各位老铁们好,相信很多人对诛仙破军加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于诛仙破军加点以及诛仙3什么职业比较好打破军的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
诛仙3破军入魔破军阵营好。根据查询相关公开信息显示,魔破军输出上要强于仙破军。魔破军击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家首选。《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于2007年5月28日正式公测。《诛仙3》在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族、神裔与天脉三个种族概念,并在其基础上衍生12个职业。
一剑诛仙,情撼九天。大家好,我是情报君。2013年10月,诛仙游戏正式步入了诛仙3时代,诛仙也从两大种族扩充为了三大种族,天脉作为新登场的种族吸引了很多玩家的眼球,但是刚登场的两个职业让众多仙友大跌眼镜,索性后来的职业角色的推出没有让玩家失望,这期给大家盘点天脉六大职业的成名技能,众位仙友对天脉六大职业的第一印象是怎么样的,如果你也经历过诛仙3天脉职业统治的时代,就一起来进行回忆吧!
牵机一族是一个古老的部族,灵气所化,依托神木而成形。牵机本身的力量比较弱小,但是擅长制造机甲,通过机甲而获得强大的力量。我们印象中的牵机是比较矮小,很萌的一个职业,但是可千万不要小看牵机的力量,牵机可以给玩家和怪物附加种子效果,当种子堆叠到一定程度时,利用木甲术:山洪引爆种子从而带来大量伤害,是无数不多的强力白字技能,牵机还有隐身技能,来无影去无踪,想要找到牵机还是非常困难的,各位仙友对牵机还有什么什么深刻印象么?
英招原是生活在天阶古城的古老部族,身体强壮,战斗勇猛,性格刚强,适应了天阶古城的灵气和环境。我对英招的第一印象就是太丑了,虽然可以变成人形,但是麒麟姿态确实不怎么好看,这也导致了当年英招受到了玩家的冷落。印象中的英招是一个强大的防御控制职业,纵横天下技能可以嘲讽玩家角色,而且不能释放技能,还能让被嘲讽的玩家角色跟着英招走,那种想要反手去打英招却又打不到的尴尬有谁能懂呢?
破军是继英招和牵机之后出来的第三个职业,而且也是风光一时,破军的武器也是十分令人喜欢,据说破军的武器是好几种武器组合而成的。破军的核心技能是挪移咒,需要配合万象鸿冥的标记使用,挪移咒是有一定概率将受到的伤害反弹给对方的,这个技能跟天华的反弹有点像,须弥破是可以将敌方变身,被变身的玩家无法释放技能,而且繁星碎是可以通过弩技能和刀技能刷新的。可能大家也经历过破军双万象鸿冥的时代吧,但是由于这个机制太过强大,后来被修复到了共同冷却!
破军被削弱之后,青罗成为了接替破军称霸的下一个职业,当时青罗三代轩辕策技能的春衫凝碧绝对是神的存在,有多么厉害,我就不用去形容了,当时据说青罗拥有一本三级英雄春衫对角色属性提升巨大,时至今日,青罗职业对三代轩辕策技能要求还是没有降低,青罗拥有非常多的增益技能和迅速的爆炸输出,彤云扫天技能可以对目标造成爆炸伤害,控制技能也能够使的青罗在1v1中占据上风,但是后来青罗也没有逃脱被削弱的命运!
归云是继太昊之后又一个拥有迅疾状态的职业,在30层行云状态下开启的迅疾状态之下,使得归云输出技能几乎没有冷却空挡。归云也是连续坐稳了好几年的天王输出职业的位置,直到第四种族的出现,除了归云的撑花照影技能以外,还有作为主输出技能的穿林打叶技能,以及拥有极强防御状态的冷露无声技能和凌波梦寻技能,这使得归云成为了攻防俱佳的首选职业,直到现在归云在副本和pk中占有一席之地,不过让归云玩家意难平的是降低防御技能被削弱了吧!
画影的核心状态就是形意,形意在的话可以保证输出技能和状态技能能够顺利释放,反之则会进入长时间的冷却,画影职业出现之初,其自身的状态技能和不俗的输出伤害以及防御技能都十分出色,成为副本中不可或缺的万金油,惊尘蔽天技能可以对目标造成更多的伤害,画影早期伤害巨大的彩字伤害,以及无懈可击的防御技能一时之间获得众多玩家的青睐。后来画影的防御技能大改,彩字技能伤害的极效削弱让一些玩家产生了绝望,另外玩画影职业比较费眼睛,但现在的画影仍是副本中活跃的职业之一!
诛仙游戏也已经陪伴我们十四载了,从最初的四职业到现在的二十二职业,大家的回忆可能定格在了某个瞬间,大家也或多或少的对某个职业印象深刻,有的仙友则是一直坚守着一个职业,这也许就是信仰吧!后续会给大家带来诛仙游戏历届版本的回顾,大家可以分享自己的难忘故事哦!
1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。
2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重
3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家首选;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动性超群。
4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。
5、红色框内技能为主输出技能,黄色框内技能为核心保命技能。
6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。
7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。
8、破军是少有的三阵营各有可玩性的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。
9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属性有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩性也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动性也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。
10、常规阵营,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%气血,并在自身达到160暴击的时候100%禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属性眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。
11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。
12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的最大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。
13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着极高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。
14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗性、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。
15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄首选,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。
16、仙阵营向来以高爆发、高抗性、灵活的机动性和控制能力而闻名,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。
17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且第一击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。
18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。
19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。
破军的加点根据流派和职业方向具有很大的选择性,建议你根据自己的情况合理加点.
下面是网上流传比较广的一套加点,仅供参考:
在技能预览里面,官方已经给破军的技能分类了,我就不再多嘴。我要说的是破军技能的取舍。
连携技要优于屠兽,依据要放在被动技能和排山倒海倒海的加强(天书当然要跟上),连携技的入门技能必须要做取舍。
左路点满,中路5-1-5-0,右路放弃。刚好32点。
问:“右路连携技主导远攻,为何舍弃?在对抗远攻职业时难道不会吃亏?”
答:“不要忘记瞬身术凌波微步,凌波微步与远攻技能几乎抵触,且在战斗中,暗剑藏锋的战术作用巨大,就像巴萨三角阵的4号球员位置。右路技能配合天书的加成,根本比不上装备的属性提升,所以从长远看,右路必须放弃,只有在点数多余的情况下可以加上,用作战术试探。”
左路3-6-0,中路3-6-6,右路5-6-0,共35点
这种加法完全是看在天书加爆加爆伤的份儿上。巽木印属于屠兽类,冷却短,战场是几乎不用,三四重的屠兽更厉害,而且,两个屠兽可以实现无限交替连续
左路放弃,中路全满,右路5-5-0.共27点。
问:“斗转星移放弃后,浮光掠影无效,怎么都觉得有点亏。”
答:“战斗中,退避与冲锋矛盾,你是去杀人还是去送人头?之所以点满万夫莫开,就是为了弥补浮光无效的影响,等对方技能释放完,在万夫莫开的保护下你基本上死不了,除非你装备很差,但是你装备差还打个毛架啊!这种状况什么技能也不能免你一死吧。”
左路3-9-0,中路全满,右路3=6-0,共38点
问:“放弃群体祝福岂不是很吃亏?”
答:“中路的两个技能给我看清楚了再说。另外,破军不是辅助职业,破军是用来杀人的。那么点技能躲闪和攻击距离,你真的好意思说你很在乎么?”
这个方案是建立在对战中,天书加强天恒和冲脉,超新不考虑。
挂机的加点,主要按天数天恒的所涉及的技能来加点,超新根本无用。只要你不是脑残,破军挂机加点方案很简单,这个职业比起杀人,更适合挂机。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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一剑诛仙,情撼九天。大家好,我是情报君。2013年10月,诛仙游戏正式步入了诛仙3时代,诛仙也从两大种族扩充为了三大种族,天脉作为新登场的种族吸引了很多玩家的眼球,但是刚登场的两个职业让众多仙友大跌眼镜,索性后来的职业角色的推出没有让玩家失望,这期给大家盘点天脉六大职业的成名技能,众位仙友对天脉六大职业的第一印象是怎么样的,如果你也经历过诛仙3天脉职业统治的时代,就一起来进行回忆吧!
牵机一族是一个古老的部族,灵气所化,依托神木而成形。牵机本身的力量比较弱小,但是擅长制造机甲,通过机甲而获得强大的力量。我们印象中的牵机是比较矮小,很萌的一个职业,但是可千万不要小看牵机的力量,牵机可以给玩家和怪物附加种子效果,当种子堆叠到一定程度时,利用木甲术:山洪引爆种子从而带来大量伤害,是无数不多的强力白字技能,牵机还有隐身技能,来无影去无踪,想要找到牵机还是非常困难的,各位仙友对牵机还有什么什么深刻印象么?
英招原是生活在天阶古城的古老部族,身体强壮,战斗勇猛,性格刚强,适应了天阶古城的灵气和环境。我对英招的第一印象就是太丑了,虽然可以变成人形,但是麒麟姿态确实不怎么好看,这也导致了当年英招受到了玩家的冷落。印象中的英招是一个强大的防御控制职业,纵横天下技能可以嘲讽玩家角色,而且不能释放技能,还能让被嘲讽的玩家角色跟着英招走,那种想要反手去打英招却又打不到的尴尬有谁能懂呢?
破军是继英招和牵机之后出来的第三个职业,而且也是风光一时,破军的武器也是十分令人喜欢,据说破军的武器是好几种武器组合而成的。破军的核心技能是挪移咒,需要配合万象鸿冥的标记使用,挪移咒是有一定概率将受到的伤害反弹给对方的,这个技能跟天华的反弹有点像,须弥破是可以将敌方变身,被变身的玩家无法释放技能,而且繁星碎是可以通过弩技能和刀技能刷新的。可能大家也经历过破军双万象鸿冥的时代吧,但是由于这个机制太过强大,后来被修复到了共同冷却!
破军被削弱之后,青罗成为了接替破军称霸的下一个职业,当时青罗三代轩辕策技能的春衫凝碧绝对是神的存在,有多么厉害,我就不用去形容了,当时据说青罗拥有一本三级英雄春衫对角色属性提升巨大,时至今日,青罗职业对三代轩辕策技能要求还是没有降低,青罗拥有非常多的增益技能和迅速的爆炸输出,彤云扫天技能可以对目标造成爆炸伤害,控制技能也能够使的青罗在1v1中占据上风,但是后来青罗也没有逃脱被削弱的命运!
归云是继太昊之后又一个拥有迅疾状态的职业,在30层行云状态下开启的迅疾状态之下,使得归云输出技能几乎没有冷却空挡。归云也是连续坐稳了好几年的天王输出职业的位置,直到第四种族的出现,除了归云的撑花照影技能以外,还有作为主输出技能的穿林打叶技能,以及拥有极强防御状态的冷露无声技能和凌波梦寻技能,这使得归云成为了攻防俱佳的首选职业,直到现在归云在副本和pk中占有一席之地,不过让归云玩家意难平的是降低防御技能被削弱了吧!
画影的核心状态就是形意,形意在的话可以保证输出技能和状态技能能够顺利释放,反之则会进入长时间的冷却,画影职业出现之初,其自身的状态技能和不俗的输出伤害以及防御技能都十分出色,成为副本中不可或缺的万金油,惊尘蔽天技能可以对目标造成更多的伤害,画影早期伤害巨大的彩字伤害,以及无懈可击的防御技能一时之间获得众多玩家的青睐。后来画影的防御技能大改,彩字技能伤害的极效削弱让一些玩家产生了绝望,另外玩画影职业比较费眼睛,但现在的画影仍是副本中活跃的职业之一!
诛仙游戏也已经陪伴我们十四载了,从最初的四职业到现在的二十二职业,大家的回忆可能定格在了某个瞬间,大家也或多或少的对某个职业印象深刻,有的仙友则是一直坚守着一个职业,这也许就是信仰吧!后续会给大家带来诛仙游戏历届版本的回顾,大家可以分享自己的难忘故事哦!
1、保命免疫不利、输出兼诅咒的击杀输出、副本辅助能力强。
2、缺少群攻、击杀依赖诅咒状态的支持,对三代技能依赖严重
3、魔——击杀输出辅助与保命兼顾,平民玩家首选;佛——攻击距离远,保命能力强,击杀门槛较高;仙——攻速快、机动性超群。
4、此套加点以升级为主,由于破军飞升前技能点齐缺,很难全满照顾,还是以升级为主。
5、红色框内技能为主输出技能,黄色框内技能为核心保命技能。
6、破军在飞升之前技能没有太大的亮点,技能加点伤害增益不大,并不适合不飞升的卡级玩家,副本能力也相对薄弱,建议以快速满级飞升为主。
7、简单的输出手法为:起手可以繁星碎,之后排山倒海开启狂暴状态后,快速的点击赤帝挥戈,可以在终式再次触发五重的繁星碎,技能进入冷却后使用燕舞明堂,随后神机三变,其中四重的离火印也是不错的单体输出技能。
8、破军是少有的三阵营各有可玩性的职业,每个阵营都有可圈可点的地方。
9、目前破军普遍为魔,入门门槛低,有着不错的输出能力,招牌技能通吃PK与副本,便于副本与升级。后期若是自身属性有了强力的提升,可以考虑转佛,兼顾保命与击杀。仙阵营相对来说比较冷门,但可玩性也很高,在前期输出能力就崭露头角,而且有很好的控制与解控能力,机动性也高,相对于魔佛阵营只需要的气血,仙破军则需要血量与真气兼顾。
10、常规阵营,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%气血,并在自身达到160暴击的时候100%禁食,集输出、诅咒与一体的神技。其次是主修的刀技——被造化级技能强化后的赤帝挥戈,附加气血上限的伤害,并依据自身属性眩晕对方,出手很快,可以当做抓住敌人后给予致命一击的前置技能。
11、魔阵营被强化后的万夫莫开更加强悍,技能效果为免疫不利状态,且当受到一定量的伤害时会触发神佑效果,是破军减免伤害的重要保命技能。有着强力爆伤增益的万象鸿冥煞,不仅是单枪匹马深入敌军的核心,更是破军爆发时候的强力支持。
12、不过魔破军的招牌技能繁星碎煞释放时间内,如果目标移动出攻击的最大范围,则无法继续造成伤害,这就需要操作者对目标的移动有着一定能力的预判,还要把握与敌人的距离给予其致命一击。
13、佛阵营相对其他阵营有着天生强大的保命与反制优势,特色技能是造化技能被动强化的七星闪——超短冷却的七星闪,可以持续增加佛破军的攻击距离与技能伤害,可以让破军在远距离给予敌人致命一击,且本体天生高与其他阵营的减免,加上三阵营通用的格挡,以及不错的反隐能力,也使得佛破军即便与敌人近距离作战也有着极高的保命能力。封神技能自带着超高的命中率,同样使得佛破军的命中更加靠谱。
14、佛破军额外强化的须弥破,更是无视抗性、超高命中率、短时间冷却、持续时间长的控制技能,效果为将对手变为自己的样子,实际效果与魅惑相同(但不打断技能释放),是佛破军先手控制对手的招牌技能(其他阵营使用冷却时间较为延长)。
15、不过佛破军的门派与封神技能没有强力的击杀,使得佛破军在击杀能力以及副本能力上相对其他阵营薄弱很多。需要配合强力的三代轩辕策技能来弥补击杀的不足,佛破军必备繁星碎英雄系,以及被动强化了繁星英雄的万夫莫开英雄或天空系(英雄首选,天空其次),只有击杀保命兼备的佛破军才能在战斗中出类拔萃,令敌人闻风丧胆。
16、仙阵营向来以高爆发、高抗性、灵活的机动性和控制能力而闻名,仙破军的超快攻击速度——被造化技能被动强化后的燕舞明堂,附加真气上限的伤害,且在触发奥义时给予敌人致命一击,且能缩短技能释放时间,使得仙破军在输出上甚至比魔破军还要强悍。
17、因仙破军对标记目标有着灵活的转换能力,使得仙破军更需要灵活的使用暗剑藏锋,达到对目标灵活的追击以及控制。仙破军可以使用1代的门派格挡,通过天书的强化,可以获得更高的减免能力,繁星三代推荐繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破军击杀对方时候更好的释放前置诅咒;天空系释放速度快,且第一击必定清楚目标有利状态,配合仙破军的迅疾,也是一个很不错的技能;英雄系相对仙破军的输出而言就显得不那么重要了,但这些需要玩家通过自己对角色的理解与喜好来选择不同系列的技能。
18、Tips:此加点适合仙佛魔三阵营破军。因破军后期技能点非常富足,三阵营所需要的技能都能全满顾及。其中红色框内的技能前期不需要点满,过度或者+1即可。其中赤帝挥戈魔阵营需要优先点满;燕舞名堂仙阵营需要优先点满,前期升级建议仙或魔阵营,不建议佛阵营。
19、注意:破军四代技能为:暗藏剑锋、疾风斩月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提为一代技能点满。三代技能为繁星碎、万夫莫开,因一代技能也有使用的时候,因此都要点满。
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连携技要优于屠兽,依据要放在被动技能和排山倒海倒海的加强(天书当然要跟上),连携技的入门技能必须要做取舍。
左路点满,中路5-1-5-0,右路放弃。刚好32点。
问:“右路连携技主导远攻,为何舍弃?在对抗远攻职业时难道不会吃亏?”
答:“不要忘记瞬身术凌波微步,凌波微步与远攻技能几乎抵触,且在战斗中,暗剑藏锋的战术作用巨大,就像巴萨三角阵的4号球员位置。右路技能配合天书的加成,根本比不上装备的属性提升,所以从长远看,右路必须放弃,只有在点数多余的情况下可以加上,用作战术试探。”
左路3-6-0,中路3-6-6,右路5-6-0,共35点
这种加法完全是看在天书加爆加爆伤的份儿上。巽木印属于屠兽类,冷却短,战场是几乎不用,三四重的屠兽更厉害,而且,两个屠兽可以实现无限交替连续
左路放弃,中路全满,右路5-5-0.共27点。
问:“斗转星移放弃后,浮光掠影无效,怎么都觉得有点亏。”
答:“战斗中,退避与冲锋矛盾,你是去杀人还是去送人头?之所以点满万夫莫开,就是为了弥补浮光无效的影响,等对方技能释放完,在万夫莫开的保护下你基本上死不了,除非你装备很差,但是你装备差还打个毛架啊!这种状况什么技能也不能免你一死吧。”
左路3-9-0,中路全满,右路3=6-0,共38点
问:“放弃群体祝福岂不是很吃亏?”
答:“中路的两个技能给我看清楚了再说。另外,破军不是辅助职业,破军是用来杀人的。那么点技能躲闪和攻击距离,你真的好意思说你很在乎么?”
这个方案是建立在对战中,天书加强天恒和冲脉,超新不考虑。
挂机的加点,主要按天数天恒的所涉及的技能来加点,超新根本无用。只要你不是脑残,破军挂机加点方案很简单,这个职业比起杀人,更适合挂机。
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