大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于征途2召唤自然加点,征途技能加点图这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
道士/通灵:其职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗,危机时刻能够与召唤生物融合获得的强大力量。值得注意的是,道士自身的攻击方式以物理攻击为主,而自己装备及属性的魔攻全部加成到召唤生物的身上。自然系的道士攻击方式为魔攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。天神系的通灵特点同上。毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。亡灵系的通灵特点同上。建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。总结:对于道士/通灵职业很多朋友褒贬不一。主要是由于道士/通灵职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。召唤宝宝的自动攻击使得PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。
征途2道士加点征途2道士加点玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2道士加点征途2道士加点玩法最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
【职业】:道士自然系,心法加24级体质的。希望这篇文章能让大家更加了解征途2道士。
1、【属性加点】:建议是全体质,血厚才是过边拿转PK的不二选择。本人120,黄色绝尘马,马装备全绿色雷属性激活(百分比很低)。上马之后3。2W血,合体后血将近6W。当然,也可选择全智力,召唤兽是根据主人的魔攻来判断攻击力的。个人认为练召唤就是本着做任务升级的态度。喜欢PK的朋友可以加全智力。
【罗汉棍法】,加满,道士去掉召唤兽就这么一个攻击技能,需要加满。
【灵魂增加】加满,增加血上限的技能,个人觉得这个技能很鸡肋,加了血上限还得喝个药,还是建议加满,道士的状态技能少,这个能凑个数。【幻影迷踪】加满,这个无需多说,PK,任务都用的上,必需加满。
其余的基础技能可以自己选择,本人都是加到7级。
【召唤水元素】加满,前期刷群怪就靠它了,需要加满。
【融合】加满,这个技能是道士的王牌技能,可以和召唤兽合体,攻击,防御和血都能加成。这个技能的唯一不足之处就是冷却时间常。
【偷天换日】加1点,这个技能现在改掉了,以前可以在国外使用的,现在除了打盗神的时候和做仙侣任务的时候传送下队友以外,没什么其它用处。
【斗转星移】加满,本人目前加了13点,合体后反射48%,最后升级一下需要1千多元气值,没有那么多,鄙视一下设计人员,明显就是不想让玩家满级嘛!个人觉得好像这个反射作用不大,不过这是被动技能,还是加满!
【重生】+1,能够原地满血满蓝复活一次,好技能,不过冷却时间较长。碰上一帮黑点追杀你,这个技能就是再多送一次功勋…
【召唤火元素】加满,单体攻击召唤兽,血和攻都比水元素要高,目前加到了10点,召唤出来的是绿色的了,同样也是因为缺少元气值,好像升到11级的需要1600多元气值,汗--‘
【须弥棍法】加满,状态技能,增加双防的,必需加满。
【残灵换魂】加满,多个无敌,拿砖,换砖非常用的上的技能,前提是必需先召唤出召唤兽。
【重击强化】加满,本人还没学到,道士的攻击全靠召唤兽,能出重击的召唤兽才是好兽!
【须弥真气】加满,血厚才是硬道理,就不多解释了。
【召唤水精灵】和【召唤火精灵】到后期自己看着办吧,终极召唤兽,有条件的话还是要加满!
1、征途2道士加点、道士如何加点、道士怎么加点、道士职业技能加点
2、征途2中的道士,其实他就是老征途的召唤职业,需要通知玩家的是,征途2中道士已经没有无敌这个技能了,道士共分为自然系和毁灭系,自然系是血较高,而毁灭就名如其实了,是一个攻击性的职业,高攻宝宝攻击高,但是血和防御相对就没那么高了,而自然系宝宝就是个血牛了,血多的吓人;
3、关于道士的属性加点,智力、敏捷、精神体质,目前就这几种属性点适合道士,攻击性道士也就是毁灭系道士,想再追求攻击的话那就智力吧,血防不够的话,适当补充点体质,防御不够的话也可补点精神
4、如果是自然系道士,血够高了吧,那就补防御吧,精神,或加攻。
5、本人,就智力。因为宝宝魔功。我是自然系的。
介绍的有点多,给一些对于属性的加成不明白的TX参考。
A,力量:主要是加物理攻击的,道士不需要,主要是刀客和弓手需要。因为主要修习道士,力量对BB没有作用,所以直接秒过力量。加一点力量获得5点物理攻击。
B,智力:主要是加魔法攻击的,建议道士还是秒过。对BB的作用不是很大,但是对自身的攻击有增加,加一点智力获得5点魔法攻击。
C,敏捷:主要是加物理防御,对于属性点道士不能乱用,敏捷本身对BB也没什么作用,所以也秒过,我想其他职业也很少选择这个的。加一点敏捷获得物理防御5点和1点魔法防御。
D,精神:主要是加魔法防御,建议道士全部加精神。精神对于BB的攻击和防御都有加成。另:加一点精神获得魔法防御5点和物理防御1点。
E,体质:主要是加血。适合所有职业的。我觉得道士没必要加这个。刀客很适合。
道士的后面的技能还是有些BT的过渡的技能一下点过。基础技能不需要技能点,等级高时,只需要消耗些些元气和银子。毁灭和自然系就需要技能点和元气以及银子还有最主要的技能书。
征途2道士基础技能。(不需要技能点的)
①过度技能:罗汉棍法、召唤花灵、召唤冥蝶。最多加4点,如果前提技能不够在考虑加下。
②移行换位。(也可以不必加满,毕竟不常用PK时好用哦!)
③灵魂增强。道士血本身就很少,所以加满。这个技能也说明了体质加血的特性。
④幻影迷踪。道士专用无敌技能。火星的也知道了,加满。有了这个技能对于人物本身来说方便很多了。
①过度技能:召唤狐妖、召唤鬼狼,加4-6点即可。天魔步、黑暗之歌、精准训练、召唤鬼狼王、召唤火凤凰,加5-10点。控制、强化合体、快马加鞭建议加8-14点。
②玄冥真气。加双防过上千点,这个技能比一个极品装备还BT,加满。防厚,他们怎么打也不掉血。
③黑暗之力。减少BB受到的伤害10%以上,合体后更强大,间接的加防。
④无法无边。这个真的无法无边了。虽然是对BB加防和血以及攻击,但是合体对于人物加成很牛X。
⑤真元修炼。加血1%以上,加满。因为我们的血很少。
①过度技能:召唤水元素、召唤火元素、加4-6点OK。偷天换日、重生、重击强化、召唤水精灵、召唤火精灵建议加7-12点。融合与斗转星移见加8-14点。
②须弥棍法。加双防的和毁灭的玄冥真气一样。胜过几件装备啊。加满。
③万法自然。果然是自然啊。和黑暗之力效果一样。加满。
④无边法力。还是无法无天的技能,和无法无边一样的。加满。
⑤残灵换魂。又一个无敌的技能,不过要牺牲你的BB,为了更好战斗也只能这样的。2个无敌很强大了。加满。
⑥须弥真气。和真元修炼效果一样的加血,加满。
1、很多新手玩家来玩召唤这个职业,看着技能介绍应该会迷茫一阵。因为45级后职业分支了,自然系和毁灭系。看介绍,自然系宝宝是魔法攻击,毁灭系宝宝是物理攻击。那是不是魔法攻击就要穿魔装,物理攻击就要穿物装呢?很多新手都不知道,老刷国家频道问。这里告诉大家,道士其实是个属于魔法的职业,所以,不管宝宝是魔攻还是物攻击,人物穿的一定要魔攻装才可以有效加成到宝宝上的,聪明的玩家看看召唤棍子就知道了,魔攻击大于物攻击嘛,否则乱加,物理攻击宝宝不是很菜了?呵呵。
2、人物属性加点。玩老版征途的人都会说道士和召唤是一样的性质,就选择全体制,血高,抗死对手。要么全防磨死对手,选择精神或敏捷。我个人认为,不应该这个加点,召唤本来就低防,少状态技能的职业,你加那点血够人打几下,你加那点防御够人砍几刀?我建议全智力道士。想象,道士本来天生就没防又没攻击状态技能,但他有无敌11秒,好好利用下这11秒,就要把攻击输出全放在这11秒上,提高攻击,干掉对手。11秒内,不要血,不要防,就需要攻击!道士防御比不上别人,扛着打只有死翘翘。所有要追去短时间内的攻击效益,必须全智力,这攻击是实在的。
3、技能加点方面。因为这个版本出现元气升级技能,元气又是稀少难得的,所以加技能非常关键。加点不好,元气加错地方太浪费了,这里主要针对非RMB玩家。少钱买元气丹的。。主动攻击技能+7就好,+8是要元气值的,加这里浪费了。以下是加点表(适合50级--80级洗一次点用)
4、暝碟+7(后期自然系有个牺牲宝宝获取8秒无敌,时候用)
5、体制强化+7(加多了没多大用,除非你很有钱,一直用瞬间红来补血就+14)
6、45级宝宝+14(每级尽量加满,刷怪用的)
7、合体+7(合体不常用,元气足够就加加也行)
8、拉人+7(单个人玩,用不了几次)
9、元气尽量用在2宝宝上,其他的技能可以有足够剩余元气再升级。
关于征途2召唤自然加点,征途技能加点图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、征途2道士加点、道士如何加点、道士怎么加点、道士职业技能加点
2、征途2中的道士,其实他就是老征途的召唤职业,需要通知玩家的是,征途2中道士已经没有无敌这个技能了,道士共分为自然系和毁灭系,自然系是血较高,而毁灭就名如其实了,是一个攻击性的职业,高攻宝宝攻击高,但是血和防御相对就没那么高了,而自然系宝宝就是个血牛了,血多的吓人;
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4、如果是自然系道士,血够高了吧,那就补防御吧,精神,或加攻。
5、本人,就智力。因为宝宝魔功。我是自然系的。
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A,力量:主要是加物理攻击的,道士不需要,主要是刀客和弓手需要。因为主要修习道士,力量对BB没有作用,所以直接秒过力量。加一点力量获得5点物理攻击。
B,智力:主要是加魔法攻击的,建议道士还是秒过。对BB的作用不是很大,但是对自身的攻击有增加,加一点智力获得5点魔法攻击。
C,敏捷:主要是加物理防御,对于属性点道士不能乱用,敏捷本身对BB也没什么作用,所以也秒过,我想其他职业也很少选择这个的。加一点敏捷获得物理防御5点和1点魔法防御。
D,精神:主要是加魔法防御,建议道士全部加精神。精神对于BB的攻击和防御都有加成。另:加一点精神获得魔法防御5点和物理防御1点。
E,体质:主要是加血。适合所有职业的。我觉得道士没必要加这个。刀客很适合。
道士的后面的技能还是有些BT的过渡的技能一下点过。基础技能不需要技能点,等级高时,只需要消耗些些元气和银子。毁灭和自然系就需要技能点和元气以及银子还有最主要的技能书。
征途2道士基础技能。(不需要技能点的)
①过度技能:罗汉棍法、召唤花灵、召唤冥蝶。最多加4点,如果前提技能不够在考虑加下。
②移行换位。(也可以不必加满,毕竟不常用PK时好用哦!)
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①过度技能:召唤狐妖、召唤鬼狼,加4-6点即可。天魔步、黑暗之歌、精准训练、召唤鬼狼王、召唤火凤凰,加5-10点。控制、强化合体、快马加鞭建议加8-14点。
②玄冥真气。加双防过上千点,这个技能比一个极品装备还BT,加满。防厚,他们怎么打也不掉血。
③黑暗之力。减少BB受到的伤害10%以上,合体后更强大,间接的加防。
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2、人物属性加点。玩老版征途的人都会说道士和召唤是一样的性质,就选择全体制,血高,抗死对手。要么全防磨死对手,选择精神或敏捷。我个人认为,不应该这个加点,召唤本来就低防,少状态技能的职业,你加那点血够人打几下,你加那点防御够人砍几刀?我建议全智力道士。想象,道士本来天生就没防又没攻击状态技能,但他有无敌11秒,好好利用下这11秒,就要把攻击输出全放在这11秒上,提高攻击,干掉对手。11秒内,不要血,不要防,就需要攻击!道士防御比不上别人,扛着打只有死翘翘。所有要追去短时间内的攻击效益,必须全智力,这攻击是实在的。
3、技能加点方面。因为这个版本出现元气升级技能,元气又是稀少难得的,所以加技能非常关键。加点不好,元气加错地方太浪费了,这里主要针对非RMB玩家。少钱买元气丹的。。主动攻击技能+7就好,+8是要元气值的,加这里浪费了。以下是加点表(适合50级--80级洗一次点用)
4、暝碟+7(后期自然系有个牺牲宝宝获取8秒无敌,时候用)
5、体制强化+7(加多了没多大用,除非你很有钱,一直用瞬间红来补血就+14)
6、45级宝宝+14(每级尽量加满,刷怪用的)
7、合体+7(合体不常用,元气足够就加加也行)
8、拉人+7(单个人玩,用不了几次)
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