大家好,如果您还对诛仙青云门加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享诛仙青云门加点的知识,包括手游青云加点2024的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
说明:晕抗很重要或者说这重的点加别的都不如加这个。
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满)提高真气上限
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
说明:这里+6是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
3重:3重的加点最没争议,加24点
皇帝内经3(加满)被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满)+攻击的被动技能
怒剑狂花2没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
玄冰刺2(原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4天地不仁1玄冰刺2练气还神1天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。
诛仙青云门的完美加点方法关键在于平衡各个属性的发展,以提升角色的综合实力。以下是一种建议的加点方法:
1.攻击属性加点:青云门以法术攻击为主要手段,因此攻击属性的加点至关重要。建议将大部分属性点投入到法术攻击力上,以提升角色的输出能力。具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整,但一般建议将至少70%的属性点投入到法术攻击力上。
2.生命值与防御属性加点:除了攻击属性外,生命值和防御属性也是不可忽视的。适当的投入可以提升角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。建议将剩余的属性点平均分配到生命值和防御属性上,以保持角色的综合平衡。
3.技能选择与搭配:除了属性加点外,技能的选择和搭配也是提升角色实力的重要因素。青云门的技能种类繁多,可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。但无论选择哪些技能,都要注意技能的搭配和连贯性,以最大化输出效果。
4.装备选择与强化:在游戏中,装备的选择和强化也是提升角色实力的重要途径。建议根据角色的属性加点和技能选择来挑选合适的装备,并进行适当的强化,以提升角色的综合实力。
需要注意的是,以上只是一种建议的加点方法,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方法也可能会有所变化。因此,在实际游戏中,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来制定最适合自己的加点方案。
1、一重:寒冰咒1养生主3御剑诀9归元剑气9逍遥游5(27)
2、二重:玄冰刺1御空术3少阳剑气9破魔剑气9真元护体7(29)
3、三重:五雷轰顶1黄帝内经3怒剑9天外飞仙9剑心2(24)
4、四重:霜天3大道3天诛9七劫9极度深寒7天玄冰3华闪7天机印6(47)
5、五重:雷光3天尊5太极4神剑2(14)
6、御剑篇:破魔秘法2天剑随心2剑魔宿命4
7、以上只是没飞150青云基础加点,飞升之后可视阵营不同再作出相应改动,例如魔青云加寒霜剑气,仙青云加天地不仁,练气还神,佛青云加天仙护体等等,为了点造化技能。
8、造化技能点满再洗点后飞升后青云可在150没飞青云加点基础上
9、五重:全部必满,飞升封神二代技能不解释。
10、修元篇:视情况加出绝圣弃智(中),玄经修为(后),剑心彻悟(先)
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的诛仙青云门加点和手游青云加点2024问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,如果您还对诛仙青云门加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享诛仙青云门加点的知识,包括手游青云加点2024的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
说明:晕抗很重要或者说这重的点加别的都不如加这个。
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满)提高真气上限
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
说明:这里+6是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
3重:3重的加点最没争议,加24点
皇帝内经3(加满)被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满)+攻击的被动技能
怒剑狂花2没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
玄冰刺2(原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4天地不仁1玄冰刺2练气还神1天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。
诛仙青云门的完美加点方法关键在于平衡各个属性的发展,以提升角色的综合实力。以下是一种建议的加点方法:
1.攻击属性加点:青云门以法术攻击为主要手段,因此攻击属性的加点至关重要。建议将大部分属性点投入到法术攻击力上,以提升角色的输出能力。具体加点比例可以根据个人喜好和游戏需求进行调整,但一般建议将至少70%的属性点投入到法术攻击力上。
2.生命值与防御属性加点:除了攻击属性外,生命值和防御属性也是不可忽视的。适当的投入可以提升角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。建议将剩余的属性点平均分配到生命值和防御属性上,以保持角色的综合平衡。
3.技能选择与搭配:除了属性加点外,技能的选择和搭配也是提升角色实力的重要因素。青云门的技能种类繁多,可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。但无论选择哪些技能,都要注意技能的搭配和连贯性,以最大化输出效果。
4.装备选择与强化:在游戏中,装备的选择和强化也是提升角色实力的重要途径。建议根据角色的属性加点和技能选择来挑选合适的装备,并进行适当的强化,以提升角色的综合实力。
需要注意的是,以上只是一种建议的加点方法,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方法也可能会有所变化。因此,在实际游戏中,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来制定最适合自己的加点方案。
1、一重:寒冰咒1养生主3御剑诀9归元剑气9逍遥游5(27)
2、二重:玄冰刺1御空术3少阳剑气9破魔剑气9真元护体7(29)
3、三重:五雷轰顶1黄帝内经3怒剑9天外飞仙9剑心2(24)
4、四重:霜天3大道3天诛9七劫9极度深寒7天玄冰3华闪7天机印6(47)
5、五重:雷光3天尊5太极4神剑2(14)
6、御剑篇:破魔秘法2天剑随心2剑魔宿命4
7、以上只是没飞150青云基础加点,飞升之后可视阵营不同再作出相应改动,例如魔青云加寒霜剑气,仙青云加天地不仁,练气还神,佛青云加天仙护体等等,为了点造化技能。
8、造化技能点满再洗点后飞升后青云可在150没飞青云加点基础上
9、五重:全部必满,飞升封神二代技能不解释。
10、修元篇:视情况加出绝圣弃智(中),玄经修为(后),剑心彻悟(先)
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的诛仙青云门加点和手游青云加点2024问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!