大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于诛仙 魔鬼道加点,诛仙鬼道修真怎么加点攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
楼主你好,诛仙答题团团员为你提建议:(加点参考网一创世146级某魔鬼道玩家)
1本文仅作参考,请勿照条直搬,否则后果自负
2,加点的喜好因人而异,你可以不认同我的加点但你无权指责
3.若本文对你有所帮助,那我很开心能帮到你,如果没,那不好意思浪费了你的时间
少侠+8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。
百夜鬼行+5(杀人越货必备技能,谁用谁知道)
遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)
魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)
护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
魔魂姿态+1(魔鬼道,加八没意义)
一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。
蛊王姿态+1(和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)
幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)
二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing
归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)
怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)
碎魂天袭+10(出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)
缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)
三重共加点45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。
狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)
百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主要是禁食!)
戾魂血印+3(过渡,能加爆击不错)
燃魂劫火+5(过渡,有时还能过任务什么的不错。)一共34点
森罗三笑+10(加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)
本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。
五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。
1、少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
2、剩余点随便了五鬼鬼契铸魂缚足蛇蛊想加什么加什么这些可有可无
3、天书先点第三页鬼翼通满第一页沥血心然后第二页第二列第一个掩月幕再第一列第三列第三列灭杀不加之后第三页到千劫蛊血海经很好点不够点正好天书点太紧没飞升变身不频繁
1、我这里的这套,写的很详细,评价也不错,是多玩上转来的。希望对你有所帮助!
2、游戏快乐o(∩_∩)o...有点长,希望对楼主有帮助!
3、百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
4、魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
5、循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4---5才多两点抗)
6、魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
7、★可不加-----争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪
8、前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
9、后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
10、反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
11、魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
12、旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
13、御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)
14、蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
15、怨念?? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
16、★可不加---争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
17、反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
18、鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)
19、归灵密印 9点全满(保命技能,必满)
20、怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
21、加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
22、★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
23、前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
24、碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
25、暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
26、捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益
27、森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
28、百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
29、有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?
30、争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是也会相应提高呢
31、毒龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?
32、与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
33、鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
34、我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
35、沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
36、怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
37、百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
38、灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
39、众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
40、鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
41、奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
42、鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加标准的逃跑技能
43、嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
44、总之个人觉得鬼道真的是很完美的职业了,好好利用的话不但升级快,pk也强。加油噢~~楼主~
好了,关于诛仙 魔鬼道加点和诛仙鬼道修真怎么加点攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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魔魂姿态+1(魔鬼道,加八没意义)
一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。
蛊王姿态+1(和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)
幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)
二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing
归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)
怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)
碎魂天袭+10(出于对150时代此技能强大时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)
缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)
三重共加点45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。
狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)
百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主要是禁食!)
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森罗三笑+10(加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)
本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。
五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。
1、少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
2、剩余点随便了五鬼鬼契铸魂缚足蛇蛊想加什么加什么这些可有可无
3、天书先点第三页鬼翼通满第一页沥血心然后第二页第二列第一个掩月幕再第一列第三列第三列灭杀不加之后第三页到千劫蛊血海经很好点不够点正好天书点太紧没飞升变身不频繁
1、我这里的这套,写的很详细,评价也不错,是多玩上转来的。希望对你有所帮助!
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3、百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)
4、魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关
5、循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4---5才多两点抗)
6、魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)
7、★可不加-----争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪
8、前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。PK专用
9、后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧
10、反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点
11、魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的
12、旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)
13、御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)
14、蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的
15、怨念?? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步)
16、★可不加---争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感
17、反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的
18、鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)
19、归灵密印 9点全满(保命技能,必满)
20、怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)
21、加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,
22、★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭
23、前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗
24、碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了,
25、暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60%
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27、森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能
28、百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的
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30、争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是也会相应提高呢
31、毒龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?
32、与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春
33、鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增益
34、我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装
35、沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40%
36、怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点
37、百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,
38、灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒
39、众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
40、鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小
41、奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?
42、鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加标准的逃跑技能
43、嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛
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