大家好,今天小编来为大家解答终结加点这个问题,烬燃烧意志加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、60级技能加1点打控制,剩余大技能全满,多余的技能点点小技能用来补刀。
2、终结者除了觉醒技伤害一骑绝尘外,其他技能伤害比较不稳定。其次,技能大多是脱手爆炸技,很容易造成技能伤害不能完全命中目标。上手难度有点大,需要一定的操作。
3、想要玩好终结者,应该先正确认识一下终结者技能的技能标签,终结者技能标签可分为两区分两类别两特殊。
收起被动技能主动技能爆炸物技能其他技能
超激斗梦境终结者是德莱克的转职职业,终结者如何选择职业加点?下面一起来看看超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
新职业德莱克的转职,主线过程中终结者要比蝰蛇强度要高,实际强度还要等到装备成型之后才能见分晓。笔者
在测试服练的是终结者,所以这里我们只讨论一下终结者的技能以及输出思路,由于测试服测试时间有限,物资
有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。
先说一下结论:终结者是力量型职业,输出围绕丢出【爆炸物】,维持【爆炸回路】被动的增伤以及尽可能的
触发【生物炸弹】被动,然后通过【射击爆炸】技能来引爆,造成巨量的范围伤害,并且爆炸吃火强,被动有额
外的火属性增益效果,目测:火强的收益是全职业最高的,并且比其他属强职业更离谱。另外,本篇基于测试服
数据,可能有bug,并且数值也调整过(cd都减了变得更强了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但应该不会有太大变化。
终结者技能分析及加点推荐先说一下被动,笔者认为职业技能的选择一方面取决于职业被动的加成,另一方面就是玩家自身的装备效果,尤其是武器,所以每个人都要根据自身情况和对职业的理解去加点,而不是无脑的参考别人的加点,你需要对你点出的技能给出充分的理由。
(不让一次性发完,我把他按照技能分楼发,也方便大家讨论)
技能分析:增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,更直白点说就是直接提高了百分之xx的伤害。另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪,【踢腿】使靠近敌人时,普攻变成一脚踢飞敌人;【空袭】使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的);【奇袭爆炸】指在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身给他来一juo,然后迅速返回原处,很帅。具体的伤害量,受力量加成,也就是图中的黄色数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。
推荐理由:直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平a流玩家直流口水),点满伤害增量 23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出【动作训练||】拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
疑似bug:经测试,【双枪射击】点了多少点,基础普攻【随心射击】,也会有该特效,相当于点满,白嫖了普攻20点
技能分析:通过【射击爆炸】技能来引爆【爆炸物】能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点哦),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。【10分奖励】增加对【射击爆炸】技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长);【射击补充】和【满分奖励|】以及【满分奖励||】需要在100分情况下,分别增加暴击率,固定5%的伤害和15%的爆伤,想要完美的保持这个满分奖励,需要尽量少受击,好在【分数弥补】使引爆3级爆炸物时,能获得5分。
推荐理由:无论这个伤害增量指的是技能伤害增量,还是特指爆炸的增量,这个数值点满,满分情况下,【射击技能】增伤5%,伤害增量 8.3%,【射击爆炸】增伤5%,暴击4%,爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数以及保持不受击,在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,就不那么香了,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发。
技能分析:增加【爆炸】技能的伤害以及火强(所有爆炸技能都是吃火强的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放【爆炸】技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害;【破坏本能|】和【破坏本能||】增加爆炸的穿透,笔者到现在测不出穿透的收益,但应该很重要;【爆破回路强化|】额外增加爆炸伤害,而【爆破回路强化||】则需要维持10层。
推荐理由:虽然这个被动跟【射击分数】一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了【轰天雷】,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的cd比这个buff消失的cd还短),爆炸收益很高,点满,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火强,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
技能分析:用【射击爆炸】技能引爆2-3级爆炸物时,必定获得基于力量比例的护盾,持续时间最大13s(这里需要注意的是,护盾持续期间,被攻击是不算被击的,好处就是可以不减射击积分)。【紧急保护】,描述的“处于可重复施放状态时”,笔者起初理解是存在可重复施放技能,例如【轰天雷】或者【炸弹狙击】,经过测试,并不是,目测意思就是如果你现在没有护盾,并且护盾的冷却时间也过了,就会有50%的几率自动激发护盾,不需要你去射击爆炸了(这个状态描述有点迷人,直接说冷却完毕就好了,还是说当角色减冷却使技能冷却cd少于持续时间时,能叠加触发护盾?目前测试服测不了,堆不了那么高的cd)。
推荐理由:我们的口号是:不加伤害的技能一律不点!!!好吧,主要是这个被动,去引爆就好了嘛,盾不盾的随缘吧,收益不高,我们要考虑的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考虑上面提到的射击积分的事情,各凭本事。
技能分析:部分技能可以使敌人变成【生物炸弹】状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者,我开始以为bug了,怎么模型不一样。。),此时,怪是可以被【射击爆炸】技能引爆的,视为1级爆炸物,增加【射击积分】,并且减怪火炕。【生命能遥感】使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发【火焰地带】,所需要的连续爆炸要求;【范围增加】增加爆炸范围,没什么好说的;【技术提升|】和【技术提升||】都是增加触发概率的(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高);【生物炸弹感知】,当触发生物炸弹效果,货有一个buff,类似【爆破回路】,持续10s,每触发一次,增加一层,每层增加1%火强,最大5%(实际测试,偶尔会多一层,比如我丢轰天雷,只有一个怪触发了生物炸弹,但是会得到2层,可能是个bug),跟【爆破回路】一样,这个buff,需要全程维持,同样,也很好维持,【轰天雷】的触发概率很高,尤其是点了【技术提升】之后,说到这里,虽然还没介绍到【轰天雷】,但是我们已经能猜到这个技能有多重要了吧。能触发生物炸弹特效技能:【均衡】20点,【榴弹庆典】20点,【集中射击】15点,【多重轰炸】15点,【轰天雷】0点,【极限漂移】10点。
推荐理由:首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗,另外,每个生物炸弹,都是算1级爆炸物能增加射击积分的;减火抗boss战几乎能全程维持,整体收益很高,点出【生物炸弹感知】,增加全程5%的火强,非常香,再往上点,就没必要了,触发几率本身就很高,并且随点数成长的只有爆炸伤害量和抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
技能分析:消灭高级怪物(不一定是精英怪哦),或者破坏建筑物,桶子等,都有概率生成【弹夹】或者【手榴弹】,拾取回复蓝量,同时,【弹夹】会增加【射击】技能的暴击伤害,【手榴弹】增加【爆炸】技能的暴击伤害(掉落物,是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久buff;小概率过图,会在过完图,自动被拾取,这可能也是个bug),每个buff,最高叠加10层。【急救箱】,描述有点问题但不影响理解,不是不恢复,是不生成【弹夹】或【手榴弹】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命时,会攒着,直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复buff,固定恢复30%生命值;【隐藏的补给品】使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发【就地取材】,自给自足,很棒;【稳定状态】,处于【急救箱】状态时,增加5%的暴击率,需要我们在拿到急救箱后,始终保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了触发概率;【幸存者】,使【射击】和【爆炸】技能的暴击伤害buff增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐理由:点出“自己自足”就行了,再往上点,收益不高;如果你自身暴击严重不足;也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错,随缘捡吧;值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品吧。
技能分析:这是觉醒被动,增加火属性强化,随点数增加,火强增量增加(具体点满收益,测不了,还没到15境界。。),对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。【火柱】,需要3级炸弹,额外伤害,没啥好说的,具体伤害量不明;【退烧伤】,名字取得有点意思,火焰地带,怪物移速减少50%,这是"腿打断"吧,50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间,加上怪物多少有点笨,等着挨炸吧;【烧伤危险|】和【烧伤危险||】都是额外增加固定4%的火强的,也就是说点满的火强增量预计在25%左右,很夸张;【活力强化】火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测,火焰地带的触发非常高,很强。推荐加点:20推荐理由:能点出特效的情况下,能点多少就点多少;前面说过了,终结者火强的收益非常高,并且连续爆炸非常简单,【轰天雷】、【跳雷】以及【生物炸弹】的特效,使火焰地带的触发几率很高,虽然笔者目前不能加点,但是理论上,收益可观(这不是废话么,觉醒的被动,一般都是核心被动,不会有人不点吧)。
疑似bug:按照技能描述,应该是在连续爆炸射击下,才会生成火焰地带,但经测试,不连续射击爆炸也能触发火焰地带
寒冰爆破:我暂时用的12级,远攻的最好技能,建议满级
储备匕首:这个技能是所有需要丢匕首技能需要的
需要用的有暗影球-邪恶之刃-恐怖之剑
旋风踢:这个技能是是很好的扫地技能.但是不效果没有浮空,加1级
猛旋踢:这个技能是很不错的浮空,但是要掌握好力度,不然会接不上。
十字斩击:终结者的招牌技能,本来要加满的,但是PVP减伤和点不够,所以只加了10级。它可以破霸体。
死神七剑:终结者神技之一。无敌技能,类似与剑圣的近步连斩,而且伤害不错,缺点就是要到敌人跟前释放。
魔点:不错的扫地技能,它的伤害应该说是最高的,建议满级。
(P.S.每次攻击就会累计魔点,魔点越高伤害越大,最高10点)
回旋虹踢:这个技能主要是用与浮空和接招!而且CD短,建议加满。
碎心者:发出中属于无敌状态,但是它的方位是直线,如果你在使用前,没有100%的把握撞到对方,最好别用,如果撞到可以接各种连。因为它在PVP没有减伤,而且可以躲避其他技能,建议加满。
追踪连击:这个技能也不错,伤害很高,可以躲避和追杀,很实用的PK技能,建议加满。
风之锐舞:经常PK的应该发现了,这个技能可以当起手技能,但是有角度。对方被中,就可以空中一套连,别忘了,终结就是靠空中的伤害吃饭的。建议满。
血祭之舞:可以提高10%攻击速度。看个人喜好,我在副本里想跑快点。
震地暴击:扫地技能,可以大范围攻击,副本里被围了用。建议加满。
死亡落幕:1级即可,可以空中接招。
五星之刃:加满,虽然PVP减伤,但是做为吃饭技能和霸体效果,可以满。最实用的连招就是五星之刃+死神七剑。
圆旋剑:5级即可,作为圆旋挥刀的前置技能。
圆旋挥刀:建议满。有高伤,有浮空!PK非常实用的技能。
擒踢:浮空技能,伤害也高,不常用的加十级,做为螺旋追击的前置。
翔鹰:浮空技能,专门接连招用的。我加满了。
十字斩之刃:这招的伤害很高,而且攻击对方不会打倒对方,可以接各种招数。建议满。
堕落天使:浮空连招技能,建议满。
黑暗追捕:追踪连击的后技能。伤害很高,建议满。
螺旋坠击:终结者最高伤害技能,加满的伤害是330+1625.浮空20。
终结加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于烬燃烧意志加点、终结加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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3、想要玩好终结者,应该先正确认识一下终结者技能的技能标签,终结者技能标签可分为两区分两类别两特殊。
收起被动技能主动技能爆炸物技能其他技能
超激斗梦境终结者是德莱克的转职职业,终结者如何选择职业加点?下面一起来看看超激斗梦境终结者技能介绍及加点推荐
新职业德莱克的转职,主线过程中终结者要比蝰蛇强度要高,实际强度还要等到装备成型之后才能见分晓。笔者
在测试服练的是终结者,所以这里我们只讨论一下终结者的技能以及输出思路,由于测试服测试时间有限,物资
有限,同时受限于个人理解,可能观点不尽正确,欢迎大家讨论指正。
先说一下结论:终结者是力量型职业,输出围绕丢出【爆炸物】,维持【爆炸回路】被动的增伤以及尽可能的
触发【生物炸弹】被动,然后通过【射击爆炸】技能来引爆,造成巨量的范围伤害,并且爆炸吃火强,被动有额
外的火属性增益效果,目测:火强的收益是全职业最高的,并且比其他属强职业更离谱。另外,本篇基于测试服
数据,可能有bug,并且数值也调整过(cd都减了变得更强了,我只能又重新修改了一遍),正式服可能有出入,但应该不会有太大变化。
终结者技能分析及加点推荐先说一下被动,笔者认为职业技能的选择一方面取决于职业被动的加成,另一方面就是玩家自身的装备效果,尤其是武器,所以每个人都要根据自身情况和对职业的理解去加点,而不是无脑的参考别人的加点,你需要对你点出的技能给出充分的理由。
(不让一次性发完,我把他按照技能分楼发,也方便大家讨论)
技能分析:增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,更直白点说就是直接提高了百分之xx的伤害。另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪,【踢腿】使靠近敌人时,普攻变成一脚踢飞敌人;【空袭】使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的);【奇袭爆炸】指在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身给他来一juo,然后迅速返回原处,很帅。具体的伤害量,受力量加成,也就是图中的黄色数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管散弹枪要高很多。
推荐理由:直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平a流玩家直流口水),点满伤害增量 23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出【动作训练||】拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
疑似bug:经测试,【双枪射击】点了多少点,基础普攻【随心射击】,也会有该特效,相当于点满,白嫖了普攻20点
技能分析:通过【射击爆炸】技能来引爆【爆炸物】能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点哦),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。【10分奖励】增加对【射击爆炸】技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长);【射击补充】和【满分奖励|】以及【满分奖励||】需要在100分情况下,分别增加暴击率,固定5%的伤害和15%的爆伤,想要完美的保持这个满分奖励,需要尽量少受击,好在【分数弥补】使引爆3级爆炸物时,能获得5分。
推荐理由:无论这个伤害增量指的是技能伤害增量,还是特指爆炸的增量,这个数值点满,满分情况下,【射击技能】增伤5%,伤害增量 8.3%,【射击爆炸】增伤5%,暴击4%,爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数以及保持不受击,在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,就不那么香了,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发。
技能分析:增加【爆炸】技能的伤害以及火强(所有爆炸技能都是吃火强的),【爆破回路】在第一次施放【爆炸】技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放【爆炸】技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害;【破坏本能|】和【破坏本能||】增加爆炸的穿透,笔者到现在测不出穿透的收益,但应该很重要;【爆破回路强化|】额外增加爆炸伤害,而【爆破回路强化||】则需要维持10层。
推荐理由:虽然这个被动跟【射击分数】一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了【轰天雷】,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的cd比这个buff消失的cd还短),爆炸收益很高,点满,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火强,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
技能分析:用【射击爆炸】技能引爆2-3级爆炸物时,必定获得基于力量比例的护盾,持续时间最大13s(这里需要注意的是,护盾持续期间,被攻击是不算被击的,好处就是可以不减射击积分)。【紧急保护】,描述的“处于可重复施放状态时”,笔者起初理解是存在可重复施放技能,例如【轰天雷】或者【炸弹狙击】,经过测试,并不是,目测意思就是如果你现在没有护盾,并且护盾的冷却时间也过了,就会有50%的几率自动激发护盾,不需要你去射击爆炸了(这个状态描述有点迷人,直接说冷却完毕就好了,还是说当角色减冷却使技能冷却cd少于持续时间时,能叠加触发护盾?目前测试服测不了,堆不了那么高的cd)。
推荐理由:我们的口号是:不加伤害的技能一律不点!!!好吧,主要是这个被动,去引爆就好了嘛,盾不盾的随缘吧,收益不高,我们要考虑的是去揍boss,而不是怕被boss揍,另外也不用去考虑上面提到的射击积分的事情,各凭本事。
技能分析:部分技能可以使敌人变成【生物炸弹】状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者,我开始以为bug了,怎么模型不一样。。),此时,怪是可以被【射击爆炸】技能引爆的,视为1级爆炸物,增加【射击积分】,并且减怪火炕。【生命能遥感】使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发【火焰地带】,所需要的连续爆炸要求;【范围增加】增加爆炸范围,没什么好说的;【技术提升|】和【技术提升||】都是增加触发概率的(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高);【生物炸弹感知】,当触发生物炸弹效果,货有一个buff,类似【爆破回路】,持续10s,每触发一次,增加一层,每层增加1%火强,最大5%(实际测试,偶尔会多一层,比如我丢轰天雷,只有一个怪触发了生物炸弹,但是会得到2层,可能是个bug),跟【爆破回路】一样,这个buff,需要全程维持,同样,也很好维持,【轰天雷】的触发概率很高,尤其是点了【技术提升】之后,说到这里,虽然还没介绍到【轰天雷】,但是我们已经能猜到这个技能有多重要了吧。能触发生物炸弹特效技能:【均衡】20点,【榴弹庆典】20点,【集中射击】15点,【多重轰炸】15点,【轰天雷】0点,【极限漂移】10点。
推荐理由:首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗,另外,每个生物炸弹,都是算1级爆炸物能增加射击积分的;减火抗boss战几乎能全程维持,整体收益很高,点出【生物炸弹感知】,增加全程5%的火强,非常香,再往上点,就没必要了,触发几率本身就很高,并且随点数成长的只有爆炸伤害量和抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
技能分析:消灭高级怪物(不一定是精英怪哦),或者破坏建筑物,桶子等,都有概率生成【弹夹】或者【手榴弹】,拾取回复蓝量,同时,【弹夹】会增加【射击】技能的暴击伤害,【手榴弹】增加【爆炸】技能的暴击伤害(掉落物,是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久buff;小概率过图,会在过完图,自动被拾取,这可能也是个bug),每个buff,最高叠加10层。【急救箱】,描述有点问题但不影响理解,不是不恢复,是不生成【弹夹】或【手榴弹】而是生成【急救箱】,急救箱在高于90%的生命时,会攒着,直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复buff,固定恢复30%生命值;【隐藏的补给品】使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发【就地取材】,自给自足,很棒;【稳定状态】,处于【急救箱】状态时,增加5%的暴击率,需要我们在拿到急救箱后,始终保持50%以上的血量;【可靠收集】,大大增加了触发概率;【幸存者】,使【射击】和【爆炸】技能的暴击伤害buff增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐理由:点出“自己自足”就行了,再往上点,收益不高;如果你自身暴击严重不足;也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错,随缘捡吧;值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品吧。
技能分析:这是觉醒被动,增加火属性强化,随点数增加,火强增量增加(具体点满收益,测不了,还没到15境界。。),对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。【火柱】,需要3级炸弹,额外伤害,没啥好说的,具体伤害量不明;【退烧伤】,名字取得有点意思,火焰地带,怪物移速减少50%,这是"腿打断"吧,50%的移速,为炸弹部署位置,提供了非常充裕的时间,加上怪物多少有点笨,等着挨炸吧;【烧伤危险|】和【烧伤危险||】都是额外增加固定4%的火强的,也就是说点满的火强增量预计在25%左右,很夸张;【活力强化】火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测,火焰地带的触发非常高,很强。推荐加点:20推荐理由:能点出特效的情况下,能点多少就点多少;前面说过了,终结者火强的收益非常高,并且连续爆炸非常简单,【轰天雷】、【跳雷】以及【生物炸弹】的特效,使火焰地带的触发几率很高,虽然笔者目前不能加点,但是理论上,收益可观(这不是废话么,觉醒的被动,一般都是核心被动,不会有人不点吧)。
疑似bug:按照技能描述,应该是在连续爆炸射击下,才会生成火焰地带,但经测试,不连续射击爆炸也能触发火焰地带
寒冰爆破:我暂时用的12级,远攻的最好技能,建议满级
储备匕首:这个技能是所有需要丢匕首技能需要的
需要用的有暗影球-邪恶之刃-恐怖之剑
旋风踢:这个技能是是很好的扫地技能.但是不效果没有浮空,加1级
猛旋踢:这个技能是很不错的浮空,但是要掌握好力度,不然会接不上。
十字斩击:终结者的招牌技能,本来要加满的,但是PVP减伤和点不够,所以只加了10级。它可以破霸体。
死神七剑:终结者神技之一。无敌技能,类似与剑圣的近步连斩,而且伤害不错,缺点就是要到敌人跟前释放。
魔点:不错的扫地技能,它的伤害应该说是最高的,建议满级。
(P.S.每次攻击就会累计魔点,魔点越高伤害越大,最高10点)
回旋虹踢:这个技能主要是用与浮空和接招!而且CD短,建议加满。
碎心者:发出中属于无敌状态,但是它的方位是直线,如果你在使用前,没有100%的把握撞到对方,最好别用,如果撞到可以接各种连。因为它在PVP没有减伤,而且可以躲避其他技能,建议加满。
追踪连击:这个技能也不错,伤害很高,可以躲避和追杀,很实用的PK技能,建议加满。
风之锐舞:经常PK的应该发现了,这个技能可以当起手技能,但是有角度。对方被中,就可以空中一套连,别忘了,终结就是靠空中的伤害吃饭的。建议满。
血祭之舞:可以提高10%攻击速度。看个人喜好,我在副本里想跑快点。
震地暴击:扫地技能,可以大范围攻击,副本里被围了用。建议加满。
死亡落幕:1级即可,可以空中接招。
五星之刃:加满,虽然PVP减伤,但是做为吃饭技能和霸体效果,可以满。最实用的连招就是五星之刃+死神七剑。
圆旋剑:5级即可,作为圆旋挥刀的前置技能。
圆旋挥刀:建议满。有高伤,有浮空!PK非常实用的技能。
擒踢:浮空技能,伤害也高,不常用的加十级,做为螺旋追击的前置。
翔鹰:浮空技能,专门接连招用的。我加满了。
十字斩之刃:这招的伤害很高,而且攻击对方不会打倒对方,可以接各种招数。建议满。
堕落天使:浮空连招技能,建议满。
黑暗追捕:追踪连击的后技能。伤害很高,建议满。
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