大家好,今天来为大家解答征途 狂暴加点这个问题的一些问题点,包括征途怀旧版法师加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、基础武7(提升自身状态技能,定加满)
2、金霞落血7(直用PK技能,建议加满)
3、护甲增强7(提升自身状态技能,定加满)
4、重刺5(前期单体攻击技能,且能冲锋加满)
5、横扫千军7(群攻技能,要用109级,定加满)
6、圆月弯刀2(3级圆月弯刀1级滚斩攻击力相同,所没必要加)
7、双手力7(降低敌状态技能,定加满)
8、愤怒7(提升自身状态技能,定加满)
9、狮吼7(降低敌状态技能,建议加满)
10、狂暴诀7(提升自身状态技能,定加满)
11、乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
狂暴系以力量为主,然后根据自身装备好坏来决定其它点数的分配:
①如果一套10星以上天之圣尊,那就全力量加点,在PK中你会非常强大;
②如果一套普通绿装,双防不是特别高,就加50-100点体质,之所以不加敏捷是因为敏捷加少了给双防带来的提升并不明显,与其这样还不如多加点体质增加生命值来的快;
③如果只有几件绿装或者只有一身黄装,那么就加150点或者更多的敏捷来尽量提升双防,另外再留出50点左右加体质也不错,具体的分配比例自己来掌握.
④当然现在也有人提出全加敏捷和体质(这种加法适合守护系,本人并不推荐狂暴系和魔战系使用),这样的加法使得人物的防御和血量十分变态,生存力非常强,但是攻击力就需要靠装备来弥补了,12星完美的武器和物攻首饰,以及百分比忽视对方防御的灵魂锁链是必不可少的.
①基础武学(狂暴系和魔战系通用):
基础武学7(提升自身状态技能,一定加满)
金霞落血7(可以一直用的PK技能,建议加满)
护甲增强7(提升自身状态技能,一定加满)
乱刃吹雪5(用处不大,主要为了把活力加满)
活力7(被动增加生命值上限,一定加满)
重刺5(前期单体攻击技能,而且为了能把冲锋加满)
横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满)
圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加)
双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满)
愤怒7(提升自身状态技能,一定加满)
天煞斩7(终极群攻技能,建议加满)
狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满)
狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满)
乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
狂暴系以力量为主,然后根据自身装备好坏来决定其它点数的分配:
①如果一套10星以上天之圣尊,那就全力量加点,在PK中你会非常强大;
②如果一套普通绿装,双防不是特别高,就加50-100点体质,之所以不加敏捷是因为敏捷加少了给双防带来的提升并不明显,与其这样还不如多加点体质增加生命值来的快;
③如果只有几件绿装或者只有一身黄装,那么就加150点或者更多的敏捷来尽量提升双防,另外再留出50点左右加体质也不错,具体的分配比例自己来掌握.
④当然现在也有人提出全加敏捷和体质(这种加法适合守护系,本人并不推荐狂暴系和魔战系使用),这样的加法使得人物的防御和血量十分变态,生存力非常强,但是攻击力就需要靠装备来弥补了,12星完美的武器和物攻首饰,以及百分比忽视对方防御的灵魂锁链是必不可少的.
①基础武学(狂暴系和魔战系通用):
基础武学7(提升自身状态技能,一定加满)
金霞落血7(可以一直用的PK技能,建议加满)
护甲增强7(提升自身状态技能,一定加满)
乱刃吹雪5(用处不大,主要为了把活力加满)
活力7(被动增加生命值上限,一定加满)
重刺5(前期单体攻击技能,而且为了能把冲锋加满)
横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满)
圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加)
双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满)
愤怒7(提升自身状态技能,一定加满)
天煞斩7(终极群攻技能,建议加满)
狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满)
狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满)
乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
1、现在对狂战加点看法有了些不同,原来都说是全力量,现在什么全体,什么半力半体的都出来了。
2、我的观点,全力量。为什么?因为狂战有个技能叫狂暴诀你不加力量,那这技能有什么用?狂战技能点,我自己认为,我1点没加错。
3、眩晕攻击+7(滚地斩没加到3的时候PK1直用这个)
4、圆月弯刀+1(没学滚地斩前刷怪用)
5、现在来谈下PK,狂战可以说把强冲+7以后,基本上杀法师都是非常轻松的(要是遇到打不动的就冲锋上去了,就直接跑好了)。
6、狂战打召唤和弓有点不好打,因为他们有宝宝,我们防低。打这些职业就是看谁先死。
7、狂战和仙打,我觉得没什么悬念,1个字,秒。
8、打守护,先1强冲,接着破军、双手,再砍1刀。不掉血的话,跑1下,1小冲锋。上马走人,掉血的话就接着1狮子吼砍3下,跑1步,1小冲锋。继续砍,1共10秒,他不死?狂战这个职业适合单条,不适合群P。
9、好了,差不多就写到这吧,这就是我玩狂战的1点心得,呵呵。
(我本人加的爆裂箭+4,猎手印记+3,完全为了凑点,也感觉不满意,有人建议暴烈箭加满,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,不过我认为只加1点或不加,原因是弓箭系群攻技能不少,前期的群攻根本没必要浪费点数,如果你为了PK猎手印记是
(我本人只有影之舞加满,爆炎箭+4,是为了中期刷怪练级能快一些,这里就感觉到前面爆裂箭+4纯属浪费了,这阶段我加点也乱,结果速射和强攻祝福都没点加了,注意这阶段很重要,影之舞,速射和强攻祝福是必须要加满的,这样你可能还会富余几点,如果真有富余点也千万不要乱加.准备以后用.)
(可以说这个阶段是弓宠双修最舒服的日子了,狮子心和风神必须加满,也是因为这个,流星箭这个群攻技能必须加到5,才能学风神,群攻技能有了,单体也有了,如果你还想求速度,就强化两重箭加满,相信应该有富裕点数的.)
(这里我加到雷神之怒+4,其他还没有学,并且有3点富余点,我个人考虑地王弓和劲暴弓不学,等级别到了凑够点直接学终极技能霸王箭,但根据个人所好可以雷神之怒+7,即使学另外两个也不建议加的太多,漫天箭雨是群攻终极技能,那是肯定要满的)
(捕捉一只魔攻的宠物与自己的物攻同时攻击,减小了对方穿一种防御装备可能造成的不破防的现象的发生,而且抢怪也方便.同时有了复活宠物就省去了宠物死亡后再去捕捉的麻烦)
另外关于属性点分配,建议或全力1敏或全敏1力,如果你是非人民币玩家,我看你还是选择全敏或全敏1力好.
1、属性点是全力,技能点如下分配:
2、狂风刀法:因为此次加点是150的、所以大家只要加到5就好了、完全是为了凑点、加多了完全就是浪费了、这个技能主要用处是禁食、一般考虑在战士大冲的第二刀给他一下、防止敌人喝药、从而有还手的机会、我们是狂战、要得就是一套技能干掉你~
3、三才剑法:加三足矣、完全是为了凑点啦,都150了、谁还用这种脑残的技能、
4、血狂:四点就够了、争议加点、有人喜欢加满、但是我不提倡加满、费元气丹、真正的打架谁想自杀,不过这个都是一般用于自己要死的时候…加满威力确实不一般、但是我不喜欢用,不解释。
5、如封似闭:好技能,没的说、被动加双防、还有更好的吗?除了守护的技能金钟罩,这个技能就体现出了战士比其他职业防御要高不少。
6、真龙诀:增加暴击的技能啦,不过唯一遗憾的是不是被动啊~~是吧、唉不过也差不多600秒把还行~
7、太祖刀法:后期加点了,这个没必要了。
8、刀魂:加防御的,你不加、你就out了!
9、天地同寿:绝对的好技能、为什么我喜欢狂战、因为狂战的加血、就是冷却时间长,不过这个技能在真正的实战中真的很好用、一般都是血快过半了用一下。嘿嘿那效果不用说啦、打你不疼的打死他、你都满血了。
10、乾坤一掷:这个技能我以前说过好多人都是1或4其实这个技能到了后期加满有百分之60的几率减速开始的只有35%,实战当中、敌人要跑路了给她来一下、他不死也得死、嘿嘿。
11、八步赶蟾:狂战的必杀技能了、4下百分百的暴击谁受得了?不是物防你就去哭吧。哈哈、这里跟大家说下。不要上去就冲先上去试试打他疼不疼、万一要是个超级烂的人呢、你这技能不就白用了、好技能要用在刀刃上~绝对不能浪费,这个技能冷却时间也不短、
12、刀影:必须满的技能,地球人都知道
OK,关于征途 狂暴加点和征途怀旧版法师加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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1、基础武7(提升自身状态技能,定加满)
2、金霞落血7(直用PK技能,建议加满)
3、护甲增强7(提升自身状态技能,定加满)
4、重刺5(前期单体攻击技能,且能冲锋加满)
5、横扫千军7(群攻技能,要用109级,定加满)
6、圆月弯刀2(3级圆月弯刀1级滚斩攻击力相同,所没必要加)
7、双手力7(降低敌状态技能,定加满)
8、愤怒7(提升自身状态技能,定加满)
9、狮吼7(降低敌状态技能,建议加满)
10、狂暴诀7(提升自身状态技能,定加满)
11、乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
狂暴系以力量为主,然后根据自身装备好坏来决定其它点数的分配:
①如果一套10星以上天之圣尊,那就全力量加点,在PK中你会非常强大;
②如果一套普通绿装,双防不是特别高,就加50-100点体质,之所以不加敏捷是因为敏捷加少了给双防带来的提升并不明显,与其这样还不如多加点体质增加生命值来的快;
③如果只有几件绿装或者只有一身黄装,那么就加150点或者更多的敏捷来尽量提升双防,另外再留出50点左右加体质也不错,具体的分配比例自己来掌握.
④当然现在也有人提出全加敏捷和体质(这种加法适合守护系,本人并不推荐狂暴系和魔战系使用),这样的加法使得人物的防御和血量十分变态,生存力非常强,但是攻击力就需要靠装备来弥补了,12星完美的武器和物攻首饰,以及百分比忽视对方防御的灵魂锁链是必不可少的.
①基础武学(狂暴系和魔战系通用):
基础武学7(提升自身状态技能,一定加满)
金霞落血7(可以一直用的PK技能,建议加满)
护甲增强7(提升自身状态技能,一定加满)
乱刃吹雪5(用处不大,主要为了把活力加满)
活力7(被动增加生命值上限,一定加满)
重刺5(前期单体攻击技能,而且为了能把冲锋加满)
横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满)
圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加)
双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满)
愤怒7(提升自身状态技能,一定加满)
天煞斩7(终极群攻技能,建议加满)
狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满)
狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满)
乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
狂暴系以力量为主,然后根据自身装备好坏来决定其它点数的分配:
①如果一套10星以上天之圣尊,那就全力量加点,在PK中你会非常强大;
②如果一套普通绿装,双防不是特别高,就加50-100点体质,之所以不加敏捷是因为敏捷加少了给双防带来的提升并不明显,与其这样还不如多加点体质增加生命值来的快;
③如果只有几件绿装或者只有一身黄装,那么就加150点或者更多的敏捷来尽量提升双防,另外再留出50点左右加体质也不错,具体的分配比例自己来掌握.
④当然现在也有人提出全加敏捷和体质(这种加法适合守护系,本人并不推荐狂暴系和魔战系使用),这样的加法使得人物的防御和血量十分变态,生存力非常强,但是攻击力就需要靠装备来弥补了,12星完美的武器和物攻首饰,以及百分比忽视对方防御的灵魂锁链是必不可少的.
①基础武学(狂暴系和魔战系通用):
基础武学7(提升自身状态技能,一定加满)
金霞落血7(可以一直用的PK技能,建议加满)
护甲增强7(提升自身状态技能,一定加满)
乱刃吹雪5(用处不大,主要为了把活力加满)
活力7(被动增加生命值上限,一定加满)
重刺5(前期单体攻击技能,而且为了能把冲锋加满)
横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满)
圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加)
双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满)
愤怒7(提升自身状态技能,一定加满)
天煞斩7(终极群攻技能,建议加满)
狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满)
狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满)
乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
1、现在对狂战加点看法有了些不同,原来都说是全力量,现在什么全体,什么半力半体的都出来了。
2、我的观点,全力量。为什么?因为狂战有个技能叫狂暴诀你不加力量,那这技能有什么用?狂战技能点,我自己认为,我1点没加错。
3、眩晕攻击+7(滚地斩没加到3的时候PK1直用这个)
4、圆月弯刀+1(没学滚地斩前刷怪用)
5、现在来谈下PK,狂战可以说把强冲+7以后,基本上杀法师都是非常轻松的(要是遇到打不动的就冲锋上去了,就直接跑好了)。
6、狂战打召唤和弓有点不好打,因为他们有宝宝,我们防低。打这些职业就是看谁先死。
7、狂战和仙打,我觉得没什么悬念,1个字,秒。
8、打守护,先1强冲,接着破军、双手,再砍1刀。不掉血的话,跑1下,1小冲锋。上马走人,掉血的话就接着1狮子吼砍3下,跑1步,1小冲锋。继续砍,1共10秒,他不死?狂战这个职业适合单条,不适合群P。
9、好了,差不多就写到这吧,这就是我玩狂战的1点心得,呵呵。
(我本人加的爆裂箭+4,猎手印记+3,完全为了凑点,也感觉不满意,有人建议暴烈箭加满,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,不过我认为只加1点或不加,原因是弓箭系群攻技能不少,前期的群攻根本没必要浪费点数,如果你为了PK猎手印记是
(我本人只有影之舞加满,爆炎箭+4,是为了中期刷怪练级能快一些,这里就感觉到前面爆裂箭+4纯属浪费了,这阶段我加点也乱,结果速射和强攻祝福都没点加了,注意这阶段很重要,影之舞,速射和强攻祝福是必须要加满的,这样你可能还会富余几点,如果真有富余点也千万不要乱加.准备以后用.)
(可以说这个阶段是弓宠双修最舒服的日子了,狮子心和风神必须加满,也是因为这个,流星箭这个群攻技能必须加到5,才能学风神,群攻技能有了,单体也有了,如果你还想求速度,就强化两重箭加满,相信应该有富裕点数的.)
(这里我加到雷神之怒+4,其他还没有学,并且有3点富余点,我个人考虑地王弓和劲暴弓不学,等级别到了凑够点直接学终极技能霸王箭,但根据个人所好可以雷神之怒+7,即使学另外两个也不建议加的太多,漫天箭雨是群攻终极技能,那是肯定要满的)
(捕捉一只魔攻的宠物与自己的物攻同时攻击,减小了对方穿一种防御装备可能造成的不破防的现象的发生,而且抢怪也方便.同时有了复活宠物就省去了宠物死亡后再去捕捉的麻烦)
另外关于属性点分配,建议或全力1敏或全敏1力,如果你是非人民币玩家,我看你还是选择全敏或全敏1力好.
1、属性点是全力,技能点如下分配:
2、狂风刀法:因为此次加点是150的、所以大家只要加到5就好了、完全是为了凑点、加多了完全就是浪费了、这个技能主要用处是禁食、一般考虑在战士大冲的第二刀给他一下、防止敌人喝药、从而有还手的机会、我们是狂战、要得就是一套技能干掉你~
3、三才剑法:加三足矣、完全是为了凑点啦,都150了、谁还用这种脑残的技能、
4、血狂:四点就够了、争议加点、有人喜欢加满、但是我不提倡加满、费元气丹、真正的打架谁想自杀,不过这个都是一般用于自己要死的时候…加满威力确实不一般、但是我不喜欢用,不解释。
5、如封似闭:好技能,没的说、被动加双防、还有更好的吗?除了守护的技能金钟罩,这个技能就体现出了战士比其他职业防御要高不少。
6、真龙诀:增加暴击的技能啦,不过唯一遗憾的是不是被动啊~~是吧、唉不过也差不多600秒把还行~
7、太祖刀法:后期加点了,这个没必要了。
8、刀魂:加防御的,你不加、你就out了!
9、天地同寿:绝对的好技能、为什么我喜欢狂战、因为狂战的加血、就是冷却时间长,不过这个技能在真正的实战中真的很好用、一般都是血快过半了用一下。嘿嘿那效果不用说啦、打你不疼的打死他、你都满血了。
10、乾坤一掷:这个技能我以前说过好多人都是1或4其实这个技能到了后期加满有百分之60的几率减速开始的只有35%,实战当中、敌人要跑路了给她来一下、他不死也得死、嘿嘿。
11、八步赶蟾:狂战的必杀技能了、4下百分百的暴击谁受得了?不是物防你就去哭吧。哈哈、这里跟大家说下。不要上去就冲先上去试试打他疼不疼、万一要是个超级烂的人呢、你这技能不就白用了、好技能要用在刀刃上~绝对不能浪费,这个技能冷却时间也不短、
12、刀影:必须满的技能,地球人都知道
OK,关于征途 狂暴加点和征途怀旧版法师加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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