咒术师加点2016,咒术师120天赋加点图
创始人
2024-09-25 01:13:28
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大家好,今天小编来为大家解答咒术师加点2016这个问题,咒术师120天赋加点图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔力宝贝咒术师的加点问题

1、首先了解楼主是否有亲友团的支持,如果有。

2、开始时 15血,15敏,后面的加点大致是(满敏,满血)(满敏,40防,其他血)敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。

3、15敏,10血,5魔,升级大致按照满敏,魔1,血1,当魔到了50-70的时候,就不加魔了,2血2敏的加;优点:学补血,在升级和任务的情况下,没那么容易受到歧视。缺点:PK时的生存能力相对不太够,因为点投资在魔上,导致血量大大减少。

4、具体情况看你自己吧,另外注意的是咒师的技能可是烧得很辛苦(总不可能别人练级,你在丢咒吧,恐怕被骂的份了),也挺费钱的(超的耗魔你可以看看)。

二、《黑暗之魂3》咒术师加点配装及开荒攻略

1、《黑暗之魂3》咒术师作为一个成型快且输出高的职业,不少玩家想用其开荒及通关,可能很多小伙伴对其装备、技能及属性的选择不太了解,今天小编带来“cbgba”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点配装及开荒攻略,希望对各位有帮助。

2、本人开荒练了好几个职业,骑士、翻滚太刀、咒术师都玩过了,感觉还是咒术师最安逸,装备技能成型快,火抗怪少,消耗FP(蓝)也比魔术师低很多。

3、前期把HP点到20,基本没有BOSS能秒了,然后加理力,到30左右,适当加FP,FP18有3个记忆槽了,FP30有5个不过用不上这么多,我3周目就只带混沌火球和隐身足够了。能力值40以上收益增长就降得厉害,理力30左右可以加信仰,到双40可以补FP和耐力,因为咒术手套是理力信仰双C加成。

4、咒术师对装备依赖很少,不需要刷黑暗剑,不需要刷法爷的烛台5件套,不需要纠结用长的晾衣杆还是用攻击高的混沌之刃,初始咒术手套用到通关,出身选火焰贵石强化出生的斧头2刀一个敌人渡过前期很轻松,在高墙获得解救小偷钥匙的房间二楼宝箱获得100物理盾,不需要加任何力量敏捷,前期就当个战士砍砍砍。第一个宝箱怪的暗斧用也可以但是出手速度稍慢。

5、到中后期获得结晶圣铃,左手圣铃右手咒术手套这样全法术都可以用了,圣铃另一个好处是战技是回血,可以刚好抵挡慢毒的毒性,跑路中回血也很不错。圣铃施放隐身、回血,手套放火球,不用来回切换装备,进一步降低负重。

6、初始的咒术戒指、不死聚落救咒术NPC不远处处获得的火伤戒指、地下墓穴恶魔后面拿到的魔女戒指,前期就可以获得的3个强力戒指,剩下一个戒指看情况,满血加攻、杀敌回血、绿花戒指、弗林戒指、魔法时间延长戒指(主要延长隐身时间)看情况佩戴,十分灵活。

7、前期火球过渡,在崖下篝火的上方救得咒术师NPC后可以把咒术卷轴交给他来学习新咒术。另外救NPC的下方有火焰伤害加成戒指,不要错过。

8、在活祭品之路大螃蟹处获得大沼咒术卷轴交给NPC可以习得新的大火球术,FP消耗只比火球多4点但是伤害高了不少。前期可以用火球起手然后上去补刀可以省些FP(蓝)。

9、在法兰沼泽可以获得隐身的魔法卷轴一定要取得,之后交给法师NPC学习隐身,之后就轻松了很多很多,一般怪隐身2发火球就带走了他还不知道你在哪呢。

10、到了地下墓穴如果熟悉地图的话可以很快拿到最终技能混沌火球-在沙虫前面有个可以被巨箭打开洞的地方下去,走到篝火,旁边就是技能书,也就是说打完深渊监视者就可以获得!比起大后期的法爷来说获得的很早!有了混沌火球就可以起飞了混沌火球2段伤害判定,移动慢的怪火抗低的怪血少的群怪一个火球就带走。

11、打完老王可以用魂换残渣,总伤害比混沌火球低一些,但是打移动速度快的敌人的时候还是非常有效,可以两种火球根据BOSS换用。

12、在地下监狱可以救得魔女,获得的黑暗咒术可以交给她来习得。另外黑暗盲文圣典也可以交给魔女。黑火球伤害总体不如混沌火球,但是火抗高的怪和BOSS可以拿来用,比如恶魔老王,他算是火抗最高的BOSS了,多周目就用黑火球打很稳当。

13、其他技能也可以适当拿出来玩玩,但是稳定性和实用性还是混沌火球最高。后期获得的罪之炎释放要距离控制得当。远了近了都不行,比较蛋痛。

14、前期打某些难缠的敌人活用地形,比如太刀哥-打下悬崖、冰骑士-引下电梯、断桥紫灵-打下悬崖、活祭品之路二人组-引下梯子、大螃蟹-卡树缝,还有各种正义的门缝。有了混沌火之后配合隐身精英2-3下就死了近身都近不了。

15、本作BOSS火抗都不是很高,而且很多BOSS都是弱远程。控好距离摸都摸不到你,比如虐了我近战的无名之王。远程丢丢火球就过了太轻松了。火抗最高的应该是老恶魔王了,但是也弱远程,丢混沌火球就能干死。

16、印象里比较难缠的就是妖王了,速度快有时候没出手时间,要熟悉妖王的技能,特别是P2的龙车,前摇几乎没有速度快距离超远,最好举个100物理的盾尽量贴BOSS身后看准时机丢火球。再一个不好搞的是结晶老者,要换上一个近战武器去砍分身,多周目下分身灵魂箭伤害还是有些厉害的,最主要是能打断丢火球十分讨厌。

17、前期没有隐身没有混沌火的时候7-3分,有了第二个火球技能的时候5-5分,有了隐身混沌火之后4-6分。

18、先拿比较相似的法爷来比较吧,论单发魔法伤害来说,法爷比较高,但是法爷伤害高是建立在5件套+结晶杖战技+较长施法时间+高耗蓝的基础上,高强度的战斗中释放战技、喝血瓶蓝瓶操作要十分细腻才行,不然就手忙脚乱了。相比来说混沌火的耗费更低,丢的速度更快,唯一一点法爷的法术可以跟踪锁定,而咒术火球是抛物线。

19、比如王城双基隐身进去法爷锁定BOSS可以打两发结晶枪,能打一半血,而火球。直接丢下面墙上去了。。火球的好处是AOE,像基佬群这样的BOSS一丢丢死好几个非常的爽。有若干BOSS是魔抗高的比如结晶老者,双王子的弟弟,还有些法师怪魔抗也很高,但是火抗都不高。

20、比起近战来优势非常的大,总体流程下来非常安逸,很多怪和BOSS弱远程,配合神技隐身怪都很难发现你在哪,缺点就是有点无聊,不能像打刀弹反那么帅。

三、魔力宝贝中的咒术师到底该怎么加点呢

1、咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很显著),保证生存的前提下提高持续作战能力

2、技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属性反转

3、咒术嘛推荐一个单体石化,针对单P和团P时的收宠W战位里的重点职业(比如传巫咒舞什么的),命中率蛮高的还

4、一个强力昏睡和一个强力酒醉,昏睡的作用不说了,酒醉嘛就是为了应付对方想要打持久战的2个以上传的情况(嘿嘿,大家都知道中了一种咒就不会再中其他咒了,这样对方中了酒醉一定会犹豫,解还是不解),效果上可以跟战栗媲美哦而且躲不开也没人学抗体。为什么学强力,因为强力相对于超强来说命中率高而且有针对性,实在没必要把对方重装们都灌醉,不过这只是我的偏好,学单体酒醉也是可以的啦。

5、至于很多人说好用的遗忘系魔法我不怎么推荐,因为要是遗忘了对方几个无关痛痒的技能,人家巴不得保留着这个状态呢

6、超强推荐混乱,不需要太多解释了,只要知道这个技能是中的人越多越好玩就行,而且这个往往是我们咒术的团P开场白

7、至于即死么我没试过,但是有传言说命中率非常之低,10级才10%,况且死了的大多数队友都会再拉起来,还不如一个单石实在(命中率又高),7回合石到死不能动,不过你要是道具钱多可以考虑学一个,据说效果蛮拉风的,要学的话打Boss55级带着4个50的水属性飞行系小怪,Boss和小怪分别会超混和超忘,Boss还会超陨打人150-300血,普攻打了我们队63传教940多血……你自己估量一下吧,大概要5个60+的最好有一传一巫,要不然……今天我们队全体看星星,连宠物都搭上了,轻敌啊……

关于咒术师加点2016,咒术师120天赋加点图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答咒术师加点2016这个问题,咒术师120天赋加点图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔力宝贝咒术师的加点问题

1、首先了解楼主是否有亲友团的支持,如果有。

2、开始时 15血,15敏,后面的加点大致是(满敏,满血)(满敏,40防,其他血)敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。

3、15敏,10血,5魔,升级大致按照满敏,魔1,血1,当魔到了50-70的时候,就不加魔了,2血2敏的加;优点:学补血,在升级和任务的情况下,没那么容易受到歧视。缺点:PK时的生存能力相对不太够,因为点投资在魔上,导致血量大大减少。

4、具体情况看你自己吧,另外注意的是咒师的技能可是烧得很辛苦(总不可能别人练级,你在丢咒吧,恐怕被骂的份了),也挺费钱的(超的耗魔你可以看看)。

二、《黑暗之魂3》咒术师加点配装及开荒攻略

1、《黑暗之魂3》咒术师作为一个成型快且输出高的职业,不少玩家想用其开荒及通关,可能很多小伙伴对其装备、技能及属性的选择不太了解,今天小编带来“cbgba”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点配装及开荒攻略,希望对各位有帮助。

2、本人开荒练了好几个职业,骑士、翻滚太刀、咒术师都玩过了,感觉还是咒术师最安逸,装备技能成型快,火抗怪少,消耗FP(蓝)也比魔术师低很多。

咒术师加点2016,咒术师120天赋加点图

3、前期把HP点到20,基本没有BOSS能秒了,然后加理力,到30左右,适当加FP,FP18有3个记忆槽了,FP30有5个不过用不上这么多,我3周目就只带混沌火球和隐身足够了。能力值40以上收益增长就降得厉害,理力30左右可以加信仰,到双40可以补FP和耐力,因为咒术手套是理力信仰双C加成。

4、咒术师对装备依赖很少,不需要刷黑暗剑,不需要刷法爷的烛台5件套,不需要纠结用长的晾衣杆还是用攻击高的混沌之刃,初始咒术手套用到通关,出身选火焰贵石强化出生的斧头2刀一个敌人渡过前期很轻松,在高墙获得解救小偷钥匙的房间二楼宝箱获得100物理盾,不需要加任何力量敏捷,前期就当个战士砍砍砍。第一个宝箱怪的暗斧用也可以但是出手速度稍慢。

5、到中后期获得结晶圣铃,左手圣铃右手咒术手套这样全法术都可以用了,圣铃另一个好处是战技是回血,可以刚好抵挡慢毒的毒性,跑路中回血也很不错。圣铃施放隐身、回血,手套放火球,不用来回切换装备,进一步降低负重。

6、初始的咒术戒指、不死聚落救咒术NPC不远处处获得的火伤戒指、地下墓穴恶魔后面拿到的魔女戒指,前期就可以获得的3个强力戒指,剩下一个戒指看情况,满血加攻、杀敌回血、绿花戒指、弗林戒指、魔法时间延长戒指(主要延长隐身时间)看情况佩戴,十分灵活。

7、前期火球过渡,在崖下篝火的上方救得咒术师NPC后可以把咒术卷轴交给他来学习新咒术。另外救NPC的下方有火焰伤害加成戒指,不要错过。

8、在活祭品之路大螃蟹处获得大沼咒术卷轴交给NPC可以习得新的大火球术,FP消耗只比火球多4点但是伤害高了不少。前期可以用火球起手然后上去补刀可以省些FP(蓝)。

9、在法兰沼泽可以获得隐身的魔法卷轴一定要取得,之后交给法师NPC学习隐身,之后就轻松了很多很多,一般怪隐身2发火球就带走了他还不知道你在哪呢。

10、到了地下墓穴如果熟悉地图的话可以很快拿到最终技能混沌火球-在沙虫前面有个可以被巨箭打开洞的地方下去,走到篝火,旁边就是技能书,也就是说打完深渊监视者就可以获得!比起大后期的法爷来说获得的很早!有了混沌火球就可以起飞了混沌火球2段伤害判定,移动慢的怪火抗低的怪血少的群怪一个火球就带走。

11、打完老王可以用魂换残渣,总伤害比混沌火球低一些,但是打移动速度快的敌人的时候还是非常有效,可以两种火球根据BOSS换用。

12、在地下监狱可以救得魔女,获得的黑暗咒术可以交给她来习得。另外黑暗盲文圣典也可以交给魔女。黑火球伤害总体不如混沌火球,但是火抗高的怪和BOSS可以拿来用,比如恶魔老王,他算是火抗最高的BOSS了,多周目就用黑火球打很稳当。

13、其他技能也可以适当拿出来玩玩,但是稳定性和实用性还是混沌火球最高。后期获得的罪之炎释放要距离控制得当。远了近了都不行,比较蛋痛。

14、前期打某些难缠的敌人活用地形,比如太刀哥-打下悬崖、冰骑士-引下电梯、断桥紫灵-打下悬崖、活祭品之路二人组-引下梯子、大螃蟹-卡树缝,还有各种正义的门缝。有了混沌火之后配合隐身精英2-3下就死了近身都近不了。

15、本作BOSS火抗都不是很高,而且很多BOSS都是弱远程。控好距离摸都摸不到你,比如虐了我近战的无名之王。远程丢丢火球就过了太轻松了。火抗最高的应该是老恶魔王了,但是也弱远程,丢混沌火球就能干死。

16、印象里比较难缠的就是妖王了,速度快有时候没出手时间,要熟悉妖王的技能,特别是P2的龙车,前摇几乎没有速度快距离超远,最好举个100物理的盾尽量贴BOSS身后看准时机丢火球。再一个不好搞的是结晶老者,要换上一个近战武器去砍分身,多周目下分身灵魂箭伤害还是有些厉害的,最主要是能打断丢火球十分讨厌。

17、前期没有隐身没有混沌火的时候7-3分,有了第二个火球技能的时候5-5分,有了隐身混沌火之后4-6分。

18、先拿比较相似的法爷来比较吧,论单发魔法伤害来说,法爷比较高,但是法爷伤害高是建立在5件套+结晶杖战技+较长施法时间+高耗蓝的基础上,高强度的战斗中释放战技、喝血瓶蓝瓶操作要十分细腻才行,不然就手忙脚乱了。相比来说混沌火的耗费更低,丢的速度更快,唯一一点法爷的法术可以跟踪锁定,而咒术火球是抛物线。

19、比如王城双基隐身进去法爷锁定BOSS可以打两发结晶枪,能打一半血,而火球。直接丢下面墙上去了。。火球的好处是AOE,像基佬群这样的BOSS一丢丢死好几个非常的爽。有若干BOSS是魔抗高的比如结晶老者,双王子的弟弟,还有些法师怪魔抗也很高,但是火抗都不高。

20、比起近战来优势非常的大,总体流程下来非常安逸,很多怪和BOSS弱远程,配合神技隐身怪都很难发现你在哪,缺点就是有点无聊,不能像打刀弹反那么帅。

三、魔力宝贝中的咒术师到底该怎么加点呢

1、咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很显著),保证生存的前提下提高持续作战能力

2、技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属性反转

3、咒术嘛推荐一个单体石化,针对单P和团P时的收宠W战位里的重点职业(比如传巫咒舞什么的),命中率蛮高的还

4、一个强力昏睡和一个强力酒醉,昏睡的作用不说了,酒醉嘛就是为了应付对方想要打持久战的2个以上传的情况(嘿嘿,大家都知道中了一种咒就不会再中其他咒了,这样对方中了酒醉一定会犹豫,解还是不解),效果上可以跟战栗媲美哦而且躲不开也没人学抗体。为什么学强力,因为强力相对于超强来说命中率高而且有针对性,实在没必要把对方重装们都灌醉,不过这只是我的偏好,学单体酒醉也是可以的啦。

5、至于很多人说好用的遗忘系魔法我不怎么推荐,因为要是遗忘了对方几个无关痛痒的技能,人家巴不得保留着这个状态呢

6、超强推荐混乱,不需要太多解释了,只要知道这个技能是中的人越多越好玩就行,而且这个往往是我们咒术的团P开场白

7、至于即死么我没试过,但是有传言说命中率非常之低,10级才10%,况且死了的大多数队友都会再拉起来,还不如一个单石实在(命中率又高),7回合石到死不能动,不过你要是道具钱多可以考虑学一个,据说效果蛮拉风的,要学的话打Boss55级带着4个50的水属性飞行系小怪,Boss和小怪分别会超混和超忘,Boss还会超陨打人150-300血,普攻打了我们队63传教940多血……你自己估量一下吧,大概要5个60+的最好有一传一巫,要不然……今天我们队全体看星星,连宠物都搭上了,轻敌啊……

关于咒术师加点2016,咒术师120天赋加点图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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