老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于终极将军内战加点和战地五虎式加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享终极将军内战加点以及战地五虎式加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
许多玩家在通关这款游戏过程中遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了终极将军内战进阶玩法技巧详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
3.军队组织要靠自己掌握拿捏,随着部队增长提高就行,七点足够
4.经济训练无用,钱不是问题,问题在人
5.医疗很管用,医疗可以保证伤员兵力回归,等於不花钱的补给老兵
6.骑兵是很威武的兵种,但是要会用,用得好一个骑兵可以横扫全场
7.中後期骑兵编制必须要确保所有骑兵冲锋的时候可以吃下一个对方满编步兵旅
8.建议大军团编制的骑兵是三近战一速枪,用枪的在战线的侧翼进行迂回打破战线是有用的
9.三个近战MELEE一百的骑兵旅是绝对可以吃下三星满编旅的
10.骑兵的损失是正常的,近战骑兵重要的是MELEE,其他不重要,所以二星跟三星是没差的,甚至一星就很强
11.1842军刀就很有用了,没货补1855就好
12.炮兵烧钱,消耗的补给很凶悍,所以没必要不要让炮兵自由轰击
13.炮兵应该是集中火力打击一点用,作为单点突破的时候集中火力然後让步兵冲锋,但是通常很难用到
14.炮兵大多数的用途是在防守战,放在步兵线的後方防止对方的冲锋
15.炮兵是最好的反冲锋兵种,所以在这种观念下,射程不是重点.重点是伤害与射速,中近程最重要
16.十二磅拿破仑炮是双方後期最常用的炮,编制这个准没错
17.散兵团是很有用的东西,对於侧翼攻击还有对付落单的步兵旅,散兵超有用
18.散兵团不应该作为固定据点的防守,这太浪费才能
20.让步兵旅分出来的游击队固守据点,然後由散兵团侧击,是很有效率的低兵力战胜高兵力的战法
21.多编制散兵团培养低阶军官成长,
22.军图的数量很重要,因为多一个军团就多一台补给车,也多了一个在场的将军
23.就算只放一个补给车一个将军一个散兵团也很值得
24.分兵出来的游击队是很重要的胜负关键,尤其是用於防守战消耗时间
1、终极将军内战中有许多独具特色的属性,这些属性决定了出击单位所发挥的效果,有很多新玩家不知道每个属性代表着什么效果,接下来深空高玩就为各位带来终极将军内战单位属性介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
2、取决于率领单位指挥官的能力,指挥官等级被单位规模影响,规模越大的单位需要更高等级的指挥官带领才能发挥出全部的效率。
3、杀敌会提升效率等级,效率影响射击伤害、装弹速度和近战攻击。
4、士气最大值为100%,杀敌或开火这些积极行为和将领光环会增加士气,战损或逃跑等消极行为会降低士气。士气决定了一个单位的健壮度,士气高的单位能一直在前线作战,士气低迷的单位受到一点损失可能就自动撤退了。
5、毅力等级决定了单位的状态值,还影响近战攻击。攀登山峰、渡河、冲锋都要消耗状态值
6、火力影响单位的杀伤力和精准度。火力最多能提升20%的精准和减少30%的装弹速度。单位的规模主要决定了它的火力值,但是规模越大并不意味着火力更好,因为一个满编的军团很难完全展开,施展出极限火力,所以中等规模更有效率的单位有更好的火力表现。
7、近战等级代表单位的近战攻击水平。小规模的单位有较强的近战能力,规模大的单位近战能力较差但有人数优势。
1、为了让新手们可以获得更好的游戏乐趣,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全方面的实用攻略,而这里为大家带来的是终极将军内战军长技能点怎么加的解析,若你也有疑问的话就一起了解下吧。
2、2级选择1:炮兵炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;
3、2级选择2:步兵步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间骑兵;
4、2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;
5、3级选择1:领袖+10%士气抵抗,+20%光环范围;
6、3级选择2:防御者+10掩护,+5近战/军械;
7、3级选择3:进攻者+10%移动速度,+5体力
8、一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。
9、二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。
10、三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。
11、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
12、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
13、2级选择1:突击训练+10近战,+10士气,+10耐力;
14、2级选择2:器械训练+10器械,-10%装填时间,-10%命中;
15、2级选择3:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间;
16、3级选择1:精英+20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;
17、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;
18、一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。
19、二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。
20、三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。
21、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
22、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
23、1级选择3:器械训练+10器械,-10%装填时间,-10命中
24、2级选择1:侦查训练+10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:
25、2级选择2:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间
26、3级选择1:侦察兵+20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
27、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
28、一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。
29、二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。
30、三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。
31、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
32、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
33、1级选择3:骑术+10耐久,+5效率,+10%骑行速度
34、2级选择1:侦查训练+10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
35、2级选择2:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间
36、3级选择1:侦察兵+20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
37、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
38、一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。
39、三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)
40、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
41、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
42、1级选择3:后勤+50%弹药,+5效率
43、2级选择1:战术训练+50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;
44、2级选择2:炮击训练+10器械,-10%装填时间;
45、2级选择3:射击训练+10器械,+10%命中
46、3级选择1:近程专精+20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;
47、3级选择2:远程专精+20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中
48、一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!
49、二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)
50、三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程
关于终极将军内战加点和战地五虎式加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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6.骑兵是很威武的兵种,但是要会用,用得好一个骑兵可以横扫全场
7.中後期骑兵编制必须要确保所有骑兵冲锋的时候可以吃下一个对方满编步兵旅
8.建议大军团编制的骑兵是三近战一速枪,用枪的在战线的侧翼进行迂回打破战线是有用的
9.三个近战MELEE一百的骑兵旅是绝对可以吃下三星满编旅的
10.骑兵的损失是正常的,近战骑兵重要的是MELEE,其他不重要,所以二星跟三星是没差的,甚至一星就很强
11.1842军刀就很有用了,没货补1855就好
12.炮兵烧钱,消耗的补给很凶悍,所以没必要不要让炮兵自由轰击
13.炮兵应该是集中火力打击一点用,作为单点突破的时候集中火力然後让步兵冲锋,但是通常很难用到
14.炮兵大多数的用途是在防守战,放在步兵线的後方防止对方的冲锋
15.炮兵是最好的反冲锋兵种,所以在这种观念下,射程不是重点.重点是伤害与射速,中近程最重要
16.十二磅拿破仑炮是双方後期最常用的炮,编制这个准没错
17.散兵团是很有用的东西,对於侧翼攻击还有对付落单的步兵旅,散兵超有用
18.散兵团不应该作为固定据点的防守,这太浪费才能
20.让步兵旅分出来的游击队固守据点,然後由散兵团侧击,是很有效率的低兵力战胜高兵力的战法
21.多编制散兵团培养低阶军官成长,
22.军图的数量很重要,因为多一个军团就多一台补给车,也多了一个在场的将军
23.就算只放一个补给车一个将军一个散兵团也很值得
24.分兵出来的游击队是很重要的胜负关键,尤其是用於防守战消耗时间
1、终极将军内战中有许多独具特色的属性,这些属性决定了出击单位所发挥的效果,有很多新玩家不知道每个属性代表着什么效果,接下来深空高玩就为各位带来终极将军内战单位属性介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
2、取决于率领单位指挥官的能力,指挥官等级被单位规模影响,规模越大的单位需要更高等级的指挥官带领才能发挥出全部的效率。
3、杀敌会提升效率等级,效率影响射击伤害、装弹速度和近战攻击。
4、士气最大值为100%,杀敌或开火这些积极行为和将领光环会增加士气,战损或逃跑等消极行为会降低士气。士气决定了一个单位的健壮度,士气高的单位能一直在前线作战,士气低迷的单位受到一点损失可能就自动撤退了。
5、毅力等级决定了单位的状态值,还影响近战攻击。攀登山峰、渡河、冲锋都要消耗状态值
6、火力影响单位的杀伤力和精准度。火力最多能提升20%的精准和减少30%的装弹速度。单位的规模主要决定了它的火力值,但是规模越大并不意味着火力更好,因为一个满编的军团很难完全展开,施展出极限火力,所以中等规模更有效率的单位有更好的火力表现。
7、近战等级代表单位的近战攻击水平。小规模的单位有较强的近战能力,规模大的单位近战能力较差但有人数优势。
1、为了让新手们可以获得更好的游戏乐趣,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全方面的实用攻略,而这里为大家带来的是终极将军内战军长技能点怎么加的解析,若你也有疑问的话就一起了解下吧。
2、2级选择1:炮兵炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;
3、2级选择2:步兵步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间骑兵;
4、2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;
5、3级选择1:领袖+10%士气抵抗,+20%光环范围;
6、3级选择2:防御者+10掩护,+5近战/军械;
7、3级选择3:进攻者+10%移动速度,+5体力
8、一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。
9、二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。
10、三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。
11、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
12、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
13、2级选择1:突击训练+10近战,+10士气,+10耐力;
14、2级选择2:器械训练+10器械,-10%装填时间,-10%命中;
15、2级选择3:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间;
16、3级选择1:精英+20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;
17、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;
18、一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。
19、二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。
20、三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。
21、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
22、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
23、1级选择3:器械训练+10器械,-10%装填时间,-10命中
24、2级选择1:侦查训练+10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:
25、2级选择2:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间
26、3级选择1:侦察兵+20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
27、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
28、一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。
29、二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。
30、三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。
31、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
32、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
33、1级选择3:骑术+10耐久,+5效率,+10%骑行速度
34、2级选择1:侦查训练+10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
35、2级选择2:射击训练+10器械,+10%命中,+10%装填时间
36、3级选择1:侦察兵+20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
37、3级选择2:神射手+20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
38、一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。
39、三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)
40、1级选择1:耐久训练+10耐力,+5效率,+10%移动速度;
41、1级选择2:纪律训练+10士气,+5效率;
42、1级选择3:后勤+50%弹药,+5效率
43、2级选择1:战术训练+50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;
44、2级选择2:炮击训练+10器械,-10%装填时间;
45、2级选择3:射击训练+10器械,+10%命中
46、3级选择1:近程专精+20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;
47、3级选择2:远程专精+20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中
48、一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!
49、二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)
50、三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程
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