大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下征途2s守护加点的问题,以及和激战2守护者训练加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
到现在玩征途2已经一年多了,陆续玩过3个区,170之前的游戏内容可以说是烂熟于胸了,在兔窝也混了很久了,之前一直潜水,最近闲来无事,出来写点东西,尽量谈谈以前没人提到的细节。
关于火法的技能加点,这里不多赘述,大家可以搜索兔子以前发的帖子。
今天先来谈谈火法如何打乱舞,最近的两个区我都是玩的火法/冰法,其中龙腾区因为在人民币家族,所以当初也是长期包揽组队武圣,虽然我的装备比不上他们,但是拿分从来都是数一数二的,龙吟区虽然没有那么多大腿可以抱,但是从130级到现在,奖励赛也基本都能看到我的身影。当然,装备依然是乱舞的第一要素,这里我只想让中端的玩家们,如何利用技巧弥补一点装备的劣势。
个人乱舞。个人乱舞是最考验个人实力的。想要分数多,一是多杀人,二是少死。
1、永远跑在队伍的最前方。因为前面的人一般是不敢回头打你的,如果你在队伍的后面,很容易被后面的队伍定住而击杀,如果你在队伍的中间,又很难抢到人头。
2、活用攻击间隔。火法的攻击技能没记错的话,冷却时间是1.6秒,也就是说,你狂按1、2、3没用,征途2只让你1.6秒才能发出一次攻击,我们要利用的就是这1.6秒,前面有一个红血的人在跑,你要2下才能击杀他,可是第二下攻击他会跑出你的攻击距离,这个时候怎么办?
正确的方法是,攻击一下,跑一下,1.6秒冷却完毕,再按攻击。这个多体会,平时在外面堵人的时候感觉会更明显,利用这1.6秒的时间走位,就能多打出几下攻击。这个是我长期玩DOTA养成的习惯,HItRUN。
3、珠子。珠子我是很少开的,加分的珠子只刷新在擂台的四条边和中间位置,1-6分都有。决赛有黄色的珠子,但是不加分,有可能开到披风兑换券。对于小号们,拼命开黄珠子是可取的,如果你有进奖励赛的实力,还是不建议开,分数第一!
4、判断血量。争取最后一击,这是老生常谈了,大家都懂,如何把握还得看自己。召唤的无敌,战士的自爆,注意看时间,战士的心里默数4秒,按攻击,召唤的用鼠标看下,补上最后一下~
5、增伤套。不解释,火法为屠杀而生,乱舞这种场合,炮灰肉盾有的是,我们只管输出,拿分。
1、等待15秒复活,复活之前关闭内挂。复活之前ALT+C,起来以后利用隐身的时间尽快找到大部队,到了大部队里面再打开内挂或者手动慢慢加状态。
2、善用飞遁和火免疫。火免疫不多说,飞遁如何飞,是很重要的。我的建议是,黑点从上下来,左右飞,从左右来,上下飞。因为敌人大部队的动向一般也是绕圈,如果你顺着他们的路线飞,很快会被追上,错开飞遁,一般能让你死里逃生。
3、时刻关注小地图。关注小地图,被两股势力包夹时,果断抛弃自己的大部队,不陪葬~
4、不打夹缝里的人。和组队乱舞不一样,以前组队乱舞我们经常去找角落里的黑点拿分,但是个人乱舞最好不好打角落里的人,一是易守难攻,二是浪费时间,很容易脱离大部队。
5、不恋战。2、3下打不死,就走,特别是往你们队伍反方向跑的,切记勿追!
火法不是有物减80%的技能吗,为什么还做物减?
弓手三个技能,一个影之舞,运气好堪比召唤无敌,一个魔减80%的技能,一个狮子心配合二龙箭加忽视,直接爆掉一个同装备非物减法师60%以上的血,一个落马术。火法有什么,一个物减80%,一个不靠谱的减速+麻痹,经常被抵抗,没了。聪明的火法,会在弓手开几个大招的时候跑开,但是有时候,你不能跑,比如家族战,比如抢BOSS,这个时候,法师就是弓手眼中的肉,火免疫换掉魔免,接下来弓手的一轮爆发和闪避你怎么接?5星套弓手虐8星套法师不是难事。
再说战士,尤其是狂暴战,一个八步赶蝉,不用下马,不用抬手,不给你任何反应时间,接下来的刀刀爆,绝对能把你打残。
所以,我推荐做物减,而面对同行,召唤合体以后也算物攻,衣服打2个抗定身,电法也肯定留不住你,火法同装备,平分秋色,魔防物减谁用谁知道。
极端点,我本人全部增伤6-7,多原地几次就是,打人都是2、3下,痛快也。
以下的情况都是本人增伤套的心得!
对守护战。一般的守护战打人不痛,同等级守护战想杀我只能用一招,就是自爆,1秒后接冲锋。这一秒是关键,因为守护的冲锋需要下马,他要自爆,下马,再冲锋,这给了我们反应时间,看到自爆,立即飞遁,他肯定刚刚下马,冲锋不到你,只能默默地原地自爆,再回头收拾他。
对狂暴战。我最烦的就是狂暴,经常被5星套狂暴一套打残,所以我现在见到狂暴战都是直接开火免疫,傻点的狂暴,会看到你就一个八步赶蝉,等八步赶蝉结束,你打他也很快,逼出自爆冲锋,飞遁走,爆了回头杀。聪明点的,肯定会留着八步赶蝉的,等你火免疫结束再秒你~
对同行。无脑对轰吧,没什么好说的。
对电法。衣服2个4等抗定身,电法基本上没办法定你的,要注意的是,即使你抵抗了定身,只能跑,不能攻击,那2秒攻击对手只会是失误。很多电法喜欢定身接天罚,我虽然没玩过电法,但是我觉得应该先天罚再定身,因为定身就2秒,你用完定身,1.6秒以后才能开天罚,才电一下人家就跑了。同装备电法攻击没你高,又定不住你,完败。
对弓手。记住,增伤套法师不要硬抗,两人都不开技能,同装备弓手55开,他如果忍不住先开了狮子心,立即开火免疫,因为下一秒他肯定要接二连射,如果单开闪避和魔减,能跑就跑,等技能消失再回头打,落马的时候不要飞遁,系统问题,很容易失败原地飞遁,还浪费飞遁。打BOSS什么不能跑的时候,你就知道物减的可贵了。
对琴师。反射套琴师最恶心,不解释。。对轰吧,没什么好说的。。
对召唤。如果是你追他,他开无敌,你停止攻击,跟着跑,无敌没了再打。如果他追你,飞遁闪,他追不上。如果合体,打的过,就开火免疫,打不过,就跑,然后区域留言,你丫打不过就变狗,精神打击之。
1、刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。
2、其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师攻击比弓手攻击高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。
3、其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满:
4、1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,追杀逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。
5、2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理攻击,后者提升物理攻击,总之就是提升物理攻击。
6、4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。
7、刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。
8、狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。
9、三才刀法撑技能点数,不用点太多。
10、血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加无敌,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。
1、【流云步法/逍遥步法】建议加满不管是逃跑还是追杀都必须的
2、前期后期都不需要加太多,大规模群战不太适合战士。
3、【天魔解体/藏剑术】加满元气值不够的可以加10
4、【太极刀诀/北斗剑阵】加1在家族战中,起到不可忽视的作用。
5、前期多加点,后期洗点,过渡技能。
6、(根据个人元气值情况,要么不加,要加就加满)。
7、【莲月刀法/嵩阳剑法】建议能加多少加多少
8、【青龙刀法/连环夺命剑】建议能加多少加多少
本教程为大家介绍一下征途2S十大职业技能加点,希望对大家有帮助。
现在有免费洗点返100%元气活动,机不可失看下自己技能点有没有问题,以下10种职业加点法完全原创,本人玩过除了狂战守护之外8种职业,应该不算纸上谈兵,截图都以男性角色为例:
狂战:太祖刀法请先无视,主要考虑4个技能:狂风刀法、天地同寿、乾坤一掷和八步赶蟾,狂风刀法5与14都是禁食状态及35%减速5秒;乾坤一掷远攻+1即可,+14后60%概率减速非常诱人可恨CD90秒太长故点数还是留给强力输出技能;主要考虑天5八14或者天14八5,天地同寿14比5多回复45%的生命CD短了45秒,八步赶蟾14比5物攻提升了4772点CD同样短了45秒,个人觉得2种都可以。
守护:六合刀法无视,不同其他职业,第一个技能不再鸡肋,战八方非常好用!太极3点用来过渡(MT还靠队友绝对会被鄙视再鄙视)游刃有余珍贵的6点才缩短了45秒CD,果断+1。
火法:冥火弹无视,沾衣十八跌+3纯粹为了过度;毒火诀14与1只比仅CD缩短90秒;特别要提幽冥紫火的状态是50%几率下降双防20%15秒,而幽冥火弹是8%几率下降双防15%10秒,故打架第一下还是先用幽冥紫火。
电法:同上天雷闪无视,周流电劲同理仙音的寒梅映雪,冰冻结界同理火法的毒火诀,其他全部点满。
天神:偷天换日为了过度,火元素很多人认为可以不用加,个人觉得4个召唤兽一个主攻一个合体一个无敌一个自爆刚刚好;只要考虑重生和残灵换魂,重生14比1CD缩短了650秒(足足11分钟),残灵14和1的差距:CD缩短40秒无敌时间延长3秒,关键是放了这个无敌之后不能使用召唤兽,没有召唤兽的召唤等于什么?故残灵+1留给任务时被黑暗之歌洗掉无敌。
毁灭:大致同天神,不同的是少了个无敌多了个黑暗之歌同样+1即可。
射击:一样的流星箭无视,落马+1人尽皆知,御神5箭羽14或御神14箭羽5都行,本人建议所有职业最下面4个技能单攻、群攻、增加物攻和增加生命全部点满,御神14和5差距CD短了20秒技能延长了2秒,箭羽则多了7%生命,20W血的话差不多1.4W两种加法都可行。
宠弓:没羽箭依然无视,两大招牌陷阱+14没说的,治愈宠物+3过度,其他的有两种选择猎手标记14追击1或猎手标记1追击14,两个技能比较之下前者是20秒内包括自己和队友的赠伤后者是单这一下攻击的赠伤,个人建议标记14追击1,不过两种加法都可行。单P的话猎手精要的点数放到追击上,猎手之魂+18%攻击、猎手标记赠伤40%、追击9480攻击带200%赠伤,不算宠弓本身的高忽视及弑神陷阱这一BUG技,就已经俯笑傲所有职业!
仙音:琴师!琴师!老本行终于闪亮登场!本人之前寒梅映雪14点满,可后发现主要的是35%几率的麻痹属性,故把珍贵的点数留给了其他,回魂仙音14比1CD缩短了130秒,可恨其他都是必加的点数,其他真没的说,尽管很想再多说点最爱的琴...
魔琴:同上盅毒咒无视,盅毒之塔过度,迟缓之塔要的是减速状态而不是攻击故+5过度,吸魂咒、群魔乱舞和惊魂咒3个技能要牺牲一个+3,吸魂咒14级是恢复吸取法力值的42.5倍生命而+3才15倍普通玩家1500的蓝就相差了20625血;虽然群魔乱舞只适合阵地战无奈为配合图腾增强还是点满;惊魂咒+14CD才60秒混乱状态6秒非常诱人,本人原先吸魂14群魔14惊魂3现在改成吸魂3群魔14惊魂14,三个个技能实在难以取舍故三种加法都可行。
1、狂爆和修罗拥有最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
2、“建议主要属性加点为力量”,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。
3、守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
4、守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,“建议主要属性加点为体质和力量”,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。
守护系的战士具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。总结:守护系的战士的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转比较合适。同时玩家还需要了解到,守护系的战士对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几轮攻击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,守护系的战士是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候……
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下征途2s守护加点的问题,以及和激战2守护者训练加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
到现在玩征途2已经一年多了,陆续玩过3个区,170之前的游戏内容可以说是烂熟于胸了,在兔窝也混了很久了,之前一直潜水,最近闲来无事,出来写点东西,尽量谈谈以前没人提到的细节。
关于火法的技能加点,这里不多赘述,大家可以搜索兔子以前发的帖子。
今天先来谈谈火法如何打乱舞,最近的两个区我都是玩的火法/冰法,其中龙腾区因为在人民币家族,所以当初也是长期包揽组队武圣,虽然我的装备比不上他们,但是拿分从来都是数一数二的,龙吟区虽然没有那么多大腿可以抱,但是从130级到现在,奖励赛也基本都能看到我的身影。当然,装备依然是乱舞的第一要素,这里我只想让中端的玩家们,如何利用技巧弥补一点装备的劣势。
个人乱舞。个人乱舞是最考验个人实力的。想要分数多,一是多杀人,二是少死。
1、永远跑在队伍的最前方。因为前面的人一般是不敢回头打你的,如果你在队伍的后面,很容易被后面的队伍定住而击杀,如果你在队伍的中间,又很难抢到人头。
2、活用攻击间隔。火法的攻击技能没记错的话,冷却时间是1.6秒,也就是说,你狂按1、2、3没用,征途2只让你1.6秒才能发出一次攻击,我们要利用的就是这1.6秒,前面有一个红血的人在跑,你要2下才能击杀他,可是第二下攻击他会跑出你的攻击距离,这个时候怎么办?
正确的方法是,攻击一下,跑一下,1.6秒冷却完毕,再按攻击。这个多体会,平时在外面堵人的时候感觉会更明显,利用这1.6秒的时间走位,就能多打出几下攻击。这个是我长期玩DOTA养成的习惯,HItRUN。
3、珠子。珠子我是很少开的,加分的珠子只刷新在擂台的四条边和中间位置,1-6分都有。决赛有黄色的珠子,但是不加分,有可能开到披风兑换券。对于小号们,拼命开黄珠子是可取的,如果你有进奖励赛的实力,还是不建议开,分数第一!
4、判断血量。争取最后一击,这是老生常谈了,大家都懂,如何把握还得看自己。召唤的无敌,战士的自爆,注意看时间,战士的心里默数4秒,按攻击,召唤的用鼠标看下,补上最后一下~
5、增伤套。不解释,火法为屠杀而生,乱舞这种场合,炮灰肉盾有的是,我们只管输出,拿分。
1、等待15秒复活,复活之前关闭内挂。复活之前ALT+C,起来以后利用隐身的时间尽快找到大部队,到了大部队里面再打开内挂或者手动慢慢加状态。
2、善用飞遁和火免疫。火免疫不多说,飞遁如何飞,是很重要的。我的建议是,黑点从上下来,左右飞,从左右来,上下飞。因为敌人大部队的动向一般也是绕圈,如果你顺着他们的路线飞,很快会被追上,错开飞遁,一般能让你死里逃生。
3、时刻关注小地图。关注小地图,被两股势力包夹时,果断抛弃自己的大部队,不陪葬~
4、不打夹缝里的人。和组队乱舞不一样,以前组队乱舞我们经常去找角落里的黑点拿分,但是个人乱舞最好不好打角落里的人,一是易守难攻,二是浪费时间,很容易脱离大部队。
5、不恋战。2、3下打不死,就走,特别是往你们队伍反方向跑的,切记勿追!
火法不是有物减80%的技能吗,为什么还做物减?
弓手三个技能,一个影之舞,运气好堪比召唤无敌,一个魔减80%的技能,一个狮子心配合二龙箭加忽视,直接爆掉一个同装备非物减法师60%以上的血,一个落马术。火法有什么,一个物减80%,一个不靠谱的减速+麻痹,经常被抵抗,没了。聪明的火法,会在弓手开几个大招的时候跑开,但是有时候,你不能跑,比如家族战,比如抢BOSS,这个时候,法师就是弓手眼中的肉,火免疫换掉魔免,接下来弓手的一轮爆发和闪避你怎么接?5星套弓手虐8星套法师不是难事。
再说战士,尤其是狂暴战,一个八步赶蝉,不用下马,不用抬手,不给你任何反应时间,接下来的刀刀爆,绝对能把你打残。
所以,我推荐做物减,而面对同行,召唤合体以后也算物攻,衣服打2个抗定身,电法也肯定留不住你,火法同装备,平分秋色,魔防物减谁用谁知道。
极端点,我本人全部增伤6-7,多原地几次就是,打人都是2、3下,痛快也。
以下的情况都是本人增伤套的心得!
对守护战。一般的守护战打人不痛,同等级守护战想杀我只能用一招,就是自爆,1秒后接冲锋。这一秒是关键,因为守护的冲锋需要下马,他要自爆,下马,再冲锋,这给了我们反应时间,看到自爆,立即飞遁,他肯定刚刚下马,冲锋不到你,只能默默地原地自爆,再回头收拾他。
对狂暴战。我最烦的就是狂暴,经常被5星套狂暴一套打残,所以我现在见到狂暴战都是直接开火免疫,傻点的狂暴,会看到你就一个八步赶蝉,等八步赶蝉结束,你打他也很快,逼出自爆冲锋,飞遁走,爆了回头杀。聪明点的,肯定会留着八步赶蝉的,等你火免疫结束再秒你~
对同行。无脑对轰吧,没什么好说的。
对电法。衣服2个4等抗定身,电法基本上没办法定你的,要注意的是,即使你抵抗了定身,只能跑,不能攻击,那2秒攻击对手只会是失误。很多电法喜欢定身接天罚,我虽然没玩过电法,但是我觉得应该先天罚再定身,因为定身就2秒,你用完定身,1.6秒以后才能开天罚,才电一下人家就跑了。同装备电法攻击没你高,又定不住你,完败。
对弓手。记住,增伤套法师不要硬抗,两人都不开技能,同装备弓手55开,他如果忍不住先开了狮子心,立即开火免疫,因为下一秒他肯定要接二连射,如果单开闪避和魔减,能跑就跑,等技能消失再回头打,落马的时候不要飞遁,系统问题,很容易失败原地飞遁,还浪费飞遁。打BOSS什么不能跑的时候,你就知道物减的可贵了。
对琴师。反射套琴师最恶心,不解释。。对轰吧,没什么好说的。。
对召唤。如果是你追他,他开无敌,你停止攻击,跟着跑,无敌没了再打。如果他追你,飞遁闪,他追不上。如果合体,打的过,就开火免疫,打不过,就跑,然后区域留言,你丫打不过就变狗,精神打击之。
1、刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。
2、其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师攻击比弓手攻击高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。
3、其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满:
4、1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,追杀逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。
5、2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理攻击,后者提升物理攻击,总之就是提升物理攻击。
6、4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。
7、刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。
8、狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。
9、三才刀法撑技能点数,不用点太多。
10、血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加无敌,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。
1、【流云步法/逍遥步法】建议加满不管是逃跑还是追杀都必须的
2、前期后期都不需要加太多,大规模群战不太适合战士。
3、【天魔解体/藏剑术】加满元气值不够的可以加10
4、【太极刀诀/北斗剑阵】加1在家族战中,起到不可忽视的作用。
5、前期多加点,后期洗点,过渡技能。
6、(根据个人元气值情况,要么不加,要加就加满)。
7、【莲月刀法/嵩阳剑法】建议能加多少加多少
8、【青龙刀法/连环夺命剑】建议能加多少加多少
本教程为大家介绍一下征途2S十大职业技能加点,希望对大家有帮助。
现在有免费洗点返100%元气活动,机不可失看下自己技能点有没有问题,以下10种职业加点法完全原创,本人玩过除了狂战守护之外8种职业,应该不算纸上谈兵,截图都以男性角色为例:
狂战:太祖刀法请先无视,主要考虑4个技能:狂风刀法、天地同寿、乾坤一掷和八步赶蟾,狂风刀法5与14都是禁食状态及35%减速5秒;乾坤一掷远攻+1即可,+14后60%概率减速非常诱人可恨CD90秒太长故点数还是留给强力输出技能;主要考虑天5八14或者天14八5,天地同寿14比5多回复45%的生命CD短了45秒,八步赶蟾14比5物攻提升了4772点CD同样短了45秒,个人觉得2种都可以。
守护:六合刀法无视,不同其他职业,第一个技能不再鸡肋,战八方非常好用!太极3点用来过渡(MT还靠队友绝对会被鄙视再鄙视)游刃有余珍贵的6点才缩短了45秒CD,果断+1。
火法:冥火弹无视,沾衣十八跌+3纯粹为了过度;毒火诀14与1只比仅CD缩短90秒;特别要提幽冥紫火的状态是50%几率下降双防20%15秒,而幽冥火弹是8%几率下降双防15%10秒,故打架第一下还是先用幽冥紫火。
电法:同上天雷闪无视,周流电劲同理仙音的寒梅映雪,冰冻结界同理火法的毒火诀,其他全部点满。
天神:偷天换日为了过度,火元素很多人认为可以不用加,个人觉得4个召唤兽一个主攻一个合体一个无敌一个自爆刚刚好;只要考虑重生和残灵换魂,重生14比1CD缩短了650秒(足足11分钟),残灵14和1的差距:CD缩短40秒无敌时间延长3秒,关键是放了这个无敌之后不能使用召唤兽,没有召唤兽的召唤等于什么?故残灵+1留给任务时被黑暗之歌洗掉无敌。
毁灭:大致同天神,不同的是少了个无敌多了个黑暗之歌同样+1即可。
射击:一样的流星箭无视,落马+1人尽皆知,御神5箭羽14或御神14箭羽5都行,本人建议所有职业最下面4个技能单攻、群攻、增加物攻和增加生命全部点满,御神14和5差距CD短了20秒技能延长了2秒,箭羽则多了7%生命,20W血的话差不多1.4W两种加法都可行。
宠弓:没羽箭依然无视,两大招牌陷阱+14没说的,治愈宠物+3过度,其他的有两种选择猎手标记14追击1或猎手标记1追击14,两个技能比较之下前者是20秒内包括自己和队友的赠伤后者是单这一下攻击的赠伤,个人建议标记14追击1,不过两种加法都可行。单P的话猎手精要的点数放到追击上,猎手之魂+18%攻击、猎手标记赠伤40%、追击9480攻击带200%赠伤,不算宠弓本身的高忽视及弑神陷阱这一BUG技,就已经俯笑傲所有职业!
仙音:琴师!琴师!老本行终于闪亮登场!本人之前寒梅映雪14点满,可后发现主要的是35%几率的麻痹属性,故把珍贵的点数留给了其他,回魂仙音14比1CD缩短了130秒,可恨其他都是必加的点数,其他真没的说,尽管很想再多说点最爱的琴...
魔琴:同上盅毒咒无视,盅毒之塔过度,迟缓之塔要的是减速状态而不是攻击故+5过度,吸魂咒、群魔乱舞和惊魂咒3个技能要牺牲一个+3,吸魂咒14级是恢复吸取法力值的42.5倍生命而+3才15倍普通玩家1500的蓝就相差了20625血;虽然群魔乱舞只适合阵地战无奈为配合图腾增强还是点满;惊魂咒+14CD才60秒混乱状态6秒非常诱人,本人原先吸魂14群魔14惊魂3现在改成吸魂3群魔14惊魂14,三个个技能实在难以取舍故三种加法都可行。
1、狂爆和修罗拥有最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
2、“建议主要属性加点为力量”,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。
3、守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
4、守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,“建议主要属性加点为体质和力量”,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。
守护系的战士具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。总结:守护系的战士的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转比较合适。同时玩家还需要了解到,守护系的战士对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几轮攻击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,守护系的战士是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候……
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。