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1、无完美加点,只能根据每个人的习惯和客观情况来加。
2、每升一级有一个技能点,每个技能只需要两次加点就能够升满
3、一开始先把剑技能一路升到怒炎,如果你装备好放高,也可以一直出到破空。装备不好加完怒炎以后就出暗杀系的第一个技能:吸血。然后是回过头出破空还是一直出暗杀都没有太大的区别。总之一句话,先把剑系和暗杀系的技能全部出满。
4、这时候毒和弓都不要出,尤其是弓,永远不要出。
5、接着要先把怒炎第二次升级,也就是说出满怒炎。然后按照吸血、破空、连击的顺序来加,破空和连击先满哪个可根据个人喜好。连击的优势在于级别高以后,伤害比较高。破空的优点是远程而且费耐比较少,冷却还短,攻击力也不错,所以我把破空放在前边。
6、现在单独说一下暗杀,这个技能我升满了,但是现在有点后悔,级别高以后效果不是太明显,还超费耐,我建议大家就维持3级比较好。
7、出满破空和连击以后,这时候级别已经比较高了,应该参与一些PK活动了。现在开始主攻毒系。
8、毒系很简单,两种方法,一种是一路出到眩晕,一种是把第二种毒也就是减防减速的毒出满,然后再继续往下出。第二种毒出满主要是为了对付缴械等BT的技能。
9、70级左右的加点方法就是这样,先后顺序其实效果不是太明显。还是一句话,不要追求完美。
1、首先看你喜欢是独法还是群法,不过现在群法居多。。群法的加点是冰箭,心灵爆破直接54过去,心灵专注前期到3就可以,后期SP,TP有多可以到7,冰墙和毒风有多高就升到多高,当然要看着TP,SP来加,不是乱加,是注重加。精神不用高,能使怪中DB就可以了,冰石打怪,PK都是杀人利器不开这个技能,你可以不玩FS了。。到减益类,改版后中毒好象强了不少,单法要注重加毒,群法就看个人喜好了。本人没多学这个技能,减速对群法用处不大,但是为了以后PK,留些TP,SP给减速,减攻速这个,我一点也没开,能被怪近身,说明你失败了一半,晕和睡PK。打怪都有用,学到能让怪中DB就可a以了,混乱这个技能,群法可以加多点,混乱是群体减益技能,可以增加自己的输出,反伤我前期没开,到了后期才开,听说反伤10能弹死战士,PK挺好用,练级比较少用,原理和减攻速一样。
2、到了PK,首先是要看自己的控制,PK技术不好,装备再强也没用。。我PK是一开始扔冰箭,然后扔晕,再冰箭,减速,冰石,然后看人家的血还有多少,血比较少可以直接砸恶魔+精神(除非有1。25W+血,不然已经死了),血比较多就先看有无免疫,没免疫就睡,有免疫就扔毒风,上毒,然后拉开一定距离,用冰箭一直磨,磨到冰石CD快好时,用减速,继续用晕,直接上毒,再冰石+精神。。PK时重要看人家有无免疫和血量,没冰箭可以用冰墙代替,衣服合钢铁之魂,手钢充,头合晕,鞋不合,裤子,生命和守护各有长处,我用的是守护
3、第3栏,学补血3,传送3,影舞3,传送到了新图,练级,杀人抢BOSS必备技能,而且可以为你省钱坐大炮,刷40,T8,这些BOSS,几秒就能到达现场,绝对好用,本人强烈推荐,我一个保存在40,一个在花,一个在判决,花的那个后期可以删除掉,看自己的需要了
如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。
为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。
火球术=冰箭术生命转换=灵魂通道火墙=冰墙烈焰震爆=心灵爆破
诅咒=精神攻击火焰旋风=巨毒之风陨石术=冰石术
加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。
火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。
生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。
火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。
心灵专注:①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。
诅咒:必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。
火焰旋风:必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。
陨石:招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。
毒:瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。
移动减速:最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。
攻击减速:减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。
睡眠与晕:施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。
混乱:瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。
咒道具术:瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。
治疗:施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。
传送:施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。
影舞:游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。
以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。
我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。
建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。
1、拥护者作为红国唯一可以使用盾牌技能的职业,发展方向之一就是运用自身职业高防和盾牌技能充当”肉盾“去扛怪&吸引火力,在“拉火车练级”&国战&打BOSS都能起到重要作用,适合团体玩家。
2、推荐种族:狼人(天赋:生命力恢复上升/异常状态抵抗力上升/快速行动)
3、盾牌技能要全学并最终全部升级;
4、钝器技能要全学,升级与否按个人需要。
5、出钝器技能和盾牌技能的先后顺序按自身需要决定(早期配合朋友抗怪就先出盾牌技能,早期单练居多就先出钝器技能)。
6、选修:治疗术/治疗之风/三种增益魔法/升级钝器技能(平时单练居多的玩家选)
7、钝器技能全学不升级需要技能点17点;全升级另需要18点;
8、盾牌技能全学不升级需要技能点20点;全升级另需要28点;
9、治疗术学习需要技能点3点;升级另需要4点;
10、治疗之风学习需要技能点3点;升级另需要4点;(必须先学习治疗术)
11、水之防御学习需要技能点3点;升级另需要4点;
12、火之攻击学习需要技能点3点;升级另需要4点;(必须先学习水之防)
13、风之速度学习需要技能点3点;升级另需要7点;(必须先学习修水之防&火之攻)
14、选修点数:99-65=34点(假设99级封顶)
15、结合有限的技能点,为了成为一个接近完美的“肉盾”,就必须放弃复活技能了(仅仅为了出复活,就必须学那些平时很少用,不符合自身特点的前提技能,实在太浪费技能点了!)
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1、无完美加点,只能根据每个人的习惯和客观情况来加。
2、每升一级有一个技能点,每个技能只需要两次加点就能够升满
3、一开始先把剑技能一路升到怒炎,如果你装备好放高,也可以一直出到破空。装备不好加完怒炎以后就出暗杀系的第一个技能:吸血。然后是回过头出破空还是一直出暗杀都没有太大的区别。总之一句话,先把剑系和暗杀系的技能全部出满。
4、这时候毒和弓都不要出,尤其是弓,永远不要出。
5、接着要先把怒炎第二次升级,也就是说出满怒炎。然后按照吸血、破空、连击的顺序来加,破空和连击先满哪个可根据个人喜好。连击的优势在于级别高以后,伤害比较高。破空的优点是远程而且费耐比较少,冷却还短,攻击力也不错,所以我把破空放在前边。
6、现在单独说一下暗杀,这个技能我升满了,但是现在有点后悔,级别高以后效果不是太明显,还超费耐,我建议大家就维持3级比较好。
7、出满破空和连击以后,这时候级别已经比较高了,应该参与一些PK活动了。现在开始主攻毒系。
8、毒系很简单,两种方法,一种是一路出到眩晕,一种是把第二种毒也就是减防减速的毒出满,然后再继续往下出。第二种毒出满主要是为了对付缴械等BT的技能。
9、70级左右的加点方法就是这样,先后顺序其实效果不是太明显。还是一句话,不要追求完美。
1、首先看你喜欢是独法还是群法,不过现在群法居多。。群法的加点是冰箭,心灵爆破直接54过去,心灵专注前期到3就可以,后期SP,TP有多可以到7,冰墙和毒风有多高就升到多高,当然要看着TP,SP来加,不是乱加,是注重加。精神不用高,能使怪中DB就可以了,冰石打怪,PK都是杀人利器不开这个技能,你可以不玩FS了。。到减益类,改版后中毒好象强了不少,单法要注重加毒,群法就看个人喜好了。本人没多学这个技能,减速对群法用处不大,但是为了以后PK,留些TP,SP给减速,减攻速这个,我一点也没开,能被怪近身,说明你失败了一半,晕和睡PK。打怪都有用,学到能让怪中DB就可a以了,混乱这个技能,群法可以加多点,混乱是群体减益技能,可以增加自己的输出,反伤我前期没开,到了后期才开,听说反伤10能弹死战士,PK挺好用,练级比较少用,原理和减攻速一样。
2、到了PK,首先是要看自己的控制,PK技术不好,装备再强也没用。。我PK是一开始扔冰箭,然后扔晕,再冰箭,减速,冰石,然后看人家的血还有多少,血比较少可以直接砸恶魔+精神(除非有1。25W+血,不然已经死了),血比较多就先看有无免疫,没免疫就睡,有免疫就扔毒风,上毒,然后拉开一定距离,用冰箭一直磨,磨到冰石CD快好时,用减速,继续用晕,直接上毒,再冰石+精神。。PK时重要看人家有无免疫和血量,没冰箭可以用冰墙代替,衣服合钢铁之魂,手钢充,头合晕,鞋不合,裤子,生命和守护各有长处,我用的是守护
3、第3栏,学补血3,传送3,影舞3,传送到了新图,练级,杀人抢BOSS必备技能,而且可以为你省钱坐大炮,刷40,T8,这些BOSS,几秒就能到达现场,绝对好用,本人强烈推荐,我一个保存在40,一个在花,一个在判决,花的那个后期可以删除掉,看自己的需要了
如果在以前问蒸汽幻想什么职业最少,毫无疑问是巫师。在技能改版以后这个濒临灭绝的职业起死回生了,但在高级玩家里巫师还是屈指可数。究竟巫师为何如此不被人看好呢?理由有四:1.练级没人组,受歧视对象。2.要么跟在别人后面打怪你没材料拿,要么自己顶怪喝蓝喝红一样快的练级,你必须选一个。3.衣服装备要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要练好巫师要么练很高,要么别练,60以下的不算巫师,60-70的算小巫师70-80的算合格巫师80以上的才算是成型巫师。但不少朋友却熬不过前期的种种痛苦,在巫师成长路上“夭折”,他们或许是玩不来没玩透;或许是苦于各种技能难以取舍而加错点;或许是没有真正体会到巫师的乐趣。巫师的乐趣在于PK,超强的攻击魔法,让对手痛苦不堪的各种减益魔法,巫师职业绝对是PK里的王者。如果你愿意为了享受到PK乐趣而忍受练级的痛苦,那么让我把自己的微薄经验与大家共享,希望能给巫师朋友特别是新手指明方向。
为了方便,我以巫师技能为例子,红国吟唱朋友请对应自己的技能。
火球术=冰箭术生命转换=灵魂通道火墙=冰墙烈焰震爆=心灵爆破
诅咒=精神攻击火焰旋风=巨毒之风陨石术=冰石术
加点需要考虑的因素很多,包括你有没有固定队伍,固定队伍是什么职业;还有就是是否使用增值道具;最高练到几级;你的游戏定位是什么等等。所有因素决定了加点的方式以及加点的顺序,所以我先把技能解析一下,大家根据自己的实际情况选择;然后我把我的加点方式写出来让大家参考。
火球术(威力90,无冷却,施展1秒):巫师的普通攻击技能,练级使用率高,PK也实用,攻击距离也远,并且不受等级限制可以直接练到10级。我实在想不出有什么理由不解这个技能。
生命转换生命转换:解锁意义不大,级高了也就多回200左右的蓝,个人建议不解。
火墙(威力90,无冷却,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定队伍或者固定矛战,拿矛的骑士,或者治疗解锁的召唤可以解这个。但是由于是群体法术,练的时候在怪物密集的地方会打到其他的怪,所以想开火墙代替火球的朋友要慎重。PK的时候也能群秒,但仅限危险地图如进攻基地和PVP。开这个技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,无冷却,施展2秒):此技能和火球选择一个。如果你不喜欢跟在别人后面拿不到东西喜欢自己顶怪吃红一个人练的话就开这个技能。虽然解锁多了2点技能,但同样的时间内造成的威力比火球大,由于技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的时间绝对比用一次烈焰震爆的时间长得多,而且不会打断。但是这个是近距离魔法,所以根据自己喜好决定。
心灵专注:①防止魔法由于受到攻击被中断②提高命中率③减少受到的伤害。这个算效果比较多的魔法了。作用①可以不多说了,但是受到技能攻击还是有可能被打断。作用②命中率的提高可以让陨石的成功率高很多,特别是秒比自己级高的BOSS可以少很多MISS,对于开了晕10核心睡10核心的人来说晕他们睡他们也会提高成功率。作用③其实就是提高防御,不过数值不会体现在属性里,但是被攻击的伤害确实低很少。推荐解锁。
诅咒:必解技能。威力大,瞬发,对怪增加缠绕作用。练级很好的技能,PK抢邪恶也很爽的,瞬发嘛。
火焰旋风:必解技能。威力大,群法,对怪增加减速效果。无论你走不走群刷路线都必解的技能。练级,PK都很好使。
陨石:招牌技能,如果你想体验秒人的快感就解。如果你只想做战场上的控制者用各样的减益技能去折磨敌人你可以干脆不学,节约14点技能点够你解很多技能了。个人建议学。
毒:瞬发技能,解锁后高级毒每秒毒怪150左右的血,持续20秒左右,练级的好技能。PK也比较实用,等其他技能冷却的时候放一个,浪子隐身施展的时候上一个毒隐身了也能被毒出来。可以考虑解锁。
移动减速:最实用的一个技能,瞬发,无免疫。这是让所有的人都头疼的技能,看着面前的敌人要挂了却追不上,自己马上要牺牲了却跑不了。解锁后每级增加3秒延长时间,效果不增加。如果只为PK考虑且点够的情况下优先考虑解此技能。
攻击减速:减慢50%攻击速度,瞬发,群体技能,练级PK均有用。不过练级的时候注意不要在怪堆里用,因为是群法。PK的时候远远的在敌人堆里用上一个敌人也会很痛苦。没解锁必要。
睡眠与晕:施展技能均是1秒。相同:使用后对方不能下任何指令,直至醒来。不同:睡眠后被攻击后立刻醒来,晕后被攻击过2秒醒来。单P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷袭或者等待技能冷却的时候使用,练级中也能避免被怪群殴。睡眠与晕有共同的免疫,就是说晕醒了后的免疫时间里用不了睡,睡醒后的时间里也用不了晕。但是,你可以在睡没有醒前再放一个晕,也可以在晕没有醒前再放一个睡,这时候2个状态先后同时存在,延长敌人不能性同的时间。单P这点很重要,不喜欢群P而喜欢单P的朋友建议解睡眠:一是比晕少2点技能点,二是带晕10核心的人太多。如果2个技能都解也行,单P你无敌我可以这么说了。
混乱:瞬发,群体技能。这技能让人又爱又恨。优点:①减低魔法和物理防御,练级PK都有用②群体技能,冷却快,瞬发技能。缺点:①效果不很明显,作为老版本里的终极技能,效果实在是不敢恭维,虽然算不上垃圾,但不是让人很满意②消耗技能点多,解锁要4+7点技能点,对应其效果让人觉得是个鸡肋技能。解不解看自己了,我是准备解锁,虽然效果不是很好,但我是靠魔法攻击吃饭的,降低魔法防御的不学说不过去。
咒道具术:瞬发,群体技能,持续20秒,冷却60秒。反伤对手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解释一个误区:假如A对B使用了咒道具术,B攻击A会反伤,B攻击其他任何人同样会反伤,并非只是对使用此技能的巫师才会反伤。所以用了这技能不代表PK就要顶着和敌人硬来了。这个技能我只想说爱你不容易,作用是毋庸置疑的,反伤一切伤害还是群体,在群P中谁中了这只有跑了——除非他不知道这什么用还在不停的攻击。但不足的也是明显的,持续太短冷却太长,持续增加到30秒或者冷却减少到50秒我都会考虑;更关键的是想要达到最大效果必须解锁光这个技能就要4+8点,还有上面的一系列技能挨着学下来。如何取舍看各自喜好了,我是选择的混乱舍弃了咒道具术。
治疗:施展2秒。治疗效果肯定不如召唤这是肯定的,适合顶怪单练的朋友还有和矛战群刷的朋友。长期坚定的走群刷线路的可以考虑解锁,其他情况还是不解的好,PK中基本没机会用,使用技能恢复的血还没有站在那施展过程中受到的伤害多。
传送:施展5秒,冷却60秒,3级存3个点,升一级多一个点。PK练级刷核心,用过的都说好,比蓝浪子冷却180秒快了2分钟。如果你觉得有蒸汽骑士可以自己跑,或者有RMB买道具召回卷PK中让队友拉你,那你可以考虑不学。建议学,我更是解锁了的,我喜欢方便,更爱刷邪恶,进攻基地和蓝国的守卫都有我的点。
影舞:游戏里的技能名称有误,实际不是群体是单体。脱身和骚扰的本领,一般是和传送搭配使用,不过使用技能或者移动后就显形了。个人觉得也是个难以取舍的技能,主要是持续时间短,冷却时间长,作用不是太大,建议不学。
以上就是技能的全面解析,各位根据自己的实际情况取舍该怎么加。算好技能点,加什么,不加什么;先加什么后加什么;哪些解锁哪些不解锁。有的技能影响到其他技能,比如学了烈焰震爆就必学心灵专注但就不要学火球最好。
我玩的时候技能没有改版,所以先出的高级陨石,然后出高级诅咒,高级旋风,然后出减益到了睡眠。这时候技能改版,火球施展时间1秒了,解了火球。然后出的晕,治疗,传送。为了方便我解锁了。现在差2级解锁混乱。准备以后解锁心灵,如果咒道具还加强的话才考虑洗点学。
建议前期加点,还是先学到陨石解锁,再火球解锁,再解诅咒和旋风。练级又可以练熟练,而且练级有效率。不过前期不要考虑PK,要单P起码出到睡才会赢面较大。火球可以换成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就换成火墙。
1、拥护者作为红国唯一可以使用盾牌技能的职业,发展方向之一就是运用自身职业高防和盾牌技能充当”肉盾“去扛怪&吸引火力,在“拉火车练级”&国战&打BOSS都能起到重要作用,适合团体玩家。
2、推荐种族:狼人(天赋:生命力恢复上升/异常状态抵抗力上升/快速行动)
3、盾牌技能要全学并最终全部升级;
4、钝器技能要全学,升级与否按个人需要。
5、出钝器技能和盾牌技能的先后顺序按自身需要决定(早期配合朋友抗怪就先出盾牌技能,早期单练居多就先出钝器技能)。
6、选修:治疗术/治疗之风/三种增益魔法/升级钝器技能(平时单练居多的玩家选)
7、钝器技能全学不升级需要技能点17点;全升级另需要18点;
8、盾牌技能全学不升级需要技能点20点;全升级另需要28点;
9、治疗术学习需要技能点3点;升级另需要4点;
10、治疗之风学习需要技能点3点;升级另需要4点;(必须先学习治疗术)
11、水之防御学习需要技能点3点;升级另需要4点;
12、火之攻击学习需要技能点3点;升级另需要4点;(必须先学习水之防)
13、风之速度学习需要技能点3点;升级另需要7点;(必须先学习修水之防&火之攻)
14、选修点数:99-65=34点(假设99级封顶)
15、结合有限的技能点,为了成为一个接近完美的“肉盾”,就必须放弃复活技能了(仅仅为了出复活,就必须学那些平时很少用,不符合自身特点的前提技能,实在太浪费技能点了!)
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