老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于智法属性加点和智法天赋最强加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享智法属性加点以及智法天赋最强加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了
2、众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
3、很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
4、{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
5、上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面只要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
6、平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
7、智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
8、血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
9、综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
10、力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
11、以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
12、第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
13、第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
14、第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
15、第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
16、平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916
17、力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050
18、跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余400点可以投入到体力上面,既有智力型法师的攻击、又有平衡型法师的血量,这样的法师会差?可以说几乎是完美的了。不可否认,力法才是法师中的佼佼者,力法才是最终的强者!!
1、精灵盛典中智法是伤害高,技能特效华丽的职业。每种职业的天赋加点有很多种选择,那么精灵盛典智法天赋加点顺序是什么?智法天赋加点该怎么加?下面,就带大家看看精灵盛典中智法该怎么加点怎么玩吧。
2、在游戏前期加点可以稍微随意一些,反正是可以洗点的,建议前期多点一些防御和通用,可以提升智法的生存能力,毕竟智法是一个脆皮职业,虽然伤害高,但是很怕敌人近身,自身的保命技能移形换位就只有几秒钟时间。之前的冰箱提供无敌罚站效果并且回血能力超强,但是在削弱之后冰箱的回血大不如前,所以前期尽量不要考虑高输出,只有活下来才能有输出空间。
3、攻击系天赋主要点出右边的,因为右边很多天赋效果都是增加技能范围和伤害的,可以一直点到永冻陨星。只要玩家等级足够高,技能点足够多的就可以多分配一些攻击系天赋。进一步提高自己的输出。
4、防御系天赋主要点出左边的一排,可以进一步提高自己的防御能力和生存能力。寒冰护体一般是智法必点的防御天赋。
5、通用系有两种选择,一种是点出左边一直到攻速加30。因为攻速越高人物施法的速度和技能的后摇就越低。智法就能打出更高的秒伤。如果你是四转玩家,装备攻速已经在400左右更加推荐你点右边,右边可以直接增加技能伤害。具体怎么选择还是看玩家自己实际情况。
6、总之智法是需要一定的装备基础,在角色等级比较高的时候玩家可以打出更高的输出。在PVE中智法发挥空间更好,其技能范围大,伤害高,所以输出比较强力,再有队友充当前排的时候也可以安心在后排输出。智法*的缺点就是太脆了,玩家在前期比不太容易参加PVP玩法,后期战力高装备好的时候经常是一个技能就能秒杀别人,在野外挖矿的时候就会不明不白被智法一个技能打死。所以想玩好智法需要一定的投入,不论是时间上还是金钱上。
1、在精灵盛典中,智法的天赋是很多玩家们关心的一点,毕竟智法的玩法还是相当多样的,下面就让小编为大家带来智法天赋加点攻略。
2、出到毒术引爆,星辰目前没用,所以没学,一段技能加点比高我100万战的单休智法昆顿伤害多1到200亿,所以双休是必然。
3、点出命运多舛,现在只能点到这,下面有个百分比掉血的永冻新星,通过字符描述感觉是神技,有点类似dnf裂创心灵之刃,目前没开放学习,所以学攻击还是必要的。
4、由于现在主点的攻击,在出了大魔导师的基础上点左边,点到攻速,这游戏攻速还是挺重要的,直接影响效率。右侧有个加直接技能伤害的,感觉那个也不错,但是要放弃攻击天赋的命运多舛和百分比的新星,而且右侧很多是与力量点数有关的,不知道是不是策划笔误。
1、升级的时候需要点属性的,而且每件装备都有对应的属性穿戴要求,必须达到一定的要求才能穿装备。玩家点击头像,点击加点,这里可以看到可以分配的属性点,还有一共的属性点,玩家可以进行洗点,也可以按照推荐加点来点。
2、战士的特性就是肉盾和输出,先考虑是暴力输出的战力,然后考虑肉盾输出的战士,然后考虑攻速输出的战士。三种不同的加点,决定了战士的作用,越后期的效果差距越明显,有的就是差距特别大,会有很明显的差距。
3、全力量加点的战士是最暴力的,力量提升了物理攻击和生命值,越后期就可以看出来了,力量战士的输出比较高,而且装备基本上都可以穿上去。土豪玩家走爆发路线的,搭配全力量的战士输出很高的,这种职业的爆发能力强势,可以秒怪,但是生命值比较低,容易被boss打死。
4、这种加点思路就是走防御路线,提升防御能力和生命值,这样的防御能力很强,有大量的防御能力来抗伤害,副本和PK都不虚,越后期的防御能力越强势的。平民玩家可以选择这个加点,好处就是后期强势,而且前期是很好培养的,属性不错的一种职业。
5、这种加点就是高攻速流的,用攻速来弥补伤害,效果也是很不错的,别人砍你一刀,你已经砍别人三刀了,攻速快还是有优势的。伤害输出的了,这个攻速流pk是很强势的,技能效果不错,伤害提升明显,攻速流适合pk,其他的副本能力还是不推荐走攻速流的。
6、每个属性点都可以提升对应的属性,升级都需要分配属性的,属性点前期差距不大,越后期的属性点差距就越大。玩家点出不同的属性有不同的效果,点的属性越高伤害就越高,点出来就可以把属性点满,后期的差距就很明显了。
7、推荐可以考虑全力输出的,爆发输出流的战士,或者是2体1力的肉盾流战士,流派选择不一样的,实际效果也会不一样。
关于本次智法属性加点和智法天赋最强加点推荐的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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1、你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了
2、众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在官方拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
3、很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
4、{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
5、上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面只要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
6、平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
7、智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
8、血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
9、综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
10、力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
11、以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
12、第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
13、第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
14、第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
15、第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
16、平衡型法师:317 114 481 1450智力型法师:317 114 15 1916
17、力量型法师:717 114 481 1050力量型法师:717 114 481 1050
18、跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余400点可以投入到体力上面,既有智力型法师的攻击、又有平衡型法师的血量,这样的法师会差?可以说几乎是完美的了。不可否认,力法才是法师中的佼佼者,力法才是最终的强者!!
1、精灵盛典中智法是伤害高,技能特效华丽的职业。每种职业的天赋加点有很多种选择,那么精灵盛典智法天赋加点顺序是什么?智法天赋加点该怎么加?下面,就带大家看看精灵盛典中智法该怎么加点怎么玩吧。
2、在游戏前期加点可以稍微随意一些,反正是可以洗点的,建议前期多点一些防御和通用,可以提升智法的生存能力,毕竟智法是一个脆皮职业,虽然伤害高,但是很怕敌人近身,自身的保命技能移形换位就只有几秒钟时间。之前的冰箱提供无敌罚站效果并且回血能力超强,但是在削弱之后冰箱的回血大不如前,所以前期尽量不要考虑高输出,只有活下来才能有输出空间。
3、攻击系天赋主要点出右边的,因为右边很多天赋效果都是增加技能范围和伤害的,可以一直点到永冻陨星。只要玩家等级足够高,技能点足够多的就可以多分配一些攻击系天赋。进一步提高自己的输出。
4、防御系天赋主要点出左边的一排,可以进一步提高自己的防御能力和生存能力。寒冰护体一般是智法必点的防御天赋。
5、通用系有两种选择,一种是点出左边一直到攻速加30。因为攻速越高人物施法的速度和技能的后摇就越低。智法就能打出更高的秒伤。如果你是四转玩家,装备攻速已经在400左右更加推荐你点右边,右边可以直接增加技能伤害。具体怎么选择还是看玩家自己实际情况。
6、总之智法是需要一定的装备基础,在角色等级比较高的时候玩家可以打出更高的输出。在PVE中智法发挥空间更好,其技能范围大,伤害高,所以输出比较强力,再有队友充当前排的时候也可以安心在后排输出。智法*的缺点就是太脆了,玩家在前期比不太容易参加PVP玩法,后期战力高装备好的时候经常是一个技能就能秒杀别人,在野外挖矿的时候就会不明不白被智法一个技能打死。所以想玩好智法需要一定的投入,不论是时间上还是金钱上。
1、在精灵盛典中,智法的天赋是很多玩家们关心的一点,毕竟智法的玩法还是相当多样的,下面就让小编为大家带来智法天赋加点攻略。
2、出到毒术引爆,星辰目前没用,所以没学,一段技能加点比高我100万战的单休智法昆顿伤害多1到200亿,所以双休是必然。
3、点出命运多舛,现在只能点到这,下面有个百分比掉血的永冻新星,通过字符描述感觉是神技,有点类似dnf裂创心灵之刃,目前没开放学习,所以学攻击还是必要的。
4、由于现在主点的攻击,在出了大魔导师的基础上点左边,点到攻速,这游戏攻速还是挺重要的,直接影响效率。右侧有个加直接技能伤害的,感觉那个也不错,但是要放弃攻击天赋的命运多舛和百分比的新星,而且右侧很多是与力量点数有关的,不知道是不是策划笔误。
1、升级的时候需要点属性的,而且每件装备都有对应的属性穿戴要求,必须达到一定的要求才能穿装备。玩家点击头像,点击加点,这里可以看到可以分配的属性点,还有一共的属性点,玩家可以进行洗点,也可以按照推荐加点来点。
2、战士的特性就是肉盾和输出,先考虑是暴力输出的战力,然后考虑肉盾输出的战士,然后考虑攻速输出的战士。三种不同的加点,决定了战士的作用,越后期的效果差距越明显,有的就是差距特别大,会有很明显的差距。
3、全力量加点的战士是最暴力的,力量提升了物理攻击和生命值,越后期就可以看出来了,力量战士的输出比较高,而且装备基本上都可以穿上去。土豪玩家走爆发路线的,搭配全力量的战士输出很高的,这种职业的爆发能力强势,可以秒怪,但是生命值比较低,容易被boss打死。
4、这种加点思路就是走防御路线,提升防御能力和生命值,这样的防御能力很强,有大量的防御能力来抗伤害,副本和PK都不虚,越后期的防御能力越强势的。平民玩家可以选择这个加点,好处就是后期强势,而且前期是很好培养的,属性不错的一种职业。
5、这种加点就是高攻速流的,用攻速来弥补伤害,效果也是很不错的,别人砍你一刀,你已经砍别人三刀了,攻速快还是有优势的。伤害输出的了,这个攻速流pk是很强势的,技能效果不错,伤害提升明显,攻速流适合pk,其他的副本能力还是不推荐走攻速流的。
6、每个属性点都可以提升对应的属性,升级都需要分配属性的,属性点前期差距不大,越后期的属性点差距就越大。玩家点出不同的属性有不同的效果,点的属性越高伤害就越高,点出来就可以把属性点满,后期的差距就很明显了。
7、推荐可以考虑全力输出的,爆发输出流的战士,或者是2体1力的肉盾流战士,流派选择不一样的,实际效果也会不一样。
关于本次智法属性加点和智法天赋最强加点推荐的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。