大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于重剑加点,热血江湖剑加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、础系:起手剑5(攻击加成给疾风刺,起手剑加满后加成多百分之50左右,其实效果不是很大,真的。毕竟疾风刺自带法术攻击不高,好就好在cd时间少,pk时大招等cd就靠它输出了)
2、疾飞燕 11柳絮身法 15满落叶剑 13满(副本,混战人头就靠它了)冰封剑满或者1(后文说明)剑心决满
3、刺杀系:疾风刺满(cd时间少,pk常用招),心如磐石满(被动增强所有负面抵抗,pk利器),凝气绝满(这个不解释),回风剑法跟着级别走吧,够技能点就加上,弧月剑满(属性之战,Pk时的额外收入)。
4、目前我就只能学到这些技能,其他飞龙剑,心如止水,舍身取义我认为是必满的,幻影身法,怎么说呢,对于这个技能有点鸡肋,我就学了1点,目前也只能学1点,以后也不打算加满。
5、其实重剑技能比较有争议的就是起手剑落叶剑冰封剑鼓舞士气和弧月剑。网上大多数推荐加点都是落叶剑加1点。本人亲测过,要想刷副本,混战,群攻技能不能少!况且,重剑的群攻技能中,也就一个高级群攻技能,就是回风剑,落叶剑的加成绝对为你刷怪,副本,混战带来不少的收获,Pk来说,毕竟疾风刺对于pk的攻击力确实不尽人意,起手剑就算加满了,也多不了多少的伤害。鼓舞士气我没加,加满了给自身多250点的法术攻击,实验之后果断的放弃,毕竟,我们玩的是刺杀,而不是隐遁(玩隐遁的话此技能必满)。冰封剑怎么说呢,加满后它的效果很好,不过我就加了1点,本人81重剑,6星极品装备,攻击有8000多,Pk我一般就是疾飞燕,弧月剑,然后疾风刺,基本没用过冰封剑,看个人喜好吧。
6、pk来说,和银枪Pk结果一般是银枪放个御神梭,跑的飞快。弓箭手我就从来没放过眼里(rmb超级玩家除外),法师只要不变态的都能P过,我就比较怕霸刀,血多啊,而且霸刀和重剑一样,是暴击流的,拼人品把,出几个闪避也能侥幸获胜。
玩家等级达到10级之后,就需要自己手动加点。属性点包含力量、智力、体质、精神、敏捷五种,不同属性点所带来的效果也不同。玩家等级每提升一级,就会得到五个属性点。在属性点的分配上,许多玩家追求方便,因此多会选择自动加点,在重剑职业上,系统的自动加点偏向于智力,同时也会分配一定的体质。比如提升一级,自动加点会分配两个体质点,三个智力点,而如果提升两级的话,那么就会分配三点体质,七点智力。系统自动加点是一种较为均衡的方式,在兼顾了重剑输出的同时,也给与了重剑职业不错的血量保障,极其适合新手玩家。
1、第一个技能,起手剑,一定要加满。13加满。这是提升50级进阶系疾风剑和浪荡剑当前级别的百分之40%法术攻击力,每个职业第一个技能都必须加满。
2、第二个疾飞燕。加1点到5点,冷却时间30秒,减速4秒,加7点冷却时间25秒,减速5秒。加11-13点冷却时间25秒,减速6秒,所以只需加11点就可以了。
3、左边柳絮身法,加自身闪避,加满
4、左边第二个,鼓舞士气,状态技能,加满。13点加物攻法功各250点,持续480秒。
5、中间落叶剑,群攻技能,加满,提升进阶系高级群攻攻击
6、炉火纯青,加抗性,本人试过,抗的几十点,看个人爱好加,级高了在加。咱是没有加,没加点了
7、右边第一个,冰封剑,级高了再加。因为现在不够点数加这。加一点,方便加下面一个技能。
8、右边的二个技能,加重击的,能加多少点就加多少点,加满他。
9、下面就是进阶系技能,50级就可以加进阶系了。要高攻的加进阶系第一个。PK加第二个。为什么呢,第二个有个技能隐身4秒的。打不过人,咱隐身跑。
1、我真心打算复制一份给你,刚才给别人回答过了--
2、个人觉得单攻必须满,因为这个单P职业,需要个攻击高的技能,然后是群攻,群攻也不能太低,因为佳人,挂机什么的都需要群攻,太低了就不能应付佳人了。(起手剑满,落叶剑5点)
3、疾飞燕,你点到10就ok了,后期要是有多余的就点满。
4、冰封剑的话先点1点,鼓舞士气点5点。(其实我很纠结,鼓舞士气我很想说要点满,但是要是点满,那么点数不够用,冰封剑我感觉也是相当重要的,疾飞燕减速,冰封剑定人,然后弄死是几下的事情。后期假如你点数都够的话,鼓舞士气点到满,冰封你可以点到6或者7)
5、我玩的是刺杀,别人说和人PK建议玩第二个系,也就是隐遁,但是我不觉得,因为事实的确隐遁打不过刺杀。
6、心如磐石不点,这个听起来很管用。但是仔细想就觉得很可笑。减少负面状态的百分比,御龙在天的负面状态也就是减速,其他的就是毒扇子的停止喝血,扣血那些。毒扇子玩的人不多。单独时候,一旦给人减速,那对方肯定不是一招两招能秒你的人,你大可以回头P死人家,再说的群架时候减速,就算没给人减速,国战时候一堆人打你,你还是一样死。所以我觉得这个技能完全没必要点。
7、弧月剑点一下就够了,这个技能CD时间很久的,点多了感觉不划算。
8、幻影身法要点满,+30%的闪避,开启后冲进人堆=是无敌状态。
9、这里想说的,重剑的装备好坏除了看品质跟颜色,名将属性外,你还要看重击率和暴击率,这个也是决定你单P牛B的因素。
1、基础系:起手剑5(攻击加成给疾风刺,起手剑加满后加成多百分之50左右,其实效果不是很大,真的。毕竟疾风刺自带法术攻击不高,好就好在cd时间少,pk时大招等cd就靠它输出了)疾
2、满(被动增强所有负面抵抗,pk利器),
3、跟着级别走吧,够技能点就加上,
4、满(属性之战,Pk时的额外收入)。
5、目前我就只能学到这些技能,其他飞龙剑,心如止水,舍身取义我认为是必满的,幻影身法,怎么说呢,对于这个技能有点鸡肋,我就学了1点,目前也只能学1点,以后也不打算加满。
6、和弧月剑。网上大多数推荐加点都是落叶剑加1点。本人亲测过,要想刷副本,混战,群攻技能不能少!况且,重剑的群攻技能中,也就一个
7、攻技能,就是回风剑,落叶剑的加成绝对为你刷怪,副本,混战带来不少的收获,Pk来说,毕竟疾风刺对于pk的攻击力确实不尽人意,起手剑就算加满了,也多不了多少的伤害。鼓舞士气我没加,加满了给自身多250点的法术攻击,实验之后果断的放弃,毕竟,我们玩的是刺杀,而不是隐遁(玩隐遁的话此技能必满)。冰封剑怎么说呢,加满后它的效果很好,不过我就加了1点,本人81重剑,6星极品装备,攻击有8000多,Pk我一般就是疾飞燕,弧月剑,然后疾风刺,基本没用过冰封剑,看个人喜好吧。
重霄,武当流派职业之一,在定位上偏向于输出和打击。
简单来说,重霄是一位擅长于使用重剑的角色,在输出伤害上表现较为均衡。并且,其个体的生命值加成量较高,配合上不俗的内功攻击和内功防御能力,作战阶段轻松打出高额的瞬间爆发。也就是说,重霄在兼顾有不错伤害的同时,加大了生存能力上表现,使之更好的打出收益。
值得一提的是,重霄的输出是以百分比伤害为主,也就是俗称中的真伤,是坦克和脆皮的重要克制手段之一。同时,因为被动可以提供护盾,为职业带来了更多的生存收益。当然了,能否打出更多的收益,还需玩家拥有不错的操作和意识需求,否则就只能打打酱油,难以为团队提供最有效的收益。
了解了重霄的定位和实战特性,接下来我们再来看看详细的加点方案,具体如下:
1、基础的,小伙伴们应当将绝技、被动以及普攻加满,如此一者提供更多的BUFF继承效果、二者带来更多的输出收益,配合上一定的输出伤害,打出伤害不难;
2、武功上,这里我们建议玩家首先加点柔云剑法和炙阳剑法,这是该职业能否打出实战收益的核心关键。毕竟,这些技能可以打出有效的输出伤害,降低潜在的意外性。同时,这里我们建议玩家将奔雷剑法列为核心,原因是可以有效提供更多的控制收益。通知,配合上御剑诀的加点,可以令职业的存在感刷出至最高。毕竟,重霄本身就有不错的输出伤害以及防护能力。
综合而言,重霄的加点可以有效加强其存在感,配置得当轻松打出收益。
重剑加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于热血江湖剑加点、重剑加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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1、础系:起手剑5(攻击加成给疾风刺,起手剑加满后加成多百分之50左右,其实效果不是很大,真的。毕竟疾风刺自带法术攻击不高,好就好在cd时间少,pk时大招等cd就靠它输出了)
2、疾飞燕 11柳絮身法 15满落叶剑 13满(副本,混战人头就靠它了)冰封剑满或者1(后文说明)剑心决满
3、刺杀系:疾风刺满(cd时间少,pk常用招),心如磐石满(被动增强所有负面抵抗,pk利器),凝气绝满(这个不解释),回风剑法跟着级别走吧,够技能点就加上,弧月剑满(属性之战,Pk时的额外收入)。
4、目前我就只能学到这些技能,其他飞龙剑,心如止水,舍身取义我认为是必满的,幻影身法,怎么说呢,对于这个技能有点鸡肋,我就学了1点,目前也只能学1点,以后也不打算加满。
5、其实重剑技能比较有争议的就是起手剑落叶剑冰封剑鼓舞士气和弧月剑。网上大多数推荐加点都是落叶剑加1点。本人亲测过,要想刷副本,混战,群攻技能不能少!况且,重剑的群攻技能中,也就一个高级群攻技能,就是回风剑,落叶剑的加成绝对为你刷怪,副本,混战带来不少的收获,Pk来说,毕竟疾风刺对于pk的攻击力确实不尽人意,起手剑就算加满了,也多不了多少的伤害。鼓舞士气我没加,加满了给自身多250点的法术攻击,实验之后果断的放弃,毕竟,我们玩的是刺杀,而不是隐遁(玩隐遁的话此技能必满)。冰封剑怎么说呢,加满后它的效果很好,不过我就加了1点,本人81重剑,6星极品装备,攻击有8000多,Pk我一般就是疾飞燕,弧月剑,然后疾风刺,基本没用过冰封剑,看个人喜好吧。
6、pk来说,和银枪Pk结果一般是银枪放个御神梭,跑的飞快。弓箭手我就从来没放过眼里(rmb超级玩家除外),法师只要不变态的都能P过,我就比较怕霸刀,血多啊,而且霸刀和重剑一样,是暴击流的,拼人品把,出几个闪避也能侥幸获胜。
玩家等级达到10级之后,就需要自己手动加点。属性点包含力量、智力、体质、精神、敏捷五种,不同属性点所带来的效果也不同。玩家等级每提升一级,就会得到五个属性点。在属性点的分配上,许多玩家追求方便,因此多会选择自动加点,在重剑职业上,系统的自动加点偏向于智力,同时也会分配一定的体质。比如提升一级,自动加点会分配两个体质点,三个智力点,而如果提升两级的话,那么就会分配三点体质,七点智力。系统自动加点是一种较为均衡的方式,在兼顾了重剑输出的同时,也给与了重剑职业不错的血量保障,极其适合新手玩家。
1、第一个技能,起手剑,一定要加满。13加满。这是提升50级进阶系疾风剑和浪荡剑当前级别的百分之40%法术攻击力,每个职业第一个技能都必须加满。
2、第二个疾飞燕。加1点到5点,冷却时间30秒,减速4秒,加7点冷却时间25秒,减速5秒。加11-13点冷却时间25秒,减速6秒,所以只需加11点就可以了。
3、左边柳絮身法,加自身闪避,加满
4、左边第二个,鼓舞士气,状态技能,加满。13点加物攻法功各250点,持续480秒。
5、中间落叶剑,群攻技能,加满,提升进阶系高级群攻攻击
6、炉火纯青,加抗性,本人试过,抗的几十点,看个人爱好加,级高了在加。咱是没有加,没加点了
7、右边第一个,冰封剑,级高了再加。因为现在不够点数加这。加一点,方便加下面一个技能。
8、右边的二个技能,加重击的,能加多少点就加多少点,加满他。
9、下面就是进阶系技能,50级就可以加进阶系了。要高攻的加进阶系第一个。PK加第二个。为什么呢,第二个有个技能隐身4秒的。打不过人,咱隐身跑。
1、我真心打算复制一份给你,刚才给别人回答过了--
2、个人觉得单攻必须满,因为这个单P职业,需要个攻击高的技能,然后是群攻,群攻也不能太低,因为佳人,挂机什么的都需要群攻,太低了就不能应付佳人了。(起手剑满,落叶剑5点)
3、疾飞燕,你点到10就ok了,后期要是有多余的就点满。
4、冰封剑的话先点1点,鼓舞士气点5点。(其实我很纠结,鼓舞士气我很想说要点满,但是要是点满,那么点数不够用,冰封剑我感觉也是相当重要的,疾飞燕减速,冰封剑定人,然后弄死是几下的事情。后期假如你点数都够的话,鼓舞士气点到满,冰封你可以点到6或者7)
5、我玩的是刺杀,别人说和人PK建议玩第二个系,也就是隐遁,但是我不觉得,因为事实的确隐遁打不过刺杀。
6、心如磐石不点,这个听起来很管用。但是仔细想就觉得很可笑。减少负面状态的百分比,御龙在天的负面状态也就是减速,其他的就是毒扇子的停止喝血,扣血那些。毒扇子玩的人不多。单独时候,一旦给人减速,那对方肯定不是一招两招能秒你的人,你大可以回头P死人家,再说的群架时候减速,就算没给人减速,国战时候一堆人打你,你还是一样死。所以我觉得这个技能完全没必要点。
7、弧月剑点一下就够了,这个技能CD时间很久的,点多了感觉不划算。
8、幻影身法要点满,+30%的闪避,开启后冲进人堆=是无敌状态。
9、这里想说的,重剑的装备好坏除了看品质跟颜色,名将属性外,你还要看重击率和暴击率,这个也是决定你单P牛B的因素。
1、基础系:起手剑5(攻击加成给疾风刺,起手剑加满后加成多百分之50左右,其实效果不是很大,真的。毕竟疾风刺自带法术攻击不高,好就好在cd时间少,pk时大招等cd就靠它输出了)疾
2、满(被动增强所有负面抵抗,pk利器),
3、跟着级别走吧,够技能点就加上,
4、满(属性之战,Pk时的额外收入)。
5、目前我就只能学到这些技能,其他飞龙剑,心如止水,舍身取义我认为是必满的,幻影身法,怎么说呢,对于这个技能有点鸡肋,我就学了1点,目前也只能学1点,以后也不打算加满。
6、和弧月剑。网上大多数推荐加点都是落叶剑加1点。本人亲测过,要想刷副本,混战,群攻技能不能少!况且,重剑的群攻技能中,也就一个
7、攻技能,就是回风剑,落叶剑的加成绝对为你刷怪,副本,混战带来不少的收获,Pk来说,毕竟疾风刺对于pk的攻击力确实不尽人意,起手剑就算加满了,也多不了多少的伤害。鼓舞士气我没加,加满了给自身多250点的法术攻击,实验之后果断的放弃,毕竟,我们玩的是刺杀,而不是隐遁(玩隐遁的话此技能必满)。冰封剑怎么说呢,加满后它的效果很好,不过我就加了1点,本人81重剑,6星极品装备,攻击有8000多,Pk我一般就是疾飞燕,弧月剑,然后疾风刺,基本没用过冰封剑,看个人喜好吧。
重霄,武当流派职业之一,在定位上偏向于输出和打击。
简单来说,重霄是一位擅长于使用重剑的角色,在输出伤害上表现较为均衡。并且,其个体的生命值加成量较高,配合上不俗的内功攻击和内功防御能力,作战阶段轻松打出高额的瞬间爆发。也就是说,重霄在兼顾有不错伤害的同时,加大了生存能力上表现,使之更好的打出收益。
值得一提的是,重霄的输出是以百分比伤害为主,也就是俗称中的真伤,是坦克和脆皮的重要克制手段之一。同时,因为被动可以提供护盾,为职业带来了更多的生存收益。当然了,能否打出更多的收益,还需玩家拥有不错的操作和意识需求,否则就只能打打酱油,难以为团队提供最有效的收益。
了解了重霄的定位和实战特性,接下来我们再来看看详细的加点方案,具体如下:
1、基础的,小伙伴们应当将绝技、被动以及普攻加满,如此一者提供更多的BUFF继承效果、二者带来更多的输出收益,配合上一定的输出伤害,打出伤害不难;
2、武功上,这里我们建议玩家首先加点柔云剑法和炙阳剑法,这是该职业能否打出实战收益的核心关键。毕竟,这些技能可以打出有效的输出伤害,降低潜在的意外性。同时,这里我们建议玩家将奔雷剑法列为核心,原因是可以有效提供更多的控制收益。通知,配合上御剑诀的加点,可以令职业的存在感刷出至最高。毕竟,重霄本身就有不错的输出伤害以及防护能力。
综合而言,重霄的加点可以有效加强其存在感,配置得当轻松打出收益。
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