各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享质量效应3 战士加点,以及质量效应3穿甲弹6A还是6B的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
质量效应3中战士有多重加点方式,虽然build的方式众多,但是每种不同加点的区别并不是很大,所以相对的加点方式就显得比较统一,下面是战士加点攻略。
其实战士不同玩法不同BUILD,就只是相差一个“队友奖励技能”而已,只需要改这一个技能,整个感觉就不一样了。这好比人和大猩猩的DNA只有0.03%而已。
肾上腺的加点4A5A6B(4A提供一定防护,6B提供灵活战术空间,是战士玩闪爆的必须分支加点):
破片手雷:4A5A6B,堆高伤害尤其是对盾伤害,往敌人步兵堆里丢,可以发挥类似于干扰弹重狙的效果直接碾压残盾杀死敌人。因为破片手雷本身对甲伤害就一般,所以放弃用来对甲输出了。反正对甲用地狱火突突效率更高
质量效应3传奇版职业是游戏中改变玩法的关键要素,传奇版各职业有哪些主流的加点流派?下面一起来看看质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
战士在全部的三代里都有非常两眼的表现,尤其是第三代,实际上战士是所有职业里最好用,或者第二好用的。
战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
1、质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive Masteryfitness=cryo blast。lift Grenade不加。
2、如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。
3、先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity和 Stasis对于盾兵都有拆盾的效果。
4、武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。
5、Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。
6、Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。
7、Tech Amor这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 DamageRadius强化引爆伤害和技能范围等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。
8、Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
9、overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。
10、cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。
11、offensive mastery等级4下面infulenceDuration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6选择Force Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...
12、Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。
13、3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。
14、也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。
15、至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。
16、下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。
17、这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你第一次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25%,而且她的Stasis强化出bubble后绝对是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。
18、没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,骗掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,绝对爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。
19、剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪绝对高效率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管子弹问题,二来队伍的输出绝对有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。
20、Cerberus唯一有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你绝对打不掉炮台的护盾。而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。
21、而会隐形的刀兵,需要发现后立刻Stasis定住,否则让她隐形或是开启无敌后会很麻烦。Stasis定住后用队友或是自己的overload
22、把她的紫条打掉,然后用Liara的warp,这样你的技能冷却应该就好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次她就躺了。如果你打慢了,她隐形或是开启无敌了,不要紧张,和她拉开距离躲好,用队友放技能来试探她无敌的持续时间,发现无敌消退了立马Stasis定住后BE循环。刀兵还是很脆很脆的。
23、Geth,打Geth的时候可以考虑替换掉Liara,选择Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三种兵:喷火兵,隐形兵和Prime。
24、喷火兵伤害很高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高爆炸效率。
25、隐形兵只要注意它的位置就可以了,没有什么威胁。geth还有导弹兵,多好导弹即可,它很脆的。
26、Prime是Geth的大型怪物,会放两种炮台,本身还会三连发导弹,打人很疼,看到要最优先解决,因为BE是范围爆炸,而Prime本身也足够大,所以集中打他,就能顺带清理他周围的小怪。而Prime爆炸后也会对附近的所有东西造成很高的伤害。打法和机甲一样。不过它的移动速度要快很多。
27、在Tali星球有一关上了电梯以后会直接面对三只Prime,这里是个难点。开场直接跑到右边,让Tali用Drone去吸引右边的Prime的注意,然后急火迅速解决掉,然后用tali的sabotage控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,如果时间不够,再补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以如果第一只被控制两次以后还没有解决另一只,就立马换目标控制。然后注意好场地位置,多跑动应该没有什么问题。这里也可以带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能会有很多选择。
28、Reaper是整个游戏最变态的怪物群,没有之一。怪物技能多样,且难打,这里慢慢来说
29、husks,很脆,但是数量多起来要人命,对付husk直接用throw,两下一个,如果是等级6,那就应该同时能放两发,加上1秒左右的冷却,husks对哨兵不是威胁。
30、黄肚子喜欢在远处放导弹的那种,一定要多好,被它来个三连发绝对必死无疑。一发破你盾,两发取你命。对付它只能多好用BE慢慢磨。还要注意它会放小虫子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,虽然本身不移动,但放出去没有效果。
31、brute,大钳子怪,看起来很猛其实在BE面前很脆,只要集火,基本三个循环能搞定,最麻烦的估计就是Tuchanka星球打铁锤那块,开场直接跑到一侧的铁锤那里,开锤子,这样就拉开距离,三只brute很有可能去找你的队友了,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,而且场地还有高低差,逮着一只BE循环就是了,没有难度。
32、Banshee...在多人难度里就是很多人的噩梦,一只就足够难对付的,出来个两三只,绝对让人想死。第一次看到Banshee应该是在Asari的修道院,那里最后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲在一边,banshee是从你前面的入口出现,会经过大厅才到你面前,你要做的就是尽可能的让三只一起行动,聚在一起,然后跑向一侧,放风筝,不用管哪个目标,逮着就用BE轰,一定要拉开距离,被靠近了非死即伤。还要多好她们发射出来的球,那个打人很疼,反正就是绕着跑,边打边BE,靠BE的范围伤害把三只都解决了。
33、在最后对付reaper的时候需要守护一辆导弹车,这里会持续出现3只还是4只banshee,非常让人头疼,除了banshee场地还有其他各种reaper怪物,我的方法就是躲在出来的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物进房间了,让队友去解决,自己可以帮着丢几招throw或是overload帮助破蓝条。这里主要是必须撑过一定时间,如果看到可以回到导弹车了,什么都别管,跳出小屋,冲到对街,那边怪物会少一些,然后往导弹车那边冲刺吧,被打就被打了,死了就重来过。这里你越拖越死,怪物源源不断的,绝对比你清的速度要快。
34、单人里还有幻影男那个刺客战斗难度大一些,开始只能跑,任何攻击尝试的下场都是死,只管绕着场就是,被打没血了用药。拉开足够远的距离,放overload,继续跑。撑到他第一轮休息了,跑到场地中央的凹陷那里躲着,小怪先别管,用liara定住其他人打,你集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打他,然后他又会来追你,别跑,往死了overload他,队友也帮着开技能,他应该到不了你身边又会回去蹲着,反复这么玩死他,有可能会让他跑到你跟前,你就跑就是了,这里虽然有小兵,但都是些低级兵,stasis定住以后你扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让那个刺客回复太多,把他盾打掉就BE循环,红血的刺客撑不了多久。
关于本次质量效应3 战士加点和质量效应3穿甲弹6A还是6B的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享质量效应3 战士加点,以及质量效应3穿甲弹6A还是6B的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
质量效应3中战士有多重加点方式,虽然build的方式众多,但是每种不同加点的区别并不是很大,所以相对的加点方式就显得比较统一,下面是战士加点攻略。
其实战士不同玩法不同BUILD,就只是相差一个“队友奖励技能”而已,只需要改这一个技能,整个感觉就不一样了。这好比人和大猩猩的DNA只有0.03%而已。
肾上腺的加点4A5A6B(4A提供一定防护,6B提供灵活战术空间,是战士玩闪爆的必须分支加点):
破片手雷:4A5A6B,堆高伤害尤其是对盾伤害,往敌人步兵堆里丢,可以发挥类似于干扰弹重狙的效果直接碾压残盾杀死敌人。因为破片手雷本身对甲伤害就一般,所以放弃用来对甲输出了。反正对甲用地狱火突突效率更高
质量效应3传奇版职业是游戏中改变玩法的关键要素,传奇版各职业有哪些主流的加点流派?下面一起来看看质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
战士在全部的三代里都有非常两眼的表现,尤其是第三代,实际上战士是所有职业里最好用,或者第二好用的。
战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
1、质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive Masteryfitness=cryo blast。lift Grenade不加。
2、如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。
3、先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity和 Stasis对于盾兵都有拆盾的效果。
4、武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。
5、Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。
6、Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。
7、Tech Amor这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 DamageRadius强化引爆伤害和技能范围等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。
8、Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
9、overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。
10、cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。
11、offensive mastery等级4下面infulenceDuration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6选择Force Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...
12、Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。
13、3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。
14、也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。
15、至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。
16、下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。
17、这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你第一次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25%,而且她的Stasis强化出bubble后绝对是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。
18、没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,骗掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,绝对爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。
19、剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪绝对高效率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管子弹问题,二来队伍的输出绝对有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。
20、Cerberus唯一有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你绝对打不掉炮台的护盾。而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。
21、而会隐形的刀兵,需要发现后立刻Stasis定住,否则让她隐形或是开启无敌后会很麻烦。Stasis定住后用队友或是自己的overload
22、把她的紫条打掉,然后用Liara的warp,这样你的技能冷却应该就好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次她就躺了。如果你打慢了,她隐形或是开启无敌了,不要紧张,和她拉开距离躲好,用队友放技能来试探她无敌的持续时间,发现无敌消退了立马Stasis定住后BE循环。刀兵还是很脆很脆的。
23、Geth,打Geth的时候可以考虑替换掉Liara,选择Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三种兵:喷火兵,隐形兵和Prime。
24、喷火兵伤害很高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高爆炸效率。
25、隐形兵只要注意它的位置就可以了,没有什么威胁。geth还有导弹兵,多好导弹即可,它很脆的。
26、Prime是Geth的大型怪物,会放两种炮台,本身还会三连发导弹,打人很疼,看到要最优先解决,因为BE是范围爆炸,而Prime本身也足够大,所以集中打他,就能顺带清理他周围的小怪。而Prime爆炸后也会对附近的所有东西造成很高的伤害。打法和机甲一样。不过它的移动速度要快很多。
27、在Tali星球有一关上了电梯以后会直接面对三只Prime,这里是个难点。开场直接跑到右边,让Tali用Drone去吸引右边的Prime的注意,然后急火迅速解决掉,然后用tali的sabotage控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,如果时间不够,再补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以如果第一只被控制两次以后还没有解决另一只,就立马换目标控制。然后注意好场地位置,多跑动应该没有什么问题。这里也可以带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能会有很多选择。
28、Reaper是整个游戏最变态的怪物群,没有之一。怪物技能多样,且难打,这里慢慢来说
29、husks,很脆,但是数量多起来要人命,对付husk直接用throw,两下一个,如果是等级6,那就应该同时能放两发,加上1秒左右的冷却,husks对哨兵不是威胁。
30、黄肚子喜欢在远处放导弹的那种,一定要多好,被它来个三连发绝对必死无疑。一发破你盾,两发取你命。对付它只能多好用BE慢慢磨。还要注意它会放小虫子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,虽然本身不移动,但放出去没有效果。
31、brute,大钳子怪,看起来很猛其实在BE面前很脆,只要集火,基本三个循环能搞定,最麻烦的估计就是Tuchanka星球打铁锤那块,开场直接跑到一侧的铁锤那里,开锤子,这样就拉开距离,三只brute很有可能去找你的队友了,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,而且场地还有高低差,逮着一只BE循环就是了,没有难度。
32、Banshee...在多人难度里就是很多人的噩梦,一只就足够难对付的,出来个两三只,绝对让人想死。第一次看到Banshee应该是在Asari的修道院,那里最后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲在一边,banshee是从你前面的入口出现,会经过大厅才到你面前,你要做的就是尽可能的让三只一起行动,聚在一起,然后跑向一侧,放风筝,不用管哪个目标,逮着就用BE轰,一定要拉开距离,被靠近了非死即伤。还要多好她们发射出来的球,那个打人很疼,反正就是绕着跑,边打边BE,靠BE的范围伤害把三只都解决了。
33、在最后对付reaper的时候需要守护一辆导弹车,这里会持续出现3只还是4只banshee,非常让人头疼,除了banshee场地还有其他各种reaper怪物,我的方法就是躲在出来的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物进房间了,让队友去解决,自己可以帮着丢几招throw或是overload帮助破蓝条。这里主要是必须撑过一定时间,如果看到可以回到导弹车了,什么都别管,跳出小屋,冲到对街,那边怪物会少一些,然后往导弹车那边冲刺吧,被打就被打了,死了就重来过。这里你越拖越死,怪物源源不断的,绝对比你清的速度要快。
34、单人里还有幻影男那个刺客战斗难度大一些,开始只能跑,任何攻击尝试的下场都是死,只管绕着场就是,被打没血了用药。拉开足够远的距离,放overload,继续跑。撑到他第一轮休息了,跑到场地中央的凹陷那里躲着,小怪先别管,用liara定住其他人打,你集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打他,然后他又会来追你,别跑,往死了overload他,队友也帮着开技能,他应该到不了你身边又会回去蹲着,反复这么玩死他,有可能会让他跑到你跟前,你就跑就是了,这里虽然有小兵,但都是些低级兵,stasis定住以后你扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让那个刺客回复太多,把他盾打掉就BE循环,红血的刺客撑不了多久。
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