征途 法术加点,征途弓箭技能完美加点
创始人
2024-09-25 00:23:06
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这篇文章给大家聊聊关于征途 法术加点,以及征途弓箭技能完美加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、征途 法火技能+点问题

1、法术系的基础技能每一个应+多少?到40J后火系每一个技能应+多少?请详细说明

2、加点按照智力3:2体质比例来加,这样的加点方式主要是血多,攻击也高,血多再PK中有着绝对的优势,体质加到180, 90级完美血衣血一共14000多,攻击3800,级别差不多的基本都能杀死,这样加点PK杀人、冲边境、国战,打劫时优势明显,缺点是费钱、费药。

3、火球术+4(没办法不然后边加不了)

4、法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

5、铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

6、刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

7、生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

8、火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

9、云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

10、火系大火球5点,鬼火5点,烈火之径、火焰旋灯、火墙没学,火焰强化7点、爆裂火球7点、火焰屏障7点,火流星7点、强火环3点

二、征途怀旧版冰法的完美加点怎么加

冰法是个防御型法师,他的特点是冰甲··即提高法和物理防御20%!

所以如果你要是RMB玩家的话,一定要全敏捷加,加出来一定是极品号!

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

三、怀旧版征途火法师基础技能点怎么加

1、直接可以学电遁+1。然后冰系:冰球术+5

2、天火燎原+3(目前我是153级火法)以上许多技能基本为凑点数。火焰强化:被动技能火系魔法攻击力+14%

3、火焰屏障:角色受到攻击时反射伤害22%

4、吞噬之火:受到的伤害转成魔法加成

5、火焰叠加:火系魔法伤害增强110点

6、燎原之火:3×3范围群攻魔法伤害1188

7、(这些数值都是在加满情况下的)这些要加满其他看自己喜好

四、征途法术怎么加点

请说明白是火法还是冰法还是电法,目前游戏中主要以冰法为主,所以我介绍冰法的加点:

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)

五、征途魔法师火系技能怎么加点

火系199点:火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵7(做国家任务、清刺探集体过边、白骨一般号时使用特爽),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击,和战士类对己物攻时使用加大防御和PK胜率必用技能),燎原之火7(屠城、守古庙集体搬转用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(最终技能必须修满,要的就是他),神火+7点,提高物攻、魔攻10%。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。

好了,关于征途 法术加点和征途弓箭技能完美加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

这篇文章给大家聊聊关于征途 法术加点,以及征途弓箭技能完美加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、征途 法火技能+点问题

1、法术系的基础技能每一个应+多少?到40J后火系每一个技能应+多少?请详细说明

2、加点按照智力3:2体质比例来加,这样的加点方式主要是血多,攻击也高,血多再PK中有着绝对的优势,体质加到180, 90级完美血衣血一共14000多,攻击3800,级别差不多的基本都能杀死,这样加点PK杀人、冲边境、国战,打劫时优势明显,缺点是费钱、费药。

3、火球术+4(没办法不然后边加不了)

4、法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

5、铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

6、刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

7、生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

8、火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

9、云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

10、火系大火球5点,鬼火5点,烈火之径、火焰旋灯、火墙没学,火焰强化7点、爆裂火球7点、火焰屏障7点,火流星7点、强火环3点

二、征途怀旧版冰法的完美加点怎么加

冰法是个防御型法师,他的特点是冰甲··即提高法和物理防御20%!

所以如果你要是RMB玩家的话,一定要全敏捷加,加出来一定是极品号!

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

三、怀旧版征途火法师基础技能点怎么加

1、直接可以学电遁+1。然后冰系:冰球术+5

2、天火燎原+3(目前我是153级火法)以上许多技能基本为凑点数。火焰强化:被动技能火系魔法攻击力+14%

3、火焰屏障:角色受到攻击时反射伤害22%

4、吞噬之火:受到的伤害转成魔法加成

5、火焰叠加:火系魔法伤害增强110点

6、燎原之火:3×3范围群攻魔法伤害1188

7、(这些数值都是在加满情况下的)这些要加满其他看自己喜好

四、征途法术怎么加点

请说明白是火法还是冰法还是电法,目前游戏中主要以冰法为主,所以我介绍冰法的加点:

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

征途 法术加点,征途弓箭技能完美加点

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)

五、征途魔法师火系技能怎么加点

火系199点:火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵7(做国家任务、清刺探集体过边、白骨一般号时使用特爽),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击,和战士类对己物攻时使用加大防御和PK胜率必用技能),燎原之火7(屠城、守古庙集体搬转用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(最终技能必须修满,要的就是他),神火+7点,提高物攻、魔攻10%。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。

好了,关于征途 法术加点和征途弓箭技能完美加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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