很多朋友对于职业平衡气功加点和男气功师技能加点100不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
热血江湖邪刀气功加点,《热血江湖》热血江湖刀客气功加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、按照级别顺序,大致热血江湖刀客加点方法如下所示:
2、1——5级:连环飞舞作为重点,当然是有前提的。由于当四个内功心法满级后会多出四个心法点,因此三转前共有84个心法点数。而多出的这四点,就是用于角色初期要加在连环飞舞上的。在初期加这个心法,完全是为了提高打怪速度,增加升级效率。
3、6——10级:狂风万破作为重点。有玩家会问,为什么不加力劈华山,原因在于这个心法是以百分比来追加最小攻击的,那么也就是说基数越高,则按照百分比追加的攻击就越高,因此力劈华山在后期修炼远比前期攻击低时学习要价值高的多。而作为前期追求升级的心法,狂风万破似乎也是不二的选择了。
4、11——30级:这是一个修炼四两千斤漫长的过程,这个阶段力求把该心法加满。虽然说本文并不推荐反刀的另类练法,但并不排斥这个心法的实用价值,因为反刀的另类玩法不仅从加点上,还从玩法上表现出来。引一大堆怪攻击自己,以达到群体反伤的效果来快速升级,这就是反刀。而在这里之所以推荐11到30级把该心法练满是因为在升级过程中可以大大的提高杀怪的速度,但在这里并没有推荐大家去群反怪哦,那可就真的变成反刀了。
5、31——35级:继续修炼狂风万破。这阶段可以把该心法练到10级。
6、36——45级:该阶段以霸气破甲为主,修满该心法。
7、46——50级:漫长的阶段,到该阶段把狂风万破加满吧。
8、51——60级:这一阶段终于有充分的理由和价值来修炼力劈华山了,愎坏墓セ骰晒鄣陌俜直燃映桑犊偷墓セ髦沼诳梢陨弦桓龅荡瘟恕?BR>61——70级:当然是真武绝击修满,配合武功,攻击有可以上升一个层次。
9、70级前的刀客心法配点基本如此,相信这样的配点可以让大部分新手玩家所接受,不过笔者同样认为,当自己的刀客能练到70级,那绝非一个新人档次了,相信练到这个时候,玩家自己也会对升级套路有自己独特的见解了。因此本文仅供给大部分玩家指明大致的路线,并非必须按照这样的方式来修炼角色,毕竟RPG的精髓就在于扮演属于自己的有别于其他玩家的经典人物。
10、不论你练什么职业总有他们的优点和缺点.不论你练什么.只要坚持.你总会打拼出属于你自己的江湖!
11、在修炼刀客前,首要先需要充分了解刀客的各种技能,在这里重点介绍内功心法。刀客的心法有如下几种:
12、力劈华山:提高最小攻击力。武器都有着上下估计限度,造成了角色也有着对应的伤害幅度,而该内功心法就是提高角色攻击下限,以追求攻击输出平衡之用。
13、摄魂一击:提高攻击命中率。刀客职业攻击低,速度一般,并且命中率低,该内功心法可以大大提高角色的命中率,以追求准确的攻击目标。
14、连环飞舞:提高攻击连击率。攻击连击率的提高可以使角色在攻击目标使更大化的提高自身的伤害,其意义就等同于在同一时间内,正常情况下攻击一次,而出现连击则可以攻击两次。
15、必杀一击:顾名思义,当然是提高致命攻击的几率了。相信该内功心法的用途不用多介绍都可以列界。
16、狂风万破:延长愤怒技能时间。愤怒技能是保证攻击强度的有效手段,延长愤怒攻击时间,其意义可想而知。
17、四两千斤(一转心法):该内功心法在一转后才可学习,主要作用是一定几率内反还伤害给目标。这个心法也就是练反刀角色的核心心法。
18、霸气破甲(二转心法):二转才可学习到的霸气破甲可以在一定几率内瞬间减少目标20%的防御。
19、真武绝击(三转心法):该心法在三转后可学,意义非同小可。提高武功攻击致命攻击出现的概率。
20、暗影绝杀(四转心法):以一定概率在攻击时造成附加伤害,附加伤害的大小取决于人物最大物理攻击力。
21、随着人物等级的提升,没升一级后都会奖励内功心法点数可供修炼以上心法,从升级PK各个角度出发,加点的顺序也存在一定的学问,这就是撰写本文的初衷。
1、职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】
2、加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
3、陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
4、这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
5、凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
6、法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
7、戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
8、辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
9、灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
10、群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
11、绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
12、降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
13、能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
14、大法师额外增加法术攻击和法术防御。
15、魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
16、职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
17、作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
18、分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
19、分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
20、乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
21、大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
22、迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
23、与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
24、强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
25、使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
26、弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
27、降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
28、披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
29、风语者额外增加速度和法术防御。
30、游侠额外增加物理伤害和物理防御。
31、职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】
32、加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
33、气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
34、传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
35、补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
36、传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
37、气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
38、单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
39、神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
40、防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
41、急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
42、经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
43、神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
44、大主教额外增加物理防御和生命。
45、魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
46、职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
47、加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
48、横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
49、剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
50、炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
51、暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
52、护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
53、护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
54、崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
55、经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
56、神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
57、回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
58、乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
59、狂战士额外增加物理攻击和速度。
60、圣骑士额外增加生命和法术防御。
1、100级版本在更新男女鬼剑士三觉的同时,也对女气功,帕拉丁等职业进行了职业平衡,其中的女气功职业可谓是提升巨大,一跃成为一线幻神职业,要爆发有爆发,要辅助有辅助,可以说是除开三觉职业之外的最受欢迎的职业。作为女气功的忠实爱好者,玩了光兵10年,在此给大家分享一下100级版本女气功的加点,起一个抛砖引玉的作用。
2、跃翔:+1,部分地图跳高躲避伤害使用;
3、魔法暴击:加满,也可以根据自身装备的暴击情况,适当减少,站街达成95%暴击率即可,我只加了5级;
4、远古记忆:加满,魔法职业的福利技能,爆发前使用,255点智力提升不俗;
5、偷学技能折颈:+1,从60版本就习惯了的控制神技能,95版本被彻底抛弃,100级版本在洞察之眼有很大的作用。
6、分身:满;幻影爆碎:满,曾经有人形炸弹美誉,现在用来清小怪效果不错;
7、念气波:+1前置,蓄念炮:满,光兵的习惯技能,蓄气攒球用;
8、光兵:Buff技能,加满10级,也可以根据自己的Buff装备,适当减少,只要达成总共20级即可,我只加了9级;
9、气玉弹:余下的SP点全部加,我的大号加了31级,这个最后加点,可以靠小技能蹭伤害,聚怪。
10、小罩子:+1,罩子改版后不能脱手,除了辅助花花可以加满,念帝+1,可以保命一次即可,然后大罩子被动+1;
11、由于女气功还没有三觉,SP点非常充裕,50-100级技能,毫不犹豫的全部加满,女气功的爆发就靠这些技能的强力输出了。最后,觉醒之抉择,建议绑定二觉技能,伤害更高,爆发更强。
12、我的TP是完成了TP风云任务,比有的玩家多2点;
13、幻影爆碎加满,雷龙加满,狂狮怒吼加满,剩下的TP点,在小狮子,丸子和奔雷掌中选择两个加满,选择的依据是看CP技能的选择,我的CP是狮子和丸子,所以我加满了狮子和丸子,奔雷只+1,余下1点加气玉弹;
14、先把大小狮子,丸子,雷龙,奔雷四个大技能加满,然后小技能幻影爆碎加1级,气玉弹+1级;
15、最后,没有最好的加点,只有最适合的加点,如有不同意见,请指出!我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见!
关于本次职业平衡气功加点和男气功师技能加点100的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
很多朋友对于职业平衡气功加点和男气功师技能加点100不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
热血江湖邪刀气功加点,《热血江湖》热血江湖刀客气功加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、按照级别顺序,大致热血江湖刀客加点方法如下所示:
2、1——5级:连环飞舞作为重点,当然是有前提的。由于当四个内功心法满级后会多出四个心法点,因此三转前共有84个心法点数。而多出的这四点,就是用于角色初期要加在连环飞舞上的。在初期加这个心法,完全是为了提高打怪速度,增加升级效率。
3、6——10级:狂风万破作为重点。有玩家会问,为什么不加力劈华山,原因在于这个心法是以百分比来追加最小攻击的,那么也就是说基数越高,则按照百分比追加的攻击就越高,因此力劈华山在后期修炼远比前期攻击低时学习要价值高的多。而作为前期追求升级的心法,狂风万破似乎也是不二的选择了。
4、11——30级:这是一个修炼四两千斤漫长的过程,这个阶段力求把该心法加满。虽然说本文并不推荐反刀的另类练法,但并不排斥这个心法的实用价值,因为反刀的另类玩法不仅从加点上,还从玩法上表现出来。引一大堆怪攻击自己,以达到群体反伤的效果来快速升级,这就是反刀。而在这里之所以推荐11到30级把该心法练满是因为在升级过程中可以大大的提高杀怪的速度,但在这里并没有推荐大家去群反怪哦,那可就真的变成反刀了。
5、31——35级:继续修炼狂风万破。这阶段可以把该心法练到10级。
6、36——45级:该阶段以霸气破甲为主,修满该心法。
7、46——50级:漫长的阶段,到该阶段把狂风万破加满吧。
8、51——60级:这一阶段终于有充分的理由和价值来修炼力劈华山了,愎坏墓セ骰晒鄣陌俜直燃映桑犊偷墓セ髦沼诳梢陨弦桓龅荡瘟恕?BR>61——70级:当然是真武绝击修满,配合武功,攻击有可以上升一个层次。
9、70级前的刀客心法配点基本如此,相信这样的配点可以让大部分新手玩家所接受,不过笔者同样认为,当自己的刀客能练到70级,那绝非一个新人档次了,相信练到这个时候,玩家自己也会对升级套路有自己独特的见解了。因此本文仅供给大部分玩家指明大致的路线,并非必须按照这样的方式来修炼角色,毕竟RPG的精髓就在于扮演属于自己的有别于其他玩家的经典人物。
10、不论你练什么职业总有他们的优点和缺点.不论你练什么.只要坚持.你总会打拼出属于你自己的江湖!
11、在修炼刀客前,首要先需要充分了解刀客的各种技能,在这里重点介绍内功心法。刀客的心法有如下几种:
12、力劈华山:提高最小攻击力。武器都有着上下估计限度,造成了角色也有着对应的伤害幅度,而该内功心法就是提高角色攻击下限,以追求攻击输出平衡之用。
13、摄魂一击:提高攻击命中率。刀客职业攻击低,速度一般,并且命中率低,该内功心法可以大大提高角色的命中率,以追求准确的攻击目标。
14、连环飞舞:提高攻击连击率。攻击连击率的提高可以使角色在攻击目标使更大化的提高自身的伤害,其意义就等同于在同一时间内,正常情况下攻击一次,而出现连击则可以攻击两次。
15、必杀一击:顾名思义,当然是提高致命攻击的几率了。相信该内功心法的用途不用多介绍都可以列界。
16、狂风万破:延长愤怒技能时间。愤怒技能是保证攻击强度的有效手段,延长愤怒攻击时间,其意义可想而知。
17、四两千斤(一转心法):该内功心法在一转后才可学习,主要作用是一定几率内反还伤害给目标。这个心法也就是练反刀角色的核心心法。
18、霸气破甲(二转心法):二转才可学习到的霸气破甲可以在一定几率内瞬间减少目标20%的防御。
19、真武绝击(三转心法):该心法在三转后可学,意义非同小可。提高武功攻击致命攻击出现的概率。
20、暗影绝杀(四转心法):以一定概率在攻击时造成附加伤害,附加伤害的大小取决于人物最大物理攻击力。
21、随着人物等级的提升,没升一级后都会奖励内功心法点数可供修炼以上心法,从升级PK各个角度出发,加点的顺序也存在一定的学问,这就是撰写本文的初衷。
1、职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】
2、加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
3、陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
4、这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
5、凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
6、法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
7、戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
8、辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
9、灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
10、群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
11、绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
12、降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
13、能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
14、大法师额外增加法术攻击和法术防御。
15、魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
16、职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
17、作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
18、分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
19、分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
20、乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
21、大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
22、迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
23、与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
24、强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
25、使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
26、弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
27、降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
28、披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
29、风语者额外增加速度和法术防御。
30、游侠额外增加物理伤害和物理防御。
31、职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】
32、加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
33、气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
34、传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
35、补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
36、传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
37、气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
38、单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
39、神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
40、防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
41、急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
42、经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
43、神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
44、大主教额外增加物理防御和生命。
45、魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
46、职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
47、加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
48、横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
49、剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
50、炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
51、暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
52、护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
53、护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
54、崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
55、经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
56、神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
57、回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
58、乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
59、狂战士额外增加物理攻击和速度。
60、圣骑士额外增加生命和法术防御。
1、100级版本在更新男女鬼剑士三觉的同时,也对女气功,帕拉丁等职业进行了职业平衡,其中的女气功职业可谓是提升巨大,一跃成为一线幻神职业,要爆发有爆发,要辅助有辅助,可以说是除开三觉职业之外的最受欢迎的职业。作为女气功的忠实爱好者,玩了光兵10年,在此给大家分享一下100级版本女气功的加点,起一个抛砖引玉的作用。
2、跃翔:+1,部分地图跳高躲避伤害使用;
3、魔法暴击:加满,也可以根据自身装备的暴击情况,适当减少,站街达成95%暴击率即可,我只加了5级;
4、远古记忆:加满,魔法职业的福利技能,爆发前使用,255点智力提升不俗;
5、偷学技能折颈:+1,从60版本就习惯了的控制神技能,95版本被彻底抛弃,100级版本在洞察之眼有很大的作用。
6、分身:满;幻影爆碎:满,曾经有人形炸弹美誉,现在用来清小怪效果不错;
7、念气波:+1前置,蓄念炮:满,光兵的习惯技能,蓄气攒球用;
8、光兵:Buff技能,加满10级,也可以根据自己的Buff装备,适当减少,只要达成总共20级即可,我只加了9级;
9、气玉弹:余下的SP点全部加,我的大号加了31级,这个最后加点,可以靠小技能蹭伤害,聚怪。
10、小罩子:+1,罩子改版后不能脱手,除了辅助花花可以加满,念帝+1,可以保命一次即可,然后大罩子被动+1;
11、由于女气功还没有三觉,SP点非常充裕,50-100级技能,毫不犹豫的全部加满,女气功的爆发就靠这些技能的强力输出了。最后,觉醒之抉择,建议绑定二觉技能,伤害更高,爆发更强。
12、我的TP是完成了TP风云任务,比有的玩家多2点;
13、幻影爆碎加满,雷龙加满,狂狮怒吼加满,剩下的TP点,在小狮子,丸子和奔雷掌中选择两个加满,选择的依据是看CP技能的选择,我的CP是狮子和丸子,所以我加满了狮子和丸子,奔雷只+1,余下1点加气玉弹;
14、先把大小狮子,丸子,雷龙,奔雷四个大技能加满,然后小技能幻影爆碎加1级,气玉弹+1级;
15、最后,没有最好的加点,只有最适合的加点,如有不同意见,请指出!我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见!
关于本次职业平衡气功加点和男气功师技能加点100的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。