职业平衡鬼泣加点,dnf鬼泣厉害吗
创始人
2024-09-25 00:56:04
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大家好,关于职业平衡鬼泣加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf鬼泣厉害吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf鬼泣技能加点最新推荐指南

鬼泣在9.24的职业平衡中,鬼泣残影之凯贾削弱23%,卡洛削弱24%,但因为25仔到34仔的改版,原来的25都得到了加强。所以整体只是削弱了3%左右,输出还是很强的,一套技能的爆发甚至比之前要高,就是续航削弱了很多。

除了上述两个技能之外,鬼泣并未做其他改动,所以技能加点按照之前的来就行,下面就给大家一套比较常见的加点。

鬼泣的加点其实没有太大的争议,首先把所有阵都给满上,虽然续航削了很多,但技能空档期还是要卡洛续航,所以武器精通也要满上,带什么武器点什么精通,墓碑+1出前置,鬼影闪+1打控制和柔阵,鬼斩炼狱也是+1打控制和柔阵。tp建议满卡洛、鱼头、紫阵和鞭子,剩下的加到基础精通上。

二、2022最新dnf鬼泣技能加点dnf2021鬼泣技能加点

1、随着2022年DNF游戏的不断更新,鬼泣职业作为一个强劲输出的近战职业,在游戏中也备受好评。但是,如何正确地进行技能加点,是每个鬼泣玩家必须掌握的技巧。

2、首先,对于初学者而言,应该优先提升主动技能。其中,魔力爆发、黑暗流星和恶魔转生是最为重要的技能之一。魔力爆发可以增加攻击力和移动速度;黑暗流星可使鬼泣进入短暂无敌状态,并快速攻击敌人;恶魔转生可以在一定时间内提高攻击力、攻击速度、命中率和暴击率。这三个主动技能的加点,可以提高鬼泣的输出能力,更轻松地完成游戏任务。

3、其次,被动技能也不容忽视。与其他职业不同的是,鬼泣的被动技能可以提高攻击速度和物理攻击力等基本属性,而不是增加特定技能的威力。因此,玩家应该根据自己的需要进行合理分配,尤其是魔法强化和恶魔之契这两个被动技能,是每个鬼泣都应该加点的关键之处。

4、除了主动技能和被动技能外,还有一些辅助技能需要适当加点。例如灵魂之矛可以增加攻击范围,让鬼泣更轻松地攻击远处的敌人;恶魔火箭则可以快速冲刺至敌人身边,造成巨大的单体伤害。这些技能虽然不是鬼泣的核心输出技能,但在特定场合下仍然非常有用。

5、最后,需要注意的是,鬼泣技能加点并非一成不变。根据游戏版本的更新和职业平衡的调整,技能加点也需要随之改变。因此,玩家需要时刻关注游戏公告和社区中的相关讨论,及时调整自己的技能加点,并结合自己的实际情况进行合理的分配。

6、总之,在鬼泣技能加点方面,合理的分配才是最为重要的,只有根据自己的实际情况进行调整,才能真正发挥鬼泣职业的优势,成为一名出色的鬼泣玩家。

三、DNF80级版本鬼泣刷图加点!

力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长

卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能

EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能

满级+满级EX,80版本增加力智438

远古装备:散件不论远古23都是增加范围

套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd

持续时间增加至120s,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,满级15%伤害减少,伤害和谐次数上升

远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之4

数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本

今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s

改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,每lv被击时有10%的几率进入无敌时间0.75s(1级为1s,2级1.75s,3级2.5s),并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了

由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,数值略比70版本提升

21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159

绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间

配合120s的红阵,鬼泣越来越像对高HP专用持续阵地战角色了

与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的

等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升

疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖

31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防

对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面

EX绿阵改变:每Lv增加4%魔法防御削减,总等级:5,每Lvtp消耗:2,即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能

但是由于每级的效果减少,堆积EX绿阵变得收效低下

最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右

80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少

EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视

完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力

那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了

满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s

更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能

远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围

远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同

总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱

又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低

反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非

(具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)

EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp

最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的

远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅

取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变

手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭

但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲

一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性

EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2

不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可

远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误

远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通

远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨

觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高

3级:每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少(?)

6级:按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。

9级:按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。

地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,

觉醒120s cd真心有点可怜Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)

鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强

但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力

噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1:

卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦

攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)

EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了

远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,

在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点

月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv10

Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv33百分Lv33固伤Lv36百分Lv36固伤Lv36+EX百Lv36+EX固

自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性

EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1

EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一

鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级

EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5,每LvTp消耗:2

TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能

远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言

同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级

由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招

EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2

同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能

远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点

鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张

EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2

攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp

远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力

远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大

墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习

满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,

如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能

EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求墓碑三绝阵

伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步

配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能

持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置

减少暗抗增多,范围大幅增大至550PX(550PX有多大?红阵也只有500px)满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速

即使是福利也变得非常有效太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升

不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多

关于职业平衡鬼泣加点,dnf鬼泣厉害吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于职业平衡鬼泣加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf鬼泣厉害吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf鬼泣技能加点最新推荐指南

鬼泣在9.24的职业平衡中,鬼泣残影之凯贾削弱23%,卡洛削弱24%,但因为25仔到34仔的改版,原来的25都得到了加强。所以整体只是削弱了3%左右,输出还是很强的,一套技能的爆发甚至比之前要高,就是续航削弱了很多。

除了上述两个技能之外,鬼泣并未做其他改动,所以技能加点按照之前的来就行,下面就给大家一套比较常见的加点。

鬼泣的加点其实没有太大的争议,首先把所有阵都给满上,虽然续航削了很多,但技能空档期还是要卡洛续航,所以武器精通也要满上,带什么武器点什么精通,墓碑+1出前置,鬼影闪+1打控制和柔阵,鬼斩炼狱也是+1打控制和柔阵。tp建议满卡洛、鱼头、紫阵和鞭子,剩下的加到基础精通上。

二、2022最新dnf鬼泣技能加点dnf2021鬼泣技能加点

1、随着2022年DNF游戏的不断更新,鬼泣职业作为一个强劲输出的近战职业,在游戏中也备受好评。但是,如何正确地进行技能加点,是每个鬼泣玩家必须掌握的技巧。

2、首先,对于初学者而言,应该优先提升主动技能。其中,魔力爆发、黑暗流星和恶魔转生是最为重要的技能之一。魔力爆发可以增加攻击力和移动速度;黑暗流星可使鬼泣进入短暂无敌状态,并快速攻击敌人;恶魔转生可以在一定时间内提高攻击力、攻击速度、命中率和暴击率。这三个主动技能的加点,可以提高鬼泣的输出能力,更轻松地完成游戏任务。

3、其次,被动技能也不容忽视。与其他职业不同的是,鬼泣的被动技能可以提高攻击速度和物理攻击力等基本属性,而不是增加特定技能的威力。因此,玩家应该根据自己的需要进行合理分配,尤其是魔法强化和恶魔之契这两个被动技能,是每个鬼泣都应该加点的关键之处。

4、除了主动技能和被动技能外,还有一些辅助技能需要适当加点。例如灵魂之矛可以增加攻击范围,让鬼泣更轻松地攻击远处的敌人;恶魔火箭则可以快速冲刺至敌人身边,造成巨大的单体伤害。这些技能虽然不是鬼泣的核心输出技能,但在特定场合下仍然非常有用。

5、最后,需要注意的是,鬼泣技能加点并非一成不变。根据游戏版本的更新和职业平衡的调整,技能加点也需要随之改变。因此,玩家需要时刻关注游戏公告和社区中的相关讨论,及时调整自己的技能加点,并结合自己的实际情况进行合理的分配。

6、总之,在鬼泣技能加点方面,合理的分配才是最为重要的,只有根据自己的实际情况进行调整,才能真正发挥鬼泣职业的优势,成为一名出色的鬼泣玩家。

三、DNF80级版本鬼泣刷图加点!

力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长

卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能

EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能

满级+满级EX,80版本增加力智438

远古装备:散件不论远古23都是增加范围

套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd

持续时间增加至120s,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,满级15%伤害减少,伤害和谐次数上升

远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之4

数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本

今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s

改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,每lv被击时有10%的几率进入无敌时间0.75s(1级为1s,2级1.75s,3级2.5s),并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了

由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,数值略比70版本提升

21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159

绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间

职业平衡鬼泣加点,dnf鬼泣厉害吗

配合120s的红阵,鬼泣越来越像对高HP专用持续阵地战角色了

与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的

等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升

疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖

31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防

对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面

EX绿阵改变:每Lv增加4%魔法防御削减,总等级:5,每Lvtp消耗:2,即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能

但是由于每级的效果减少,堆积EX绿阵变得收效低下

最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右

80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少

EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视

完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力

那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了

满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s

更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能

远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围

远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同

总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱

又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低

反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非

(具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)

EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp

最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的

远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅

取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变

手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭

但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲

一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性

EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2

不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可

远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误

远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通

远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨

觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高

3级:每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少(?)

6级:按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。

9级:按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。

地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,

觉醒120s cd真心有点可怜Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)

鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强

但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力

噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1:

卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦

攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)

EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了

远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,

在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点

月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv10

Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv33百分Lv33固伤Lv36百分Lv36固伤Lv36+EX百Lv36+EX固

自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性

EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1

EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一

鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级

EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5,每LvTp消耗:2

TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能

远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言

同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级

由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招

EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2

同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能

远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点

鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张

EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2

攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp

远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力

远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大

墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习

满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,

如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能

EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求墓碑三绝阵

伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步

配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能

持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置

减少暗抗增多,范围大幅增大至550PX(550PX有多大?红阵也只有500px)满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速

即使是福利也变得非常有效太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升

不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多

关于职业平衡鬼泣加点,dnf鬼泣厉害吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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