力的可以学满,没有修炼。
土缚10级,PK用,升级用处不大,没有修炼。
魔神6级,祭祀唯一的群怪技能,师门时可以用下,前提时你能抗住怪的攻击,学6级就可以了,再高要得经验很多,而实用性不大,10级耗蓝65%,没学满不知道有没有修炼。
地怒1级,没用的技能,施展速度太慢,不实用。
回复术10级,尽量的学吧,能学多少学多少,不过6级以后升级经验要得非常多,没有修炼。
莲花护盾1级,好象只有1级,没修炼。
强体1级,专精加战之力的可以学1级。
强魔1级,专精加法之力的可以学1级。
蚀心术,没学的必要,伤害N低,应该会调整,据说有特殊效果没开。
深渊之痛10级,喜欢PK的学满,很好用的,爱好和平的可以不学。
法力燃烧10级,我最喜欢的PK技能,满级10秒掉100%的蓝,不过学习经验非常高,我只学了9级,10级点不上去,10级耗蓝90%一定要注意使用偷龙转凤,牺牲智力转换成力量,估计没人用。
技能方面首先就要把圣者术点到10级,英勇战斗点到10级!这是很重要的,尤其是英勇战斗,我现在英勇战斗为13级,差不多增加200伤害,我现在基本上用英勇不爆都能打个1000左右,不用英勇的话才打个780-820左右!看出作用了吧.建议点到15级.然后技能要学重击术,很多朋友推荐我学风怒,我后面就会说明我为何要学重击了.重击点到10级.属性就学聚风!一定要!别点聚火!(注:英勇无论是辅助的还是战斗的都推荐点)还有为PK要点吞噬和净化.
然后就是加点,这个是任何游戏都争论不休的问题,春秋也不例外.我觉得墨要好打,就一定要学枪专精的路,墨者专精学5级,其余的点枪路上的那3招技能!学满了拿枪时伤害增加%50,爆击率增加%10!爆击打出的伤害增加100%!可怕吧````基本上一个只要点满了这3招技能,你猜怪物能不能挨到你一下爆击?还有就是聚风要点5级,5级就可以了,别点多.
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