大家好,如果您还对征兵加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享征兵加点的知识,包括当兵加分项有哪些的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
2.这是说你出生在一个什么样的家庭,你父母是工人你就填:工人,农民就填农民;
4.你是非农户口还是农村户口(户口薄上有);
6.例:1989年7月至1995年7月在XX小学上小学;
7. 1995年7月至1998年7月在XX中学上高中;
11.例:父亲张二化工厂职工党员;
13.这个可以随便填,可以是你的舅舅,爷爷,大姨,随便写个3~4个。
1.指政治审查。政审工作一般应由基层党组织负责进行。在进行这项工作时,可以派党员前去调查,也可以发函请有关单位的党组织协助调查。有些政审工作,由于情况特殊,也可以由上级党组织负责进行;
2.政审的内容和范围,在不同的历史时期应有不同的要求。当前发展党员进行政审的主要内容应是:入党人本人的政治历史及其直系亲属和主要社会关系的情况,对十一届三中全会以来党的路线、方针、政策的态度;重大历史事件中的主要表现等。
三国志战略版兵道个性加点攻略。作为北定中原剧本的最新个性系统。兵道在各个阶段的效果都较为出众,下面带来兵道个性的加点推荐,供各位玩家们参考。
征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。
铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段生效的特性。越往后期资源产量提升越高。适合各种资源号和不参加战斗的小号。
应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。
征兵速度提升6%,满级征兵处是1小时7200兵,增加6%等于1小时多了432兵。
提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。
主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。适合后期那种主城分城一起出队伍战斗的战斗狂人,前期的帮助不大,毕竟资源有限。
适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵
个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。
野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。
强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。
野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家。
且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。
战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,还不如兵道的初级特性吸引人,建议重做。
我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。
1、国王的恩赐2战士是游戏中的一个热门角色,混沌流战士如何选择兵种和技能加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略
2、由于尝试了点混沌终极技能,发现收效甚微,不如点权力终极;
3、因为任务奖励的随机性,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装领导力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠药剂、破盾者和死亡护符给单位叠伤。
4、新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
5、混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
6、混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
7、亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
8、这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。
9、对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;
10、雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
11、刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。
12、其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
13、中期打到法师塔以东,领导力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成三级兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)
14、其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。
15、由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。
16、个人认为混沌流比较好用的装备:
17、其中毒药烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。
18、这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭;
19、个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换顶级兵估计更轻松:
20、说说顶级兵种。能招的顶级兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。
21、混沌的骨龙攻击前方两格的单位,造成毒属性伤害且外加持续毒伤。技能是消耗攻击机会来回满血(限一次),和范围AOE伤害加持续毒伤。
22、骨龙本身有两千血,是兼顾了生存和输出的合格顶级兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁;
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大家好,如果您还对征兵加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享征兵加点的知识,包括当兵加分项有哪些的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
2.这是说你出生在一个什么样的家庭,你父母是工人你就填:工人,农民就填农民;
4.你是非农户口还是农村户口(户口薄上有);
6.例:1989年7月至1995年7月在XX小学上小学;
7. 1995年7月至1998年7月在XX中学上高中;
11.例:父亲张二化工厂职工党员;
13.这个可以随便填,可以是你的舅舅,爷爷,大姨,随便写个3~4个。
1.指政治审查。政审工作一般应由基层党组织负责进行。在进行这项工作时,可以派党员前去调查,也可以发函请有关单位的党组织协助调查。有些政审工作,由于情况特殊,也可以由上级党组织负责进行;
2.政审的内容和范围,在不同的历史时期应有不同的要求。当前发展党员进行政审的主要内容应是:入党人本人的政治历史及其直系亲属和主要社会关系的情况,对十一届三中全会以来党的路线、方针、政策的态度;重大历史事件中的主要表现等。
三国志战略版兵道个性加点攻略。作为北定中原剧本的最新个性系统。兵道在各个阶段的效果都较为出众,下面带来兵道个性的加点推荐,供各位玩家们参考。
征兵资源消耗降低8%,只和征兵挂钩的特性。在前期和中期资源多数用来升级科技,用于征兵的消耗很少,越往后期越厉害的特性。
铁、木、石、粮产量提升6%,和资源挂钩,全时段生效的特性。越往后期资源产量提升越高。适合各种资源号和不参加战斗的小号。
应募和振兴二选一点亮的话,个人推荐在线时间长的选应募,在线时间少的选振兴。
征兵速度提升6%,满级征兵处是1小时7200兵,增加6%等于1小时多了432兵。
提升速度并不明显且只和征兵挂钩,不适合前期发育,同样适合那种征兵时间越长的后期野外战斗,有时候早20分钟满兵真的对局势影响挺大,适合战斗党不适合种田党。
主城分城兵力上限增加16%,后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限。适合后期那种主城分城一起出队伍战斗的战斗狂人,前期的帮助不大,毕竟资源有限。
适合前线贴城战斗的玩家和上线时间不多的玩家,长时间战斗的在线玩家不推荐,毕竟他们的主城除了睡觉从不满兵
个人倾向于点动员,毕竟整体玩家来看,都是间歇性上线的玩家占大多数,后期多4000兵点满队伍更快了。
野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70%。
强大的高级特性,野外征兵减少铜币消耗70%什么概念,这个游戏可是叫三国志铜币版,多少同盟因为铜矿反目成仇,这个特性强烈推荐。一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了,战略价值巨大。点了之后前线的部队只会更多。
野外征兵加速18%,说实话有点鸡肋,你野外再快也没有主城快,配合操练也才加速24%。不推荐,明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益,消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家。
且不论号召个性2个1级营帐占2个格子10策同时征兵两队,支援1个2级营帐占1个格子6策也同时征兵两队还减少铜币。后期4队野外战斗,号召要4个营帐位置,支援只要2个营帐位置,对营帐位置有限的战斗帮助巨大。
战斗胜利吸收预备兵,每场胜利最多1000,每天最多10000,而且打赢才有。相当于每天多10W铁木和20W粮食,消耗4点个性点这个,还不如兵道的初级特性吸引人,建议重做。
我有4点拿去点其他的个性不好吗?最多也就17点个性,普遍16点特性的情况下估计没人愿意点这个。
1、国王的恩赐2战士是游戏中的一个热门角色,混沌流战士如何选择兵种和技能加点?下面给大家分享一个国王的恩赐2战士混沌流加点与兵种搭配攻略
2、由于尝试了点混沌终极技能,发现收效甚微,不如点权力终极;
3、因为任务奖励的随机性,一周目没凑齐蛇族君王一套实在可惜,只能混搭。第二套求稳偏肉配装领导力也有5700,即使想带带红龙也没问题。由于尼姆会召唤空洞战士放魔法箭矢,所以带了个魔抗。然后两件马西米兰的减益可以靠其他装备加回来。输出方面我是靠药剂、破盾者和死亡护符给单位叠伤。
4、新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
5、混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
6、混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
7、亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
8、这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。
9、对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;
10、雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
11、刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。
12、其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
13、中期打到法师塔以东,领导力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成三级兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)
14、其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,鬼魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。
15、由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。
16、个人认为混沌流比较好用的装备:
17、其中毒药烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。
18、这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是推荐混搭;
19、个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的鬼魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换顶级兵估计更轻松:
20、说说顶级兵种。能招的顶级兵目前只有红龙、骨龙、奇美拉、天界战士。
21、混沌的骨龙攻击前方两格的单位,造成毒属性伤害且外加持续毒伤。技能是消耗攻击机会来回满血(限一次),和范围AOE伤害加持续毒伤。
22、骨龙本身有两千血,是兼顾了生存和输出的合格顶级兵,但输出能力不如红龙,且作为龙竟然没有巨龙之力(-2敌方先攻值)。后期致命航行任务解锁;
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