诛仙九黎技能加点,诛仙3九黎的3代技能选择
创始人
2024-09-26 00:31:42
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大家好,关于诛仙九黎技能加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于诛仙3九黎的3代技能选择的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

1、诛仙魔九黎一重加点:一击 3/6矫健 1/6虬筋 2/3冷嗤 3/7:横行 8/8丰沛 1/6板肋 2/3履尾 9/9苦行9/9

2、诛仙魔九黎二重加点:炙焰 3/9空行3/3龙骧 2/3虎踞 2/3破坚 9/9暗伤 9/9

3、诛仙魔九黎三重加点:山岚 1/9:破狱 5/5辟邪 5/5缠龙 9/95龙光 1/5:破煞 9/9:豪血 1/5

4、诛仙魔九黎四重加点:连山 3/9:斗魂 3/5钢胆 5/5裂空 9/9杀戮 9/9战歌 8/8:碎刃 9/9

5、诛仙魔九黎五重加点:乱刃 3/5:八肱 5/5:蚩魂 2/2鏖战 5/5:

6、辣手 2/2狱火 2/2铁腕 3/3怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族2

7、吊睛 2不屈 3通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3

二、诛仙3九黎完美加点

1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。

2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。

3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。

4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。

5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的。

6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以。

7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。

8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。

9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。

10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。

11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间。

12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。

13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。

三、诛仙2神裔九黎加点方法

1、一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

2、破坚:9点(破防御的很有用的哟)

3、可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

4、二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

5、三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

6、破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

7、四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

8、一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

9、如果是飞升前满级150的话,有150点

10、还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家

11、天书加点走向(配合上面加点方法):

12、天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

13、凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

14、战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

15、血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

16、天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)

17、大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法

18、必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

19、铁骨——百辟——精武这两个路线。

20、为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

21、八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

22、对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

23、而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

四、诛仙九黎怎么加技能点好

九黎特点:强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。九黎劣势:近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!八肱受影响的技能:一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......一、技能加点一重:一击+3(同人族重击,过渡而已)冷嗤+3(过渡技能,学横行)横行+8(加移动速度,必满)矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)苦行+9(影响五重八肱,建议满上)一重32点二重:炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------破煞+4(凑点而已,为加百战)百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)二重30点三重:山岚+3(过渡而已)破狱+3(被动增加致命伤害,必满)辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)虎啸+1(凑点技能)三重24点四重:连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------碎刃+4(过渡技能)+9矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)四重48点五重:乱刃+5(多少也是终极技能)鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)八肱+5(加强的就是为了这个,必满)五重16点到此,150点全部加完!接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)骁勇+2(百战效果倍数提升)意气+3(矍铄效果倍数提升)异禀+3(加强被减速概率)天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

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大家好,关于诛仙九黎技能加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于诛仙3九黎的3代技能选择的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

诛仙九黎技能加点,诛仙3九黎的3代技能选择

一、诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

1、诛仙魔九黎一重加点:一击 3/6矫健 1/6虬筋 2/3冷嗤 3/7:横行 8/8丰沛 1/6板肋 2/3履尾 9/9苦行9/9

2、诛仙魔九黎二重加点:炙焰 3/9空行3/3龙骧 2/3虎踞 2/3破坚 9/9暗伤 9/9

3、诛仙魔九黎三重加点:山岚 1/9:破狱 5/5辟邪 5/5缠龙 9/95龙光 1/5:破煞 9/9:豪血 1/5

4、诛仙魔九黎四重加点:连山 3/9:斗魂 3/5钢胆 5/5裂空 9/9杀戮 9/9战歌 8/8:碎刃 9/9

5、诛仙魔九黎五重加点:乱刃 3/5:八肱 5/5:蚩魂 2/2鏖战 5/5:

6、辣手 2/2狱火 2/2铁腕 3/3怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族2

7、吊睛 2不屈 3通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3

二、诛仙3九黎完美加点

1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。

2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。

3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。

4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。

5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的。

6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以。

7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。

8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。

9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。

10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。

11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间。

12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。

13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。

三、诛仙2神裔九黎加点方法

1、一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

2、破坚:9点(破防御的很有用的哟)

3、可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

4、二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

5、三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

6、破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

7、四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

8、一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

9、如果是飞升前满级150的话,有150点

10、还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家

11、天书加点走向(配合上面加点方法):

12、天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

13、凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

14、战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

15、血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

16、天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)

17、大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法

18、必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

19、铁骨——百辟——精武这两个路线。

20、为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

21、八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

22、对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

23、而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

四、诛仙九黎怎么加技能点好

九黎特点:强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。九黎劣势:近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!八肱受影响的技能:一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......一、技能加点一重:一击+3(同人族重击,过渡而已)冷嗤+3(过渡技能,学横行)横行+8(加移动速度,必满)矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)苦行+9(影响五重八肱,建议满上)一重32点二重:炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------破煞+4(凑点而已,为加百战)百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------炙焰+3(过渡而已)空行+3(同人族御空,建议满上)龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)二重30点三重:山岚+3(过渡而已)破狱+3(被动增加致命伤害,必满)辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)虎啸+1(凑点技能)三重24点四重:连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------碎刃+4(过渡技能)+9矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!连山+3(过渡技能)斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)裂空+9(影响五重八肱,建议满上)杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)四重48点五重:乱刃+5(多少也是终极技能)鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)八肱+5(加强的就是为了这个,必满)五重16点到此,150点全部加完!接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步+2(减少横行冷却时间)登云+2(减少空行冷却时间)剪径+2(过渡而已)洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)骁勇+2(百战效果倍数提升)意气+3(矍铄效果倍数提升)异禀+3(加强被减速概率)天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!三、总结九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

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