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质量效应3传奇版职业是游戏中改变玩法的关键要素,传奇版各职业有哪些主流的加点流派?下面一起来看看质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
质量效应3传奇版全职业加点流派汇总
战士在全部的三代里都有非常两眼的表现,尤其是第三代,实际上战士是所有职业里最好用,或者第二好用的。
战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
冲锋,新星,冲击波,被动为增加技能/武器性能的APEX训练和增加肉搏与生存能力的屏障。我们的打法主要围绕着冲锋,新星与屏障这三条线路展开。因为B社鬼扯淡的设定,角色在满级是获得的技能点只能加满三个技能,而抽取相同角色10次以后才可以获得额外23点技能点来点出第四个技能。
加点方面主要围绕着三个perk展,再低等级技能点不足时,按优先级排列为:
屏障被动5b,+50近战伤害每次成功的近战攻击回复20%护盾,这个技能是人类先锋纵横金难度的基础,近战攻击包括F重击,冲锋重击和空中砸地。有了这个技能,你就可以与任何没有处决技能的敌人激情互怼尽情碰撞肉体,但也请务必小心周围围观的敌人们忍受不了视觉的冲击把你突突致死。
第二与第三优先之间存在争议,先点哪一个可以自己斟酌,简单地说求稳的话先点冲锋,想暴力的先点新星
冲锋6a,简单粗暴的减少75%技能CD,配合APEX训练的最终加成可将冲锋CD减少至3秒一下,为先锋们提供在金难度敌人的火力之下随时可以突出重围(冲进敌群)的保证,50%的基础回盾也可以在危急时刻为自己续上1s。
新星6b:移除技能冷却时间并消耗100%护盾。100%护盾消耗看上去有点吓人,但我们有肉搏和冲锋两种回复护盾的方式。而且这个消耗的意思是当前护盾的100%,就是说即时只有一丝护盾,我们也可以释放新星,更重要的是在释放新星的整个过程中先锋也出于无敌状态!
具体的打发如下:在前期技能点不足时,优先点出屏障5b的肉搏回盾,冲锋落单/不太扎堆的敌人,然后进行疯狂的肉体碰撞直到对方体力不支→寻找下一个目标继续碰撞,如果面前没有其他目标可以冲锋并且被看不见的敌人射击是,可以原地释放一个新星并利用这段无敌时间寻找下一个受害者。
在有了新星6b之后,先锋的输出能力会极大的上升,这时可以考虑吧冲锋5b洗成技能伤害加成,新星以后接上一次近战攻击然后再来一个新星,直到身边敌人全部倒地,再飞到别处去继续爆爆爆。
最重要的一点:请尽量不要在选择Remnant作为敌人时使用人类先锋,肉搏无法攻击飞行的敌人导致生存能力直线下降,不要和Kett法师和巨兽肉搏以防被爱抚,肉搏机甲时注意右手钳子不要被抓住,其余的敌人就尽情的怼吧!
1.先锋在金难度一定要注意战场的选择,站在一片空地上很不明智的,虽然一对一是无所畏惧甚至可以手撕机甲,但面对交叉火力时和容易躺尸,而且由于先锋经常深入敌后以至于队友想要救援也爱莫能助,经常演变为二人交替俯卧撑。在冲锋之前最好选择落单敌人,保证身边有一面墙减少一些地方火力并且找好下一个冲锋的方向,经常的转移位置可以有效减少被集火几率。
2.由于先锋的生存能力来源于不停的运动,再加上人类先锋体格较弱。所以hacking,上传与开四点对于先锋来说都都不简单,在这些任务是尽量保持在任务区域的同时要在适当的时机转移位置,该扔导弹的时候别捂着。至于开四点可能的话就还是交给渗透去做比较好。
3.倒地时不要一味等着队友的救援,先锋过于深入的作战环境可能导致来救援的队友们连锁扑街,反正补给箱子2000一个,打一把金可以开25个,不要舍不得。
4.武器和配件选择,人类先锋不需要开枪所以武器一切以轻为主,一般带一把武士刀散弹和一把手枪,因为这两种枪械可以加装刺刀配件以提升近战输出,还有就是120任务资金购买的护盾,装备后增加10%护盾与75%近战伤害是先锋的必需品,建议攒够点数后第一时间购买。
5.在蹲点的渗透被骑脸时请尽力支援,以便他们更好地输出,但杀敌后请迅速转移不然会吸引更多的敌人。
6.选出四个先锋的话请考虑换人,四个先锋做任务效率低下,而且由于导弹的削弱,洗地不再可能,金难度要三发导弹才能打掉一个满血的机甲,打肉根可能也要两发,法师什么的更没法用导弹解决。
7.人类先锋原地连按肉搏键在第一下攻击命中之后出手速度会极大提高,善用这一点可以极大的提高生存能力。
1、之前玩了异能、先锋、渗透几个职业。异能狂轰乱炸、先锋玩命冲锋、渗透爆头。清怪速度都是不错的职业,异能、先锋技能流,一枪不开,渗透一把螳螂一个隐身满场横着走,以上说的至少都是核心难度,部分职业疯狂也通了。这些职业玩腻了以后找不到喜欢的职业,就想试试工程师吧(继承2代档核心难度)。
2、用了工程师以后才发现,这个职业设计上基本就是靠宝宝打仗,自己一边喝茶观战...太不爽了,ME3不光有异能爆啊,科技也可以爆啊,可是工程师自身的主伤害技能CD太久了,燃尽和超载都至少要2秒CD。仔细查询分析了一下工程师的技能发现有这么几个弱点,一个是CD太久,一个是缺少控制技能,别说破坏,那不叫控制技能,要叫也是hack技能。冰霜控制能力太弱,红血才有可能冻住,有保护的顶多是减缓一下移动速度,子弹的速度是不减的,所以意义就不大了,而且冰霜、燃尽都有飞行轨迹,多半会被躲过去,像我这样喜欢走技能流单打独斗的人就想着一定要找出来一个最佳的组合才行,引爆才是王道。
3、燃尽:可作为火爆源,可引发火爆、冰爆、闪爆
4、超载:可作为闪爆源,可引发火爆、冰爆
5、换句话说,工程师的这两个技能可以循环爆,谁作为起手技能都可以,然后用另外一个引爆
6、另外还有一点很关键,火爆和冰爆必须引爆技能打上,怪死掉才能爆,这和异能爆有很大不同,也限制了火爆、冰爆。
7、最后附加技能选来选取盯上了贾维克,顺便说一下,普洛仙不愧是5万年前称霸银河系的种族啊,粒子步枪是神器,就连两个附加技能也是神技,黑暗通道不用说了吧,用过异能的都知道,通常大多数人不会看好重击这个技能,的确其他职业来说,这个技能伤害低,而且有更好的替代主技能,所以都被忽略了,但这却正好弥补了工程师技能上的不足,CD短,加成后1秒充能,无弹道瞬发,可群攻,还有一个关键点,这个技能可以作为异能引爆源,可以引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,万金油技能,给工程师用,立马成为神技,对了,还有一个非常关键的,这是一个二段技能,第一阶段是托举阶段,这阶段可作为异能引爆源,然后是重摔阶段,这一阶段可引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,而且,整个过程是直上直下,不会因为飘走引爆后炸不到其他怪。
8、研究完以后针对性加点,放弃了冰霜,燃尽和超载尽量加伤害减CD,尤其超载,30%伤害和100%盾加成点出来,重击加出范围攻击,最后一级点了减CD,宝宝技能拼命加盾,你就上去给我扛着吧。。。破坏点最后一级的100%技能加成,必杀技必点。
9、上场后感觉确实不一样了,真的。。。利用好重击的二段啊,这是关键,出手后,一段立刻上debuff,这阶段不会爆,除非你用异能去打,重击这一段自身也不会引爆,二段尽情的爆吧。。。
10、红血满血怪:重击,怪在天上的时候给它丢超载,落地后闪爆
11、有保护的(有盾的):超载,怪后仰,破盾红血(所以超载伤害要点满,不然有些一次破不了盾),然后重击上天,立刻接燃尽,闪爆落地死就是一个火爆。或者是破坏+超载秒杀一切杂兵
12、扛盾牌的,把机器人丢身后,等他转过身去,这个就不用我说了吧,后背都给你了,你随意。。。
13、成群的尸鬼:重击、重击、重击。。。全部送上天后随便对天上一个丢一个超载或者燃尽,推荐燃尽,火爆威力大,太远了就超载,燃尽有弹道,太远落地之前打不到就不能爆了。
14、正用工程师一路爆~目前核心难度打到Geth那里,这种玩法是否全程有效我不敢说,杀回地球之前是没有问题的,等我工程师通了再说~
15、之前玩了核心难度的渗透,疯狂玩了一会,感觉设定不太合理,有保护的怪必须先破盾,就算攻击上100万也是废的。。。没兴趣就不玩了。还看到有人说爆头只对人形怪有效,我核心难度下感觉这样说是不对的,其实所有怪都可以爆头,人形怪就不用说了吧,主要说说非人类的(核心难度,拿螳螂,无穿甲,破隐一击)。
16、食人魔:身体最上面鼓起个小包那里,前面场景的打哪都一枪,到了地球就完全不一样了,我螳螂没加穿甲,打身体竟然一枪一格血。。。
17、雷鳌:身体最上面写字那里,两枪死
18、凶兽:身体最上面的脖子和身体连接那个位置,三枪,我螳螂无穿甲试过打背,竟然不掉血。
19、女妖:圆圆的肚子最上面那一点,身体周围有光的时候(有盾),这是无敌阶段,别打了,跑吧。女妖这个怪最无耻,全部狙中要害还要5枪(好像是5枪,没记清,见她我第一反应时拉开距离,大部分时间都在满场跑)
20、Geth:脑袋前面不是有灯泡吗,别打灯泡,往上,灯泡上面(搞不清楚是算头部还是脖子),无论带不带盾都一枪,精英也有效,三枪倒。
21、巨神机甲:这个没爆头,不过可以抢来坐坐,有些场景骑上去横扫还是很过瘾的,不用穿甲弹,而且最好不要让你的队友帮忙打,全程对准玻璃打,可以在巨神爆之前打碎玻璃然后一枪狙死驾驶员,你就可以上了。
22、扛盾牌的:对准盾牌露眼睛的那个地方,一道缝,一枪可以爆后面人的头,这还有个百步穿杨的成就。
23、最后想说一下冷凯,不知道这算不算是爆头,反正我全程是尽量瞄着头打,最后冷凯剩一格甲满格血的时候,我一枪把冷凯放倒了。
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战士在三代在我看来只有两个流派,一个是水枪流,一个是震荡流
水枪流的加点很简单,围绕肾上腺素来做文章,水枪就是粒子步枪,在招普洛仙那关之后自动获得,每一次射击30发子弹后,射流会变粗,杀伤力大大提升,在配上稳定器后,后坐力还是比较可控的,敌人就是做战术动作也能跟得上,而且,这把枪的用法不是先开肾上腺,再探头,而是先探头射上一秒钟,在射击的同时开肾上腺,这样就能获得最大的效果,还能保证自己的安全,不然的话,疯狂难度下,你探头打了30发子弹变粗的时候,敌人也把你的护盾全打没了。
这个流派的综合性不错,攻击力OK,防御力也OK,对付所有的敌人都不落下风,就是女妖也敢于怼脸突突,震荡射击的冷却速度在1.5秒左右(穿地狱火),那么缺点呢?
第一个缺点,这把枪是没什么距离可言的,完全的中距离枪,如果对方离你太远,你就要呵呵,神堡武器测试场,如果你站在中间补充弹夹的位置,那么第二根柱子都打不到,刚刚好打不到那种,更不用说最远状态下的靶子了。所以,遇到需要远距离战斗的场景,这把枪就很疲软。比如圣所的开局场景,救安·布莱森的那只巨鳌,瑟希亚神殿前的那一波,等等,只要是有点距离,都非常疲软,只能靠队友技能和震荡射击来磨。倒是打克隆人比较好打,所有人集中到左边的角落里,那家伙就会冲过来,然后你就可以突突他,几个来回就可以要他好歹。
第二个缺点,用这把枪很容易出现打空弹夹的情况,打空弹夹的冷却时间加上回满子弹的时间差不多要8秒钟,见识是见了鬼了。
第三个缺点,这把枪是普洛仙人的枪,那时候可没尸鬼这种东西,对于尸鬼这种一直在运动,数量还多的怪,这把枪用起来那叫一个蛋疼,所幸,尸鬼都是近战的,如果你带了莉亚娜,基本没什么大问题,给自己脚下丢一个奇点就OK。
第四个缺点,没有穿甲能力,对于掩体内的敌人完全无能为力,只要对方不露头,你就只能等着。
水枪流有一个小变种,装备台风的,利用台风超高的弹药(但是台风的伤害么),来应对疯狂难度下过高的血量。装备猎鹰也勉勉强强,但是弹药还是会捉襟见肘。而且,突击步枪的弹夹配件是增加单个弹夹的子弹数,而不是增加总的弹药数量。
震荡流比水枪流要更加简单一些,围绕燃烧弹和震荡射击做文章,震荡射击是游戏里冷却第二快的攻击技能,最高能去到1.2秒一发(全套理事会加上冷却头盔,50%冷却,200%负重加成,加队友冷却加成),但是我觉得没什么必要,用地狱火护甲,带EDI和蓝妹子也有1.3秒,那0.1秒不要也罢,伤害还能加不少。
在这里流派下,枪械已经不是主要因素了,你可以选择步枪,也可以选择手枪和冲锋枪,两个都上增幅器,但这都不是关键。很多人都没有注意到震荡射击强大的地方,被他的数字迷惑了,是的,震荡射击如果但从数字上看,简直一无是处,上两个5级的增幅器,伤害也没突破600,加上队友才勉勉强强,破个盾都要3发,用这玩意建立流派?
然而,震荡射击是一个非常强的引爆技,他可以引爆火冰电三种元素的爆炸(不能引爆异能,不然就是最牛逼的技能了),而且,6U(所有上面的分支用U来表示,下面的分支用D来表示)的存在让燃烧弹的威力得到了完美的体现,对付黄甲,红血敌人,打两枪,对方起火,震荡点爆,继续震荡,继续点爆,无论是凶兽还是女妖,还是火神机甲,巨神机甲,只要被点燃了,绝对撑不过5秒(除了女妖,女妖的技能可以清楚负面状态)。
但是震荡流对护盾的破坏能力简直是捉鸡,有护盾在,燃烧弹是木有效果的,没法点燃人家,自然就没办法引爆,干扰弹和冰霜也是一样的。所以一定要带有破盾能力的队友,比如EDI就是百分百出场的,她的点燃是没有弹道,无视掩体的,对于躲在掩体后面的一个燃烧加震荡,护盾肯定是破了。
至于燃烧弹的加点问题,我选择的是456都是U,那个2米内的敌人烧伤的效果,在实战中发挥的余地很少。
这个流派我的建议是带“猎兔犬”,没什么后坐力,还是连发,伤害也不错,就是备蛋少了些。强化版的鹤嘴锄。
另外一个缺点是没有对付第六类的重装步兵的能力,第六类重装步兵那个盾牌是可用超载打爆掉的,奇点和牵引都不行,鞭索没测试,应该不行,干扰弹也不行。
震荡流打神堡DLC简直就是悲剧,被克得死死的。一路上都是有护盾的怪,最后的克隆大战因为地形复杂,对方的火力太猛,克隆人还整天回盾,没什么发挥的余地,死了不少次,主要是我不想用台风作弊。
如果两个队友都用台风的话,克隆人就是渣渣。
另外,需要说明的是,斜坡的所有带增加“队友伤害”字眼的分支都是对自己无效的,只有“增加小队伤害”才是对自己有效的。测试过了。
首先一个是,为什么我在上面说要打两枪然后震荡,因为一枪的时候,可能无法引发着火,两枪就必然着火了。
其次,残杀,不仅仅是引爆技,它同时还是火爆的起爆技,但是这个技能起火的时间很短,所以有的人就忽略了,带詹姆斯的时候,指挥詹姆斯用残杀,可以被震荡,扭曲,超载,燃烧,冰冻点爆,其他则没有测试。理论上,应该是所有引爆技都能引爆残杀的火爆。
这里还少了欧米伽女王的技能,女王的所有技能都是引爆和起爆兼顾的,用异能和工程配合女王还不错,就是需要一些技巧。女王的技能都是很短促,声响很大的那种,但是CD也是够了,闪爆差不多20秒的CD,威力是够大的,CD也够长。
重击也要说明一下,重击是要求敌人被打飞起来的时候,你接上异能技能,才能引爆,但是重击拍下来的那一下的伤害就没了,所以这就是一个废材技能,嗯,普洛仙人的技能都是废柴,怪不得五万年了,都没什么人选他。同样道理的,投抛也是,引爆了之后,打人的那一下就没了,但是人家投抛的CD够短啊,最短CD的技能,不到1秒就能丢一次的。
冰霜弹也需要说明,这玩意也是一个废材技能,在同一时间内,只能有一个敌人被冻结,冻结要完全覆盖了敌人的身体之后,才能引爆,你赢了,简直坑爹。
工程师实际上和异能一样,都是靠技能吃饭的,所以枪械方面没太多可以说的,冲锋枪和手枪都带增幅器,手枪肯定是镇压者,没什么疑问,个别人喜欢带处刑者也是OK的。我个人习惯镇压者,这把枪可以处理的场景多一些。
但是冲锋枪有讲究,有的人喜欢带血囊,这把枪的确是不错,也轻,因为能发射一枚穿甲弹,在对抗女妖的时候,可以连续倾泻子弹,但是要注意的是,这把枪的穿甲弹是要连续发射8枚子弹之后,才会触发这个机制,而不能是你打两枪,缩回去,再打几枪,这样是不会触发那枚穿甲弹的,那枚穿甲弹的伤害是很高的,但因为需要长时间探头,所以也只有对付女妖的时候可以用用。
然后是N7飓风,这把枪的好处在于超高的射速,应该是冲锋枪里最高的,两秒钟就能把40发子弹全都倾泻出去,打打尸鬼不错,但是打女妖就算了,那点伤害,还不如做多几个战术动作。
其他的值得一提的就只有蝗虫了,主要是轻,分布和后坐力也还可以,算是和飓风同层次的武器。
这两个职业最主要的缺点就是要求你对游戏很熟悉,只要哪一关有什么怪,根据敌人选择队友,比如说,异能在打神堡DLC的时候,每一关选择的队友都必须不一样,图书馆一定要有超载,夺回飞船一定要上台风,不然,你就准备好死上两个小时。
另外一个缺点主要是让人蛋疼,这两个职业除了工程师的超载之外,主要的伤害技能都是有弹药的,在疯狂难度下,敌人会翻滚来躲避你有弹道的技能,工程师的简单做法是直接超载,然后EDI或者蓝MM点爆,异能的话,就只能投抛骗翻滚,然后扭曲了。需要说明的是,如果对方是处于掩体防护状态,是不会翻滚的,这时候可以放心丢有弹药的技能,利用弹道的追踪特性,越顶打击,或者从侧面击中。
哨兵这个职业可以选择的流派也有两个,因为科技护甲的存在,可以额外选择铜墙铁壁,科技护甲4D,5U,6U,铜墙铁壁,双倍防御力,让自己硬邦邦,带水枪和标枪来和对方互怼。完全不考虑技能的CD问题,技能只是起辅助作用。这个流派,就是硬挨一记手雷都没事,盾都破不了,不要说别的,绝对是生存能力最强的一个流派。进了,用水枪打,远了,用标枪穿墙爆头(标枪可以直接打穿重装步兵的盾牌,直接秒,M98寡妇也行,但黑寡妇不行),对上第六类的渣渣也完全不虚,一个超载把盾牌扒了,照样怼脸。
缺点是除了标枪这种大杀器之外,真的没其他太多的攻击力了。毕竟你的生存能力强了,进攻能力就弱。
如果走技能路线,我强烈建议附加技能不要选防御性的技能了,因为CD的惩罚太严重,铜墙铁壁的加成太小了,收益太小,我比较建议选择闪爆,Duang一下的感觉很爽,虽然不一定能秒人。武器选择是和工程师、异能者是一样的。
在这个流派下,如果只是自己,那么就是超载,燃烧交互施放,两个技能的CD都是两秒出头,超载导致的僵直是2.5秒,刚好够。如果带的是EDI和蓝MM,那么EDI点燃起手,然后你自己超载,接莉亚娜扭曲,形成一个循环。需要注意的是,同名的技能,是不能引爆同名技能的。
而超载,点燃都可以引爆残杀,子弹效果的技能。
这里要说一下技能加成的问题,所有的技能加成(伤害,范围,持续时间)都是取决于技能最初级的那个数值的,范围和持续时间的换算有点复杂的,我就不细说了,反正也没什么卵用,而技能伤害的加成逻辑就很简单,比如扭曲的初始伤害是250,第三级增加25%伤害,那就是250+(250*25%)=300,其他所有的影响因素都是以此类推,以扭曲为例,初始250,3级加25%,4U加30%,5U加40%,那就是250+50+75+100=475。双护甲加两个5级增幅器,加队友加成,加地狱火,也不过是堪堪800的单发伤害,但是双护甲的CD惩罚很严重。
技能的CD减免也是以技能第一级,负重0%的情况下来换算的,但是这个换算更加复杂,不是简单的百分比,而是有一个减比例的过程,25%的CD减免大致只相当于18%而已,而下一次减CD是在第一次减CD的基础上计算的,还有一个不同减CD类型的优先级问题。巨复杂,我实在是没那个心思去详细计算。
先锋这个职业说实话,在疯狂难度下,是一个非常高手向的职业,和在普通难度下那种冲锋,新星,再冲锋的无脑完全不一样。而且,我要先说最大的缺点,特么的伤眼,对玩家造成伤害的职业我还是第一次见到,几个任务打下来,这尼玛的,眼睛都快瞎了。光效这东西,看一下很爽,连续不停得看,实在是够呛。
先锋这个职业在疯狂难度下有很多毛病,首先他没有秒人的能力,尤其是大怪,比如打巨神,你靠太近巨神的近战教你做人,女妖的捕捉也不是吃素的,凶兽倒还好,在连续的冲锋,点燃和新星下,他们没什么反抗能力,很快就能解决掉。
其次是你怎么带武器都觉得蛋疼,你要武器,那就没CD,没武器,单靠冲锋新星套路,一不小心就挂了。就是你用SHIFT无敌也白搭。
我摸索了很久,只玩出了一个有效流派,主技能,副引爆。
具体的加点是,冲锋加出4U,5D,6D,这时候,你的冲锋就能回满护盾,然后新星加出4U,5D,6U,出铜墙铁壁,穿地狱火,点出燃烧弹,这时候,你就有一整套自带连击和自带无敌的能力,新星技能的表述带有很强的迷惑性,我解释一下。
它的第一级说屏障的强度决定了爆炸波的强度,这其实是扯淡,和屏障没一毛线关系,你就是只剩下一点屏障,还是那个伤害,同样的,即使你有1000屏障,伤害也不会增加半点。测试过的。
然后5U的翻译是错误的,实际上应该是使用了新星之后,所有技能的冷却时间缩短25%,上面我说了技能冷却的问题,所以这个表述虽然是错误的,但并不是什么新大陆,因为冲锋最低的冷却也不会低于2.5秒,所以,一定需要5D的两次新星换取足够的无敌时间。
我的套路是这样的,小兵不用说,冲锋上去,两次新星,一个没了,找人,继续冲锋。
对付大怪,冲锋,点两下,新星一次,引爆燃烧弹,点两下,再新星,又引爆,循环一次,一头凶兽就没了。
但缺点其实很明显,冲锋无法一掩体后的敌人为目标,而且你一冲锋,所有的子弹都会往你身上招呼,刺激到飞起,尼玛,我其他的职业除了重狙渗透之外,都是55个小时左右通关,所有的任务都做完(处女座,没办法),星系也探索完,但是先锋生生多了7个小时出来。打神堡DLC的时候,尼玛,克隆人比我还凶残。简直蛋疼。
这个职业非常有意思,我用重狙来玩,40个小时就通关了,而连狙套路,也很快,46个小时。
如果走重狙这条路线,那么只需要考虑枪的问题就行了,如果你是新开档,没有储备的武器,那么我建议螳螂-标枪(救奎利人的将军那关入手)/寡妇,黑寡妇是不用考虑的。黑寡妇虽然有三发子弹,但经过测试,其实不如其他两个好用,因为没有穿墙和显影的能力。而且,十级的黑寡妇装了5级加长枪管,开了干扰弹都不能一枪打死重装兵,剩一格血,还需要莉亚娜舱室的强化和换一两件护甲才行。简直坑爹。
但这还不是最关键的,最关键的是没有穿墙的能力,疯狂难度下,敌人各种掩体蹲坑,简直给力,黑寡妇即使开了隐身之后也打不穿墙。就这货,还卖25万我那个去。
很多人都不喜欢标枪的手感,要按下去0.5秒才会发射。而且备弹太少,十级的标枪,连上膛的那一发,才16发子弹。而且它还巨重。十级的标枪加上攻击专精出负重,加蝗虫,冷却加成也只有75%。
但是标枪的伤害完全弥补了这点缺陷,它的配件根本不用考虑伤害的问题,直接上备用弹夹和聚焦模块,干扰弹出5U,加30%弹药的,加上舱室强化和一件护甲,备弹去到40发没有压力,而标枪恐怖的杀伤力和穿透力还有显影能力决定了,无论敌人在哪里,你都能一枪让他好看,只有图岑卡那个关炮塔的场景能挑战标枪的弹夹,其他场景没那么多怪的。
十级的标枪在帕勒文(没有舱室加成,也没有护甲加成),就已经可以枪打头干掉凶兽了,打身体也就两枪,而且,两个凶兽那里,是可以一枪穿过去打两个的。穿透能力简直BT。
标枪是标配烟雾和墙后显影的,会用紫色显示出来,而这个配件如果要上的话,要花50点负重,相对寡妇没有显影,却只轻了41负重,优势很大。因为你多了显影之后,就不用考虑这个配件了,而寡妇则要在后备弹药,聚焦模块和瞄准镜之间选一个,而且,普通瞄准镜是没有墙后显影功能的,只有烟雾显影,意义不太大。
最后一点就是寡妇没有标枪那么强的穿墙能力(寡妇和黑寡妇一样,需要强化才能直接穿盾秒重装),来看下面这张图,看看标枪的穿墙能力有多么超乎想象。欧米伽DLC的桥头场景,火神已经被我一枪一个点完了,巨神也差不多了。
标枪可以穿透大部分的障碍物,看有有紫色的影子,直接开火就对了。
标枪唯一的遗憾就是我上面说的“满盾保护机制”,你需要用队友的技能打一下满盾的人,然后再开火,于是就秒杀。至于穿甲弹有没有用,有用,破隐平射凶兽的身体,多打一格多一点的血。冰弹则基本没用,那是给冲锋枪用的,重狙用不上,爆头也用不上,打身体就够了。五级标枪,火神机甲秒杀,凶兽两枪,女妖如果第一枪能打到头,屏障就破了,打身体要2枪加队友两个技能,十级标枪是三枪搞定,巨神机甲也是三枪,五级的要四枪,秃鹳兽打头的话,五级的标枪都是一枪搞定,破盾加秒杀。秃鹳兽是唯一没有“满盾保护机制”的怪(电塔加的盾不算,那个也可以满盾一枪打死)。
用标枪可以体验各种穿墙秒杀,秒天秒地秒空气的快感,运气好,打出4穿是没有问题的,我就打过一次,火星的武器台后面的场景,一枪秒了2个突击兵和两个重装。一箭双雕的话,那就是常事了。
呃,编辑一下,重狙还有一个选择,就是克里塞,俗称突锐狙,这把枪实际上和狙击没什么关系,发射的是小型榴弹,会爆炸的那种,所以正面是怼不了重装的,但伤害是不错的,备弹也还OK,配件选择的余地也比较大,可以用用,但我不太喜欢,所以刚才忘了说了。
渗透的另外一个流派是连狙流,就是开镜,开枪,关镜,开镜,开枪,连续打头,在疯狂难度下,用毒蛇,装一个高级瞄准镜,还蛮有意思的,毒蛇的换弹夹速度很快,备弹量也多,捡弹夹加的弹药也多,配件的选择比较简单,高级瞄准镜和聚焦模块,打头真是一点问题没有,都不需要开隐身,比N7勇士要好很多。而且够轻,升级了负重之后,有195%的冷却加成。唯一的缺点就是没有穿墙能力。
冲锋,新星,冲击波,被动为增加技能/武器性能的APEX训练和增加肉搏与生存能力的屏障。我们的打法主要围绕着冲锋,新星与屏障这三条线路展开。因为B社鬼扯淡的设定,角色在满级是获得的技能点只能加满三个技能,而抽取相同角色10次以后才可以获得额外23点技能点来点出第四个技能。
加点方面主要围绕着三个perk展,再低等级技能点不足时,按优先级排列为:
屏障被动5b,+50近战伤害每次成功的近战攻击回复20%护盾,这个技能是人类先锋纵横金难度的基础,近战攻击包括F重击,冲锋重击和空中砸地。有了这个技能,你就可以与任何没有处决技能的敌人激情互怼尽情碰撞肉体,但也请务必小心周围围观的敌人们忍受不了视觉的冲击把你突突致死。
第二与第三优先之间存在争议,先点哪一个可以自己斟酌,简单地说求稳的话先点冲锋,想暴力的先点新星
冲锋6a,简单粗暴的减少75%技能CD,配合APEX训练的最终加成可将冲锋CD减少至3秒一下,为先锋们提供在金难度敌人的火力之下随时可以突出重围(冲进敌群)的保证,50%的基础回盾也可以在危急时刻为自己续上1s。
新星6b:移除技能冷却时间并消耗100%护盾。100%护盾消耗看上去有点吓人,但我们有肉搏和冲锋两种回复护盾的方式。而且这个消耗的意思是当前护盾的100%,就是说即时只有一丝护盾,我们也可以释放新星,更重要的是在释放新星的整个过程中先锋也出于无敌状态!
具体的打发如下:在前期技能点不足时,优先点出屏障5b的肉搏回盾,冲锋落单/不太扎堆的敌人,然后进行疯狂的肉体碰撞直到对方体力不支→寻找下一个目标继续碰撞,如果面前没有其他目标可以冲锋并且被看不见的敌人射击是,可以原地释放一个新星并利用这段无敌时间寻找下一个受害者。
在有了新星6b之后,先锋的输出能力会极大的上升,这时可以考虑吧冲锋5b洗成技能伤害加成,新星以后接上一次近战攻击然后再来一个新星,直到身边敌人全部倒地,再飞到别处去继续爆爆爆。
最重要的一点:请尽量不要在选择Remnant作为敌人时使用人类先锋,肉搏无法攻击飞行的敌人导致生存能力直线下降,不要和Kett法师和巨兽肉搏以防被爱抚,肉搏机甲时注意右手钳子不要被抓住,其余的敌人就尽情的怼吧!
1.先锋在金难度一定要注意战场的选择,站在一片空地上很不明智的,虽然一对一是无所畏惧甚至可以手撕机甲,但面对交叉火力时和容易躺尸,而且由于先锋经常深入敌后以至于队友想要救援也爱莫能助,经常演变为二人交替俯卧撑。在冲锋之前最好选择落单敌人,保证身边有一面墙减少一些地方火力并且找好下一个冲锋的方向,经常的转移位置可以有效减少被集火几率。
2.由于先锋的生存能力来源于不停的运动,再加上人类先锋体格较弱。所以hacking,上传与开四点对于先锋来说都都不简单,在这些任务是尽量保持在任务区域的同时要在适当的时机转移位置,该扔导弹的时候别捂着。至于开四点可能的话就还是交给渗透去做比较好。
3.倒地时不要一味等着队友的救援,先锋过于深入的作战环境可能导致来救援的队友们连锁扑街,反正补给箱子2000一个,打一把金可以开25个,不要舍不得。
4.武器和配件选择,人类先锋不需要开枪所以武器一切以轻为主,一般带一把武士刀散弹和一把手枪,因为这两种枪械可以加装刺刀配件以提升近战输出,还有就是120任务资金购买的护盾,装备后增加10%护盾与75%近战伤害是先锋的必需品,建议攒够点数后第一时间购买。
5.在蹲点的渗透被骑脸时请尽力支援,以便他们更好地输出,但杀敌后请迅速转移不然会吸引更多的敌人。
6.选出四个先锋的话请考虑换人,四个先锋做任务效率低下,而且由于导弹的削弱,洗地不再可能,金难度要三发导弹才能打掉一个满血的机甲,打肉根可能也要两发,法师什么的更没法用导弹解决。
7.人类先锋原地连按肉搏键在第一下攻击命中之后出手速度会极大提高,善用这一点可以极大的提高生存能力。
1、之前玩了异能、先锋、渗透几个职业。异能狂轰乱炸、先锋玩命冲锋、渗透爆头。清怪速度都是不错的职业,异能、先锋技能流,一枪不开,渗透一把螳螂一个隐身满场横着走,以上说的至少都是核心难度,部分职业疯狂也通了。这些职业玩腻了以后找不到喜欢的职业,就想试试工程师吧(继承2代档核心难度)。
2、用了工程师以后才发现,这个职业设计上基本就是靠宝宝打仗,自己一边喝茶观战...太不爽了,ME3不光有异能爆啊,科技也可以爆啊,可是工程师自身的主伤害技能CD太久了,燃尽和超载都至少要2秒CD。仔细查询分析了一下工程师的技能发现有这么几个弱点,一个是CD太久,一个是缺少控制技能,别说破坏,那不叫控制技能,要叫也是hack技能。冰霜控制能力太弱,红血才有可能冻住,有保护的顶多是减缓一下移动速度,子弹的速度是不减的,所以意义就不大了,而且冰霜、燃尽都有飞行轨迹,多半会被躲过去,像我这样喜欢走技能流单打独斗的人就想着一定要找出来一个最佳的组合才行,引爆才是王道。
3、燃尽:可作为火爆源,可引发火爆、冰爆、闪爆
4、超载:可作为闪爆源,可引发火爆、冰爆
5、换句话说,工程师的这两个技能可以循环爆,谁作为起手技能都可以,然后用另外一个引爆
6、另外还有一点很关键,火爆和冰爆必须引爆技能打上,怪死掉才能爆,这和异能爆有很大不同,也限制了火爆、冰爆。
7、最后附加技能选来选取盯上了贾维克,顺便说一下,普洛仙不愧是5万年前称霸银河系的种族啊,粒子步枪是神器,就连两个附加技能也是神技,黑暗通道不用说了吧,用过异能的都知道,通常大多数人不会看好重击这个技能,的确其他职业来说,这个技能伤害低,而且有更好的替代主技能,所以都被忽略了,但这却正好弥补了工程师技能上的不足,CD短,加成后1秒充能,无弹道瞬发,可群攻,还有一个关键点,这个技能可以作为异能引爆源,可以引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,万金油技能,给工程师用,立马成为神技,对了,还有一个非常关键的,这是一个二段技能,第一阶段是托举阶段,这阶段可作为异能引爆源,然后是重摔阶段,这一阶段可引发异能爆和火爆、冰爆、闪爆,而且,整个过程是直上直下,不会因为飘走引爆后炸不到其他怪。
8、研究完以后针对性加点,放弃了冰霜,燃尽和超载尽量加伤害减CD,尤其超载,30%伤害和100%盾加成点出来,重击加出范围攻击,最后一级点了减CD,宝宝技能拼命加盾,你就上去给我扛着吧。。。破坏点最后一级的100%技能加成,必杀技必点。
9、上场后感觉确实不一样了,真的。。。利用好重击的二段啊,这是关键,出手后,一段立刻上debuff,这阶段不会爆,除非你用异能去打,重击这一段自身也不会引爆,二段尽情的爆吧。。。
10、红血满血怪:重击,怪在天上的时候给它丢超载,落地后闪爆
11、有保护的(有盾的):超载,怪后仰,破盾红血(所以超载伤害要点满,不然有些一次破不了盾),然后重击上天,立刻接燃尽,闪爆落地死就是一个火爆。或者是破坏+超载秒杀一切杂兵
12、扛盾牌的,把机器人丢身后,等他转过身去,这个就不用我说了吧,后背都给你了,你随意。。。
13、成群的尸鬼:重击、重击、重击。。。全部送上天后随便对天上一个丢一个超载或者燃尽,推荐燃尽,火爆威力大,太远了就超载,燃尽有弹道,太远落地之前打不到就不能爆了。
14、正用工程师一路爆~目前核心难度打到Geth那里,这种玩法是否全程有效我不敢说,杀回地球之前是没有问题的,等我工程师通了再说~
15、之前玩了核心难度的渗透,疯狂玩了一会,感觉设定不太合理,有保护的怪必须先破盾,就算攻击上100万也是废的。。。没兴趣就不玩了。还看到有人说爆头只对人形怪有效,我核心难度下感觉这样说是不对的,其实所有怪都可以爆头,人形怪就不用说了吧,主要说说非人类的(核心难度,拿螳螂,无穿甲,破隐一击)。
16、食人魔:身体最上面鼓起个小包那里,前面场景的打哪都一枪,到了地球就完全不一样了,我螳螂没加穿甲,打身体竟然一枪一格血。。。
17、雷鳌:身体最上面写字那里,两枪死
18、凶兽:身体最上面的脖子和身体连接那个位置,三枪,我螳螂无穿甲试过打背,竟然不掉血。
19、女妖:圆圆的肚子最上面那一点,身体周围有光的时候(有盾),这是无敌阶段,别打了,跑吧。女妖这个怪最无耻,全部狙中要害还要5枪(好像是5枪,没记清,见她我第一反应时拉开距离,大部分时间都在满场跑)
20、Geth:脑袋前面不是有灯泡吗,别打灯泡,往上,灯泡上面(搞不清楚是算头部还是脖子),无论带不带盾都一枪,精英也有效,三枪倒。
21、巨神机甲:这个没爆头,不过可以抢来坐坐,有些场景骑上去横扫还是很过瘾的,不用穿甲弹,而且最好不要让你的队友帮忙打,全程对准玻璃打,可以在巨神爆之前打碎玻璃然后一枪狙死驾驶员,你就可以上了。
22、扛盾牌的:对准盾牌露眼睛的那个地方,一道缝,一枪可以爆后面人的头,这还有个百步穿杨的成就。
23、最后想说一下冷凯,不知道这算不算是爆头,反正我全程是尽量瞄着头打,最后冷凯剩一格甲满格血的时候,我一枪把冷凯放倒了。
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