终结追击刺客加点,元气骑士前传战士刺客技能加点
创始人
2024-09-25 01:05:38
0

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于终结追击刺客加点和元气骑士前传战士刺客技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享终结追击刺客加点以及元气骑士前传战士刺客技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DNF80版本刺客纯PK加点

==========[技能分类]==========

70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。

暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。

翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。

弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。

加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。

其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。

略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。

这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。

开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。

现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。

满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。

防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。

满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。

仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。

弧光连闪,等级:1这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。

没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步党完全可以学,才30点SP

70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。

开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。

从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。

满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。

我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。

我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。

被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。

二、地下城与勇士中60的刺客怎么加点

正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。

小诗我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。

很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是小诗我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。

在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。

刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。

类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧!

类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么?

小诗个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。

使弧光闪的攻击方式变的多样化。

在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。

斗气越高,伤害越高的buff在pk中,小诗个人建议5-10既可。

对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但小诗个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。

经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。

此技能类似疾驰小诗现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp

刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。

使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。

相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,小诗我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以小诗我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。

-,-米错,你绝对米有看错这就是在魔兽争霸里兽族剑神的终极技,拥有超高的僵直超大的范围,全程霸体让跳蚤流的鬼剑们哭去吧!

可平地起手也可空中起手,感觉效果很一般5点出强制就可以了。

哈哈....下面小诗我给大家推荐的就是刺客的40和45大技能

快速接近前方的对手,并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击,在技能发动后全程霸体,可上下45度角移动很强的打投技,在硬拼其他职业的无色打击技完胜。

前**击后使多数敌人浮空,并在空中对敌人进行华丽的连续攻击和疾风乱舞同样是属于出色的打投技,其特点是拥有目前所有职业无色技里,最快的突进效果,其抓取范围让人瞠目结舌小诗超爱的刺客技能之一.....

武器精通,就看个人喜好了,我是匕首精通o(∩_∩)o哈哈~

=======【技能分类】=================

-------【刺杀】---------------------

最常用的技能,好比上挑...就是上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。无异议。

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,你们觉得要加满吗--

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

无争议,强制就是连击点,(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高,)

追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结。弧光闪也强强大啊。

速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

聚怪技能,最后一击使怪物浮空。很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:16

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。你们说该不该加。

额,我放到后面了。呵呵,觉醒的前置技能。

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------【忍术】---------------------

-------【死灵】---------------------

-------【暗杀】---------------------

-------【通用】---------------------

三、DNF刺客“终结追击”怎么用

强制释放技能并且打中敌人(MISS也可以)可以积攒1~2个连击点\x0d\x0a当连击点数大于0的时候,可以释放终结追击\x0d\x0a可用终结追击的技能有:翔击、绝杀斩、剑刃风暴、绝命瞬狱杀,简称4H\x0d\x0a可以将终结追击理解为,在这四个技能后面追加的一个攻击技能。\x0d\x0a释放方法就是放出这几个技能后按下技能键1(一般设置为Z)\x0d\x0a翔击和绝杀斩释放终结追击后,不但有伤害,还会附加20S的BUFF

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于终结追击刺客加点和元气骑士前传战士刺客技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享终结追击刺客加点以及元气骑士前传战士刺客技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DNF80版本刺客纯PK加点

==========[技能分类]==========

70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。

暴击职业不点这个点什么,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。

翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系,格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结,然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。

弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。

加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。

其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。

略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。

这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错,同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。

开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。

现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。

满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的减对方很高的4维。

防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。

满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。

仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。

弧光连闪,等级:1这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。

没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点侧步党完全可以学,才30点SP

70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。

开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。

从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。

满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。

我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。

我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。

被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。

二、地下城与勇士中60的刺客怎么加点

正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。

小诗我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。

很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是小诗我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。

在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。

刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。

类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧!

类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么?

小诗个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。

使弧光闪的攻击方式变的多样化。

在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。

斗气越高,伤害越高的buff在pk中,小诗个人建议5-10既可。

对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但小诗个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。

经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。

此技能类似疾驰小诗现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp

刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。

使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。

相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,小诗我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以小诗我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。

-,-米错,你绝对米有看错这就是在魔兽争霸里兽族剑神的终极技,拥有超高的僵直超大的范围,全程霸体让跳蚤流的鬼剑们哭去吧!

可平地起手也可空中起手,感觉效果很一般5点出强制就可以了。

哈哈....下面小诗我给大家推荐的就是刺客的40和45大技能

快速接近前方的对手,并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击,在技能发动后全程霸体,可上下45度角移动很强的打投技,在硬拼其他职业的无色打击技完胜。

前**击后使多数敌人浮空,并在空中对敌人进行华丽的连续攻击和疾风乱舞同样是属于出色的打投技,其特点是拥有目前所有职业无色技里,最快的突进效果,其抓取范围让人瞠目结舌小诗超爱的刺客技能之一.....

武器精通,就看个人喜好了,我是匕首精通o(∩_∩)o哈哈~

=======【技能分类】=================

-------【刺杀】---------------------

最常用的技能,好比上挑...就是上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。无异议。

增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,你们觉得要加满吗--

这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

无争议,强制就是连击点,(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高,)

追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结。弧光闪也强强大啊。

速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

弧光闪按一次再按一次,两次打击。

聚怪技能,最后一击使怪物浮空。很好用。出强制。

强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:16

大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。你们说该不该加。

额,我放到后面了。呵呵,觉醒的前置技能。

终结追击刺客加点,元气骑士前传战士刺客技能加点

加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

-------【忍术】---------------------

-------【死灵】---------------------

-------【暗杀】---------------------

-------【通用】---------------------

三、DNF刺客“终结追击”怎么用

强制释放技能并且打中敌人(MISS也可以)可以积攒1~2个连击点\x0d\x0a当连击点数大于0的时候,可以释放终结追击\x0d\x0a可用终结追击的技能有:翔击、绝杀斩、剑刃风暴、绝命瞬狱杀,简称4H\x0d\x0a可以将终结追击理解为,在这四个技能后面追加的一个攻击技能。\x0d\x0a释放方法就是放出这几个技能后按下技能键1(一般设置为Z)\x0d\x0a翔击和绝杀斩释放终结追击后,不但有伤害,还会附加20S的BUFF

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