大家好,今天来为大家解答职业平衡加点这个问题的一些问题点,包括增能内德维德加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
问道手游职业的玩法千变万化,今天小编就向大家介绍一下全门派比较中庸平衡的玩法。平衡加点的职业到底会怎么样?马上让我们进入今天的问道手游平衡加点怎么加解析,看看文章里是怎么说的。
1.敏力:适合任何门派,有攻击有速度,为杀怪就3力1敏,为pk就2力2敏,携带同样加点的法宝宝,人宠的速度要控制好,最好相差50以上,不然容易乱敏,一乱敏就可能倒地不起。
2.敏灵:适合金,水,火,携带同样加点力宝宝,其余同上。
3.体敏:适合木,有血有速度,但是道行要绝对高,不然毒不上的话只拉血就废材了。
总结:以上只是一些小介绍,个人推荐,不pk的话就全力,或者全灵,再者全体也不错,反正现在死了没惩罚,没速度也没事。而喜欢pk的,则选择2力2敏,速度很快,在保证道行不比对方低且速度比对方快的情况下,杀人不过分分钟的事情。这里再说下特殊情况:比如一个2力2敏,遇到全敏水,双方都封不上的情况下,我们输的概率会很大,对方拉防御,我们是打不动的,除非我们也是水,那样对方必输无疑。
平衡加点的玩法和思路就解析到这里了,这里非常推荐给有一定基础的玩家尝试。更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!
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土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取
1、如果你确定学枪的话还是听听我的建议吧
2、现在丝路里有两种主流枪但这两种枪都是冷门职业为什么说是冷门呢?主要是因为枪的主要攻击是魔法攻击这样拿枪的人加点肯定要智力加智力的后果就是血少防低但是攻击高攻击力和智力的多少成正比血量和智力的多少成反比。
3、一,全智枪,主修雷或火,此职业追求高攻击,攻击技能主修暴炎波和狂雷,如果时间充足可以考虑修武工,练及速度快,但是体质较弱,练及时很容易挂掉。
4、二,平衡枪,推荐1力2智加点,攻击和全智剑盾法师差不多,修武工,修雷火技能同上,练及速度快,较全智血多,不容易挂掉。
5、众所周至中国网游玩家PK缺少配合,喜欢单打独斗,所以枪职业在丝路里一直是个冷门职业,如果有合理的配合枪职业是相当有前途的,因为枪职业的伤害输出是丝路里所有职业最高的,如果有好的配合和保护,群P中的作用相当大,单P枪确实是弱者,由于血少,没盾,在所有职业的眼中是典型的一刀秒型选手,所以.........玩家如果想做丝路里的独行大盗,还是不要选这个职业,如果想做盟战时的暗杀高手那就放心练下去吧。
6、再送你一句话,没有最强职业,只有最强玩家,只要你操作好,什么职业到你手里都很牛的。
《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。
先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
以上石头的具体位置请自行搜索。
通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Matching set套装(刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。
屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
《上古卷轴5》职业种族资料十大种族能力表全职业养成路线各职业流派加点攻略各职业最佳种族龙族图鉴龙祭祀、吸血鬼图鉴尸鬼图鉴怪物图鉴
关于职业平衡加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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2.敏灵:适合金,水,火,携带同样加点力宝宝,其余同上。
3.体敏:适合木,有血有速度,但是道行要绝对高,不然毒不上的话只拉血就废材了。
总结:以上只是一些小介绍,个人推荐,不pk的话就全力,或者全灵,再者全体也不错,反正现在死了没惩罚,没速度也没事。而喜欢pk的,则选择2力2敏,速度很快,在保证道行不比对方低且速度比对方快的情况下,杀人不过分分钟的事情。这里再说下特殊情况:比如一个2力2敏,遇到全敏水,双方都封不上的情况下,我们输的概率会很大,对方拉防御,我们是打不动的,除非我们也是水,那样对方必输无疑。
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1、如果你确定学枪的话还是听听我的建议吧
2、现在丝路里有两种主流枪但这两种枪都是冷门职业为什么说是冷门呢?主要是因为枪的主要攻击是魔法攻击这样拿枪的人加点肯定要智力加智力的后果就是血少防低但是攻击高攻击力和智力的多少成正比血量和智力的多少成反比。
3、一,全智枪,主修雷或火,此职业追求高攻击,攻击技能主修暴炎波和狂雷,如果时间充足可以考虑修武工,练及速度快,但是体质较弱,练及时很容易挂掉。
4、二,平衡枪,推荐1力2智加点,攻击和全智剑盾法师差不多,修武工,修雷火技能同上,练及速度快,较全智血多,不容易挂掉。
5、众所周至中国网游玩家PK缺少配合,喜欢单打独斗,所以枪职业在丝路里一直是个冷门职业,如果有合理的配合枪职业是相当有前途的,因为枪职业的伤害输出是丝路里所有职业最高的,如果有好的配合和保护,群P中的作用相当大,单P枪确实是弱者,由于血少,没盾,在所有职业的眼中是典型的一刀秒型选手,所以.........玩家如果想做丝路里的独行大盗,还是不要选这个职业,如果想做盟战时的暗杀高手那就放心练下去吧。
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防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
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生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
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2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
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另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
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