大家好,关于中单火男天赋加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火男还能中单么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、天赋:标准法师天赋:9 0 21,攻击系点到法穿
2、符文:红色法穿,蓝色成长法强,黄色固定回蓝,大精华法强或则移动速度
3、加点:加点方面一般要看情况,一级如果需要帮助队友打野那么加W,如果自己单的话推荐加E。总之前三级是QWE各加一点。以后主W/辅E/有R加R最后点满Q。
4、出装:顺风时光法穿鞋帽子冰杖法穿杖逆风:三多兰然后法穿鞋帽子冰杖法穿杖
5、打法:火男的combo也就是连招秒人,分情况而定,单人的话顺序是EQWR:E中之后预判走位Q中目标然后迅速放一个W接着连上R,如果还剩个血皮那么果断点燃他。小规模团战的话一般是无法按单人COMBO那样秒人的,我一般都是先手W接着如果对面人站位比较集中那么果断R过去再接着一个W一个E。有漏掉的一个Q定住他,队友估计会帮你解决的。
6、无论怎样单挑的情况下原则是要触发点燃后Q晕住的效果不然W很难烧中
7、团战的原则是发挥W在点燃的情况下伤害加成的效果以及R的加速效果
8、总之一个好的火男要把握好爆发是时机与走位,相信只要多加练习你一定会成为可怕的复仇焰魂!
LOLS8火男中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8火男中单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8火男中单符文加点图 LOLS8火男基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8火男中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
火男作为一名法师,其基石天赋当然要选择巫术。能够帮助火男的伤害有进一步的提升。
然后巫术的一二层我们分别点出相位猛冲以及终极技能帽。相位猛冲可以为你带来类似现在风骑一样的效果。而终极技能帽则可以为你的大招减少许多的冷却。
第三层小编推荐大家选择绝对专注。生命值高于百分之70时。则有40的ap加成。在中前期是很恐怖的。
第四层我们点出风暴聚集。如果游戏到达后期都已经六神装了。这个天赋可谓是无敌。(随着游戏的时间不断提供攻击力与法术强度。)
副基石天赋我们选择启迪和巫术搭配。可以获得22.5的ap加成,加上前面的绝对专注的40ap。前期是多么恐怖。
副基石一二层点出海克斯科技闪现罗网以及未来市场。可以为火男的发育和生存率提供保障
面具和冰杖从很早起就是火男的最常见的出装了,后期补一个法穿棒能有效打出更高的伤害,面具+法穿棒+法穿鞋之下,对面一些脆皮的魔抗基本就等于0了!
火男的蓝耗还是非常高的,鬼书则能有效地提供回蓝和减cd,这些对于火男来说是十分有帮助的,高回蓝和减cd意味着火男可以肆无忌惮的拿技能消耗你!
有时候可以拿深渊替换法穿棒,不仅能提供法穿,还能提供不错的魔抗,这样和对面的法师对线的时候还是十分有利的!
前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。
解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害最高,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然最低,但是控制能力最高,关于秒切黄牌,要在第一次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高成功率需要相当多的练习才行。
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。
闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。引燃:暴力型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。疾走:疾走能够最大化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。
Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。
Faker的红色符文全部都是带上法术穿透,来保证卡牌的法穿和伤害,最大化卡牌的输出能力,黄色符文部分,带上全部生命值符文,来保证卡牌的最大生命值,蓝色的符文部分,Faker大大的带法与常规不同,带的是五个成长法强和四个成长冷却缩减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的法强,精华部分带上一个移速精华,两个法强精华,卡牌因为会出巫妖,移速会比一般的中单法师高,前期带上一个移速精华就能够在中路占据优势,Faker的距离艺术还是掌握的十分精髓,因此一个移速符文即可,若是一般的召唤师们,为了稳妥起见还是带上足够的移速精华吧。
解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。
解析:卡牌的第一个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够暴力,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何暴力型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。
解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够最大化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,最后一件大件,最好出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够最大化卡牌的生存能力。
解析:冥火也是一件非常暴力的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌第一时间就能够支援到战场,扭转战局。
线霸辛德拉,是卡牌十分头疼的对手,卡牌在中路已经属于手十分长的英雄,但是面对手比卡牌还要长的辛德拉来说,卡牌会在线上被压制的十分厉害,因此前期已发育为准,多运用走位来躲避辛德拉的技能消耗,不要盲目上前使用W技能眩晕辛德拉,她绝对会在你晕住她之前使用QE技能把卡牌眩晕住,血线不健康的卡牌甚至可能一套被敌人带走。六级后的辛德拉十分容易秒杀卡牌,因此要小心辛德拉的眩晕技能,不要在线上与辛德拉多做消耗,多利用大招进行游走来保证队友和自身的发育。
同样是线上伤害十分强大的存在,火男的伤害要比卡牌高的多,但是由于火男的主要伤害技能与眩晕技能都需要一定的预判,因此在对线期间只要依靠走位躲过火男的大部分技能,那么线上的火男对于卡牌来说压力并没有想象中那么大,前期只要多利用移速的优势,就能够很好地在线上避开火男的锋芒,六级后的火男一套爆发同样十分可怕,但是作为支援型的卡牌,并不需要在线上对火男打出优势,而是应该利用自身的控制和大招来支援队友,为团队建立足够的优势。
十分克制卡牌的中单英雄,两段的位移技能,能够让鱼人轻松接近卡牌,且卡牌的眩晕会被鱼人的E技能躲避,因此在对面选择鱼人的时候,小编建议还是不要选择卡牌为好,前期的对线以猥琐补刀为主,尽可能不要让鱼人近身,多利用Q技能远距离消耗,在六级多支援队友,鱼人的支援速度也十分的快,因此在支援的时候,要注鱼人的位置,卡牌的控制虽然十分强大,但是鱼人的伤害更是可怕。
卡牌在团战中要是担任的是一个非常全面的法师型英雄,在开团前,卡牌可以依靠自身手长的优势,来利用Q技能消耗对手,在有足够蓝量的前提下,卡牌的消耗能力是非常强大的,并且与豹女等消耗型英雄不同的是,卡牌的消耗型技能是aoe技能,并且不会伤害递减,因此,卡牌的消耗能力在中后期是非常强大的,一旦开团,卡牌的控制和输出能力也非常出色,控制技能冷却时间要比一般的控制技能短的多,可以不断地利用W技能抽中黄牌眩晕敌人,卡牌在有了巫妖和帽子之后伤害输出能力十分的出色,WQ的二连就能造成很客观的伤害,并且冷却时间都非常的短,W技能的抽排,不要盲目地只选择黄牌进行控制,在敌人站位相对密集的时候,红牌的减速的作用要比黄牌的做药高的多,在敌人残血逃脱的时候,蓝牌的伤害是非常重要的,虽然黄牌的作用要高于其他两种牌色,但是在最正确的时机扔出最需要的牌,才是一个高手卡牌所具备的,并且就算是Faker大大也并不能保证每次团战都能够扔出精准的黄牌,因此,玩家们不要因为害怕自己的切错牌,而犹豫出手,错过了击杀敌人的最佳时机。
卡牌是一个非常能够带的动节奏的中单法师,一个合格的卡牌总是能在队友感到压力的时候,即使支援队友,为队友建立优势,是游走型中单的代表,因此卡牌是各大大神玩家非常钟爱的中单英雄,不论是风队还是Faker大神们都非常热衷他。相信熟练掌握他的召唤师们,卡牌一定能成为召唤师们的上分利器。
1、本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
2、AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
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1、天赋:标准法师天赋:9 0 21,攻击系点到法穿
2、符文:红色法穿,蓝色成长法强,黄色固定回蓝,大精华法强或则移动速度
3、加点:加点方面一般要看情况,一级如果需要帮助队友打野那么加W,如果自己单的话推荐加E。总之前三级是QWE各加一点。以后主W/辅E/有R加R最后点满Q。
4、出装:顺风时光法穿鞋帽子冰杖法穿杖逆风:三多兰然后法穿鞋帽子冰杖法穿杖
5、打法:火男的combo也就是连招秒人,分情况而定,单人的话顺序是EQWR:E中之后预判走位Q中目标然后迅速放一个W接着连上R,如果还剩个血皮那么果断点燃他。小规模团战的话一般是无法按单人COMBO那样秒人的,我一般都是先手W接着如果对面人站位比较集中那么果断R过去再接着一个W一个E。有漏掉的一个Q定住他,队友估计会帮你解决的。
6、无论怎样单挑的情况下原则是要触发点燃后Q晕住的效果不然W很难烧中
7、团战的原则是发挥W在点燃的情况下伤害加成的效果以及R的加速效果
8、总之一个好的火男要把握好爆发是时机与走位,相信只要多加练习你一定会成为可怕的复仇焰魂!
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然后巫术的一二层我们分别点出相位猛冲以及终极技能帽。相位猛冲可以为你带来类似现在风骑一样的效果。而终极技能帽则可以为你的大招减少许多的冷却。
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第四层我们点出风暴聚集。如果游戏到达后期都已经六神装了。这个天赋可谓是无敌。(随着游戏的时间不断提供攻击力与法术强度。)
副基石天赋我们选择启迪和巫术搭配。可以获得22.5的ap加成,加上前面的绝对专注的40ap。前期是多么恐怖。
副基石一二层点出海克斯科技闪现罗网以及未来市场。可以为火男的发育和生存率提供保障
面具和冰杖从很早起就是火男的最常见的出装了,后期补一个法穿棒能有效打出更高的伤害,面具+法穿棒+法穿鞋之下,对面一些脆皮的魔抗基本就等于0了!
火男的蓝耗还是非常高的,鬼书则能有效地提供回蓝和减cd,这些对于火男来说是十分有帮助的,高回蓝和减cd意味着火男可以肆无忌惮的拿技能消耗你!
有时候可以拿深渊替换法穿棒,不仅能提供法穿,还能提供不错的魔抗,这样和对面的法师对线的时候还是十分有利的!
前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。
解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害最高,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然最低,但是控制能力最高,关于秒切黄牌,要在第一次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高成功率需要相当多的练习才行。
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。
闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。引燃:暴力型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。疾走:疾走能够最大化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。
Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。
Faker的红色符文全部都是带上法术穿透,来保证卡牌的法穿和伤害,最大化卡牌的输出能力,黄色符文部分,带上全部生命值符文,来保证卡牌的最大生命值,蓝色的符文部分,Faker大大的带法与常规不同,带的是五个成长法强和四个成长冷却缩减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的法强,精华部分带上一个移速精华,两个法强精华,卡牌因为会出巫妖,移速会比一般的中单法师高,前期带上一个移速精华就能够在中路占据优势,Faker的距离艺术还是掌握的十分精髓,因此一个移速符文即可,若是一般的召唤师们,为了稳妥起见还是带上足够的移速精华吧。
解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。
解析:卡牌的第一个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够暴力,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何暴力型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。
解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够最大化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,最后一件大件,最好出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够最大化卡牌的生存能力。
解析:冥火也是一件非常暴力的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌第一时间就能够支援到战场,扭转战局。
线霸辛德拉,是卡牌十分头疼的对手,卡牌在中路已经属于手十分长的英雄,但是面对手比卡牌还要长的辛德拉来说,卡牌会在线上被压制的十分厉害,因此前期已发育为准,多运用走位来躲避辛德拉的技能消耗,不要盲目上前使用W技能眩晕辛德拉,她绝对会在你晕住她之前使用QE技能把卡牌眩晕住,血线不健康的卡牌甚至可能一套被敌人带走。六级后的辛德拉十分容易秒杀卡牌,因此要小心辛德拉的眩晕技能,不要在线上与辛德拉多做消耗,多利用大招进行游走来保证队友和自身的发育。
同样是线上伤害十分强大的存在,火男的伤害要比卡牌高的多,但是由于火男的主要伤害技能与眩晕技能都需要一定的预判,因此在对线期间只要依靠走位躲过火男的大部分技能,那么线上的火男对于卡牌来说压力并没有想象中那么大,前期只要多利用移速的优势,就能够很好地在线上避开火男的锋芒,六级后的火男一套爆发同样十分可怕,但是作为支援型的卡牌,并不需要在线上对火男打出优势,而是应该利用自身的控制和大招来支援队友,为团队建立足够的优势。
十分克制卡牌的中单英雄,两段的位移技能,能够让鱼人轻松接近卡牌,且卡牌的眩晕会被鱼人的E技能躲避,因此在对面选择鱼人的时候,小编建议还是不要选择卡牌为好,前期的对线以猥琐补刀为主,尽可能不要让鱼人近身,多利用Q技能远距离消耗,在六级多支援队友,鱼人的支援速度也十分的快,因此在支援的时候,要注鱼人的位置,卡牌的控制虽然十分强大,但是鱼人的伤害更是可怕。
卡牌在团战中要是担任的是一个非常全面的法师型英雄,在开团前,卡牌可以依靠自身手长的优势,来利用Q技能消耗对手,在有足够蓝量的前提下,卡牌的消耗能力是非常强大的,并且与豹女等消耗型英雄不同的是,卡牌的消耗型技能是aoe技能,并且不会伤害递减,因此,卡牌的消耗能力在中后期是非常强大的,一旦开团,卡牌的控制和输出能力也非常出色,控制技能冷却时间要比一般的控制技能短的多,可以不断地利用W技能抽中黄牌眩晕敌人,卡牌在有了巫妖和帽子之后伤害输出能力十分的出色,WQ的二连就能造成很客观的伤害,并且冷却时间都非常的短,W技能的抽排,不要盲目地只选择黄牌进行控制,在敌人站位相对密集的时候,红牌的减速的作用要比黄牌的做药高的多,在敌人残血逃脱的时候,蓝牌的伤害是非常重要的,虽然黄牌的作用要高于其他两种牌色,但是在最正确的时机扔出最需要的牌,才是一个高手卡牌所具备的,并且就算是Faker大大也并不能保证每次团战都能够扔出精准的黄牌,因此,玩家们不要因为害怕自己的切错牌,而犹豫出手,错过了击杀敌人的最佳时机。
卡牌是一个非常能够带的动节奏的中单法师,一个合格的卡牌总是能在队友感到压力的时候,即使支援队友,为队友建立优势,是游走型中单的代表,因此卡牌是各大大神玩家非常钟爱的中单英雄,不论是风队还是Faker大神们都非常热衷他。相信熟练掌握他的召唤师们,卡牌一定能成为召唤师们的上分利器。
1、本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
2、AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
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