大家好,今天给各位分享朱雀抗性加点的一些知识,其中也会对魔化朱雀怎么加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
警觉 7点所有抗性永久提高 13点除了警觉其他没什么用了啊
疯魔斩 3点加下面技能必须加的点。没有什么用处
血誓 3点真气上限永久增加21%厚土和血誓肯定是要的
火焰刀 9点灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1点这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24点才可以加下重的点。
无妄斩 6点不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9点攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
夺神斩 2点附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3点昏睡抗性永久提升27点
绝情咒 6点气血、真气提升幅度为当前人物级别 6倍。
枯木咒 8点增加眩晕抗性。加3点为出天魔附体。
天魔附体 5点增加气血上限,提升攻击力。冷却为30分
霸天 9附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒,冷却时间4秒
攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40%,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒"
狱龙破 9每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。"
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒"
明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。"
旋龙幻杀 9(4连击主杀技能) PK用最爽
追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1%气血"
聚灵 3攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒"
无间寂 7令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒
魔魂天咒 6(4连击主杀技能)追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9秒
狂灵反噬 1自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180秒
毁天灭地 1鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。
未名 2四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次
不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。
经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。
狂魔 2点这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点等于过度
火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒;
火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%;
噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。
噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。
无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;
未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。
噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;
毁天灭地额外追加致命一击率1%。
修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;
未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。
增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。
狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。
枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;
明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。
单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。
寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。
魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;
天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1%
驱物 2点本门派法宝技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。
但是有些..我也不知道怎么解释..
1、我晕前面说的人全都是没营养的话我敢断定你们当中没有人升到140级以上根本不懂得后期这些神兽的作用
2、朱雀的技能是如意游说神圣这3个技能都是现在很NB的技能我建议练全敏可能现在楼主的等级不高需要伤害输出但是我想说的是如果练了法那就太可惜了问道玩到后期一个140的朱雀全敏将近6000速度技能点好的 PK是相当NB的根本不用伤害输出直接一个游说就把对方BB游掉了如果需要伤害输出为什么不带另外一只BB呢?就算你前面练了全灵什么的但是到了后期你肯定得洗成全敏还有楼上说可以卖一两千块钱胡说现在卖5000都有的是人要
首先:我们先来看看他们的角色优势和种族特色
总的来说:巫族具有输出能力(巫力输出)以及回血续航(男巫)或蛊术限制(女巫),且具有消解状态的能力。
但是一个角色不能做到每个方向都行,就如男人能混能封能睡,但是不能做到又混又封又睡,所以要根据自己或者队伍的需求来进行选择和装备搭配。
根据对巫族的理解说一下这个种族的各个方面吧。
首先先讲讲巫族的前期和中期吧:
前期:装备的完善度还不算高(追求JP的不算),主要是以做常规任务(辟邪任务|水帘洞|三界令任务|天庭任务|抓鬼任务|心魔任务)、日常任务(拯救牛魔王(周一)、通天觅宝(周二)、群星会(周三)、攻山夺宝(周四)、决战平顶山(周五)以及周末任务(山海志异、一字千金、御前科举、神魔轶事录)升级为主,高端挑战为辅。
巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。
110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:
秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高。
加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量。
1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。
2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低
速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。
装备基础属性:力量需求装备(推荐异宝斋—特惠装备(力量)、特惠首饰(力量),如果自己打造到差不多属性的话,成本会高很多)
武器、衣服和帽子的基础属性带攻击,尽量打造出高攻击底子。
鞋子尽量高速度,项链尽量高血法。
武器、左右手镯、护身符炼化攻击属性,腰带和护心镜有炼化隐藏属性,也有可能出加攻击属性。鞋子炼化速度值尽量高。
至于有同学问巫族是致命高好还是狂暴高好,巫力的狂暴和致命与普通物理攻击出的狂暴和致命是不一样的:
物理致命=1.5倍基础伤害+10%的血
同时,部分怪有抗致命属性,但是怪没有抗狂暴。所以在炼化过程中的致命率和狂暴率选择,就要看每个玩家自己了。
抗性修炼:(Alt+J---抗性修炼)根据自己的实际情况,有经验和金钱,那么升吧。
当你做好这些,那么你到110级的属性,大概就有这个值(注:转生抗和帮抗没加)。
这个并不是满值,是吟风在1个半小时内打造、炼化出来的属性。你能做的更好!
当然,这个是没吃变身卡的属性,我们再小吃一张变身卡,恩,骷髅卡就好。
以6610的攻击,移山填海技能砸下去的时候,相信不会不痛,任务不会不快,队长不会不满意你的伤害。
恩,这个是抗性修炼的等级,没钱就这样。
未转生之前,可以到门派的洗点使者处进行洗点。
但是注意:洗点的时候,一定要把洗出来的点数再全部加上去,之后才能点”确定“哦!
当有了这个基础之后,那么就可以进行下面的活动了。我们来说说巫族中期,也就是110级到140级~~!
到了这个等级,你涉及到的玩法越来越多,挑战难度越来越高(比如杀星、辟邪等)。但是不用着急,有了这个属性摆在这里,这些都不是问题,慢慢都会好。
加点:根骨、力量加点。由于挑战难度越来越高,必须要求自己要站稳,站不稳就更谈不上输出了。所以这个时候,根骨是必须要加的!
在110级时,我们已经打造、炼化好了装备,接下来的就是装备的强化(宝石)以及星蕴、星印。
110级装备,巫族需要的星蕴、星印:
武器、护身符:星蕴(黄幡星君---朔金蕴)、星印(陨寒精)
项链、腰带:星蕴(地煞战神---青龙真蕴)、星印(盘蛇翠)
鞋子、护心镜:星蕴(天罡克星---朱雀真蕴)、星印(藏炎佩)
衣服、右手镯:星蕴(荧惑星君---麒麟真蕴)、星印(琥玉珠)
头饰、左手镯:星蕴(斩辰星君---玄武真蕴)、星印(碧水玉)
这个很好解决,如果你有钱,在异宝斋--社区家园--我爱我家,能直接买到61级的房子,镇宅到襄阳(66,56)就能买到;
如果你不舍得花这个钱,那么前期你一定积累了不少的三界令,Alt+Q---今日活跃---商店,用三界令兑换个普通宅院,然后做任务升级。恩,镇宅也是这里买了先用。
守护:守护的选择、打造是个非常庞大的工程,暂时忽略。
种族技能与抗性修炼,我们不能忽视修炼,这个是持久的、必须的。
完成这些之后,我们再看看自己的140级的属性(注,只是110级装备,没更换140级。转生抗和帮抗没加),不知道自己有没有吓到呢?
当然,升级指引(Alt+Q--升级指引)的大闹天宫奖励一个”超级星梦石“,使用之后可进行洗点,全部点数可重新分配哦。
后期,吟风把飞升140之后,称为后期。而巫族在后期的玩法主要可分为:力巫、血巫、敏巫。吟风对这些巫做一自己的看法。
力巫抗性比较低,主为任务、高端挑战巫,不太适合PK。
因为力量加点的情况下,只对防御和抗蛊术有加成,而对于人法抗性和仙法抗性则没有加成!
同时,力量需求装备的人法抗性不高,很难堆起抗性,故力巫不太适合进行PK。
试想想,一个力巫如果在战场上被针对了,只要对方一个人族点你混,那么中混的几率就很高,打死自己人的悲剧可能就会发生了。
力巫:我们可以按照上2个帖子,继续发展。
1、加点依旧以血力加点,力为主,保证高端挑战站稳的情况下加力。
2、把装备换成140级,甚至换上仙器(当然,有钱的话,很早就可以换上仙器了)。
3、炼化装备,140级的炼化材料能练出更好的属性。
4、140级装备能打造3级的星蕴、星印,努力换上吧。
5、做房子任务,升级房子;摆放家具,增加房屋豪华,对镇宅有直接的加成效果。
6、守护,恩,太复杂,以后再说。推荐血攻宠!
7、主堆抗封印和抗混(装备底子和炼化尽量为抗封印和抗混),在任务和高端中,主要为这2个抗性。
8、种族技能、抗性修炼继续加油。
力巫,男巫女巫都适合,作为任务、高端挑战高输出的存在。
血巫特点:有仙器的支援下,以再生法术为主,消融法术为辅,回血加清状态,做队伍强大的后盾,给队伍提供强大的续航能力(如果没有仙器,则着重回生)。没有输出,只适合PK战斗。
加点:根骨加点,根骨加点对抗人法有加成。
装备:根骨需求的作坊装备,具有高人法抗性。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给再生和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以回生系为主,不周山系为辅。
房子与镇宅:以血、人抗为主的镇宅。
这个是某玩家的140级作坊装备的血男巫属性(如果是160装备,或者仙器套装,属性会更高)。
敏巫特点:先出手,用蛊术限制对方的行动,让对方无论是使用法术还是物理攻击都会掉血。同时使用消融法术消解对方有利状态和己方不理状态。同样,输出不高,在任务中很难生存,作为PK的存在。
加点:敏捷加点,争取先出手限制对方。
装备:敏捷需求的作坊装备,具有高速度。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给蛊术和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以蛊术系为主,不周山系为辅。
蛊术与混法的冲突关系:中了混法之后,不能中蛊术;但是中了蛊术之后可以被混法覆盖掉。蛊术与混法的冲突就与混法与封印法术的冲突一致!
试想想,如果混了还能蛊或者蛊了还能带混,那中2个状态的角色就只有等死的份了。
同样,还有一些比较边缘的存在,例如血力巫。
根骨力量均衡加点,穿着根骨需求的装备,拿着力量系的武器,武器和护身符使用加攻击的星蕴,镇宅也放加攻击的和抗性的。再自己炼化上的一些调整,做到血量、抗性和攻击都均衡的存在,在各方面都能参与。
1、飞行类宠物技能多啊。戟神群的话,加点攻击也不错。挂机,让宠物打打也好。
2、以下属性都为宠物亲密度为900以上。
3、1,首选加攻击技能,毁灭术+300攻击
4、是最优选择。毁灭术的攻击持续效果时间是冷却时间的一半,壮志凌云攻击持续效果时间>>冷却时间(相当于可以一直拥有加攻击状态)。壮志凌云得到方式为打怪“火精”爆出来的
5、技能书+四晶(1水晶1土晶1火晶1金晶)在七侠精炼师处物品合成而来。
6、2,宠物普通攻击命中率低,应使用技能增加宠物命中率,则选用冷却时间少的技能,斩空箭羽(40级),俯冲之翼(60级),撕咬(20级)也不错。
7、其他的技能,火朱雀不适合,比如人宠的加1%暴击率的技能,虫的加1千的蓝的技能==,每种宠物都有自己最优的一种技能,飞行宠物,就属攻击。其他辅助基本无用。哦,也可以用什么
8、地固守护啊,风行守护的,这个技能是加抗性的,看你喜欢高的抗性不,得到方式为开
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警觉 7点所有抗性永久提高 13点除了警觉其他没什么用了啊
疯魔斩 3点加下面技能必须加的点。没有什么用处
血誓 3点真气上限永久增加21%厚土和血誓肯定是要的
火焰刀 9点灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1点这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24点才可以加下重的点。
无妄斩 6点不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9点攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
夺神斩 2点附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3点昏睡抗性永久提升27点
绝情咒 6点气血、真气提升幅度为当前人物级别 6倍。
枯木咒 8点增加眩晕抗性。加3点为出天魔附体。
天魔附体 5点增加气血上限,提升攻击力。冷却为30分
霸天 9附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒,冷却时间4秒
攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40%,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒"
狱龙破 9每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。"
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒"
明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。"
旋龙幻杀 9(4连击主杀技能) PK用最爽
追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1%气血"
聚灵 3攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒"
无间寂 7令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒
魔魂天咒 6(4连击主杀技能)追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9秒
狂灵反噬 1自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180秒
毁天灭地 1鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。
未名 2四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次
不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。
经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。
狂魔 2点这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点等于过度
火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒;
火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%;
噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。
噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。
无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;
未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。
噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;
毁天灭地额外追加致命一击率1%。
修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;
未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。
增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。
狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。
枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;
明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。
单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。
寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。
魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;
天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1%
驱物 2点本门派法宝技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。
但是有些..我也不知道怎么解释..
1、我晕前面说的人全都是没营养的话我敢断定你们当中没有人升到140级以上根本不懂得后期这些神兽的作用
2、朱雀的技能是如意游说神圣这3个技能都是现在很NB的技能我建议练全敏可能现在楼主的等级不高需要伤害输出但是我想说的是如果练了法那就太可惜了问道玩到后期一个140的朱雀全敏将近6000速度技能点好的 PK是相当NB的根本不用伤害输出直接一个游说就把对方BB游掉了如果需要伤害输出为什么不带另外一只BB呢?就算你前面练了全灵什么的但是到了后期你肯定得洗成全敏还有楼上说可以卖一两千块钱胡说现在卖5000都有的是人要
首先:我们先来看看他们的角色优势和种族特色
总的来说:巫族具有输出能力(巫力输出)以及回血续航(男巫)或蛊术限制(女巫),且具有消解状态的能力。
但是一个角色不能做到每个方向都行,就如男人能混能封能睡,但是不能做到又混又封又睡,所以要根据自己或者队伍的需求来进行选择和装备搭配。
根据对巫族的理解说一下这个种族的各个方面吧。
首先先讲讲巫族的前期和中期吧:
前期:装备的完善度还不算高(追求JP的不算),主要是以做常规任务(辟邪任务|水帘洞|三界令任务|天庭任务|抓鬼任务|心魔任务)、日常任务(拯救牛魔王(周一)、通天觅宝(周二)、群星会(周三)、攻山夺宝(周四)、决战平顶山(周五)以及周末任务(山海志异、一字千金、御前科举、神魔轶事录)升级为主,高端挑战为辅。
巫族的前期在110级以前,为埋头升级阶段;110~140级为中期,为其他玩法的摸索和准备阶段;140级以后飞后期成型。
110级以前,个人认为只要发挥巫族的输出能力就行,这样做:
秉性:豪气干云,把秉性数值尽量洗高。
加点:巫族的前期,加点非常的简单,主加力量。
1、巫族的力量成长很高,点数加到力量上,能获得很高的攻击加成。
2、力量加点,直接增加防御属性,任务中受到普通攻击受伤很低
速度与血量的不足,使用装备属性去叠加。
装备基础属性:力量需求装备(推荐异宝斋—特惠装备(力量)、特惠首饰(力量),如果自己打造到差不多属性的话,成本会高很多)
武器、衣服和帽子的基础属性带攻击,尽量打造出高攻击底子。
鞋子尽量高速度,项链尽量高血法。
武器、左右手镯、护身符炼化攻击属性,腰带和护心镜有炼化隐藏属性,也有可能出加攻击属性。鞋子炼化速度值尽量高。
至于有同学问巫族是致命高好还是狂暴高好,巫力的狂暴和致命与普通物理攻击出的狂暴和致命是不一样的:
物理致命=1.5倍基础伤害+10%的血
同时,部分怪有抗致命属性,但是怪没有抗狂暴。所以在炼化过程中的致命率和狂暴率选择,就要看每个玩家自己了。
抗性修炼:(Alt+J---抗性修炼)根据自己的实际情况,有经验和金钱,那么升吧。
当你做好这些,那么你到110级的属性,大概就有这个值(注:转生抗和帮抗没加)。
这个并不是满值,是吟风在1个半小时内打造、炼化出来的属性。你能做的更好!
当然,这个是没吃变身卡的属性,我们再小吃一张变身卡,恩,骷髅卡就好。
以6610的攻击,移山填海技能砸下去的时候,相信不会不痛,任务不会不快,队长不会不满意你的伤害。
恩,这个是抗性修炼的等级,没钱就这样。
未转生之前,可以到门派的洗点使者处进行洗点。
但是注意:洗点的时候,一定要把洗出来的点数再全部加上去,之后才能点”确定“哦!
当有了这个基础之后,那么就可以进行下面的活动了。我们来说说巫族中期,也就是110级到140级~~!
到了这个等级,你涉及到的玩法越来越多,挑战难度越来越高(比如杀星、辟邪等)。但是不用着急,有了这个属性摆在这里,这些都不是问题,慢慢都会好。
加点:根骨、力量加点。由于挑战难度越来越高,必须要求自己要站稳,站不稳就更谈不上输出了。所以这个时候,根骨是必须要加的!
在110级时,我们已经打造、炼化好了装备,接下来的就是装备的强化(宝石)以及星蕴、星印。
110级装备,巫族需要的星蕴、星印:
武器、护身符:星蕴(黄幡星君---朔金蕴)、星印(陨寒精)
项链、腰带:星蕴(地煞战神---青龙真蕴)、星印(盘蛇翠)
鞋子、护心镜:星蕴(天罡克星---朱雀真蕴)、星印(藏炎佩)
衣服、右手镯:星蕴(荧惑星君---麒麟真蕴)、星印(琥玉珠)
头饰、左手镯:星蕴(斩辰星君---玄武真蕴)、星印(碧水玉)
这个很好解决,如果你有钱,在异宝斋--社区家园--我爱我家,能直接买到61级的房子,镇宅到襄阳(66,56)就能买到;
如果你不舍得花这个钱,那么前期你一定积累了不少的三界令,Alt+Q---今日活跃---商店,用三界令兑换个普通宅院,然后做任务升级。恩,镇宅也是这里买了先用。
守护:守护的选择、打造是个非常庞大的工程,暂时忽略。
种族技能与抗性修炼,我们不能忽视修炼,这个是持久的、必须的。
完成这些之后,我们再看看自己的140级的属性(注,只是110级装备,没更换140级。转生抗和帮抗没加),不知道自己有没有吓到呢?
当然,升级指引(Alt+Q--升级指引)的大闹天宫奖励一个”超级星梦石“,使用之后可进行洗点,全部点数可重新分配哦。
后期,吟风把飞升140之后,称为后期。而巫族在后期的玩法主要可分为:力巫、血巫、敏巫。吟风对这些巫做一自己的看法。
力巫抗性比较低,主为任务、高端挑战巫,不太适合PK。
因为力量加点的情况下,只对防御和抗蛊术有加成,而对于人法抗性和仙法抗性则没有加成!
同时,力量需求装备的人法抗性不高,很难堆起抗性,故力巫不太适合进行PK。
试想想,一个力巫如果在战场上被针对了,只要对方一个人族点你混,那么中混的几率就很高,打死自己人的悲剧可能就会发生了。
力巫:我们可以按照上2个帖子,继续发展。
1、加点依旧以血力加点,力为主,保证高端挑战站稳的情况下加力。
2、把装备换成140级,甚至换上仙器(当然,有钱的话,很早就可以换上仙器了)。
3、炼化装备,140级的炼化材料能练出更好的属性。
4、140级装备能打造3级的星蕴、星印,努力换上吧。
5、做房子任务,升级房子;摆放家具,增加房屋豪华,对镇宅有直接的加成效果。
6、守护,恩,太复杂,以后再说。推荐血攻宠!
7、主堆抗封印和抗混(装备底子和炼化尽量为抗封印和抗混),在任务和高端中,主要为这2个抗性。
8、种族技能、抗性修炼继续加油。
力巫,男巫女巫都适合,作为任务、高端挑战高输出的存在。
血巫特点:有仙器的支援下,以再生法术为主,消融法术为辅,回血加清状态,做队伍强大的后盾,给队伍提供强大的续航能力(如果没有仙器,则着重回生)。没有输出,只适合PK战斗。
加点:根骨加点,根骨加点对抗人法有加成。
装备:根骨需求的作坊装备,具有高人法抗性。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给再生和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以回生系为主,不周山系为辅。
房子与镇宅:以血、人抗为主的镇宅。
这个是某玩家的140级作坊装备的血男巫属性(如果是160装备,或者仙器套装,属性会更高)。
敏巫特点:先出手,用蛊术限制对方的行动,让对方无论是使用法术还是物理攻击都会掉血。同时使用消融法术消解对方有利状态和己方不理状态。同样,输出不高,在任务中很难生存,作为PK的存在。
加点:敏捷加点,争取先出手限制对方。
装备:敏捷需求的作坊装备,具有高速度。建议使用仙器,因为仙器带有双强法属性,给蛊术和消融带来不少的法术加成。
种族技能:以蛊术系为主,不周山系为辅。
蛊术与混法的冲突关系:中了混法之后,不能中蛊术;但是中了蛊术之后可以被混法覆盖掉。蛊术与混法的冲突就与混法与封印法术的冲突一致!
试想想,如果混了还能蛊或者蛊了还能带混,那中2个状态的角色就只有等死的份了。
同样,还有一些比较边缘的存在,例如血力巫。
根骨力量均衡加点,穿着根骨需求的装备,拿着力量系的武器,武器和护身符使用加攻击的星蕴,镇宅也放加攻击的和抗性的。再自己炼化上的一些调整,做到血量、抗性和攻击都均衡的存在,在各方面都能参与。
1、飞行类宠物技能多啊。戟神群的话,加点攻击也不错。挂机,让宠物打打也好。
2、以下属性都为宠物亲密度为900以上。
3、1,首选加攻击技能,毁灭术+300攻击
4、是最优选择。毁灭术的攻击持续效果时间是冷却时间的一半,壮志凌云攻击持续效果时间>>冷却时间(相当于可以一直拥有加攻击状态)。壮志凌云得到方式为打怪“火精”爆出来的
5、技能书+四晶(1水晶1土晶1火晶1金晶)在七侠精炼师处物品合成而来。
6、2,宠物普通攻击命中率低,应使用技能增加宠物命中率,则选用冷却时间少的技能,斩空箭羽(40级),俯冲之翼(60级),撕咬(20级)也不错。
7、其他的技能,火朱雀不适合,比如人宠的加1%暴击率的技能,虫的加1千的蓝的技能==,每种宠物都有自己最优的一种技能,飞行宠物,就属攻击。其他辅助基本无用。哦,也可以用什么
8、地固守护啊,风行守护的,这个技能是加抗性的,看你喜欢高的抗性不,得到方式为开
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