大家好,关于质量效应3渗透加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于质量效应 渗透者的知识,希望对各位有所帮助!
1、看你怎么玩了,渗透有技能流跟武器流,技能就是燃尽主技能,配合能量汲取(队友好感技能)而武器因为负重,保证技能200%,带个冲锋枪防身吧。
2、武器流,我建议使用黑寡妇或桀斯狙,黑寡妇攻击无可厚非,但我更偏向于桀斯,可穿透一般的掩体更可透视。武器组件带穿透模块跟枪管。如果你有盖拉斯的友情技能穿甲弹,模块就带枪管跟弹夹。我就是这么玩的,疯狂模式下,守护导弹车有的费劲,其他的很安逸。
1、所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。
2、渗透者走技能流是有自己独特优势,啥优势?隐身呗。
3、原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一。
4、第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。
5、我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。
6、靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
7、看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
8、队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
9、虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。
质量效应3传奇版职业是游戏中改变玩法的关键要素,传奇版各职业有哪些主流的加点流派?下面一起来看看质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
战士在全部的三代里都有非常两眼的表现,尤其是第三代,实际上战士是所有职业里最好用,或者第二好用的。
战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
好了,关于质量效应3渗透加点和质量效应 渗透者的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,关于质量效应3渗透加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于质量效应 渗透者的知识,希望对各位有所帮助!
1、看你怎么玩了,渗透有技能流跟武器流,技能就是燃尽主技能,配合能量汲取(队友好感技能)而武器因为负重,保证技能200%,带个冲锋枪防身吧。
2、武器流,我建议使用黑寡妇或桀斯狙,黑寡妇攻击无可厚非,但我更偏向于桀斯,可穿透一般的掩体更可透视。武器组件带穿透模块跟枪管。如果你有盖拉斯的友情技能穿甲弹,模块就带枪管跟弹夹。我就是这么玩的,疯狂模式下,守护导弹车有的费劲,其他的很安逸。
1、所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。
2、渗透者走技能流是有自己独特优势,啥优势?隐身呗。
3、原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一。
4、第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。
5、我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。
6、靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
7、看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
8、队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
9、虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。
质量效应3传奇版职业是游戏中改变玩法的关键要素,传奇版各职业有哪些主流的加点流派?下面一起来看看质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
战士在全部的三代里都有非常两眼的表现,尤其是第三代,实际上战士是所有职业里最好用,或者第二好用的。
战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
好了,关于质量效应3渗透加点和质量效应 渗透者的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!