其实重做后后男弹药加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解男弹药加点110版本刷图加点图,因此呢,今天小编就来为大家分享重做后后男弹药加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
DNF男弹药90刷图加点之5.25技能重做版
新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能。
白图搬砖向:在推荐技能列内加满[交叉射击][M18阔剑地雷]特别是地雷,配合远古3异界装备[致命逆袭]套装效果绝佳,在必满技能列内舍弃[G-38ARG智能手雷]以便于有足够sp点满以上2个技能,子弹选择[爆裂弹]范围大伤害足,剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
高端地图向:推荐列内技能建议加满[交叉射击]技能判定不错,伤害较高,范围大,清场技能,其他按照上面叙述加点方向走即可,子弹选择根据个人喜好决定剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
剩余sp以及通用技能请自行发挥,请至少点1级[快速拔枪]
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事
我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)
不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……
重做后后男弹药加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于男弹药加点110版本刷图加点图、重做后后男弹药加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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新版弹药专家sp比较紧张,优先加满必满技能,然后根据自己需求来点满相关技能。
白图搬砖向:在推荐技能列内加满[交叉射击][M18阔剑地雷]特别是地雷,配合远古3异界装备[致命逆袭]套装效果绝佳,在必满技能列内舍弃[G-38ARG智能手雷]以便于有足够sp点满以上2个技能,子弹选择[爆裂弹]范围大伤害足,剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
高端地图向:推荐列内技能建议加满[交叉射击]技能判定不错,伤害较高,范围大,清场技能,其他按照上面叙述加点方向走即可,子弹选择根据个人喜好决定剩余sp根据个人情况点满[魔法暴击][物理暴击]或者不点
剩余sp以及通用技能请自行发挥,请至少点1级[快速拔枪]
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
-持续时间增加。(90秒→ 200秒)
-持续时间增加。(80秒→ 200秒)
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
-最高技能等级已更改。(20→ 11)
-技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事
我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)
不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……
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