大家好,关于宙斯加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹3000点宙斯圣导师加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能细节:①每个单位只能被击中一次,伤害不递减.
宙斯的清兵技能,在前期其作用主要是为了触发静电场,以及帮助宙斯补兵。到了后期,宙斯可以凭借弧形闪电,在线上速度清兵。需要注意的是弧形闪电造成的伤害远没有雷击来的高,因此在gank时,如果魔量不够还是将魔留给释放雷击,造成的伤害会更高。还有一点需要注意的地方是,宙斯释放弧形闪电站位会上前,因而很容易因此被秒,玩家需要留心。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
技能细节:该技能可以打断持续施法类技能和物品。
裂宙斯强力的输出技能,拥有6秒的短CD,以及在满级时不输于雷神之怒的杀伤害。由于其释放距离非常大,可以保证宙斯可以站在后排输出,而不会被打断。需要注意的地方是,雷击是可以打断持续施法类的技能,例如巫医的大招和谜团的大招,因此在与这些英雄战斗时,可以留着雷击用于打断他们。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
作用范围:1000/ 1000/ 1000/ 1000
技能细节:①静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。②使用物品不会触发静电场。③静电场的作用效果无需己方视野。
静电场的伤害是先于技能造成的伤害,因此会让人觉得宙斯的雷击输出异常高,这是因为有静电场的伤害在里面,满级的静电场可以减少生命11%,这对于后期的力量型英雄也可以造成非常多的输出。需要注意的是静电场的作用范围为1000,因此如果离得比较远,例如在很远的地方放雷神之怒,是不会触发静电场。第二个需要注意的地方是由于静电场的作用范围为1000,因此对于宙斯的走位要求就会相对较高,这点玩家需要当心。
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。可用神杖升级。
技能细节:①雷神之怒可以获得敌方英雄的真实视野真。②如果敌方英雄隐身,则不会受到伤害,但是依然会被提供视野效果。
宙斯的全屏技能,支援,收人头的利器。关键雷神之怒还可以获得视野,这对于一些特殊情况,例如开雾后,高低坡无对方视野,可以先用雷神之怒为队友提供视野。对于隐身的单位虽然无法造成伤害,但是会显隐,在gank时可以靠雷神之怒击杀对面的隐身英雄。需要注意的地方是,雷神之怒的耗魔巨大,对于前期的宙斯而言,需要预留好施放雷神之怒的魔量,以免造成没有魔的尴尬局面。
宙斯在队伍中的扮演着强力输出以及ganker的角色。通常宙斯是走中路,以最快的速度提升等级,再配合雷神之怒为队友提供强力输出配合。在团战中,站位是比较靠后的,以保证自己的存活率,尽量在团战中施放更多的技能,提供最大的输出,就是宙斯的任务。
宙斯的加点方面,主要是雷击和静电场对点这种加点法,但是鉴于宙斯的补刀比较难,推荐在一级时可以先点出一点弧形闪电,在二级时再加静电场,三级时加雷击,随后在主升雷击,然后加静电场,有大加大。,出了魔瓶用雷击压人吃符游走杀人gank,无所不用其极。
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
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树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
宙斯一开始可以需要先做出魔瓶,不然就不能靠雷击来压人,压不了人宙斯在线上会很难混。对于耗魔巨大的宙斯来说,秘法鞋是很需要的。在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。随后宙斯就要开始憋着做阿哈利姆神杖,在这个过程中,可以选择先出精气之球,随后是魔力法杖或者是食人魔之斧,最后是欢欣之刃合称为阿哈利姆神杖,也就是俗称的A仗。
到了后期宙斯可以选择先做出刷新球,这个过程同样非常漫长。但是做出了刷新的宙斯,配合A仗,能够在瞬间带来非常恐怖的伤害。对于对面酱油来说,是可以直接秒杀的。之后就是邪恶镰刀。通常来说当宙斯一般只能出到A仗+刷新球,游戏就差不多结束了。邪恶镰刀一般都不用做出来。需要的话可以最后补上一件bkb,给自己更大的输出空间。
宙斯与帕格纳是一对非常IMBA的组合,当宙斯去gank,帕格纳使用衰老,直接可以一套连招带走对面。还有就是宙斯与发条的配合,发条框住人后,宙斯可以在外面随意输出。
2.当然克制宙斯的英雄也非常多,像莉娜与莱恩属于控制型高爆发法师,如果宙斯被他们控到,基本就是死路一条。还有就是像力丸这类隐形刺客,会让宙斯非常头疼,如果在场上出现力丸这类隐形英雄,推荐宙斯还是尽量跟队友共同行动,以免被单抓。
1、宙斯在dota里面是个法系高爆发,本身脆皮的英雄。所以团战对宙斯的定位一般算作2号或3号位,甚至是4号位(千万别把宙斯当成5号位,前期不占线的宙斯基本就起不来)。
2、了解好自己的定位后再决定出装,如果说是2号位,那么果断去中路单,高等级的宙斯更方便带动团队节奏。
3、建议出门三树枝一头环吃树和一个大红,剩的钱留着出瓶子,不用带蓝,除非你有自信前期中路能杀人。这里之所以带头环不带智力斗篷原因是头环可以转战鼓,斗篷只能出挂件转红帐,效果不好。宙斯前期主要还是撑肉防止被秒,本身的技能爆发足够了。另外有的局你如果手选603出门队友不给J的话,那就买J,3树枝吃树大红小蓝各一组出门。
4、加点建议前期一级C(方便补刀),一级被动,主加2技能,有大点大,注意要赖线,输出不够的宙斯去了边路也作用不大,魔瓶鞋子大魔棒到手,基本等级在8级以上时,是宙斯的黄金爆发期,此时的宙斯如果还是赖线就没有走中的意义了。鞋子一般是秘法或者相位,看情况出,如果对面有个相位剑圣或者相位哈斯卡,你还傻兮兮的出秘法鞋,团战别人能不找着你杀?
5、基本上装备前期是秘法(相位)魔瓶大魔棒,推推。其他的也是看情况出装的,什么A帐,梅肯,羊刀,绿杖,大根,紫苑都是可以的,抓人的时候注意买眼。其他的细节方面的可以自己去推敲,毕竟只有自己玩的多了才能对这个英雄有更深的理解!希望能帮到楼主。
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
Dota众神之王出装-前期:Zeus现在被增强后还是有一定的能力,只要对方冲脸不是十分厉害的话输出十分恐怖,前期线上多带小净化用C正补以及耗血。
Dota众神之王出装-中期:对于zeus这种定位于法师输出来说,生存下去,有魔法就能有输出。推推对Zeus来说兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。秘法无疑更适合前期耗蓝更高的Zeus,中后期可以拆开出飞鞋。
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐。
羊刀:神器不解释,大后期必出。
A杖:增加大招的威力,合成平滑。
1、连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2、雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3、静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4、雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
好了,关于宙斯加点和奇迹3000点宙斯圣导师加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
技能细节:①每个单位只能被击中一次,伤害不递减.
宙斯的清兵技能,在前期其作用主要是为了触发静电场,以及帮助宙斯补兵。到了后期,宙斯可以凭借弧形闪电,在线上速度清兵。需要注意的是弧形闪电造成的伤害远没有雷击来的高,因此在gank时,如果魔量不够还是将魔留给释放雷击,造成的伤害会更高。还有一点需要注意的地方是,宙斯释放弧形闪电站位会上前,因而很容易因此被秒,玩家需要留心。
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。
技能细节:该技能可以打断持续施法类技能和物品。
裂宙斯强力的输出技能,拥有6秒的短CD,以及在满级时不输于雷神之怒的杀伤害。由于其释放距离非常大,可以保证宙斯可以站在后排输出,而不会被打断。需要注意的地方是,雷击是可以打断持续施法类的技能,例如巫医的大招和谜团的大招,因此在与这些英雄战斗时,可以留着雷击用于打断他们。
宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。
作用范围:1000/ 1000/ 1000/ 1000
技能细节:①静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。②使用物品不会触发静电场。③静电场的作用效果无需己方视野。
静电场的伤害是先于技能造成的伤害,因此会让人觉得宙斯的雷击输出异常高,这是因为有静电场的伤害在里面,满级的静电场可以减少生命11%,这对于后期的力量型英雄也可以造成非常多的输出。需要注意的是静电场的作用范围为1000,因此如果离得比较远,例如在很远的地方放雷神之怒,是不会触发静电场。第二个需要注意的地方是由于静电场的作用范围为1000,因此对于宙斯的走位要求就会相对较高,这点玩家需要当心。
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。可用神杖升级。
技能细节:①雷神之怒可以获得敌方英雄的真实视野真。②如果敌方英雄隐身,则不会受到伤害,但是依然会被提供视野效果。
宙斯的全屏技能,支援,收人头的利器。关键雷神之怒还可以获得视野,这对于一些特殊情况,例如开雾后,高低坡无对方视野,可以先用雷神之怒为队友提供视野。对于隐身的单位虽然无法造成伤害,但是会显隐,在gank时可以靠雷神之怒击杀对面的隐身英雄。需要注意的地方是,雷神之怒的耗魔巨大,对于前期的宙斯而言,需要预留好施放雷神之怒的魔量,以免造成没有魔的尴尬局面。
宙斯在队伍中的扮演着强力输出以及ganker的角色。通常宙斯是走中路,以最快的速度提升等级,再配合雷神之怒为队友提供强力输出配合。在团战中,站位是比较靠后的,以保证自己的存活率,尽量在团战中施放更多的技能,提供最大的输出,就是宙斯的任务。
宙斯的加点方面,主要是雷击和静电场对点这种加点法,但是鉴于宙斯的补刀比较难,推荐在一级时可以先点出一点弧形闪电,在二级时再加静电场,三级时加雷击,随后在主升雷击,然后加静电场,有大加大。,出了魔瓶用雷击压人吃符游走杀人gank,无所不用其极。
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
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宙斯一开始可以需要先做出魔瓶,不然就不能靠雷击来压人,压不了人宙斯在线上会很难混。对于耗魔巨大的宙斯来说,秘法鞋是很需要的。在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。随后宙斯就要开始憋着做阿哈利姆神杖,在这个过程中,可以选择先出精气之球,随后是魔力法杖或者是食人魔之斧,最后是欢欣之刃合称为阿哈利姆神杖,也就是俗称的A仗。
到了后期宙斯可以选择先做出刷新球,这个过程同样非常漫长。但是做出了刷新的宙斯,配合A仗,能够在瞬间带来非常恐怖的伤害。对于对面酱油来说,是可以直接秒杀的。之后就是邪恶镰刀。通常来说当宙斯一般只能出到A仗+刷新球,游戏就差不多结束了。邪恶镰刀一般都不用做出来。需要的话可以最后补上一件bkb,给自己更大的输出空间。
宙斯与帕格纳是一对非常IMBA的组合,当宙斯去gank,帕格纳使用衰老,直接可以一套连招带走对面。还有就是宙斯与发条的配合,发条框住人后,宙斯可以在外面随意输出。
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1、宙斯在dota里面是个法系高爆发,本身脆皮的英雄。所以团战对宙斯的定位一般算作2号或3号位,甚至是4号位(千万别把宙斯当成5号位,前期不占线的宙斯基本就起不来)。
2、了解好自己的定位后再决定出装,如果说是2号位,那么果断去中路单,高等级的宙斯更方便带动团队节奏。
3、建议出门三树枝一头环吃树和一个大红,剩的钱留着出瓶子,不用带蓝,除非你有自信前期中路能杀人。这里之所以带头环不带智力斗篷原因是头环可以转战鼓,斗篷只能出挂件转红帐,效果不好。宙斯前期主要还是撑肉防止被秒,本身的技能爆发足够了。另外有的局你如果手选603出门队友不给J的话,那就买J,3树枝吃树大红小蓝各一组出门。
4、加点建议前期一级C(方便补刀),一级被动,主加2技能,有大点大,注意要赖线,输出不够的宙斯去了边路也作用不大,魔瓶鞋子大魔棒到手,基本等级在8级以上时,是宙斯的黄金爆发期,此时的宙斯如果还是赖线就没有走中的意义了。鞋子一般是秘法或者相位,看情况出,如果对面有个相位剑圣或者相位哈斯卡,你还傻兮兮的出秘法鞋,团战别人能不找着你杀?
5、基本上装备前期是秘法(相位)魔瓶大魔棒,推推。其他的也是看情况出装的,什么A帐,梅肯,羊刀,绿杖,大根,紫苑都是可以的,抓人的时候注意买眼。其他的细节方面的可以自己去推敲,毕竟只有自己玩的多了才能对这个英雄有更深的理解!希望能帮到楼主。
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
Dota众神之王出装-前期:Zeus现在被增强后还是有一定的能力,只要对方冲脸不是十分厉害的话输出十分恐怖,前期线上多带小净化用C正补以及耗血。
Dota众神之王出装-中期:对于zeus这种定位于法师输出来说,生存下去,有魔法就能有输出。推推对Zeus来说兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。秘法无疑更适合前期耗蓝更高的Zeus,中后期可以拆开出飞鞋。
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐。
羊刀:神器不解释,大后期必出。
A杖:增加大招的威力,合成平滑。
1、连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2、雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3、静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4、雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
好了,关于宙斯加点和奇迹3000点宙斯圣导师加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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