大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下质量效应3 技能 加点的问题,以及和质量效应3异能者连招的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。
技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
收起加点一览蓝焰枪3秒杀疯狂难度女妖蓝焰枪先锋爆破速通学院中庭粒子枪先锋爆破速通学院中庭演示闪爆冲锋爆破流碾压Cerberus总部异能冲锋爆破 8min速通地平线避难所
燃烧弹:4B小队分支 5B爆头分支 6B地狱火分支
冰冻弹:4B。如果不是带只能用毒蝎的队友,那么冰冻弹一般用不上
冲锋:4B双目标冲锋分支 5A武器加成分支 6B强力回盾分支
NOVA新星:4A伤害分支(喜欢玩引爆的可以改4B) 5B半盾分支 6A对防护加成分支
被动:4A武器分支 5B负重 6A霰弹加成分支(必要)
队友奖励学习技能防御技术(铜墙铁壁):4A减伤分支 5B技能增幅分支 6A冷却惩罚分支(也可以6B减伤幅度再提高,总共30%)(1.05后铜墙铁壁改BBB,减伤40%CD惩罚50%)
(1)火力包的选择:蓝焰枪霰弹,挂穿透和枪管;或ADAS,挂弹夹和轻枪管;食人鱼/惩罚者也在可用之列
(2)非火力包武器:普洛仙粒子,挂穿透和弹夹;亡魂,枪管+穿透
散件5件武器+10%。不介意难看的话头用冷凯眼罩,这东西属性很不错
先锋的队友选择:只要有能用冲锋引爆的技能的队友都可以用,自由搭配
冲锋爆破可以引爆的类型:全类型,包括异能、火、电、冰
推荐异能或带超载的队友,异能爆破输出高,闪电爆破的控制范围和控制持续时间比较优秀
1、3:干扰,冰冻加满,先把其他弹药到2级出冰,然后加冰,冰满了再加干扰满
2、其他都不需要,玩一次通关大约到27级。按照以上三步来加点,通关以后燃烧弹都还加不满,要玩第2次
3、为什么其他不需要?战士也就一个震荡射击,没用,我出门队员一般就带盖拉斯跟霞,除了个人任务我基本不带其他人,震荡射击用盖拉斯的,而且如果自己用的话全部技能冷却,非常不方便,加弹药技能很实用,特别是冰冻,打尸傀尤其体现冰冻的好用,战斗的时候肾上线那是有一次就用一次,配合弹药敌人的血基本是哗啦拉的掉,推荐战斗用的步枪用杰斯的枪,或者维护者战斗步枪,收集者的枪作用不大,杰斯的枪最厉害,到后面去调查收集者飞船的时候拿寡妇狙击,打小敌爆头基本是一次一个,不死的也就剩下可怜的一点点血,用盖拉斯补上一个震荡,立刻上天堂
4、队员技能选能把人打飞跟能拖延敌人的最好,比如震荡射击,工程兵啊,闪光手雷啊,什么的,用来救命,很多敌人会近身要靠队员打飞拖延,这样加点根本没有难度,我第一次玩就是用疯狂通关,打的一点都不辛苦。战士本身就等于是作弊的职业了
在质量效应仙女座中玩家能够根据自己的喜好分配技能点,但优秀的加点能够对玩家进行游戏有更大的帮助,下面深空高玩就为大家带来质量效应仙女座带来质量效应仙女座冲锋流技能加点推荐,一起来看看质量效应仙女座怎么加点吧。
质量效应仙女座冰火冲锋流加点推荐
首先是两个核心技能,喷冰和喷火,效果大家都懂
两个的点法是一样的,喷火选择增加持续时间,增加射程,最后点出对甲伤害。
喷冰则是增加持续时间,增加效率,最后点出瞬冰
然后是被动,对甲伤害,爆破伤害和持续增伤
体质被动,增加点燃时间,施法距离和最后的立刻回盾
最后是我们锦上添花的冲锋了,点出多个冲击目标,技能伤害,以及完全回盾(75%的冷却适合喜欢玩枪的)
在搭配N7甲并象征性的带一把武器之后,你的冷却可以达到150%以上,技能的持续时间比冷却时间还长,于是喷完冰冲锋,喷火再冲锋,完全不惧怕带甲的敌人了,唯一可以坑你的估计只有那个泡泡法师了
缺点是有的:特效实在瞎狗眼,满屏都是火焰,根本停不下来啊
质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1.005
1、质量效应传奇版中哨兵这个职业怎么玩?部分新玩家可能不太清楚,下面一起来看看质量效应传奇版哨兵加点及玩法详解吧。
2、质量效应传奇版哨兵加点及玩法详解
3、选堡垒专精配顶级bio amp,屏障一次刷出1500+护盾
4、主要是比较全能吧,异能和科技技能都挺好用的
5、因为成型的哨兵很硬,所以不用躲在掩体后面,当面硬刚就行
6、屏障把子弹挡了,托举可以把肉搏的怪物控住,自己走位注意躲火箭炮
7、破坏可以让敌人武器过热,超载可以拆盾+少量减防
8、自己带一个扭曲,大量减防,白血条打得动
9、小手枪持续贴脸输出,伤害还是挺可观的,爽快
10、但是原版一代论防御还是要看战士和渗透
11、3级免疫过于变态,80%减伤,减CD上来了可以保持不断,站着让火箭炮轰都无所谓
12、可惜现在削得有点大,持续时间只有6秒,冷却增加到45秒
13、不过战士穿重甲,塞两个减伤涂层,硬度还是比较顶的,这一点穿轻甲的职业比不了
奇点:首推强力,因为以我的经验,强力奇点可以定住克罗根一类的敌人4秒左右,而广域可能两秒都不到,对其他敌人也有类似的功效,时间较长定住的力度也较大,当然,你如果要说巨人机甲什么的我只好闭嘴了。
(广域的好没必要为了1个克罗根放弃其他更多广域的优势因为强力是1.75米距离广域是3米大范围群吸多好啊后期1个扭曲炸全部爽)
牵引:我个人觉得也是强力好,因为我那么多周目已来都是用强力的,偶尔用了一下广域结果在牵引克罗根一类的敌人的时候扑了。因为广域只能牵引较重的敌人两秒不到,就落地了,敌人一起身在你身边开一散弹或遇到杰斯精英向你喷一把火可不是好玩的。
(广域牵引很白的技能要嘛就是吸要嘛吸不了点强力的也是吸不了克罗根为什么?我试过我就是看了他这条复制过来的评价去加的我问1楼技能图标多红色了你这么吸红色代表无效果知道么?所以点强力12秒有必要?我感觉广域9秒就可以了范围还大一点多拉1个敌人性价比更高)
扭曲:还是强力不解释,因为我觉得用广域的话不怎么使用,因为敌人不怎么扎堆,而且扎堆了很多时候血条也不是红的,无法发挥最大的杀伤力。强力的话一放出去感觉杀伤力极大,被炸到的可以飞出好远的说。(这个同意点强力)
投掷:这个我觉得看个人喜好了,觉得随便加都行,甚至可以不用加满,因为我自己玩的时候,只是用支配刷了一点出来而已,因为我觉得作为异能有些技能用不了很蛋疼,我的一点的投掷基本只是用来关键时刻用的,比如敌人近身了什么的,因为CD短,所以很好用。
(没必要加去加冲击破1级逃命用前面一排到)
附加技能,我觉得个人爱好吧,不过就我而言因为异能疯狂难度前期对于新手而言会很吃力,在地平线之前的任务中弄个支配会很好用,之后的话看自己喜好了,不过因为异能防御较差,弄的杰斯护盾会很不错,推荐新手使用。(点扭曲单杰克的忠诚技能扭曲弹和扭曲一样扭曲对被异能影响的单位会爆炸造成额外伤害扭曲弹不会爆炸只是单纯的多加了额外伤害异能没弹药技能学习扭曲弹最佳了)
所以结论是,奇点,扭曲,牵引用强力最好,其它的自己喜欢,这就是俺对异能粗俗浅谈,希望对你有用。(完全不同意)
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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《质量效应:传奇版》中的一代虽然随便加点也可以玩,但是如果讲究一点加点能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚游戏一代应该怎么加点,其实游戏一代的技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。更多如下。
技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
收起加点一览蓝焰枪3秒杀疯狂难度女妖蓝焰枪先锋爆破速通学院中庭粒子枪先锋爆破速通学院中庭演示闪爆冲锋爆破流碾压Cerberus总部异能冲锋爆破 8min速通地平线避难所
燃烧弹:4B小队分支 5B爆头分支 6B地狱火分支
冰冻弹:4B。如果不是带只能用毒蝎的队友,那么冰冻弹一般用不上
冲锋:4B双目标冲锋分支 5A武器加成分支 6B强力回盾分支
NOVA新星:4A伤害分支(喜欢玩引爆的可以改4B) 5B半盾分支 6A对防护加成分支
被动:4A武器分支 5B负重 6A霰弹加成分支(必要)
队友奖励学习技能防御技术(铜墙铁壁):4A减伤分支 5B技能增幅分支 6A冷却惩罚分支(也可以6B减伤幅度再提高,总共30%)(1.05后铜墙铁壁改BBB,减伤40%CD惩罚50%)
(1)火力包的选择:蓝焰枪霰弹,挂穿透和枪管;或ADAS,挂弹夹和轻枪管;食人鱼/惩罚者也在可用之列
(2)非火力包武器:普洛仙粒子,挂穿透和弹夹;亡魂,枪管+穿透
散件5件武器+10%。不介意难看的话头用冷凯眼罩,这东西属性很不错
先锋的队友选择:只要有能用冲锋引爆的技能的队友都可以用,自由搭配
冲锋爆破可以引爆的类型:全类型,包括异能、火、电、冰
推荐异能或带超载的队友,异能爆破输出高,闪电爆破的控制范围和控制持续时间比较优秀
1、3:干扰,冰冻加满,先把其他弹药到2级出冰,然后加冰,冰满了再加干扰满
2、其他都不需要,玩一次通关大约到27级。按照以上三步来加点,通关以后燃烧弹都还加不满,要玩第2次
3、为什么其他不需要?战士也就一个震荡射击,没用,我出门队员一般就带盖拉斯跟霞,除了个人任务我基本不带其他人,震荡射击用盖拉斯的,而且如果自己用的话全部技能冷却,非常不方便,加弹药技能很实用,特别是冰冻,打尸傀尤其体现冰冻的好用,战斗的时候肾上线那是有一次就用一次,配合弹药敌人的血基本是哗啦拉的掉,推荐战斗用的步枪用杰斯的枪,或者维护者战斗步枪,收集者的枪作用不大,杰斯的枪最厉害,到后面去调查收集者飞船的时候拿寡妇狙击,打小敌爆头基本是一次一个,不死的也就剩下可怜的一点点血,用盖拉斯补上一个震荡,立刻上天堂
4、队员技能选能把人打飞跟能拖延敌人的最好,比如震荡射击,工程兵啊,闪光手雷啊,什么的,用来救命,很多敌人会近身要靠队员打飞拖延,这样加点根本没有难度,我第一次玩就是用疯狂通关,打的一点都不辛苦。战士本身就等于是作弊的职业了
在质量效应仙女座中玩家能够根据自己的喜好分配技能点,但优秀的加点能够对玩家进行游戏有更大的帮助,下面深空高玩就为大家带来质量效应仙女座带来质量效应仙女座冲锋流技能加点推荐,一起来看看质量效应仙女座怎么加点吧。
质量效应仙女座冰火冲锋流加点推荐
首先是两个核心技能,喷冰和喷火,效果大家都懂
两个的点法是一样的,喷火选择增加持续时间,增加射程,最后点出对甲伤害。
喷冰则是增加持续时间,增加效率,最后点出瞬冰
然后是被动,对甲伤害,爆破伤害和持续增伤
体质被动,增加点燃时间,施法距离和最后的立刻回盾
最后是我们锦上添花的冲锋了,点出多个冲击目标,技能伤害,以及完全回盾(75%的冷却适合喜欢玩枪的)
在搭配N7甲并象征性的带一把武器之后,你的冷却可以达到150%以上,技能的持续时间比冷却时间还长,于是喷完冰冲锋,喷火再冲锋,完全不惧怕带甲的敌人了,唯一可以坑你的估计只有那个泡泡法师了
缺点是有的:特效实在瞎狗眼,满屏都是火焰,根本停不下来啊
质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1.005
1、质量效应传奇版中哨兵这个职业怎么玩?部分新玩家可能不太清楚,下面一起来看看质量效应传奇版哨兵加点及玩法详解吧。
2、质量效应传奇版哨兵加点及玩法详解
3、选堡垒专精配顶级bio amp,屏障一次刷出1500+护盾
4、主要是比较全能吧,异能和科技技能都挺好用的
5、因为成型的哨兵很硬,所以不用躲在掩体后面,当面硬刚就行
6、屏障把子弹挡了,托举可以把肉搏的怪物控住,自己走位注意躲火箭炮
7、破坏可以让敌人武器过热,超载可以拆盾+少量减防
8、自己带一个扭曲,大量减防,白血条打得动
9、小手枪持续贴脸输出,伤害还是挺可观的,爽快
10、但是原版一代论防御还是要看战士和渗透
11、3级免疫过于变态,80%减伤,减CD上来了可以保持不断,站着让火箭炮轰都无所谓
12、可惜现在削得有点大,持续时间只有6秒,冷却增加到45秒
13、不过战士穿重甲,塞两个减伤涂层,硬度还是比较顶的,这一点穿轻甲的职业比不了
奇点:首推强力,因为以我的经验,强力奇点可以定住克罗根一类的敌人4秒左右,而广域可能两秒都不到,对其他敌人也有类似的功效,时间较长定住的力度也较大,当然,你如果要说巨人机甲什么的我只好闭嘴了。
(广域的好没必要为了1个克罗根放弃其他更多广域的优势因为强力是1.75米距离广域是3米大范围群吸多好啊后期1个扭曲炸全部爽)
牵引:我个人觉得也是强力好,因为我那么多周目已来都是用强力的,偶尔用了一下广域结果在牵引克罗根一类的敌人的时候扑了。因为广域只能牵引较重的敌人两秒不到,就落地了,敌人一起身在你身边开一散弹或遇到杰斯精英向你喷一把火可不是好玩的。
(广域牵引很白的技能要嘛就是吸要嘛吸不了点强力的也是吸不了克罗根为什么?我试过我就是看了他这条复制过来的评价去加的我问1楼技能图标多红色了你这么吸红色代表无效果知道么?所以点强力12秒有必要?我感觉广域9秒就可以了范围还大一点多拉1个敌人性价比更高)
扭曲:还是强力不解释,因为我觉得用广域的话不怎么使用,因为敌人不怎么扎堆,而且扎堆了很多时候血条也不是红的,无法发挥最大的杀伤力。强力的话一放出去感觉杀伤力极大,被炸到的可以飞出好远的说。(这个同意点强力)
投掷:这个我觉得看个人喜好了,觉得随便加都行,甚至可以不用加满,因为我自己玩的时候,只是用支配刷了一点出来而已,因为我觉得作为异能有些技能用不了很蛋疼,我的一点的投掷基本只是用来关键时刻用的,比如敌人近身了什么的,因为CD短,所以很好用。
(没必要加去加冲击破1级逃命用前面一排到)
附加技能,我觉得个人爱好吧,不过就我而言因为异能疯狂难度前期对于新手而言会很吃力,在地平线之前的任务中弄个支配会很好用,之后的话看自己喜好了,不过因为异能防御较差,弄的杰斯护盾会很不错,推荐新手使用。(点扭曲单杰克的忠诚技能扭曲弹和扭曲一样扭曲对被异能影响的单位会爆炸造成额外伤害扭曲弹不会爆炸只是单纯的多加了额外伤害异能没弹药技能学习扭曲弹最佳了)
所以结论是,奇点,扭曲,牵引用强力最好,其它的自己喜欢,这就是俺对异能粗俗浅谈,希望对你有用。(完全不同意)
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