大家好,今天给各位分享终结天帝加点的一些知识,其中也会对天之炼狱火法加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:鬼剑士>阿修罗>大暗黑天>天帝
3、SP:全部 10770已用 10710剩余 60
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、魔法背击:Lv10(可以不加,我是因为还剩SP所以满了)
6、远古记忆:Lv10(如果不习惯用远古的话可以不加)
7、>>>>>普通技能<<<<<
8、格挡:Lv1(修罗有个隐藏技能名叫鬼门关,远程伤害为0)
9、短剑精通:Lv24(用太刀就加太刀)
10、裂波斩:Lv38(可以选择不满,不过我相信大多数人都满了吧)
11、冰刃·波动剑:Lv28(先冰住再说)
12、挫折意志:Lv1(可以选择加满,毕竟叠加的智力挺高的)
13、波动爆发:Lv1(虽然能集刻印,但改版后CD固定12秒,感觉太长了)
14、鬼印珠:Lv1(85版本别指望鬼印珠了,要伤害不如70版本,而且多段攻击间隔时间增加,粘不住,打怪各种穿。)
15、邪光斩:Lv33(邪光斩加强,学习雷神之息后改为光属性伤害,攻击力不错的)
16、爆炎·波动剑:Lv26(感觉小火伤害不是很高,有点想舍弃)
17、邪光波动阵:Lv1(百分比技能,+1定怪控场就可以了)
18、不动明王阵:Lv21(瞎子二次觉醒前最强大的输出技能。学习雷神之息后变为光属性攻击,配合高智力、高光强以及感电效果伤害非常恐怖,各种秒。)
19、心眼:Lv13(因为还有剩SP,所以加满了。当然,可以不加)
20、暗天波动眼:Lv1(学习雷神之息后变为光属性攻击,和其他技能一样共享光强。有时候组队可以帮忙压boss方便队友输出,并且一级觉醒配合感电伤害也是非常恐怖的。当然楼主可以不加)
21、极冰·裂波剑:Lv13(伤害同鬼印珠被削弱,但冰冻效果非常好,基本能100%冰冻)
22、极烈·裂波剑:Lv1(CD太长了,刷一盘没用几次)
23、雷神之息:Lv4(我个人认为这是瞎子最牛逼的被动技能,感电伤害最多可叠加3次,配合不动和一觉伤害很高)
24、天雷·波动剑:Lv6(瞎子二觉后最牛逼的主动技能,怪多的时候放出去,然后无双波吸过来,直接全部秒掉。如果碰到身边有小怪的boss,天雷放出去无双聚集运气好可以秒boss。)
25、天雷·降魔杵:Lv1(成长太低,控场用)
26、雷神降世·裁决:Lv1(二觉的象征,为了证明我是天帝。。。)
DNF国服519更新后玩家们迎来了TB6,许多职业被增强调整,阿修罗也是其中职业,新版本有没有让作为玩家的你感到很多迷茫呢,今天为大家详细解读阿修罗加点。
【受身蹲伏】:必点,没什么可说的、。
【魔法暴击】:必满,直接加在面板上的10暴击。
【魔法背击】:建议点1,不少人光环宠物有加成,多一点加成是一点。
【刀魂之卡赞】:看个人取舍,有SP就点,没有就放弃。
【侵蚀之普戾蒙】:白图搬砖无需点,异界,安图恩强烈建议加满,很多怪物在绿阵范围内可冰冻和感电,能让修罗增加不少伤害!
【格挡】:建议至少1级,修罗有个隐藏技能叫做鬼门关,可以在远距离伤害到来之前瞬间格挡掉使伤害为0,只有那么一瞬间才能触发,比较难。
【武器精通】:没什么好说的,用什么武器,就加什么精通,如果走纯固伤不带别云可以不点。
【裂波斩】:1级,百分比固伤混合技能,伤害太低,点1级只因为裂波斩释放全程武器,用来躲伤害。
【波动刻印】:必满,修罗最主要的buff,每一段时间或使用特定技能会生成刻印,刻印增加智力,最高5个刻印,穿大地之裂波9件可生成7个刻印。技能等级跟随自身装备而动。
【地裂·波动剑】:百分比固伤混合技能,释放时会立即减少其他波动系技能的冷却,攻击冰冻/灼烧的敌人会造成额外伤害。恕我直言,这就是个减冷缩的技能,伤害简直不能看。个人建议不点这个技能,自带的一级没事放一下就行,用它打伤害完全就是扯淡!
【三段斩】:1级,跑路用,很方便。
【鬼印珠】:百分比技能,使用这个技能需要消耗刻印,刻印越多持续时间越长,伤害越高。个人非常喜欢这个技能,伤害不低,还是个软控,还能打多段伤害,建议加满。
【邪光斩】【修罗邪光斩】:固定伤害,如果是暗影9那么是必满的,其他流派没有天丛云的话建议+1,加【修罗邪光斩】之后何以蓄力,蓄满可以生成一个刻印.使用【冰刃·波动剑】【爆炎·波动剑】可以立即释放【邪光斩】并且一定为蓄满状态。
【波动爆发】:固定伤害,建议加满,技能等级越高范围越大,技能等级越高冷却越短,释放时生成一个刻印,释放时可以触发【挫折意志】,1刻印时有100%的伤害加成5刻印0刻印时无加成。如果你不喜欢这个技能,至少也要点10级,出1级TP,这样释放时会出现2个刻印。
【挫折意志】:必满的技能,被动buff,现在5层改为了1层,10级的时候1层直接加23%的伤害!被敌人攻击或使用【波动爆发】【无双波】可以触发,持续30秒。
【杀意波动】:必满,加可以为自己和在杀意范围内的队友增加暴击率,杀意伤害无视防御,可用双气息换装堆伤害。
【冰刃·波动剑】:固伤技能,必满,伤害不低,大部分怪物可冰冻。释放后可生成一个刻印。对冰冻的敌人有大量伤害加成!二觉后光冰属性技能,不吃其他属性。
【爆炎·波动剑】:固伤技能,必满,修罗主要输出技能,对冰冻敌人有大量伤害加成。释放后可生成一个刻印。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性。不吃其他属性。
【无双波】:百分比技能,建议点1级聚怪就好了,伤害不高,而且比较墨迹,太吃高强。可柔化掉释放【邪光波动阵】之后的僵直状态。释放后可再次释放或再按下技能键强制中断技能,使用【不动明王阵】可中断技能。
【邪光波动阵】:百分比技能,建议加满,伤害不算高,一个强控技能,等级越高技能范围越大,技能持续时可对敌人减少8%的防御。
【不动明王阵】:固伤技能。修罗伤害最高的技能,唯一的缺点就是比较墨迹,这个技能看个人取舍,喜不喜欢的问题。比如你穿终结套,两个小冰就能追回来的伤害,比一个冷却45秒的技能强得多。如果是大地9或史诗套那当然要点满。
【暗天波动眼】:平砍三波百分比,开眼爆炸固伤。系统自动加满的主动觉醒,伤害非常高,开启后平砍和三波会发生改变,变为百分比伤害,最后开眼爆炸为固伤。有的人根本不用觉醒,简直太浪费了!先不说开眼的伤害,持续40秒的三波可以不间断的释放,可以一直压制怪物,而且多段伤害打吞噬魔,你瞅啥非常方便。
【心眼】:被动技能。必满!被动觉醒,TB6后暴击率改为了暴击伤害13级增加13%的暴击伤害,而且还减少主动觉醒的冷却,增加了开眼爆炸伤害,还有回避率!
【极冰·裂波剑】:固伤技能,建议点满,伤害不低,还是个硬控,对冰冻的敌人有伤害加成,二觉后为冰光属性,爆炸为冰属性,不吃其他属性。
【极炎·裂波剑】:固伤技能,建议1级,虽然是个硬控,但伤害不算高,而且冷却时间太长是硬伤,不能指望它打输出,除非你是终结9,黑山9。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性,不吃其他属性,
【雷神之息】:必满!二觉主动技能,可以使全技能变为光属性,而且用光属性攻击怪物可减少怪物防御,大小火,大冰可以对感电的敌人追加伤害。点开技能栏左边的小箭头,鼠标右键点击,可以关闭落雷。
【天雷·波动剑】:百分比固伤混合技能,伤害不低,低一般情况下建议点1级,清小怪用,史诗套可以点满,SP充足可点满。敌人越多,伤害越高,如果用无双波将敌人聚在一起,爆炸伤害 boom!!释放后可生成一个刻印。
【天雷·降魔杵】:固伤技能,个人建议1级,虽然伤害不低,但是太墨迹了,1级打多段伤害,浮空敌人,连招即可。
【雷神降世·裁决】:固伤技能,二觉主动,伤害很高,对感电的敌人有伤害加成,装备好或SP充足可点满,个人建议点1级聚怪就好了,冷却太长是硬伤!毕竟不可能人人都是土豪,不可能谁都一个二觉秒怪,一个二觉的伤害,两个小技能就能追回来,修罗需要的是持续伤害。
这套技能cc套,暗影套,终结套,都可以用,个人用着非常舒服,剩余SP可以点红阵格挡什么的。
这套技能,终结6,虚空6,都可以用,剩余SP点天雷波动剑,邪光,地波,随意。
为什么不点武器精通和百分比技能?因为搬砖号的武器一般都是天道,双气息武器,圣物,领主粉之类的,基础太低,使得百分比技能伤害不高。一般搬砖地图boss,一觉开眼+二觉+不动足矣干掉。4级二觉被动足矣,感电等级够用。
常用的搬砖装备:暗影3,天道,双气息,修罗邪光斩大小散件,赫拉斯等等,这是我以前搬砖用的装备,仅供借鉴:
赫拉斯冷却3,很好做。暗影3,鞋子项链可以做出来,戒指很多活动都能得到。其余的我用的蓝绿波动爆发,这样邪光,波动爆发,小冰,都只有6秒左右的冷却
然后是大地9,虚空9,神怒不动加点推荐:
这套加点我加的很纠结,到底该如何取舍……这套技能在于不动明王的爆发,一招秒掉怪物!点了鬼印珠是因为这个技能真心很好用,伤害也真心不低,如果不喜欢,可以点满天雷波动剑,和邪光波动阵。或者选择波动爆发。TP选择了小火是因为小冰不如小火爆发高,鬼印珠加满必满TP,放弃鬼印珠的话,tp加小冰上。
这套技能完全就是辅助,不需要伤害,杀意点TP增加范围,队友在杀意范围内加暴击,加三段斩TP为了跑得快,点满红绿阵也是为了增加一点队友的输出,差不多就是这样。
一般的控场装备都是刘关张宠物+哥特+虚空6+大地3+一件双气息扎热防具和武器。如果有魔战穿魔战,可以先穿双气息杀意换装,范围几乎全屏,能时刻让队友增加暴击率。
我这身装备,扎热的空档是1.5秒左右,可以用鬼印珠,大冰火,填补间隙。
也有这个流派,只不过只能用来娱乐了。
双气息杀意+1TP左曹,+独立右槽+灵魂猎者+高独立称号。开杀意之前独立越多越好,堆完独立,触发挫折意志,开杀意。开杀意之后切智力高的装备。最差都能达到20多万一跳的伤害,打遗迹的双守护很方便。我曾经用不到30万一跳的伤害活活站死了吞噬魔……
至于穿着史诗套的土豪加点,看哪个技能顺眼加那个,能秒怪就行,加错了洗了重加!
本文旨在抛砖引玉,还是那句适合自己的才是最好的,没必要全部一样,针对自己的技能装备操作水平等去判断这套加点是不是最优选择。
1、必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)
2、红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。
3、裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。
4、地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。
5、三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。
6、鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。
7、邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。
8、修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。
9、波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。
10、挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。
11、小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。
12、小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。
13、无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。
14、炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。
15、不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。
16、大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。
17、大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。
18、天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。
19、雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。
20、裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。
21、综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。
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2、职业:鬼剑士>阿修罗>大暗黑天>天帝
3、SP:全部 10770已用 10710剩余 60
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、魔法背击:Lv10(可以不加,我是因为还剩SP所以满了)
6、远古记忆:Lv10(如果不习惯用远古的话可以不加)
7、>>>>>普通技能<<<<<
8、格挡:Lv1(修罗有个隐藏技能名叫鬼门关,远程伤害为0)
9、短剑精通:Lv24(用太刀就加太刀)
10、裂波斩:Lv38(可以选择不满,不过我相信大多数人都满了吧)
11、冰刃·波动剑:Lv28(先冰住再说)
12、挫折意志:Lv1(可以选择加满,毕竟叠加的智力挺高的)
13、波动爆发:Lv1(虽然能集刻印,但改版后CD固定12秒,感觉太长了)
14、鬼印珠:Lv1(85版本别指望鬼印珠了,要伤害不如70版本,而且多段攻击间隔时间增加,粘不住,打怪各种穿。)
15、邪光斩:Lv33(邪光斩加强,学习雷神之息后改为光属性伤害,攻击力不错的)
16、爆炎·波动剑:Lv26(感觉小火伤害不是很高,有点想舍弃)
17、邪光波动阵:Lv1(百分比技能,+1定怪控场就可以了)
18、不动明王阵:Lv21(瞎子二次觉醒前最强大的输出技能。学习雷神之息后变为光属性攻击,配合高智力、高光强以及感电效果伤害非常恐怖,各种秒。)
19、心眼:Lv13(因为还有剩SP,所以加满了。当然,可以不加)
20、暗天波动眼:Lv1(学习雷神之息后变为光属性攻击,和其他技能一样共享光强。有时候组队可以帮忙压boss方便队友输出,并且一级觉醒配合感电伤害也是非常恐怖的。当然楼主可以不加)
21、极冰·裂波剑:Lv13(伤害同鬼印珠被削弱,但冰冻效果非常好,基本能100%冰冻)
22、极烈·裂波剑:Lv1(CD太长了,刷一盘没用几次)
23、雷神之息:Lv4(我个人认为这是瞎子最牛逼的被动技能,感电伤害最多可叠加3次,配合不动和一觉伤害很高)
24、天雷·波动剑:Lv6(瞎子二觉后最牛逼的主动技能,怪多的时候放出去,然后无双波吸过来,直接全部秒掉。如果碰到身边有小怪的boss,天雷放出去无双聚集运气好可以秒boss。)
25、天雷·降魔杵:Lv1(成长太低,控场用)
26、雷神降世·裁决:Lv1(二觉的象征,为了证明我是天帝。。。)
DNF国服519更新后玩家们迎来了TB6,许多职业被增强调整,阿修罗也是其中职业,新版本有没有让作为玩家的你感到很多迷茫呢,今天为大家详细解读阿修罗加点。
【受身蹲伏】:必点,没什么可说的、。
【魔法暴击】:必满,直接加在面板上的10暴击。
【魔法背击】:建议点1,不少人光环宠物有加成,多一点加成是一点。
【刀魂之卡赞】:看个人取舍,有SP就点,没有就放弃。
【侵蚀之普戾蒙】:白图搬砖无需点,异界,安图恩强烈建议加满,很多怪物在绿阵范围内可冰冻和感电,能让修罗增加不少伤害!
【格挡】:建议至少1级,修罗有个隐藏技能叫做鬼门关,可以在远距离伤害到来之前瞬间格挡掉使伤害为0,只有那么一瞬间才能触发,比较难。
【武器精通】:没什么好说的,用什么武器,就加什么精通,如果走纯固伤不带别云可以不点。
【裂波斩】:1级,百分比固伤混合技能,伤害太低,点1级只因为裂波斩释放全程武器,用来躲伤害。
【波动刻印】:必满,修罗最主要的buff,每一段时间或使用特定技能会生成刻印,刻印增加智力,最高5个刻印,穿大地之裂波9件可生成7个刻印。技能等级跟随自身装备而动。
【地裂·波动剑】:百分比固伤混合技能,释放时会立即减少其他波动系技能的冷却,攻击冰冻/灼烧的敌人会造成额外伤害。恕我直言,这就是个减冷缩的技能,伤害简直不能看。个人建议不点这个技能,自带的一级没事放一下就行,用它打伤害完全就是扯淡!
【三段斩】:1级,跑路用,很方便。
【鬼印珠】:百分比技能,使用这个技能需要消耗刻印,刻印越多持续时间越长,伤害越高。个人非常喜欢这个技能,伤害不低,还是个软控,还能打多段伤害,建议加满。
【邪光斩】【修罗邪光斩】:固定伤害,如果是暗影9那么是必满的,其他流派没有天丛云的话建议+1,加【修罗邪光斩】之后何以蓄力,蓄满可以生成一个刻印.使用【冰刃·波动剑】【爆炎·波动剑】可以立即释放【邪光斩】并且一定为蓄满状态。
【波动爆发】:固定伤害,建议加满,技能等级越高范围越大,技能等级越高冷却越短,释放时生成一个刻印,释放时可以触发【挫折意志】,1刻印时有100%的伤害加成5刻印0刻印时无加成。如果你不喜欢这个技能,至少也要点10级,出1级TP,这样释放时会出现2个刻印。
【挫折意志】:必满的技能,被动buff,现在5层改为了1层,10级的时候1层直接加23%的伤害!被敌人攻击或使用【波动爆发】【无双波】可以触发,持续30秒。
【杀意波动】:必满,加可以为自己和在杀意范围内的队友增加暴击率,杀意伤害无视防御,可用双气息换装堆伤害。
【冰刃·波动剑】:固伤技能,必满,伤害不低,大部分怪物可冰冻。释放后可生成一个刻印。对冰冻的敌人有大量伤害加成!二觉后光冰属性技能,不吃其他属性。
【爆炎·波动剑】:固伤技能,必满,修罗主要输出技能,对冰冻敌人有大量伤害加成。释放后可生成一个刻印。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性。不吃其他属性。
【无双波】:百分比技能,建议点1级聚怪就好了,伤害不高,而且比较墨迹,太吃高强。可柔化掉释放【邪光波动阵】之后的僵直状态。释放后可再次释放或再按下技能键强制中断技能,使用【不动明王阵】可中断技能。
【邪光波动阵】:百分比技能,建议加满,伤害不算高,一个强控技能,等级越高技能范围越大,技能持续时可对敌人减少8%的防御。
【不动明王阵】:固伤技能。修罗伤害最高的技能,唯一的缺点就是比较墨迹,这个技能看个人取舍,喜不喜欢的问题。比如你穿终结套,两个小冰就能追回来的伤害,比一个冷却45秒的技能强得多。如果是大地9或史诗套那当然要点满。
【暗天波动眼】:平砍三波百分比,开眼爆炸固伤。系统自动加满的主动觉醒,伤害非常高,开启后平砍和三波会发生改变,变为百分比伤害,最后开眼爆炸为固伤。有的人根本不用觉醒,简直太浪费了!先不说开眼的伤害,持续40秒的三波可以不间断的释放,可以一直压制怪物,而且多段伤害打吞噬魔,你瞅啥非常方便。
【心眼】:被动技能。必满!被动觉醒,TB6后暴击率改为了暴击伤害13级增加13%的暴击伤害,而且还减少主动觉醒的冷却,增加了开眼爆炸伤害,还有回避率!
【极冰·裂波剑】:固伤技能,建议点满,伤害不低,还是个硬控,对冰冻的敌人有伤害加成,二觉后为冰光属性,爆炸为冰属性,不吃其他属性。
【极炎·裂波剑】:固伤技能,建议1级,虽然是个硬控,但伤害不算高,而且冷却时间太长是硬伤,不能指望它打输出,除非你是终结9,黑山9。二觉后为光火属性,火焰地带为火属性,不吃其他属性,
【雷神之息】:必满!二觉主动技能,可以使全技能变为光属性,而且用光属性攻击怪物可减少怪物防御,大小火,大冰可以对感电的敌人追加伤害。点开技能栏左边的小箭头,鼠标右键点击,可以关闭落雷。
【天雷·波动剑】:百分比固伤混合技能,伤害不低,低一般情况下建议点1级,清小怪用,史诗套可以点满,SP充足可点满。敌人越多,伤害越高,如果用无双波将敌人聚在一起,爆炸伤害 boom!!释放后可生成一个刻印。
【天雷·降魔杵】:固伤技能,个人建议1级,虽然伤害不低,但是太墨迹了,1级打多段伤害,浮空敌人,连招即可。
【雷神降世·裁决】:固伤技能,二觉主动,伤害很高,对感电的敌人有伤害加成,装备好或SP充足可点满,个人建议点1级聚怪就好了,冷却太长是硬伤!毕竟不可能人人都是土豪,不可能谁都一个二觉秒怪,一个二觉的伤害,两个小技能就能追回来,修罗需要的是持续伤害。
这套技能cc套,暗影套,终结套,都可以用,个人用着非常舒服,剩余SP可以点红阵格挡什么的。
这套技能,终结6,虚空6,都可以用,剩余SP点天雷波动剑,邪光,地波,随意。
为什么不点武器精通和百分比技能?因为搬砖号的武器一般都是天道,双气息武器,圣物,领主粉之类的,基础太低,使得百分比技能伤害不高。一般搬砖地图boss,一觉开眼+二觉+不动足矣干掉。4级二觉被动足矣,感电等级够用。
常用的搬砖装备:暗影3,天道,双气息,修罗邪光斩大小散件,赫拉斯等等,这是我以前搬砖用的装备,仅供借鉴:
赫拉斯冷却3,很好做。暗影3,鞋子项链可以做出来,戒指很多活动都能得到。其余的我用的蓝绿波动爆发,这样邪光,波动爆发,小冰,都只有6秒左右的冷却
然后是大地9,虚空9,神怒不动加点推荐:
这套加点我加的很纠结,到底该如何取舍……这套技能在于不动明王的爆发,一招秒掉怪物!点了鬼印珠是因为这个技能真心很好用,伤害也真心不低,如果不喜欢,可以点满天雷波动剑,和邪光波动阵。或者选择波动爆发。TP选择了小火是因为小冰不如小火爆发高,鬼印珠加满必满TP,放弃鬼印珠的话,tp加小冰上。
这套技能完全就是辅助,不需要伤害,杀意点TP增加范围,队友在杀意范围内加暴击,加三段斩TP为了跑得快,点满红绿阵也是为了增加一点队友的输出,差不多就是这样。
一般的控场装备都是刘关张宠物+哥特+虚空6+大地3+一件双气息扎热防具和武器。如果有魔战穿魔战,可以先穿双气息杀意换装,范围几乎全屏,能时刻让队友增加暴击率。
我这身装备,扎热的空档是1.5秒左右,可以用鬼印珠,大冰火,填补间隙。
也有这个流派,只不过只能用来娱乐了。
双气息杀意+1TP左曹,+独立右槽+灵魂猎者+高独立称号。开杀意之前独立越多越好,堆完独立,触发挫折意志,开杀意。开杀意之后切智力高的装备。最差都能达到20多万一跳的伤害,打遗迹的双守护很方便。我曾经用不到30万一跳的伤害活活站死了吞噬魔……
至于穿着史诗套的土豪加点,看哪个技能顺眼加那个,能秒怪就行,加错了洗了重加!
本文旨在抛砖引玉,还是那句适合自己的才是最好的,没必要全部一样,针对自己的技能装备操作水平等去判断这套加点是不是最优选择。
1、必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)
2、红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。
3、裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。
4、地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。
5、三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。
6、鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。
7、邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。
8、修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。
9、波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。
10、挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。
11、小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。
12、小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。
13、无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。
14、炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。
15、不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。
16、大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。
17、大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。
18、天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。
19、雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。
20、裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。
21、综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。
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