大家好,关于咒术pk加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火召咒术技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
《黑暗之魂3》游戏中很多玩家对于咒术师养成方法不太了解,经常为属性装备选择而苦恼,今天小编带来“okrwoo7575”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点技能及武器推荐分析,为大家提供一个参考。
选咒术起手因为力量有12,可拿100%的盾(小偷卖的鹫形盾),但我比较建议一无所有起手,力敏双10,刚好拿阔剑(绝对不是,我不会用盾牌),多周目想转型,配点也较方便,陪葬品选火焰宝石,武器质变火焰,伤害在初期很不错!!
一开始,生命点到20→智信双20→集中18,再来有2种分支
技术苦手:生命27→持久24→智信双30→集中30→智信40
技术尚可:智信双30→集中35→智信双40→生命27→持久24
生命27,刚好HP1000,再往上点1,+19HP,效益略低
集中14两格记忆,18三格,24四格,30五格,后面每10+一格
集中35为FP最高效益280再点效益很差1:3FP
持久24,耐力120,40耐力160(跑图打王,24就够,要入侵,PVP在40,40后6:1耐力...)
智信双40,咒术伤害最高值,再往上投资,效益不高(后面会附上测试影片)
敏捷...会加快施放法术动作,混火的速度,本猫可以接受,所以没点,XD
虽然是法术,但可以看看,敏捷对施法的效益
体、力、运、我玩纯咒,都没点只有10而已...没去测试效益XD
混吨火焰弹,黑火球,_化火焰,温床残渣
混火:咒术师毕业招,2段伤害,FP25不算高,除了距离不远,没啥好挑剔的
黑火球:,打火抗高的王在用的,老恶魔王,无名,古老飞龙(请搭配,暗魔力怪手戒指)
_化火焰:,咒术师PVP神技(以会用得来说,搭配铁身躯),打怪,王...,不实用,本猫觉得...
温床残渣:王魂换的咒术,伤害比混火直击高,加上地板燃烧伤后,又差不多,FP35
内在潜力:暂时提高攻击力,HP会缓慢减少
追踪结晶块(对付入侵跟跑去入侵时会用)
强力灵魂巨箭(外乡人模式,混火打不到时,例如:幽邃教堂双巨人)
幽邃庇佑(攻击力,FP回复速度,韧性略微提升)
PS:攻击类型奇迹,我有测试过,效果...都不太满意(该配的奇迹装都有配)
治_类型奇迹,不建议使用,FP消耗太大,只建议用圣铃战技(圣铃,跟,护符,战技不一样)
(以+5结晶圣铃,13FP,大约15秒左右缓慢回复350HP)
PS:+10元素瓶回复600HP,以战技补350HP/15秒来说,跑图算实用!!
以纯咒来说,阔剑是你毕业武器(纯法也是)
初期,火焰质变,在还没拿到混火前,大部分时间都会用他砍怪
因为,游戏初期,智信,集中都不高,FP不多,3戒指没齐全
元素瓶也不够用情况下,用砍得比较实际,灰瓶就留给,隐身,吧!!
智信双25以上改质变混吨(双B补正)
打火抗王时,质变暗,例如:无名鸟头....
(2周目可以有第二把阔剑,或者,暗质变亚斯特拉直剑)
(+10亚剑,质变,暗,混吨,伤害都略输阔剑
↑智信双40,+10混吨阔剑搭配火怪手,版伤515(右手2)
↑智信双40,+10暗阔剑搭配暗怪手,版伤515(右手1)
再配,洛依德剑徽戒指,幽邃庇佑,弗林戒指(负重40%↓),可破600版伤
(↑看情况会这样配,例如,波尔多,教主群或入侵)
(其他进战武器,就等版上咒术高手分享了)
包包里放一把弓,数值不够没关西,只是要射物品下来而已
PS:咒术之火,可以强化就强化,别问要不要强化了!!你没别的选择,目前是...等看DLC会不会有新的,应该...吧!
常常看到再问咒术手套,哪里拿,我就在想...找导师买不就有了,结果...问的是,咒术之火,手套...手套...手套...呵呵呵呵呵.....只有我当他是武器嘛!
防具部分,因本猫都没点体力,所以...负重值50,XD
跑图,穿尤利雅套装(喜欢),会装备比较多武器在左右手,负重在60%左右
打王,穿绘画使者套(不错看),只装备打该王会用到的武器,负重压29.9%↓(神翻滚万岁)
(防御面不能说不重要,但...此游戏还是比较吃技术滴!!)
咒术3戒指,魔女戒指,火焰怪手戒指,大沼戒指,为基本
打火抗高的,用黑火球配暗怪手戒指(换掉火手),伤害只差没地板燃烧伤
第四个戒指看情况用,跑图,→沉睡龙眠戒指,跳楼,→银猫戒指
入侵→钢铁庇佑戒指,打王看王特性有2种
1.出招慢,追击欲望不高,例如,舞嚷,猎龙,噬神者等用,→洛依德剑徽戒指
2.出招快,追击欲望较高,例如,无名,薪王,双王子等用,→绿花戒指
(以上只是我对王的感觉,每个人打的手感不同,多尝试被虐,找出适合自己的搭配)
智信双40,双50,都推,结晶圣铃,智力有60才推宫廷
以下是我用+5结晶圣铃,+10异端,+10宫廷,做伤害测试
智信双40,三武器伤害,结晶圣铃889,异端杖715,宫廷杖651
智信双50,三武器伤害,结晶圣铃927,异端杖813,宫廷杖822
智信双60,三武器伤害,结晶圣铃939,异端杖909,宫廷杖992
由测试结果可以看出,双50前,结晶大胜其他两武器
但,到智力有60后,宫廷大幅追上
所以,本人比较推,2种成形后的压等配点(约140等)
1.智信双40,配结晶圣铃(纯咒术)
2.智60,信40,配宫廷杖(咒法双修)
本猫是1型的,因为,结晶圣铃方便,可放隐身,幽邃庇佑,战技也算实用,法伤也低不了多少
(绝不是双修,要一直换,副手,头盔,戒指,嫌麻烦,犯懒惰病)
智信双40,混火直接伤害694,地板燃烧300
智信双50,混火直接伤害724,地板燃烧313
智信双60,混火直接伤害753,地板燃烧325
测试结果,双40最高效益,40↑~双60伤害+地板,多不到100,效益不高!!
咒术,一个非常适合PK的职业。咒术想利用诅咒对对手进行压制,就必须要有很高的敏捷,同时咒术为了持久,血也要加很多。终级型咒术加点推荐纯血敏,养成阶段可以考虑血敏魔,然后洗点,别说没钱,玩咒术的都不是穷人。纯血保证生存,纯敏保证出手速度,咒术只要活着,就是一个威胁。技能:超石:正式比赛永远离不开的技能,让敌人废掉的技能。单石:针对重点对象进行压制的技能,也是混声望的好技能。单睡:配合自己宠的乾坤,针对闪装对手有奇效。强毒:要塞练级的黄金技能,以前我不推荐,但去过要塞后我推荐学这个。超遗忘:可以不学的技能,但对于很少学抗遗忘的对手来说,一旦中了……嘿嘿。属性反转:咒术是除魔术以外唯一可以在战斗中改变属性的职业,高级后对不同的情况使用属性反转很不错。祈祷(任意属性):高级祈祷的作用说不明白的,必须要亲自去体会。单补:咒术保命技能,6级单补对纯血敏的咒可是有很可观的作用的。洁净:PK时队内不幸有人中咒,你就是个业余巫师。
1、咒术本身完全不需要属性点支撑,直接强化咒术手套就行,所以加点的话比较自由。一般来说咒术都比较适合作为近战流派的辅助,所以加点时可以不用特别堆智力(当然加到14或者16用一些基础法术对于过流程会很有帮助)。
2、一般来说新人如果还没有特别方向的话就优先加血量和精力(会加体力和负重),力量和敏捷大概侧重一个,前期没什么武器偏好的话可以先都加一点,能拿得动武器就行。注意,一些大型武器对力量要求很高,前期可以考虑双手拿,可以减少1/3的力量需求,比如24力量的双手巨剑双手拿就只要16点力量。
3、新手的话更推荐单手武器+盾牌,比较安全一些,而且可以比较轻松地练习背刺弹反这些技能——当然,一开始不熟悉操作的话不练也没什么问题。
1、咒术的作用就是在别人出手前先放咒攻让对方中咒!
2、加点满敏是必须的,然后剩下就是血跟魔的分配问题!
3、我个人觉得,咒也属于魔系,没魔就只能拿杖敲这不是我们所想看到的
4、所以适当多加点魔是必然的,我一般是穿袍控制在2000左右!剩下的BP
5、技能的话实用的就那么几个,昏睡,混乱跟石化!
6、超强我是3个全学了,强力我也选了个石化!问我为什么会学强力。
7、因为超强过后不可能每个人都中的,然后再放次超强费魔,强力正好弥
1、现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑:
2、先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。
3、然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。
4、接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。
5、再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。
6、最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于咒术pk加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火召咒术技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
《黑暗之魂3》游戏中很多玩家对于咒术师养成方法不太了解,经常为属性装备选择而苦恼,今天小编带来“okrwoo7575”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点技能及武器推荐分析,为大家提供一个参考。
选咒术起手因为力量有12,可拿100%的盾(小偷卖的鹫形盾),但我比较建议一无所有起手,力敏双10,刚好拿阔剑(绝对不是,我不会用盾牌),多周目想转型,配点也较方便,陪葬品选火焰宝石,武器质变火焰,伤害在初期很不错!!
一开始,生命点到20→智信双20→集中18,再来有2种分支
技术苦手:生命27→持久24→智信双30→集中30→智信40
技术尚可:智信双30→集中35→智信双40→生命27→持久24
生命27,刚好HP1000,再往上点1,+19HP,效益略低
集中14两格记忆,18三格,24四格,30五格,后面每10+一格
集中35为FP最高效益280再点效益很差1:3FP
持久24,耐力120,40耐力160(跑图打王,24就够,要入侵,PVP在40,40后6:1耐力...)
智信双40,咒术伤害最高值,再往上投资,效益不高(后面会附上测试影片)
敏捷...会加快施放法术动作,混火的速度,本猫可以接受,所以没点,XD
虽然是法术,但可以看看,敏捷对施法的效益
体、力、运、我玩纯咒,都没点只有10而已...没去测试效益XD
混吨火焰弹,黑火球,_化火焰,温床残渣
混火:咒术师毕业招,2段伤害,FP25不算高,除了距离不远,没啥好挑剔的
黑火球:,打火抗高的王在用的,老恶魔王,无名,古老飞龙(请搭配,暗魔力怪手戒指)
_化火焰:,咒术师PVP神技(以会用得来说,搭配铁身躯),打怪,王...,不实用,本猫觉得...
温床残渣:王魂换的咒术,伤害比混火直击高,加上地板燃烧伤后,又差不多,FP35
内在潜力:暂时提高攻击力,HP会缓慢减少
追踪结晶块(对付入侵跟跑去入侵时会用)
强力灵魂巨箭(外乡人模式,混火打不到时,例如:幽邃教堂双巨人)
幽邃庇佑(攻击力,FP回复速度,韧性略微提升)
PS:攻击类型奇迹,我有测试过,效果...都不太满意(该配的奇迹装都有配)
治_类型奇迹,不建议使用,FP消耗太大,只建议用圣铃战技(圣铃,跟,护符,战技不一样)
(以+5结晶圣铃,13FP,大约15秒左右缓慢回复350HP)
PS:+10元素瓶回复600HP,以战技补350HP/15秒来说,跑图算实用!!
以纯咒来说,阔剑是你毕业武器(纯法也是)
初期,火焰质变,在还没拿到混火前,大部分时间都会用他砍怪
因为,游戏初期,智信,集中都不高,FP不多,3戒指没齐全
元素瓶也不够用情况下,用砍得比较实际,灰瓶就留给,隐身,吧!!
智信双25以上改质变混吨(双B补正)
打火抗王时,质变暗,例如:无名鸟头....
(2周目可以有第二把阔剑,或者,暗质变亚斯特拉直剑)
(+10亚剑,质变,暗,混吨,伤害都略输阔剑
↑智信双40,+10混吨阔剑搭配火怪手,版伤515(右手2)
↑智信双40,+10暗阔剑搭配暗怪手,版伤515(右手1)
再配,洛依德剑徽戒指,幽邃庇佑,弗林戒指(负重40%↓),可破600版伤
(↑看情况会这样配,例如,波尔多,教主群或入侵)
(其他进战武器,就等版上咒术高手分享了)
包包里放一把弓,数值不够没关西,只是要射物品下来而已
PS:咒术之火,可以强化就强化,别问要不要强化了!!你没别的选择,目前是...等看DLC会不会有新的,应该...吧!
常常看到再问咒术手套,哪里拿,我就在想...找导师买不就有了,结果...问的是,咒术之火,手套...手套...手套...呵呵呵呵呵.....只有我当他是武器嘛!
防具部分,因本猫都没点体力,所以...负重值50,XD
跑图,穿尤利雅套装(喜欢),会装备比较多武器在左右手,负重在60%左右
打王,穿绘画使者套(不错看),只装备打该王会用到的武器,负重压29.9%↓(神翻滚万岁)
(防御面不能说不重要,但...此游戏还是比较吃技术滴!!)
咒术3戒指,魔女戒指,火焰怪手戒指,大沼戒指,为基本
打火抗高的,用黑火球配暗怪手戒指(换掉火手),伤害只差没地板燃烧伤
第四个戒指看情况用,跑图,→沉睡龙眠戒指,跳楼,→银猫戒指
入侵→钢铁庇佑戒指,打王看王特性有2种
1.出招慢,追击欲望不高,例如,舞嚷,猎龙,噬神者等用,→洛依德剑徽戒指
2.出招快,追击欲望较高,例如,无名,薪王,双王子等用,→绿花戒指
(以上只是我对王的感觉,每个人打的手感不同,多尝试被虐,找出适合自己的搭配)
智信双40,双50,都推,结晶圣铃,智力有60才推宫廷
以下是我用+5结晶圣铃,+10异端,+10宫廷,做伤害测试
智信双40,三武器伤害,结晶圣铃889,异端杖715,宫廷杖651
智信双50,三武器伤害,结晶圣铃927,异端杖813,宫廷杖822
智信双60,三武器伤害,结晶圣铃939,异端杖909,宫廷杖992
由测试结果可以看出,双50前,结晶大胜其他两武器
但,到智力有60后,宫廷大幅追上
所以,本人比较推,2种成形后的压等配点(约140等)
1.智信双40,配结晶圣铃(纯咒术)
2.智60,信40,配宫廷杖(咒法双修)
本猫是1型的,因为,结晶圣铃方便,可放隐身,幽邃庇佑,战技也算实用,法伤也低不了多少
(绝不是双修,要一直换,副手,头盔,戒指,嫌麻烦,犯懒惰病)
智信双40,混火直接伤害694,地板燃烧300
智信双50,混火直接伤害724,地板燃烧313
智信双60,混火直接伤害753,地板燃烧325
测试结果,双40最高效益,40↑~双60伤害+地板,多不到100,效益不高!!
咒术,一个非常适合PK的职业。咒术想利用诅咒对对手进行压制,就必须要有很高的敏捷,同时咒术为了持久,血也要加很多。终级型咒术加点推荐纯血敏,养成阶段可以考虑血敏魔,然后洗点,别说没钱,玩咒术的都不是穷人。纯血保证生存,纯敏保证出手速度,咒术只要活着,就是一个威胁。技能:超石:正式比赛永远离不开的技能,让敌人废掉的技能。单石:针对重点对象进行压制的技能,也是混声望的好技能。单睡:配合自己宠的乾坤,针对闪装对手有奇效。强毒:要塞练级的黄金技能,以前我不推荐,但去过要塞后我推荐学这个。超遗忘:可以不学的技能,但对于很少学抗遗忘的对手来说,一旦中了……嘿嘿。属性反转:咒术是除魔术以外唯一可以在战斗中改变属性的职业,高级后对不同的情况使用属性反转很不错。祈祷(任意属性):高级祈祷的作用说不明白的,必须要亲自去体会。单补:咒术保命技能,6级单补对纯血敏的咒可是有很可观的作用的。洁净:PK时队内不幸有人中咒,你就是个业余巫师。
1、咒术本身完全不需要属性点支撑,直接强化咒术手套就行,所以加点的话比较自由。一般来说咒术都比较适合作为近战流派的辅助,所以加点时可以不用特别堆智力(当然加到14或者16用一些基础法术对于过流程会很有帮助)。
2、一般来说新人如果还没有特别方向的话就优先加血量和精力(会加体力和负重),力量和敏捷大概侧重一个,前期没什么武器偏好的话可以先都加一点,能拿得动武器就行。注意,一些大型武器对力量要求很高,前期可以考虑双手拿,可以减少1/3的力量需求,比如24力量的双手巨剑双手拿就只要16点力量。
3、新手的话更推荐单手武器+盾牌,比较安全一些,而且可以比较轻松地练习背刺弹反这些技能——当然,一开始不熟悉操作的话不练也没什么问题。
1、咒术的作用就是在别人出手前先放咒攻让对方中咒!
2、加点满敏是必须的,然后剩下就是血跟魔的分配问题!
3、我个人觉得,咒也属于魔系,没魔就只能拿杖敲这不是我们所想看到的
4、所以适当多加点魔是必然的,我一般是穿袍控制在2000左右!剩下的BP
5、技能的话实用的就那么几个,昏睡,混乱跟石化!
6、超强我是3个全学了,强力我也选了个石化!问我为什么会学强力。
7、因为超强过后不可能每个人都中的,然后再放次超强费魔,强力正好弥
1、现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑:
2、先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。
3、然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。
4、接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。
5、再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。
6、最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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