镇魔曲 加点,镇魔曲龙将铁甲营加点
创始人
2024-09-25 00:17:15
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大家好,今天小编来为大家解答镇魔曲 加点这个问题,镇魔曲龙将铁甲营加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、镇魔曲星术刷本怎么加点 镇魔曲星术刷本技能加点

1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

技能搭配:冰环,秘法印记,星辰聚爆,闪现,时光之轮,雷云电网

这套技能搭配可谓是比较全能,冰环的技能额外增加伤害,但是CD较长,覆盖面不广,秘法印记,星辰聚爆,时光之轮和雷云电网的技能都是非常不错的输出技能,加上闪现逃跑神技,星术这套技能搭配是非常强悍的。

1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!

在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,

而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。

并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

二、镇魔曲手游星术怎么加点

镇魔曲手游星术怎么加点?今天小编为大家带来镇魔曲手游星术加点攻略,以及对星术技能搭配、流派加点、属性加点上为大家带来一些心得上面的分享,小伙伴们一起来看看吧!

1. 20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

2. 40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,PK?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的PK技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和PK都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群雄的核心技能,没有之一。群体沉默3秒有么有,群体双减速有么有,无论刷怪还是PK必带!

流派技能(只有激活相应流派才能使用):

1.星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!!!在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2.雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0.5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3.火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4.闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

这是一个仁者见仁,智者见智的话题,小版就斗胆说上几句,给各位看官做个参考。

1. 40级49级,没什么好选择的,凤羽冰刺+圣使降临+时光之轮+火流星(此时等级未到50无法点出闪现),这里之所以选择有延迟的火流星而不是烈炎凤,容我慢慢道来。凤羽冰刺和时光之轮都具备减速效果,对于火流星的预判有利,并且小版属于暴力流,天生喜欢高伤技能。

2. 50级,这是一个分水岭,星空法师赢来了一个瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,本小版困兽斗喜欢带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片有么有。

对于不需要走位的一般副本或者类似无筝琴的活动:驱魅者流派,圣使降临+星曜圣光+雷云电网+时光之轮,可根据个人喜好将雷云电网换成烈炎凤。对于难度较高的副本(如39突破),建议不选用星曜圣光(不能移动太致命),换成凤羽冰刺,增加一个减速伤害技能,雷云电网和烈炎凤根据喜好即可。

1. 45级49级,如果想增加控制效果以应对难度较高副本,可选用点满冻结的圣灵殿流派,增强凤羽冰刺的控制效果。圣使降临+凤羽冰刺+烈炎凤+时光之轮,可根据个人喜好将烈炎凤换成火流星。

2. 50级以后,应对高难度副本,可选用圣灵殿流派,凤羽冰刺+闪现+时光之轮,看准时机使用这3个技能往往能起到意想不到的控制效果,最高可让你的团队15秒之内安稳输出3+3+2=8秒。至于烈炎凤、圣使降临、火流星看个人喜好,自由搭配。

四、流派加点(PS:只讲圣灵殿60以下)

40到70共分5层,第二层需第一层点满10点,第三层需前两层点满20点,以此类推。流派点根本不够用,所以各位看官可要细细斟酌哦。

1. 40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2. 45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3. 50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

60级以后还没有实践过,就不班门弄斧了。(PS:如果对自己的加点不满意可以重置,每个流派终生免费一次,接下来就要消耗道具仙人果了)

星术作为八部众之智,追求智力方面的属性是不会错的。智力可以提升星术的法术伤害,法术穿透,法术致命一击(俗称会心),简单的说:智力=伤害。同时作为一个法师,只有站的住,才能有更多的输出,所以第二追求的属性是生命和体力,能够增加人物血量和双防。各位看官在装备选择和属性洗练上不妨多向智力、体力、法术伤害,法术穿透、法术致命一击、血量靠拢。

对于抗性选择上,沉默强化排第一位(修炼优先点沉默强化),因为优雅的星空法师赖以生存的控制就是沉默。禁疗抵抗第二位,被禁疗的话,萌萌的圣修想给你加血都加不了,太可怕了。眩晕抵抗和沉默抵抗排第三(非要分个高低,那就看个人喜好了)。

三、镇魔曲手游御灵技能怎么加点

标签:魔幻端游改编战斗网易游戏

镇魔曲手游御灵技能怎么加点?除了技能搭配外,还有一个就是技能加点,关于御灵技能加点方式如下:

一个喜欢玩召唤的玩家对镇魔御灵的个人见解,强也好弱也罢,不喜勿喷。首先分析御灵的技能,御灵顾名思义,靠宝宝输出的职业,这里御灵攻击类型的宝宝6种,(3幻3梵)站桩类1种(仙人掌)爆炸类1种(蘑菇)辅助类宝宝3种(乐系);

1:幻系,幻系的3种宝宝基本属性,继承人物伤害的40-50%不等,后面增加的伤害个人的14级松鼠增加314,(KFZ)感觉后期在%不增加的情况,幻系宝宝的输出应该在什么情况,75级以后人物的属性都是突飞猛进,幻系只继承很小的一部分可能打出伤害。CD5秒一个。除了继承伤害和血,其余继承属性不详。建议增强%伤害减少CD时间。乐系;

2:梵系,梵系算是良心宝宝,最初玩的时候有3只现在就1只了,继承人物120-150%伤害,要问一点,梵系奔牛是过渡用的吗?嘲讽技能居然对玩家无效.玄灵的3个奥义到底有多少伤害?求解?希望KFZ回答。

3:站桩的仙人掌,技能不错唯一不足,攻速太慢,继承人物伤害140%,,如果想躲跟本打不到人,仙人掌第3个奥义是御灵唯一能控人的手段,但是定身只有3秒,冷却时间还增加20秒,而且被控的人虽然3秒不能动,但是还是可以输出的。感觉时间短,冷却长。

4:蘑菇,这个玩过御灵的不解释,基本没人用。简直是来耍秀的,走的很慢到人跟前还要抖3抖。

5:乐系3种,(1鼓手,2号手)先说这2个,这个其实是不错的辅助一个加暴击,一个给幻兽加攻防。致命缺点,辅助有时限,就几秒,范围小,宝宝如果离人物远了,就没作用了,建议改进。另外鼓手是每次加一个幻兽还是全部都加,介绍模糊,忘改进。最后一个笛手,这个建议取消,个人感觉没有作用。也没看见过几个人带。奥义也垃圾。

文章分享结束,镇魔曲 加点和镇魔曲龙将铁甲营加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答镇魔曲 加点这个问题,镇魔曲龙将铁甲营加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、镇魔曲星术刷本怎么加点 镇魔曲星术刷本技能加点

1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

技能搭配:冰环,秘法印记,星辰聚爆,闪现,时光之轮,雷云电网

这套技能搭配可谓是比较全能,冰环的技能额外增加伤害,但是CD较长,覆盖面不广,秘法印记,星辰聚爆,时光之轮和雷云电网的技能都是非常不错的输出技能,加上闪现逃跑神技,星术这套技能搭配是非常强悍的。

1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!

在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,

而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。

并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

二、镇魔曲手游星术怎么加点

镇魔曲手游星术怎么加点?今天小编为大家带来镇魔曲手游星术加点攻略,以及对星术技能搭配、流派加点、属性加点上为大家带来一些心得上面的分享,小伙伴们一起来看看吧!

1. 20级可激活驱魅者,激活效果:对怪物伤害提高20%,受到怪物的伤害降低15%

2. 40级可激活圣灵殿,激活效果:法术伤害提高10%,法术致命一击提高30%,晕眩抵抗增加20%

我们对星术的几个主动技能做一下回顾,如下图所示:

通用技能(无论激活哪一种流派都可使用):

1.烈炎凤:直线攻击,造成法术伤害,冷却时间3秒。技能解析:3秒的冷却时间,伤害也还不错,缺点是缺少控制效果,直线攻击命中率堪忧,适合刷怪,PK?还是算了吧。

2.凤羽冰刺:扇形攻击,造成法术伤害,并且在2.1秒内降低其移动50%移动速度,冷却时间15秒。技能解析:扇形攻击覆盖面较广,并且自带减速效果。45级时点满圣灵殿流派的冻结,还有60%的几率冰冻敌方2秒,是一个不可多得的PK技能,缺点是攻击距离稍短。

3.圣使降临:5秒内提高法术伤害和20%的移动速度,冷却时间20秒。技能解析:这是一个增加移动速度和全面提升法术伤害的技能,刷怪和PK都可以搭配,是星术冷却时间最长的技能。

4.时光之轮:对圆圈内的敌人造成法术伤害,并且在4秒内减少其40%的移动速度和26%攻击速度,有75%的概率沉默敌方3秒,冷却时间15秒。技能解析:星术安身立命,笑傲群雄的核心技能,没有之一。群体沉默3秒有么有,群体双减速有么有,无论刷怪还是PK必带!

流派技能(只有激活相应流派才能使用):

1.星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!!!在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2.雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0.5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3.火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4.闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

这是一个仁者见仁,智者见智的话题,小版就斗胆说上几句,给各位看官做个参考。

镇魔曲 加点,镇魔曲龙将铁甲营加点

1. 40级49级,没什么好选择的,凤羽冰刺+圣使降临+时光之轮+火流星(此时等级未到50无法点出闪现),这里之所以选择有延迟的火流星而不是烈炎凤,容我慢慢道来。凤羽冰刺和时光之轮都具备减速效果,对于火流星的预判有利,并且小版属于暴力流,天生喜欢高伤技能。

2. 50级,这是一个分水岭,星空法师赢来了一个瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,本小版困兽斗喜欢带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片有么有。

对于不需要走位的一般副本或者类似无筝琴的活动:驱魅者流派,圣使降临+星曜圣光+雷云电网+时光之轮,可根据个人喜好将雷云电网换成烈炎凤。对于难度较高的副本(如39突破),建议不选用星曜圣光(不能移动太致命),换成凤羽冰刺,增加一个减速伤害技能,雷云电网和烈炎凤根据喜好即可。

1. 45级49级,如果想增加控制效果以应对难度较高副本,可选用点满冻结的圣灵殿流派,增强凤羽冰刺的控制效果。圣使降临+凤羽冰刺+烈炎凤+时光之轮,可根据个人喜好将烈炎凤换成火流星。

2. 50级以后,应对高难度副本,可选用圣灵殿流派,凤羽冰刺+闪现+时光之轮,看准时机使用这3个技能往往能起到意想不到的控制效果,最高可让你的团队15秒之内安稳输出3+3+2=8秒。至于烈炎凤、圣使降临、火流星看个人喜好,自由搭配。

四、流派加点(PS:只讲圣灵殿60以下)

40到70共分5层,第二层需第一层点满10点,第三层需前两层点满20点,以此类推。流派点根本不够用,所以各位看官可要细细斟酌哦。

1. 40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2. 45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3. 50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

60级以后还没有实践过,就不班门弄斧了。(PS:如果对自己的加点不满意可以重置,每个流派终生免费一次,接下来就要消耗道具仙人果了)

星术作为八部众之智,追求智力方面的属性是不会错的。智力可以提升星术的法术伤害,法术穿透,法术致命一击(俗称会心),简单的说:智力=伤害。同时作为一个法师,只有站的住,才能有更多的输出,所以第二追求的属性是生命和体力,能够增加人物血量和双防。各位看官在装备选择和属性洗练上不妨多向智力、体力、法术伤害,法术穿透、法术致命一击、血量靠拢。

对于抗性选择上,沉默强化排第一位(修炼优先点沉默强化),因为优雅的星空法师赖以生存的控制就是沉默。禁疗抵抗第二位,被禁疗的话,萌萌的圣修想给你加血都加不了,太可怕了。眩晕抵抗和沉默抵抗排第三(非要分个高低,那就看个人喜好了)。

三、镇魔曲手游御灵技能怎么加点

标签:魔幻端游改编战斗网易游戏

镇魔曲手游御灵技能怎么加点?除了技能搭配外,还有一个就是技能加点,关于御灵技能加点方式如下:

一个喜欢玩召唤的玩家对镇魔御灵的个人见解,强也好弱也罢,不喜勿喷。首先分析御灵的技能,御灵顾名思义,靠宝宝输出的职业,这里御灵攻击类型的宝宝6种,(3幻3梵)站桩类1种(仙人掌)爆炸类1种(蘑菇)辅助类宝宝3种(乐系);

1:幻系,幻系的3种宝宝基本属性,继承人物伤害的40-50%不等,后面增加的伤害个人的14级松鼠增加314,(KFZ)感觉后期在%不增加的情况,幻系宝宝的输出应该在什么情况,75级以后人物的属性都是突飞猛进,幻系只继承很小的一部分可能打出伤害。CD5秒一个。除了继承伤害和血,其余继承属性不详。建议增强%伤害减少CD时间。乐系;

2:梵系,梵系算是良心宝宝,最初玩的时候有3只现在就1只了,继承人物120-150%伤害,要问一点,梵系奔牛是过渡用的吗?嘲讽技能居然对玩家无效.玄灵的3个奥义到底有多少伤害?求解?希望KFZ回答。

3:站桩的仙人掌,技能不错唯一不足,攻速太慢,继承人物伤害140%,,如果想躲跟本打不到人,仙人掌第3个奥义是御灵唯一能控人的手段,但是定身只有3秒,冷却时间还增加20秒,而且被控的人虽然3秒不能动,但是还是可以输出的。感觉时间短,冷却长。

4:蘑菇,这个玩过御灵的不解释,基本没人用。简直是来耍秀的,走的很慢到人跟前还要抖3抖。

5:乐系3种,(1鼓手,2号手)先说这2个,这个其实是不错的辅助一个加暴击,一个给幻兽加攻防。致命缺点,辅助有时限,就几秒,范围小,宝宝如果离人物远了,就没作用了,建议改进。另外鼓手是每次加一个幻兽还是全部都加,介绍模糊,忘改进。最后一个笛手,这个建议取消,个人感觉没有作用。也没看见过几个人带。奥义也垃圾。

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