诸神黄昏加点,战神诸神黄昏配置要求
创始人
2024-09-26 00:49:50
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大家好,如果您还对诸神黄昏加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享诸神黄昏加点的知识,包括战神诸神黄昏配置要求的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、诸神黄昏 洛基怎么加技能和使用啊

技能点是靠打怪得到的经验,也就是说你打怪得到的经验会分一些给技能经验,但技能等级不会高于任务等级,技能点不够就是你没技能点了....

首先讲一下操作技巧,如果要流畅操作北欧战士,一般最好使用4个技能组合就够了,太多了就用不过来,少了的话要等cd时间,四个的话刚好轮流,不会有空档。因为loki的技能可以无限次的洗点,只需要钱,而钱在游戏里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用学暗黑存技能点。使用技能最好把按键技能的上一个,下一个设定成a和d,左右选择,这样比按1.2.3.4方便很多。

具体到双手斧(锤、剑)战士这个职业,不禁有人要问,为什么不用另外两个系?我们可以比较下被动技能就能明白,双手斧系的技能非常实用:加攻击力和准确率的,加防御的,加抗性的,加闪电伤害的(战士全靠闪电啦),其他两个系的和它比就逊色多了,而且其他两个系的30级技能也不如双手斧。有人说双手斧攻击速度太慢,不好用。没错,双手武器攻击速度是比较慢,但是到了30级以后就基本不用普通攻击了,全部用技能,而且都是区域攻击的技能,而30级技能的cd时间各职业都是5秒,所以说普通攻击的速度就可以无视了。

双手系推荐搭配使用这几个技能:托尔旋风(14级技能),破坏之箭(20级技能),卓奈之击(30技能技能),托尔之怒(30级技能),那个吼的技能也挺不错的,不过我太懒,不想用,呵呵。

技能加点:在前期托尔旋风加一点就好,一招绝对可以秒杀一圈小怪。破坏之箭是攻击范围最大的技能,前期加一点杀小怪也够了。卓奈之击的范围没有破坏之箭大,但是

威力十分惊人,这个要多加几点。托尔之怒是非常强悍的单体技能,专杀boss类怪,如果不是专门去刷boss,加一点也就足够了。其他的点数是加满被动攻击和闪电伤害,再

加一些防御和抗性,这样下来的北欧就很强了。到了中后期那些加一点的技能视情况可以多分配些点数。

属性加点:北欧战士唯一的缺点就是命中率差,所以一定要多分配敏捷,这样回避也会比较高,其次是力量,然后就是生命,如果感觉放技能缺少魔法,可以少加几点能量,

这样用招可以更爽快,不会断....

杀怪技巧:大家都知道loki的怪不是一般的多,而北欧的防御是最强悍的,引怪很安全。我杀怪一般就是先用一招破坏之箭(有30秒的时间效果),转一圈引怪,然后砍一下把

破坏之箭用出来,然后再放卓奈之击,最后是托尔旋风。在你转圈引怪的时候破坏之箭就已经恢复了(cd时间10秒),所以这招可以连用两次。托尔旋风和那两个闪电技能不一样,它是物理伤害,所以可以当作救命招来用,特别是在闪电技能被miss的时候....杀boss的时候很简单,轮流使用卓奈之击和托尔之怒就可以了,杀最终boss塞斯就像切菜....

参考资料:

二、风色幻想3人物属性加点

1、第1个西撒共46点,单手剑修练5,力量提升5(:这样是因为有了力量只耗

2、1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回

3、旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8。

4、第2个凯林共41点,[打快点的字,我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林

5、就应该这么加的,不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神

6、圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。

7、第3个蓝斯共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再

8、生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。

9、第4个帕鲁玛共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩13

10、点,加到冥想修练5点,术法修练8。(:都知道这样加,一烧烧一片,一片一片

11、滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)

12、第5个雪菈共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃

13、5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5,

14、第6个九音共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5

15、,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明,这样加是因为Lv3的鬼斜

16、不需要斗气值便可发动,耗费精力少,威力还不错,加上我附上的武器防具,随

17、便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。。--0还减N多斗气:)11

18、点加拳技修练5,龙额撃5,天地一撃1。

19、第7个幽弥共46点,(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来,[加的

20、疾箭风雨,其实也瞒强的,以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等,看怪实

21、力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击

22、,巨强的100 Hit伤害1000以上,我无语了~而且还无需斗气值。。。:)集

23、中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。

24、第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了,我觉得殒石爆撃不错是地属

25、性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法,伤害少点,现在挺管用,但是到了2章以后

26、好多怪都是属地的,要不就是会飞的,没什么问题基本上都是0伤害--0。

27、(:建议给武器合个光属和暗属的,这样打下去比较爽的^∪^其实应该合火属的

28、,但是很遗憾我没打出火元魂体。。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个。

29、裁之刃·散属无的。以自身做范围的。不强,挺爽。

30、第9个爱斯玲共41点,(爆裂弹轰撃超爽~可惜我又再次眼拙,又没看出来,

31、因为我看到耗费斗气值就没试,想想封魔结界弹,看图标不是很好--0就可能没

32、什么好看的,关键我是想害对手不能使用技能吗。。但是加起来点数太多,练级

33、慢还不爽,哎~害怪之心不可有啊。。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数

三、【神之浩劫】新手攻略-诸神之父奥丁出装加点

奥丁,北欧诸神之父,神之浩劫战士英雄,近战,物理输出,高范围伤害,高机动能力。

神明宗旨:为了扭转诸神黄昏的不祥预言,我已准备了许久。我绝对不会让你们阻碍我的大计!

神明介绍:阿萨神族的最强神——诸神之父奥丁——是一位命中注定遭受劫难的神。

虽然一个神会关心自己的命运似乎很奇怪,但是奥丁会定期问卜于北方的先知渥尔娃女巫。他们谈论到最终之战,诸神黄昏,那时最为强大的诸神将被杀死,并且世界会被海洋吞噬。奥丁在为那一天不断地筹备着。

诸神之父的血统可以追溯至邪恶的冰霜巨人,尤米尔。在两名兄弟——威利和维——的协助下,奥丁击杀了尤米尔,并用他的残骸铸造了世界。仙宫的顶部,是奥丁管理世界的地方。他被称为战争使者,智慧圣贤,以及阵亡灵魂的守护者。

作为战士,奥丁的座骑是八足神马“斯莱普尼斯”,武器是名枪“冈尼尔”。伴随着他的是两头狼,还有两支神鸦——福金(思想)和雾尼(记忆)——它们会在尘世四处飞行,然后将它们的所见所闻带给奥丁。

作为圣贤,奥丁会如同一个不起眼的漫游者那样低调地旅行,寻找智慧。他对知识的渴望最终得到了满足,但付出了极大的个人牺牲,例如在世界之树的枝干上倒吊了九天九夜,并牺牲了一只眼睛换来了智慧之泉的水。

作为灵魂的守护者,奥丁欢迎那些阵亡的战士到他宏伟的英灵殿,让他们在诸神黄昏时援助他。受到恩赐的女战士,将成为“女武神”——一支引导那些有资格的灵魂进入英灵殿的精锐部队。

他所做的这一切,都是为了备战诸神黄昏的终焉之刻。先知们声称他将死在魔狼芬里尔的尖牙下,但和其他人一样,奥丁一直在设法改变他的命运。但是,渥尔娃女巫们从来没有出过错。

优势:奥丁的2+1技能爆发伤害非常的高,1技能的高空跳跃让他机动性能大大提高,大招团控能力强。

奥丁挥动手中的神枪“冈古尼尔”施展出一套枪术连招。

攻击序列:1/1/1/1.5倍伤害及攻击前摇。

如果敌方死在奥丁的长矛之环中,奥丁就会永久获得5点物理强度,最多叠加10次;

奥丁跳跃至目标地点,对范围内的所有敌人造成120/165/210/255/300+60%的物理伤害,冷却时间:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;

奥丁召唤一群乌鸦在身体周围形成护盾,吸收100/175/250/325/400+50%物理强度的伤害,持续4秒;

持续时间结束后,护盾会爆炸,对周围的敌人造成伤害,造成的伤害取决于剩余护盾值,当护盾值为满时,爆炸伤害将增加25%,当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆,冷却时间15秒,消耗:50/55/60/65/70

奥丁挥舞神枪对周围敌人造成两次伤害,每次造成35/50/65/80/95+30%的物理伤害。第一击将使敌人移动速度降低40%,持续2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷却时间10秒,消耗70

奥丁召唤出一道长矛组成的围墙,阻挡他自身和敌人的移动,友军则能自由出入围墙。围墙无法阻挡普通攻击,墙内的敌人攻击速度降低20/30/40/50/60%,受到的治疗效果也会降低100%。冷却时间60秒,消耗100。

奥丁在墙内免疫减速和定身效果。;

1技能:奥丁的一技能是输出最高的一个技能,同样也是高范围技能,同时随着技能的升级冷却时间也大大缩短,所以优先点1技能。

2技能:奥丁的2技能能通过1技能的落地而引爆,通常2+1可以秒清一波兵,他也同时附加一个护盾,所以副加2.

3技能:要的就是这个技能的减速效果,它的伤害也是最低,所以前期点一下即可。

4技能:一个困人的技能,队友可以自由出入,团战的给力技能,配合诸多神明的大招使用更加厉害。比如宙斯的大。

1. 1技能的高空跳跃可以穿墙,所以当抓人的时候可以跳墙抓取,别人看不见你你就突然出现了,达到出其不意的效果。同样的也可以在被追击的时候越墙逃脱。

2.2技能的爆炸伤害是根据剩余护盾值来决定的,满护盾爆炸还有加成,所以说在清兵或抓人的时候放完护盾就得接一技能,打出最高的伤害。

3.奥丁的大招开团的时候放到地图的中央位置,这样在击杀墙中神明同时,对面神明只能干瞪眼,绕也绕不过来,因为墙把路都堵死了,哈哈。

注意奥丁的被动,这让他出肉的同时也能有更多的输出。

护甲穿透:打脆皮更容易一套秒,打肉也同样伤。

生命值、防御力:因为是近战,技能也是近距离释放,所以要站得住脚,打续航,不能说是你放了一套技能死了。

出门装初期装备中期装备后期装备可选择主动技能

冰霜巨人之怒让她拥有更高的输出,同时因为技能CD的减少让她GANK率更高;

圣焰铠甲,作为战士神明,也兼职着坦克的职责,烧甲让奥丁的生存能力提高,也拥有着相对于血皮神明来说不弱的烧伤伤害;

大秦双剑,百分比伤害让奥丁打谁都疼,不至于说让对面前排无视;

贤者祝福来换取对面硬控技能是很值的,它附加的防御也让奥丁更能抗。

在拥有了一定的伤害和防御之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。

奥丁改版后的技能让他的清线能力很强,初期主要做的是压制跟自己对线的神明,SOLO谁先把小兵清完谁就能把握主动,将我方小兵压制对面塔下让经济差最大化。

压线的同时也要做好视野,防止打野后切。

中期在保证自己兵线没有干扰的情况下。

奥丁可以帮助其他路的弱势线路拉回局面,配合队友能抓起大小规模团战,

注意野区的视野放置,随时知道敌方的动向。

开团跳上去开大,打乱对面节奏,配合队友击杀。

奥丁团战只要看好实际1号技能上去直接开大招就可以了,半肉的奥丁不会说什么被人秒了。能逃出奥丁大招的只有高空移位技能才能逃出奥丁的大招,所以你开了大招你的队友就可以无脑跟在后面丢技能了。

当然也不能盲目开大,要看技能跟你有契合度的队友技能是否冷却,这样配合才能打出最棒的团战。同时尽可能的关注敌方神明的移位技能是否交完,再开大。

对线的时候尽量让2技能的护盾值为满值配合一技能,这样能打出最多的伤害,面对战士SOLO奥丁不逊于任何一个神明,如果面对法师SOLO的话,建议先出法抗,因为法师往往推线往往是对面小兵还没来到,我方小兵就已全灭了,被动清兵很容易被消耗到击杀。

一般打SOLO的很少有高空和钻地移位技能,你的大招就能发挥最大的作用了。配合打野GANK往往一抓一个准。

(PS:奥丁的大招能通过高空和钻地移位技能逃脱,比如说奈斯的3,斯库拉的3)

不要因为奥丁的被动效果而迷失了方向。

掩护配合才是第一,人头才是第二位,当有队友跟进的时候,能多困人就不要只追着一个残血开大。这样往往会让你错过良好的战机。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,如果您还对诸神黄昏加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享诸神黄昏加点的知识,包括战神诸神黄昏配置要求的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、诸神黄昏 洛基怎么加技能和使用啊

技能点是靠打怪得到的经验,也就是说你打怪得到的经验会分一些给技能经验,但技能等级不会高于任务等级,技能点不够就是你没技能点了....

首先讲一下操作技巧,如果要流畅操作北欧战士,一般最好使用4个技能组合就够了,太多了就用不过来,少了的话要等cd时间,四个的话刚好轮流,不会有空档。因为loki的技能可以无限次的洗点,只需要钱,而钱在游戏里是根本不缺的,所以,一定要全部分配,不用学暗黑存技能点。使用技能最好把按键技能的上一个,下一个设定成a和d,左右选择,这样比按1.2.3.4方便很多。

具体到双手斧(锤、剑)战士这个职业,不禁有人要问,为什么不用另外两个系?我们可以比较下被动技能就能明白,双手斧系的技能非常实用:加攻击力和准确率的,加防御的,加抗性的,加闪电伤害的(战士全靠闪电啦),其他两个系的和它比就逊色多了,而且其他两个系的30级技能也不如双手斧。有人说双手斧攻击速度太慢,不好用。没错,双手武器攻击速度是比较慢,但是到了30级以后就基本不用普通攻击了,全部用技能,而且都是区域攻击的技能,而30级技能的cd时间各职业都是5秒,所以说普通攻击的速度就可以无视了。

双手系推荐搭配使用这几个技能:托尔旋风(14级技能),破坏之箭(20级技能),卓奈之击(30技能技能),托尔之怒(30级技能),那个吼的技能也挺不错的,不过我太懒,不想用,呵呵。

技能加点:在前期托尔旋风加一点就好,一招绝对可以秒杀一圈小怪。破坏之箭是攻击范围最大的技能,前期加一点杀小怪也够了。卓奈之击的范围没有破坏之箭大,但是

威力十分惊人,这个要多加几点。托尔之怒是非常强悍的单体技能,专杀boss类怪,如果不是专门去刷boss,加一点也就足够了。其他的点数是加满被动攻击和闪电伤害,再

加一些防御和抗性,这样下来的北欧就很强了。到了中后期那些加一点的技能视情况可以多分配些点数。

属性加点:北欧战士唯一的缺点就是命中率差,所以一定要多分配敏捷,这样回避也会比较高,其次是力量,然后就是生命,如果感觉放技能缺少魔法,可以少加几点能量,

这样用招可以更爽快,不会断....

杀怪技巧:大家都知道loki的怪不是一般的多,而北欧的防御是最强悍的,引怪很安全。我杀怪一般就是先用一招破坏之箭(有30秒的时间效果),转一圈引怪,然后砍一下把

破坏之箭用出来,然后再放卓奈之击,最后是托尔旋风。在你转圈引怪的时候破坏之箭就已经恢复了(cd时间10秒),所以这招可以连用两次。托尔旋风和那两个闪电技能不一样,它是物理伤害,所以可以当作救命招来用,特别是在闪电技能被miss的时候....杀boss的时候很简单,轮流使用卓奈之击和托尔之怒就可以了,杀最终boss塞斯就像切菜....

参考资料:

二、风色幻想3人物属性加点

1、第1个西撒共46点,单手剑修练5,力量提升5(:这样是因为有了力量只耗

2、1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回

3、旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8。

4、第2个凯林共41点,[打快点的字,我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林

5、就应该这么加的,不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神

6、圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。

7、第3个蓝斯共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再

8、生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。

9、第4个帕鲁玛共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩13

10、点,加到冥想修练5点,术法修练8。(:都知道这样加,一烧烧一片,一片一片

11、滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)

12、第5个雪菈共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃

13、5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5,

14、第6个九音共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5

15、,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明,这样加是因为Lv3的鬼斜

16、不需要斗气值便可发动,耗费精力少,威力还不错,加上我附上的武器防具,随

17、便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。。--0还减N多斗气:)11

18、点加拳技修练5,龙额撃5,天地一撃1。

19、第7个幽弥共46点,(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来,[加的

20、疾箭风雨,其实也瞒强的,以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等,看怪实

诸神黄昏加点,战神诸神黄昏配置要求

21、力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击

22、,巨强的100 Hit伤害1000以上,我无语了~而且还无需斗气值。。。:)集

23、中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。

24、第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了,我觉得殒石爆撃不错是地属

25、性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法,伤害少点,现在挺管用,但是到了2章以后

26、好多怪都是属地的,要不就是会飞的,没什么问题基本上都是0伤害--0。

27、(:建议给武器合个光属和暗属的,这样打下去比较爽的^∪^其实应该合火属的

28、,但是很遗憾我没打出火元魂体。。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个。

29、裁之刃·散属无的。以自身做范围的。不强,挺爽。

30、第9个爱斯玲共41点,(爆裂弹轰撃超爽~可惜我又再次眼拙,又没看出来,

31、因为我看到耗费斗气值就没试,想想封魔结界弹,看图标不是很好--0就可能没

32、什么好看的,关键我是想害对手不能使用技能吗。。但是加起来点数太多,练级

33、慢还不爽,哎~害怪之心不可有啊。。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数

三、【神之浩劫】新手攻略-诸神之父奥丁出装加点

奥丁,北欧诸神之父,神之浩劫战士英雄,近战,物理输出,高范围伤害,高机动能力。

神明宗旨:为了扭转诸神黄昏的不祥预言,我已准备了许久。我绝对不会让你们阻碍我的大计!

神明介绍:阿萨神族的最强神——诸神之父奥丁——是一位命中注定遭受劫难的神。

虽然一个神会关心自己的命运似乎很奇怪,但是奥丁会定期问卜于北方的先知渥尔娃女巫。他们谈论到最终之战,诸神黄昏,那时最为强大的诸神将被杀死,并且世界会被海洋吞噬。奥丁在为那一天不断地筹备着。

诸神之父的血统可以追溯至邪恶的冰霜巨人,尤米尔。在两名兄弟——威利和维——的协助下,奥丁击杀了尤米尔,并用他的残骸铸造了世界。仙宫的顶部,是奥丁管理世界的地方。他被称为战争使者,智慧圣贤,以及阵亡灵魂的守护者。

作为战士,奥丁的座骑是八足神马“斯莱普尼斯”,武器是名枪“冈尼尔”。伴随着他的是两头狼,还有两支神鸦——福金(思想)和雾尼(记忆)——它们会在尘世四处飞行,然后将它们的所见所闻带给奥丁。

作为圣贤,奥丁会如同一个不起眼的漫游者那样低调地旅行,寻找智慧。他对知识的渴望最终得到了满足,但付出了极大的个人牺牲,例如在世界之树的枝干上倒吊了九天九夜,并牺牲了一只眼睛换来了智慧之泉的水。

作为灵魂的守护者,奥丁欢迎那些阵亡的战士到他宏伟的英灵殿,让他们在诸神黄昏时援助他。受到恩赐的女战士,将成为“女武神”——一支引导那些有资格的灵魂进入英灵殿的精锐部队。

他所做的这一切,都是为了备战诸神黄昏的终焉之刻。先知们声称他将死在魔狼芬里尔的尖牙下,但和其他人一样,奥丁一直在设法改变他的命运。但是,渥尔娃女巫们从来没有出过错。

优势:奥丁的2+1技能爆发伤害非常的高,1技能的高空跳跃让他机动性能大大提高,大招团控能力强。

奥丁挥动手中的神枪“冈古尼尔”施展出一套枪术连招。

攻击序列:1/1/1/1.5倍伤害及攻击前摇。

如果敌方死在奥丁的长矛之环中,奥丁就会永久获得5点物理强度,最多叠加10次;

奥丁跳跃至目标地点,对范围内的所有敌人造成120/165/210/255/300+60%的物理伤害,冷却时间:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;

奥丁召唤一群乌鸦在身体周围形成护盾,吸收100/175/250/325/400+50%物理强度的伤害,持续4秒;

持续时间结束后,护盾会爆炸,对周围的敌人造成伤害,造成的伤害取决于剩余护盾值,当护盾值为满时,爆炸伤害将增加25%,当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆,冷却时间15秒,消耗:50/55/60/65/70

奥丁挥舞神枪对周围敌人造成两次伤害,每次造成35/50/65/80/95+30%的物理伤害。第一击将使敌人移动速度降低40%,持续2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷却时间10秒,消耗70

奥丁召唤出一道长矛组成的围墙,阻挡他自身和敌人的移动,友军则能自由出入围墙。围墙无法阻挡普通攻击,墙内的敌人攻击速度降低20/30/40/50/60%,受到的治疗效果也会降低100%。冷却时间60秒,消耗100。

奥丁在墙内免疫减速和定身效果。;

1技能:奥丁的一技能是输出最高的一个技能,同样也是高范围技能,同时随着技能的升级冷却时间也大大缩短,所以优先点1技能。

2技能:奥丁的2技能能通过1技能的落地而引爆,通常2+1可以秒清一波兵,他也同时附加一个护盾,所以副加2.

3技能:要的就是这个技能的减速效果,它的伤害也是最低,所以前期点一下即可。

4技能:一个困人的技能,队友可以自由出入,团战的给力技能,配合诸多神明的大招使用更加厉害。比如宙斯的大。

1. 1技能的高空跳跃可以穿墙,所以当抓人的时候可以跳墙抓取,别人看不见你你就突然出现了,达到出其不意的效果。同样的也可以在被追击的时候越墙逃脱。

2.2技能的爆炸伤害是根据剩余护盾值来决定的,满护盾爆炸还有加成,所以说在清兵或抓人的时候放完护盾就得接一技能,打出最高的伤害。

3.奥丁的大招开团的时候放到地图的中央位置,这样在击杀墙中神明同时,对面神明只能干瞪眼,绕也绕不过来,因为墙把路都堵死了,哈哈。

注意奥丁的被动,这让他出肉的同时也能有更多的输出。

护甲穿透:打脆皮更容易一套秒,打肉也同样伤。

生命值、防御力:因为是近战,技能也是近距离释放,所以要站得住脚,打续航,不能说是你放了一套技能死了。

出门装初期装备中期装备后期装备可选择主动技能

冰霜巨人之怒让她拥有更高的输出,同时因为技能CD的减少让她GANK率更高;

圣焰铠甲,作为战士神明,也兼职着坦克的职责,烧甲让奥丁的生存能力提高,也拥有着相对于血皮神明来说不弱的烧伤伤害;

大秦双剑,百分比伤害让奥丁打谁都疼,不至于说让对面前排无视;

贤者祝福来换取对面硬控技能是很值的,它附加的防御也让奥丁更能抗。

在拥有了一定的伤害和防御之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。

奥丁改版后的技能让他的清线能力很强,初期主要做的是压制跟自己对线的神明,SOLO谁先把小兵清完谁就能把握主动,将我方小兵压制对面塔下让经济差最大化。

压线的同时也要做好视野,防止打野后切。

中期在保证自己兵线没有干扰的情况下。

奥丁可以帮助其他路的弱势线路拉回局面,配合队友能抓起大小规模团战,

注意野区的视野放置,随时知道敌方的动向。

开团跳上去开大,打乱对面节奏,配合队友击杀。

奥丁团战只要看好实际1号技能上去直接开大招就可以了,半肉的奥丁不会说什么被人秒了。能逃出奥丁大招的只有高空移位技能才能逃出奥丁的大招,所以你开了大招你的队友就可以无脑跟在后面丢技能了。

当然也不能盲目开大,要看技能跟你有契合度的队友技能是否冷却,这样配合才能打出最棒的团战。同时尽可能的关注敌方神明的移位技能是否交完,再开大。

对线的时候尽量让2技能的护盾值为满值配合一技能,这样能打出最多的伤害,面对战士SOLO奥丁不逊于任何一个神明,如果面对法师SOLO的话,建议先出法抗,因为法师往往推线往往是对面小兵还没来到,我方小兵就已全灭了,被动清兵很容易被消耗到击杀。

一般打SOLO的很少有高空和钻地移位技能,你的大招就能发挥最大的作用了。配合打野GANK往往一抓一个准。

(PS:奥丁的大招能通过高空和钻地移位技能逃脱,比如说奈斯的3,斯库拉的3)

不要因为奥丁的被动效果而迷失了方向。

掩护配合才是第一,人头才是第二位,当有队友跟进的时候,能多困人就不要只追着一个残血开大。这样往往会让你错过良好的战机。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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