智魅流加点,骑砍2智魅流开局选择
创始人
2024-09-25 01:00:53
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大家好,关于智魅流加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于骑砍2智魅流开局选择的知识,希望对各位有所帮助!

一、骑马与砍杀战团加点流派

男性智魅流9力量、4骑术。根据《骑马与砍杀战团》游戏攻略得知,在游戏中流派加点为男性智魅流9力量、4骑术拥有战斗力较强的开局能力,女性智魅流8力、6敏、8智、8魅、4骑术、1统御、2疗伤、1急救、1教练、1战术、3说服、2强击。《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏。

二、跪求骑马与砍杀的各种加点,比如智魅流等等,最好能加上图片

这里我们撇开什么流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。

这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。

但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。

总结:一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。

我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。这2个技能,其实加点是不存在争议的。因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。

曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。驮马是用来加队伍移动速度的。遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。

这里我还是有个疑惑,就是骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。

+5骑射,够用,+6足够。再多加就浪费了。

我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。这个技能值得投资在NPC身上。

这个技能需要解释两点:其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。当然,只有主角和NPC的有效。士兵是无效的。

比如你的团队是这样的四个人。主角 20级;艾雷恩 18级;雅米拉 15级;新兵 1级

主角艾雷恩雅米拉都有教练技能+1。到了午夜12点的时候,主角会对艾雷恩,雅米拉新兵有教练的效果。艾雷恩对雅米拉和新兵有效果。雅米拉对新兵有效果。

可能你们觉得我说的很废话。但是有一点是论坛里面大家都没提到的。就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级,罗资深持矛 19级。所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了);会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。(说了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

教练技能,我是不建议主角去加的。原因在于主角+1的教练,不如让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级就是10级,不像团队技能,有10+4的效果。

跟踪看脚印,侦察拓宽视野,向导加速队伍移动速度。

NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。

而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。

战术可以增加上场人数。其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300,和80VS300差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4你带100个人,也还是会被磨死。

工程。其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。

刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。

满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。再挂掉。70%×70%=49%再登场。很痞唉。

智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

大规模作战的必备。开始我不懂别人说的红少黄多。后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。直接死亡的少。

虽然在当场作战不能再作用。但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。智力流的另外一点优势。

这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。如果你带8NPC,完全可以不加。

那是YY的吧.我从源代码的方面已经查证了.

平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.

离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13.当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.

算起来就是:当玩家说服力为0,说服几率为:3/16.每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.

说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.

在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.

其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

+1+2?这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。很YD的说。

技能说到这里基本说完了。大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能!团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。谢谢。

必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面,排列靠前的一个有效。除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。

NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。

养成,不能躲开主角的技能的选择。

上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。

[分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]

关于主角加点及后期以及这个帖子后面的很多讨论。

急救和手术还有,16NPC情况下的说服。可以让整个游戏过程变的很流畅。

我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。

相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略]全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]

团队技能,主要的,如下:手术,急救,疗伤···侦察,向导,跟踪···交易···教练···掠夺···战术···工程。

力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。

NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。

所以,1我把NPC全部补到 9力 12敏骑战马智力型的是9力其他是10力.为了大姨盔啊~

2逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。

3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。

4一个智力型NPC可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察向导跟踪。而天生的法提斯 12敏升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。交易,选择的是班达克天生11魅力,虽然老实说班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少强击熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。

4.5上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。

5武器就不描述了,个人觉得马上单手的战斗锄,NPC用的比平衡的重型长矛好,如果你想选长枪,就一定是不带盾的,让NPC冲起来。练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,NPC不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把NPC马前的撞开即可。

6我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。智力流的,可以自己做医生,更安全。

7所有NPC都或多或少的加一些教练。

8后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的医生不上场。

9兵力四法:招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。后来发现NPC等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。

10 NPC都需要加智力,出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的NPC都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。

可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。

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这里是我的选择,从开始的长枪到混编弓箭到最后的清一色的单手。

最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的军用锄。理由如下

1刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。而且,军用锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会。挥空,被格档,经常的事情。

2每个NPC,大概到18~20级左右,才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。这个时候才能说的上,是速度杀人。练1个武器,不管是骑马还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。

3舍弃长枪,问题在于,长枪需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的NPC好看。玩家知道被围之后速度突围,但是NPC会持续的盯着最近的那个敌人攻击。所以经常看到,NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比长枪原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。

4刚才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。所以罗多克的狙击弩强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。

另外说一点,NPC,最好不要单个练弓骑,因为这样,其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。效率大打折扣。

所以,在NPC能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。当然。在遇到响马的时候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。

三、《骑马与砍杀:战团》智魅流开局选择方案

1、相信很多玩家在《骑马与砍杀战团》中选择的是智魅流,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》智魅流开局选择方案,还有智魅流加点哦,快跟小编一起来看看吧。

2、男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

3、男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

4、男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

5、女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。

6、学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。

7、家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

8、选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。

四、骑马与砍杀战团智魅流完美开局加点方案推荐

骑马与砍杀战团中的选择智魅流的玩家非常多,但很多玩家并不清楚怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了骑马与砍杀战团智魅流开局加点攻略,有需要的玩家一起来看看吧。

游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。

学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。

家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。

骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168

智魅流加点和骑砍2智魅流开局选择的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,关于智魅流加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于骑砍2智魅流开局选择的知识,希望对各位有所帮助!

一、骑马与砍杀战团加点流派

男性智魅流9力量、4骑术。根据《骑马与砍杀战团》游戏攻略得知,在游戏中流派加点为男性智魅流9力量、4骑术拥有战斗力较强的开局能力,女性智魅流8力、6敏、8智、8魅、4骑术、1统御、2疗伤、1急救、1教练、1战术、3说服、2强击。《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏。

二、跪求骑马与砍杀的各种加点,比如智魅流等等,最好能加上图片

这里我们撇开什么流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。

这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。

但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。

总结:一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。

我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。这2个技能,其实加点是不存在争议的。因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。

曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。驮马是用来加队伍移动速度的。遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。

这里我还是有个疑惑,就是骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。

+5骑射,够用,+6足够。再多加就浪费了。

我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。这个技能值得投资在NPC身上。

这个技能需要解释两点:其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。当然,只有主角和NPC的有效。士兵是无效的。

比如你的团队是这样的四个人。主角 20级;艾雷恩 18级;雅米拉 15级;新兵 1级

主角艾雷恩雅米拉都有教练技能+1。到了午夜12点的时候,主角会对艾雷恩,雅米拉新兵有教练的效果。艾雷恩对雅米拉和新兵有效果。雅米拉对新兵有效果。

可能你们觉得我说的很废话。但是有一点是论坛里面大家都没提到的。就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级,罗资深持矛 19级。所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了);会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。(说了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

教练技能,我是不建议主角去加的。原因在于主角+1的教练,不如让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级就是10级,不像团队技能,有10+4的效果。

跟踪看脚印,侦察拓宽视野,向导加速队伍移动速度。

NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。

而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。

战术可以增加上场人数。其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300,和80VS300差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4你带100个人,也还是会被磨死。

工程。其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。

刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。

满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。再挂掉。70%×70%=49%再登场。很痞唉。

智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

大规模作战的必备。开始我不懂别人说的红少黄多。后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。直接死亡的少。

虽然在当场作战不能再作用。但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。智力流的另外一点优势。

这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。如果你带8NPC,完全可以不加。

那是YY的吧.我从源代码的方面已经查证了.

平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.

离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13.当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.

算起来就是:当玩家说服力为0,说服几率为:3/16.每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.

说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.

在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.

其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

+1+2?这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。很YD的说。

技能说到这里基本说完了。大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能!团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。谢谢。

必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面,排列靠前的一个有效。除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。

NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。

养成,不能躲开主角的技能的选择。

上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。

[分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]

关于主角加点及后期以及这个帖子后面的很多讨论。

急救和手术还有,16NPC情况下的说服。可以让整个游戏过程变的很流畅。

我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。

相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略]全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]

团队技能,主要的,如下:手术,急救,疗伤···侦察,向导,跟踪···交易···教练···掠夺···战术···工程。

力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。

NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。

所以,1我把NPC全部补到 9力 12敏骑战马智力型的是9力其他是10力.为了大姨盔啊~

2逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。

3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。

4一个智力型NPC可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察向导跟踪。而天生的法提斯 12敏升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。交易,选择的是班达克天生11魅力,虽然老实说班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少强击熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。

4.5上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。

5武器就不描述了,个人觉得马上单手的战斗锄,NPC用的比平衡的重型长矛好,如果你想选长枪,就一定是不带盾的,让NPC冲起来。练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,NPC不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把NPC马前的撞开即可。

6我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。智力流的,可以自己做医生,更安全。

7所有NPC都或多或少的加一些教练。

8后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的医生不上场。

9兵力四法:招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。后来发现NPC等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。

10 NPC都需要加智力,出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的NPC都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。

可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。

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这里是我的选择,从开始的长枪到混编弓箭到最后的清一色的单手。

最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的军用锄。理由如下

1刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。而且,军用锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会。挥空,被格档,经常的事情。

2每个NPC,大概到18~20级左右,才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。这个时候才能说的上,是速度杀人。练1个武器,不管是骑马还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。

3舍弃长枪,问题在于,长枪需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的NPC好看。玩家知道被围之后速度突围,但是NPC会持续的盯着最近的那个敌人攻击。所以经常看到,NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比长枪原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。

4刚才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。所以罗多克的狙击弩强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。

另外说一点,NPC,最好不要单个练弓骑,因为这样,其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。效率大打折扣。

所以,在NPC能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。当然。在遇到响马的时候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。

三、《骑马与砍杀:战团》智魅流开局选择方案

1、相信很多玩家在《骑马与砍杀战团》中选择的是智魅流,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》智魅流开局选择方案,还有智魅流加点哦,快跟小编一起来看看吧。

2、男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

3、男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

4、男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

5、女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。

6、学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。

7、家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

8、选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。

四、骑马与砍杀战团智魅流完美开局加点方案推荐

骑马与砍杀战团中的选择智魅流的玩家非常多,但很多玩家并不清楚怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了骑马与砍杀战团智魅流开局加点攻略,有需要的玩家一起来看看吧。

游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。

学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。

家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

智魅流加点,骑砍2智魅流开局选择

选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。

骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168

智魅流加点和骑砍2智魅流开局选择的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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