大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于猪女s5打野加点,猪妹打野天赋s9这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、猪女9-21最好,毕竟是坦克型打野,符文红色攻速清野快,没钱就带攻击力,带法穿效果一般,黄色护甲,蓝色有钱就带减CD,最通用的魔抗符文也行。
2、近两个版本猪女都是顶级打野,玩法和以前一样,可以说猪女从上架没人用,重做变热门,版本改动后又没人用,到现在重新崛起,她的打发基本都是不变的。
1、很高兴回答你这个问题,就在下而言,无论猪妹出生在哪边,一级绝对选择下路BUFF开局。有AD和辅助两个人帮打,打第一个buff要轻松得多。我的出门装是监视图腾,猎人护符,三红。我不选择充能药瓶,充能药瓶只有两层,每层只有120,红是150,第一次出门可以理解为多出来210生命值,虽然经济性不如药瓶,但是前三级会安全很多。
2、另外,我也试过打野刀三红,并没有护符三红健康。而且我还是带了20%攻速符文的,打野刀靠普攻加成都不如护符。然后就是技能升级顺序,一级无论如何学w,低端局都是,千万别为了迎合队友打一级团学Q,Q的冷却时间在三个技能里面最长15秒,而且只有一下效果,护符触发的效果很差,打野会伤死。二级,有人学Q,但是我是学E的,我是这么理解的。Q冷却15秒,E冷却10秒,打第二个buff的时候,通常要10秒多,却不需要15秒,也就是说,学E可以用两下,学Q只能用一下,打第二个buff相差三下普攻的时间,也就是4秒左右。这四秒如果省下来,能让自己少受点伤害。但是Q是可以穿墙的,所以整体打野时间相差无几。具体怎么选择就看自己了!
3、下面出来,红开,二级学E,然后F4,要不要吃药自己判断,选择就是保持几乎满血,药瓶吃下去不浪费就行。
4、打F4的时候注意以下细节:第一个普攻打小的,如果有w,就立刻w重置普攻打一下大的,然后再A另一个小的,然后E,然后再A第三个小的,确保每个小的A一下,W第一下打大的,E之后小怪会死,如果没死也别担心,你继续打大的,小的马上就死,千万不要看它们三个没死再去补刀,没必要。
5、如果W还没刷新(打红buff用了两个w),就先把三个小的挨个A一下,记住,就一下,再A大的,w好了就AW重置普攻,然后E。
6、这样每个小的A一下,W打大的,E全部,伤害是刚刚好所有小怪都会死的。
7、这样的话就算被反野,也不会损失太大,如果对面来反野了,对有符文天赋的玩家来说,我们的血量是比较健康的,是可以一战的。不用慌,直接撸他并且吃药,但要记住一点,我们的目的是撸跑他,而不是撸死他,说白了就是别追,他走了你就直接走,猪妹弱在前期,能平稳发育就是赚,而且对面反野失败会很伤,耽误了他自己的发育和gank,前期反野的英雄,后期都不是猪妹的对手。
8、如果没人来反野,打完F4就去蓝,这时候来反野的人不多,但是不排除有,防止反野的办法就是把眼放在三狼隔壁那个草丛的最上面,路过的时候放,无论对面从蓝爸爸外面的草丛进来,还是已经在里面了,都是可以被看到的。然后打蓝,一般不用拖出来打,如果稳一点就拖到草丛打,但是稳是要损失时间的,我一般直接打,打完了就没事了,剩下的就是另外的话了。上面出来,蓝开,有两种手段
9、第一,1分33秒让ADC在河道中间的那个小草丛放眼,这个眼可以确保对面如果打完红入侵我们野区或者gank中单都被发现。
10、第二,无论这个眼ADC是否帮你放,打完蓝都不要在下半区逗留,直接去F4,不要着急打,在可以打到F4的位置上,把自己的眼放到河道入口附近,确保对面从河道过来会被眼看到(寡妇除外,寡妇一般不会这样反野,我目前没研究针对寡妇的套路,而且寡妇是不具备秒你的能力的,带点燃的看到了就开疾步跑,带闪现的撸一套再开疾步跑),然后就安心打F4,打F4的方法参见楼上,然后打红,看到对面就呼叫自己队友,就可以了,基本安全。那个河道入口的眼还可以看到如果对面直接偷你红开局的坏人,可以呼叫中单撸他一套,如果对面真的胆大包天单人开我们的红,那么恭喜你,虽然你损失了红,但是对面已经损失了前期gank能力,只要你的上单不是白痴,二级就压线太深被抓死,对面打野多半是废了。
11、如果真的碰到对面打野单人开我们的红,我们的上单又让二级抓死的,你也别纠结,这就意味着对面将要回家,打蓝继续抓上中,你就去把石甲虫打了升到3级,直接回家买鞋子直奔下路,开疾步搞事,这时候对面打野在上半区,而下路视野空白,人头是很好拿的,疾步开起来要确保Q命中想杀的人,不一定非要杀AD,只要有300块,退而求其次杀辅助都是可以的,因为对面一定会交召唤师技能。你一个疾步,至少打出虚弱治疗,有时候还打出闪现,更爽的就是闪现治疗虚弱全交还死了。
1、LOLS8猪妹打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
2、LOLS8猪妹打野符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8猪妹打野符文加点图 LOLS8猪妹基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
3、S8猪妹打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
4、猪妹英雄的特性就是需要出太多的输出装也有不错的输出,再因为是打野,所以猪妹只要能扛住输出,然后能够快速支援队友补齐伤害就可以了。
5、【Q极寒突袭】可用来逃离恶劣处境,打断引导技能或追杀逃亡者。
6、近战友军可以帮你的【E永冻领域】堆叠霜冻层数,要留意他们都在攻击谁。
7、在小型团战时,最好把【R极冰寒狱】留到附近有队友一起创造优势时再施放。
8、躲掉【Q极寒突袭】和【R极冰寒狱】可以带给你巨大的优势。
9、注意躲掉【W凛冬之怒】的第二次挥击,因为这次挥击会造成爆发性的伤害。
10、近战敌人也可以为瑟庄妮堆叠霜冻效果,要小心地与它们周旋。
1、猪女打野这里带的天赋为:22-5-3
2、双刃剑1点,巫术4点,思想之力3点,奥术精通1点,高阶法师3点,死神3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,屠夫1点。
3、可以看到,这里点的是法系的攻击系天赋,旨在增加猪女的法术强度,让在打野到时候,更加的快速,还有就是在线上GANK的时候,打出的伤害更加的高。
4、这里全部是点了减少野怪的伤害的防御系的符文,不然前期的猪女是打不过野怪的。
5、玩过猪女,就发现猪女的移动速度是非常的慢的,所有这里为猪女提供了3点的飞毛腿符文,让猪女移动得更加的快。
6、所以凛冬之怒猪女打野天赋全图如下:
7、混合穿透对于很多有AD、AP加成的英雄来说非常的重要,猪女其实就加成都还行的英雄,所有我们这里带混合穿透是最划算的。
8、这个版本的打野如果不带护甲的话,一个人打BUFF可以说是非常的困难的,所有这里还是需要为猪女带上一定的护甲,让在打野的时候,不那么的伤。而且也有利于线上的GANK。不然去GANK,反而被敌方所杀,那么队友就没有办法愉快的玩耍下去了。
9、可以看到这里带的雕纹是非常有想法的,带的是成长法强,让猪女在后期有一定法术强度来提供足够的伤害。
10、猪女的AP加成是非常高的,虽然很多时候是为猪女出肉的,但是我们这里作为一个打野,我们为他提供3个法术强度的精华,为提高法术伤害,让他在GANK的时候,成功率更加的高。
1、猪女打野出门装:猎人的宽刃刀+2红药水+监视图腾
猪女在前期打野的速度并不算快,我们在出门的时候,打野还是需要队友帮忙的,不然我们可能打完一个大野怪就得回家,这是非常伤的。猪女打野前期的时候我们可以利用EQ二连帮助线上取得优势。
2、猪女打野第一次回家出装:巡林者的利器
猪女在打野的时候,我们选择很早就回家,而不是一定要将第二个BUFF打掉再回家,我们只要身上有钱购买打野道具的钱的时候,我们就可以选择回家。猪女需要很快的到达6级,所以我们这里选择的是,巡林者的利器这件打野道具。
3、猪女打野第一个大件:巡林者的利器--圣贤
再我们有足够的钱的时候,我们选择为打野道具附魔,当然猪女这里附魔的话,一定是附魔圣贤的,为猪女提高魔法伤害,还能够减少CD。
4、猪女打野前中期出装:五速鞋+日炎斗篷
猪女在团队中的定位我们也说到了,一般都是一个前排的作用,所以我们这里考虑的是为他走肉的路线,我们这里选择在前中期就将日炎斗篷这件装备做出来,帮助猪女撑血,还有提高伤害。五速鞋是为了给猪女提高GANK能力,当然如果是逆风的话,我们选择出的鞋子可以选择忍者鞋。
5、猪女打野核心装备:大面具+钢铁烈阳之匣
大面具这件装备可以说是猪女的核心,这件装备能够为猪女提高生命值,还有法强,最关键的是,能够为猪女提高法术穿透。从而提高猪女的伤害。然后就是钢铁烈阳之匣,这是一件辅助装,主要是为了给团队提高磨抗的。当然如果对面是全AD整容,我们可以选择出反伤甲或者狂徒。
6、猪女打野神装:巡林者的利器--圣贤+五速鞋+日炎斗篷+大面具+钢铁烈阳之匣+兰顿
五速鞋是一件前中期GANK使用的装备,如果战斗拖到了后期,我们可以将五速鞋换成水银鞋或者忍者鞋。最后我们可以出一个兰顿,来增加猪女的护甲,还有血量,让他在团战前面站得更久,更好的保护己方输出。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的猪女s5打野加点和猪妹打野天赋s9问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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2、近两个版本猪女都是顶级打野,玩法和以前一样,可以说猪女从上架没人用,重做变热门,版本改动后又没人用,到现在重新崛起,她的打发基本都是不变的。
1、很高兴回答你这个问题,就在下而言,无论猪妹出生在哪边,一级绝对选择下路BUFF开局。有AD和辅助两个人帮打,打第一个buff要轻松得多。我的出门装是监视图腾,猎人护符,三红。我不选择充能药瓶,充能药瓶只有两层,每层只有120,红是150,第一次出门可以理解为多出来210生命值,虽然经济性不如药瓶,但是前三级会安全很多。
2、另外,我也试过打野刀三红,并没有护符三红健康。而且我还是带了20%攻速符文的,打野刀靠普攻加成都不如护符。然后就是技能升级顺序,一级无论如何学w,低端局都是,千万别为了迎合队友打一级团学Q,Q的冷却时间在三个技能里面最长15秒,而且只有一下效果,护符触发的效果很差,打野会伤死。二级,有人学Q,但是我是学E的,我是这么理解的。Q冷却15秒,E冷却10秒,打第二个buff的时候,通常要10秒多,却不需要15秒,也就是说,学E可以用两下,学Q只能用一下,打第二个buff相差三下普攻的时间,也就是4秒左右。这四秒如果省下来,能让自己少受点伤害。但是Q是可以穿墙的,所以整体打野时间相差无几。具体怎么选择就看自己了!
3、下面出来,红开,二级学E,然后F4,要不要吃药自己判断,选择就是保持几乎满血,药瓶吃下去不浪费就行。
4、打F4的时候注意以下细节:第一个普攻打小的,如果有w,就立刻w重置普攻打一下大的,然后再A另一个小的,然后E,然后再A第三个小的,确保每个小的A一下,W第一下打大的,E之后小怪会死,如果没死也别担心,你继续打大的,小的马上就死,千万不要看它们三个没死再去补刀,没必要。
5、如果W还没刷新(打红buff用了两个w),就先把三个小的挨个A一下,记住,就一下,再A大的,w好了就AW重置普攻,然后E。
6、这样每个小的A一下,W打大的,E全部,伤害是刚刚好所有小怪都会死的。
7、这样的话就算被反野,也不会损失太大,如果对面来反野了,对有符文天赋的玩家来说,我们的血量是比较健康的,是可以一战的。不用慌,直接撸他并且吃药,但要记住一点,我们的目的是撸跑他,而不是撸死他,说白了就是别追,他走了你就直接走,猪妹弱在前期,能平稳发育就是赚,而且对面反野失败会很伤,耽误了他自己的发育和gank,前期反野的英雄,后期都不是猪妹的对手。
8、如果没人来反野,打完F4就去蓝,这时候来反野的人不多,但是不排除有,防止反野的办法就是把眼放在三狼隔壁那个草丛的最上面,路过的时候放,无论对面从蓝爸爸外面的草丛进来,还是已经在里面了,都是可以被看到的。然后打蓝,一般不用拖出来打,如果稳一点就拖到草丛打,但是稳是要损失时间的,我一般直接打,打完了就没事了,剩下的就是另外的话了。上面出来,蓝开,有两种手段
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1、LOLS8猪妹打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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3、S8猪妹打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略
4、猪妹英雄的特性就是需要出太多的输出装也有不错的输出,再因为是打野,所以猪妹只要能扛住输出,然后能够快速支援队友补齐伤害就可以了。
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1、猪女打野这里带的天赋为:22-5-3
2、双刃剑1点,巫术4点,思想之力3点,奥术精通1点,高阶法师3点,死神3点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,屠夫1点。
3、可以看到,这里点的是法系的攻击系天赋,旨在增加猪女的法术强度,让在打野到时候,更加的快速,还有就是在线上GANK的时候,打出的伤害更加的高。
4、这里全部是点了减少野怪的伤害的防御系的符文,不然前期的猪女是打不过野怪的。
5、玩过猪女,就发现猪女的移动速度是非常的慢的,所有这里为猪女提供了3点的飞毛腿符文,让猪女移动得更加的快。
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8、这个版本的打野如果不带护甲的话,一个人打BUFF可以说是非常的困难的,所有这里还是需要为猪女带上一定的护甲,让在打野的时候,不那么的伤。而且也有利于线上的GANK。不然去GANK,反而被敌方所杀,那么队友就没有办法愉快的玩耍下去了。
9、可以看到这里带的雕纹是非常有想法的,带的是成长法强,让猪女在后期有一定法术强度来提供足够的伤害。
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2、猪女打野第一次回家出装:巡林者的利器
猪女在打野的时候,我们选择很早就回家,而不是一定要将第二个BUFF打掉再回家,我们只要身上有钱购买打野道具的钱的时候,我们就可以选择回家。猪女需要很快的到达6级,所以我们这里选择的是,巡林者的利器这件打野道具。
3、猪女打野第一个大件:巡林者的利器--圣贤
再我们有足够的钱的时候,我们选择为打野道具附魔,当然猪女这里附魔的话,一定是附魔圣贤的,为猪女提高魔法伤害,还能够减少CD。
4、猪女打野前中期出装:五速鞋+日炎斗篷
猪女在团队中的定位我们也说到了,一般都是一个前排的作用,所以我们这里考虑的是为他走肉的路线,我们这里选择在前中期就将日炎斗篷这件装备做出来,帮助猪女撑血,还有提高伤害。五速鞋是为了给猪女提高GANK能力,当然如果是逆风的话,我们选择出的鞋子可以选择忍者鞋。
5、猪女打野核心装备:大面具+钢铁烈阳之匣
大面具这件装备可以说是猪女的核心,这件装备能够为猪女提高生命值,还有法强,最关键的是,能够为猪女提高法术穿透。从而提高猪女的伤害。然后就是钢铁烈阳之匣,这是一件辅助装,主要是为了给团队提高磨抗的。当然如果对面是全AD整容,我们可以选择出反伤甲或者狂徒。
6、猪女打野神装:巡林者的利器--圣贤+五速鞋+日炎斗篷+大面具+钢铁烈阳之匣+兰顿
五速鞋是一件前中期GANK使用的装备,如果战斗拖到了后期,我们可以将五速鞋换成水银鞋或者忍者鞋。最后我们可以出一个兰顿,来增加猪女的护甲,还有血量,让他在团战前面站得更久,更好的保护己方输出。
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