大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下中敏队加点的问题,以及和中敏队杀塔视频的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、大话西游手游里面的中敏队对召唤兽的选择要求是十分之高的,对速度的要求也是很重要的,那么大话西游手游里面的中敏队召唤兽究竟该怎么选择呢?下面我就给大家介绍一下大话西游手游中敏队召唤兽选择方法,希望能够帮助到大家。
2、即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必备。
3、抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
4、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
5、冰雪魔作为最适合中敏队的宝宝,首发个人建议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,女人这三个最重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的推荐我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不是一个冰雪魔带4个技能,而是在首发5只宝宝分别带上这四个技能就好了。
6、而五行克这个技能首发宝宝里最少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提升冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗性,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。
7、高闪配合隐身是首发宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。
8、最后讲一讲隐身,这个是中敏队必备的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略性就不用小K多说了,真的是很重要,因为很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就一个隐身,迟早出手,往往就是这一个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就是一个隐身导致的翻盘。
9、和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有一个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足问题。
10、抗性加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
11、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
12、技能和冰雪魔的理由一样,因为他和冰雪魔是一类的宝宝,就是一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。
13、为什么不推荐凤凰这里说下,因为凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的要求没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,所以吉祥果自然把凤凰比了下去。
14、抗性加点:抗冰,混,遗忘,最好有点可以抗一下仙法,因为怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。
15、五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。
16、高速提敏必备,不用说,高血为了提升生存,视死如归可以解除控制,因为果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提升仙族的伤害辅助。
17、遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。
18、朗月怕被控制,可以加一下抗性,不过2000敏人应该很少,可以适当考虑完全不抗人法,全抗仙法也是另一个极端流。
19、平民反震翻盘极品宠物,他的作用就是用来针对敏队,让敏队对自己造成第一轮火力输出,也可以对负敏队造成致命的打击,实在是战略必备的一直召唤兽。
20、抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!
21、高血(必备)、高级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。
22、高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,高级脱困可以让当康有几率脱离被冰的状态,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。
23、进退自如,增加反震,必备神技,最后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出最后一点贡献。
24、末尾最后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,最后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。
大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。
首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能熟练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属性上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们最先重视起来的原因。
先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制性的胜利,这样的队伍优点是战略性的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成极大的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗性,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松秒杀的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存性,出手不是敌死就是我亡,而且有双管,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗性血量等克制,敏队的生存性就会越发的艰难。
说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗性人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手秒杀,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队最最常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕双管,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗性不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。
有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,
这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属性分别对应负敏,敏,中敏。
单从属性上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗性的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗性,血量比负敏队还充足。
再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗性,13.3%的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。
所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制性,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样独树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且熟悉的运用进现如今的pk格局。
1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗性就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗性,不存在控制断了就废掉的说法)
2:中敏队比的也是敏(中敏队有个绝佳的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)
1、加点推荐:男1200速度,其他全血。
2、召唤兽推荐:首发1700敏其他全血五叶抗性以躲闪,物理,反震为主。
3、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
4、召唤兽推荐:首发1200敏其他全血的五叶,抗性以躲闪,物理,反震为主。
5、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
6、召唤兽推荐:首发全敏五叶,抗性以躲闪,物理,反震为主。
7、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
8、召唤兽推荐:首发1100敏的血法垂云叟抗性以物理、躲闪、反震为主。
9、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
10、召唤兽推荐:首发全敏五叶,抗性以物理,躲闪,反震为主。
11、后手宝宝以妙手回春,春意为主都是高敏的。
12、中敏队利用的其实就是卡敏。由于没有任务的限制,那么中敏队的宝宝速度就可以上的很高,菩提冰控速度尽量高点,目前的态势来说就是那边冰控速度快点,那么就占先手,冰控的补给一定要做好,冰控的补给不是靠男鬼而是靠隐身宝宝,所以每个回合操作的时候,你必须要想好,下个回合冰人可不可以出售,两敏五叶三血五叶,主要是为了2敏五叶可以和对手男魔争夺第一速度,三血五叶是保证血单位的出手。
中敏队加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于中敏队杀塔视频、中敏队加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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2、即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必备。
3、抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
4、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
5、冰雪魔作为最适合中敏队的宝宝,首发个人建议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,女人这三个最重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的推荐我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不是一个冰雪魔带4个技能,而是在首发5只宝宝分别带上这四个技能就好了。
6、而五行克这个技能首发宝宝里最少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提升冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗性,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。
7、高闪配合隐身是首发宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。
8、最后讲一讲隐身,这个是中敏队必备的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略性就不用小K多说了,真的是很重要,因为很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就一个隐身,迟早出手,往往就是这一个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就是一个隐身导致的翻盘。
9、和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有一个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足问题。
10、抗性加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
11、遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
12、技能和冰雪魔的理由一样,因为他和冰雪魔是一类的宝宝,就是一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。
13、为什么不推荐凤凰这里说下,因为凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的要求没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,所以吉祥果自然把凤凰比了下去。
14、抗性加点:抗冰,混,遗忘,最好有点可以抗一下仙法,因为怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。
15、五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。
16、高速提敏必备,不用说,高血为了提升生存,视死如归可以解除控制,因为果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提升仙族的伤害辅助。
17、遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。
18、朗月怕被控制,可以加一下抗性,不过2000敏人应该很少,可以适当考虑完全不抗人法,全抗仙法也是另一个极端流。
19、平民反震翻盘极品宠物,他的作用就是用来针对敏队,让敏队对自己造成第一轮火力输出,也可以对负敏队造成致命的打击,实在是战略必备的一直召唤兽。
20、抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!
21、高血(必备)、高级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。
22、高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,高级脱困可以让当康有几率脱离被冰的状态,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。
23、进退自如,增加反震,必备神技,最后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出最后一点贡献。
24、末尾最后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,最后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。
大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。
首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能熟练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属性上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们最先重视起来的原因。
先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制性的胜利,这样的队伍优点是战略性的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成极大的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗性,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松秒杀的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存性,出手不是敌死就是我亡,而且有双管,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗性血量等克制,敏队的生存性就会越发的艰难。
说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗性人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手秒杀,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队最最常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕双管,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗性不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。
有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,
这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属性分别对应负敏,敏,中敏。
单从属性上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗性的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗性,血量比负敏队还充足。
再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗性,13.3%的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。
所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制性,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样独树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且熟悉的运用进现如今的pk格局。
1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗性就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗性,不存在控制断了就废掉的说法)
2:中敏队比的也是敏(中敏队有个绝佳的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)
1、加点推荐:男1200速度,其他全血。
2、召唤兽推荐:首发1700敏其他全血五叶抗性以躲闪,物理,反震为主。
3、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
4、召唤兽推荐:首发1200敏其他全血的五叶,抗性以躲闪,物理,反震为主。
5、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
6、召唤兽推荐:首发全敏五叶,抗性以躲闪,物理,反震为主。
7、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
8、召唤兽推荐:首发1100敏的血法垂云叟抗性以物理、躲闪、反震为主。
9、后手宝宝以妙手回春,春意为主,都是高敏的。
10、召唤兽推荐:首发全敏五叶,抗性以物理,躲闪,反震为主。
11、后手宝宝以妙手回春,春意为主都是高敏的。
12、中敏队利用的其实就是卡敏。由于没有任务的限制,那么中敏队的宝宝速度就可以上的很高,菩提冰控速度尽量高点,目前的态势来说就是那边冰控速度快点,那么就占先手,冰控的补给一定要做好,冰控的补给不是靠男鬼而是靠隐身宝宝,所以每个回合操作的时候,你必须要想好,下个回合冰人可不可以出售,两敏五叶三血五叶,主要是为了2敏五叶可以和对手男魔争夺第一速度,三血五叶是保证血单位的出手。
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