镇魂曲 技能加点,镇魔曲影刹流派加点最新
创始人
2024-09-25 00:18:55
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下镇魂曲 技能加点的问题,以及和镇魔曲影刹流派加点最新的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、剑侠世界手游峨眉天赋技能加点攻略

剑侠世界手游峨眉是非常受欢迎的门派,下面深空高玩为大家带来剑侠世界手游峨眉天赋加点攻略,不知道怎么加点的玩家赶紧来看下吧!

在谈峨眉的前三个技能以及天赋的同时,还必须要先了解峨眉的特色技能风霜碎影,虽然每个职业都有各自的控制系技能,但是峨眉的这个技能可以和前三个技能中的天赋协同使用。

慈航普渡作为回血技能,是团队中的一剂强心剂。三个天赋中只有天赋一是施加增益状态,如果你的团队是主打进攻的队伍,或者你本身希望自己的峨眉主打进攻,则可以选择天赋一,否则在天赋点不充沛的情况下选择天赋二和三。

月蚀曲是峨眉的群攻技能,三个天赋各具特色。天赋一对敌人施加负面效果,天赋二则是直接重置天音镇魂曲的冷却,天赋三是提升自己的闪避率并抵挡硬直。如果偏好使用技能效果降低对方能力,则比较推荐结合天音镇魂曲的天赋三使用本技能的天赋一;如果主打的是发挥峨眉本身的冷冻技能,天赋二则非常推荐;天赋三则是一个比较适合与敌人斡旋的技能,结合自身回血的特点非常不错。

天音镇魂曲作为峨眉伤害最高的技能,三个天赋都围绕着暴击这个特点。天赋一和天赋二适合在进攻中使用,如果还要结合上冷冻技能,推荐天赋二,天赋三则是降低对方防御,推荐结合月蚀曲的天赋一一同使用。

根据峨眉技能的特色,将初期的天赋加点总结为以下两个方向。

这个玩法的特点在于保留峨眉能力均衡和冷冻技能的特点,发挥极强的进攻性。这里比较推荐的是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋二+天音镇魂曲天赋一二皆可。

同时我们也可以使用慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋三+天音镇魂曲天赋二的搭配来发挥自身能力均衡的特点大幅输出。

对于这个玩法主打的就是利用峨眉降攻的特点为团队亦或是单人的战斗尽可能的发挥自身的特点。这里推荐的搭配是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋一+天音镇魂曲天赋三。

以上便是剑侠世界手游峨眉天赋加点攻略,希望对玩家有所帮助!

剑侠世界电脑版PC安卓版V1.2.3480

二、DNF苍暮特工技能加点装备护石选择推荐

DNF国服枪剑士三次觉醒内容在5月20日上线,在玩特工职业病完成三觉成为苍暮middot;特工的玩家,知道如何为这个职业进行技能加点和装备护石选择吗?下面小编带来了DNF苍暮特工技能加点装备护石选择推荐,一起来看看吧。

1、主力爆发技能是95/80/75/70/45;

2、三觉绑定:一二觉输出量大致处于同一水平线,视不同装等可能会出现一觉略高于二觉或者二觉略高于一觉的情况,国服满礼包道具条件下通常是一觉伤害略高一筹;考虑到二觉演出较长的特点,即使是二觉伤害高于一觉10%左右依旧可以选择放弃二觉,两者的演出时间差足够打出一组月步或者一组锁定射击;但是如果后期选择了大量加成二觉等级的装备则建议放弃一觉;

3、月影秘步是主力输出技能的同时,也可以保证大半程无敌的输出环境和尽快结束其他技能的后摇;锁定射击的输出量非常可观,但操作水平再高实际输出量也不会达到纸面那么高的程度;月步配合锁定满月精准,是续航输出的主要手段;

4、多出几百点SP,可以补给60或者月光挥斩;

5、当前版本TP53点,必满鹰枪、月步、锁定、月相,共消耗40点;剩余12点在满月切和精准射击之间随意分配;多余的1点可以补给迅步突袭;

6、两次满月切约等于三次精准射击的输出量,实战中怪物机动性越强精准射击的输出效率越低,反之偏打桩的副本则是满月切输出效率偏低;

7、如果使用60护石的话建议把满月切的SP移给60;

8、双弦斩在受到三觉被动强化后演出大幅加快,但作为低阶技能秒伤低于相同定位的月光挥斩,并不值得优先考虑;

【方案一】大自然之息5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称工作服,由95版本的超界防具升级而来,性能处于第一梯队,不强不弱并且没有任何负面状态

【方案二】贫瘠沙漠的遗产5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:该套装为推定100版本输出最高的方案,但只能保留八个技能快捷键,对于大部分职业来说手搓四五个技能的难度都不会很高

【方案三】恶化:地狱之路5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称改恶套,与手搓套相比略弱一丝,负面状态是会掉血,不控半血以下会失去速度加成

【方案四】死亡阴影5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

【方案一】命运歧路肩鞋+工作服3+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称歧路2+3,特化CP技能,在爆发水平方面略弱于主流输出套装,但CP技能较强的职业可以享受巨大加成,中长期作战中的输出量不会亚于手搓套等顶级搭配,由于特工的月步强度冠绝群雄,因此非常契合歧路2+3的流派

说明:俗称大幽魂,非533的无负面巅峰

总体来说由于100版本装备搭配非常多,前中期有一定资源积累的号可以将工作服作为基础坯子,从533慢慢替换到非533;资源足够充足的话建议以手搓套、改恶套、死亡阴影套等作为终极目标;即使资源不够充足,散件数量达到一定程度之后也大都可以搭配出不弱于T1顶配水平的组合

【技能影响】将第一击的判定改为第二第三击的效果,只要处于锁定范围内,无论在地图何处针对被锁定怪物均可追踪,间隔时间大幅增加,灵活性增强,伤害+27%

【护符分析】CP系统之于特工的灵魂技能;在提升伤害和缩减cd的基础上,还大幅优化了技能的易用性,放眼全职业CP系统也算得上是极少数T0档位的必选优秀护石。

【技能影响】在没有弹匣时使用毁灭狂欢会增加六发子弹,大幅增加AOE范围,伤害+14%

【护符分析】只看纸面数据的话是提升极大的护石;每次技能12发子弹,额外增加的6发和14%伤害相当于提升了71%的技能伤害;但技能在25秒的实战中通常不会打全18发或者30发这么多;使用该护石虽然会明显提升续航能力,但也显著地降低了爆发速度;值得一提的是,触发效果的弹匣数量必须为0,即剩余1到6发子弹,在剩余子弹打空或者弹匣数为1时使用毁灭狂欢不会增加弹匣,相当于限制了毁灭狂欢的使用时机。

【技能影响】删除终结攻击,不需要收招了,大幅提高了灵活性,伤害+23.2%

【护符分析】护石的伤害提升较为有限,但在很大程度上降低了实战中技能全中的难度,变相保证了核心技能的输出稳定性;无需收刀相当于增加了连招的自由度。

【技能影响】大幅变更技能形态,增加33.4%伤害,减少冷却

【护符分析】60技能是少数在享受护石加成后,只消耗两个符文就能实现25秒内输出两次的中高阶无色技能,极限打桩时可以考虑将满月斩或者精准射击的SP和TP移给60技能;考虑到实战中比起卡cd的极限伤害,更重要的是提升短时间爆发和跑图过程中的清怪效率,在60技能获得下一次增强前依旧不推荐作为主力输出技能使用。

【技能影响】伤害+28%,冷却-10%,范围20%

【护符分析】70技能有着较强的基础性能,护石提升也较为全面,一般作为T1守门员,在不适合使用鹰枪的情况下替换掉鹰枪护石;也正因为70技能的基础性能较强,所以在不装备护石的情况下同样很便利,这就变相降低了护石的价值。

【技能影响】伤害+29%,自动索敌,小幅缩短演出时间,小幅增加攻击范围

【护符分析】CP2.0的T0级护石,优先级虽然不及月步护石但依旧比大部分护石价值更高,使核心输出技能的伤害和便利性都进一步提升,自动索敌大幅提升游戏体验。

【技能影响】伤害+33%。形态变为乱射,无需连按即可进入加速状态,虽然技能描述里没有提及但实际上小幅增加了技能前摇,无需针对target目标也可以触发最大攻击次数

【护符分析】技能的原始形态非常适合清理小怪,得到护石加成后反而变相地降低了清理小怪的能力;由于技能基础较低,所以实际伤害提升量与月光镇魂曲相比差别极小。特别需要提醒的是,虽然护石说明中并未描述,但是得到护石加成后技能的X轴判定大幅缩减,实际判定范围大幅减小。

月步T0,月光镇魂曲T0.5,剩余一个槽位的通常最优解是鹰枪。在极少数情况下可以考虑把鹰枪护石替换成锁定射击、终极锁定、月相轮舞。通常情况下不推荐使用毁灭狂欢护石。符文优先考虑九保月影秘步,塔拉库沓+旋魔会+誓卫者或者塔拉库沓+誓卫者+第二个约定都可以作为最优解。在佩戴终极锁定护石时,可以考虑占用两个符文将终极锁定的冷却压缩至一轮输出中使用两次60技能。

方案1:护石月影秘步+月光镇魂曲+枪刃旋杀;符文九保月影秘步;适合升级/日常/raid等各种场合的当前版本最优解。

方案2:护石月影秘步+月光镇魂曲+终极锁定;符文优先月影秘步,可适当压缩终极锁定的cd;适合不习惯使用鹰枪护石的玩家,考虑到两个符文位的损失之后,同时佩戴护石的情况下,两发终极锁定伤害依旧略高于一次鹰枪;但是该方案下需要同时点满所有无色技能,缺少的SP和TP需要从满月斩和精准射击上扣取,会小幅降低连招的流畅性。

三、镇魂曲手游星术60级加点 星术圣灵殿怎么加点

瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。

圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,困兽斗带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片。

1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!

在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,

而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。

并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

四、幻想三国志4 技能怎样加点好的追分!

1、紫丞就是魔系,但第四个技比第一个段数多,连段比威力要重要,但楼主追求威力我也没意见。

2、琴加血加防,偷和回气比较重要,攻击的话不同人想法不同,灵气/印记随楼主。

3、鹰涯血魂其实不好控,因为他总是不放大招:白虎星降,老用鬼哭斩和鬼哭斩下面那个。(专指困难,简单的话就可以全加了)而鹰魂修满被动段数+双月见钟有将近20段,最底下的那个后来是3X3,而且威力高。(这段是个人见解,其实主要还是看楼主自己。)

4、容仙复活,加血,解异常是必定的。但结界也有很高的操作性,有时能发挥非常大的作用,可以专修一类结界。(牵制结界/强化结界)

5、楼澈灵气系最底下的加攻的招式非常有用,咒术方面雷咒和火咒还不错。

五、幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)

(先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式"镇魂曲",(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。。)打boss时段数比较高威力也比较大.后期怪物人数多血多,紫丞必须要练好魔性招式"灭日全寂"(大概是这个名字)攻全体,如果楼澈有了"火咒焚野",紫可以重点练"禁音血池".反正不要练人之王者,没用的很!楼澈,加速度和仙骨.最好尽可能装上加速度的晶魄,后期练好火咒后打小兵超级省事,最好一开战就是楼澈放招,一把火咒放下去,其他人根本可以不用动小兵就都over了.另外练"龙飞凤舞"打单体,还有"醉卧龙"辅助攻全体琴湖,加力量和仙骨,先练幸运招财鞠,战斗偷东西,小兵的东西都是补药暗器,很实用,boss可以偷到好装备或仙丹,一定记得偷!尤其boss战.另外练花灵魔球,攻单体,没有好的攻全体的招数,很烦人,所以可以练寂静杀戮让琴用暗器攻全体鹰涯,加力量.肉搏选手,力量第一.鹰魂系招式先练练吧,血魂虽厉害但是不受控制有点被动,鹰魂招式都差不多感觉,让鹰涯普通攻击其实不错,装备点帮助加强攻击的晶魄.容仙,加仙骨和御法.没有攻击招式,都是辅助.练补血的,单补全补都要练,还有复活队友的也要练.中后期练一些可以帮助战斗的很好用,比如让敌人"盲眼"那个,还有增加我方防御力的等等,好像一共有六七个此类招式,先挑一个往深了练,不要贪全,那样每个效果都很小.还有另外的人的答案:紫丞我点的魔系,主要是镇魂曲和灭日画寂及这俩右侧两个辅助招式;如果有富裕,就点人系的最后2招(一个是反弹,另一个是加防御的吧?忘了名字了)琴瑚我点的灵气,然后加自身防御的,偷窃的,加生命的,灵气的花灵魔球,和回复真气那个,然后是暗器加成那个;鹰涯我点的鹰魂(血魂点了就不受自己控制了,出招随机,我不喜欢);鹰魂里加段数的那个,然后是第一个单体攻击的,加真气的,加防御的(就是最左侧那俩),然后是鹰魂的倒数第二个,范围攻击的那个;容仙我点的大回血、解状态、复活的,楼澈点了灵气,点了雷咒、火咒,加防御的,酒仙狂气(很有用),冰咒(打勾陈很有用),另外他的龙飞凤舞也不错。穷期我点的灵气、加经验的,然后就是加自身状态的了饕餮点的吞噬、大回血,其他无所谓混沌主要点的掉宝,勾陈点的全体多段攻击希望我答案对你有多帮助!!!

关于镇魂曲 技能加点和镇魔曲影刹流派加点最新的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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一、剑侠世界手游峨眉天赋技能加点攻略

剑侠世界手游峨眉是非常受欢迎的门派,下面深空高玩为大家带来剑侠世界手游峨眉天赋加点攻略,不知道怎么加点的玩家赶紧来看下吧!

在谈峨眉的前三个技能以及天赋的同时,还必须要先了解峨眉的特色技能风霜碎影,虽然每个职业都有各自的控制系技能,但是峨眉的这个技能可以和前三个技能中的天赋协同使用。

慈航普渡作为回血技能,是团队中的一剂强心剂。三个天赋中只有天赋一是施加增益状态,如果你的团队是主打进攻的队伍,或者你本身希望自己的峨眉主打进攻,则可以选择天赋一,否则在天赋点不充沛的情况下选择天赋二和三。

月蚀曲是峨眉的群攻技能,三个天赋各具特色。天赋一对敌人施加负面效果,天赋二则是直接重置天音镇魂曲的冷却,天赋三是提升自己的闪避率并抵挡硬直。如果偏好使用技能效果降低对方能力,则比较推荐结合天音镇魂曲的天赋三使用本技能的天赋一;如果主打的是发挥峨眉本身的冷冻技能,天赋二则非常推荐;天赋三则是一个比较适合与敌人斡旋的技能,结合自身回血的特点非常不错。

天音镇魂曲作为峨眉伤害最高的技能,三个天赋都围绕着暴击这个特点。天赋一和天赋二适合在进攻中使用,如果还要结合上冷冻技能,推荐天赋二,天赋三则是降低对方防御,推荐结合月蚀曲的天赋一一同使用。

根据峨眉技能的特色,将初期的天赋加点总结为以下两个方向。

这个玩法的特点在于保留峨眉能力均衡和冷冻技能的特点,发挥极强的进攻性。这里比较推荐的是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋二+天音镇魂曲天赋一二皆可。

同时我们也可以使用慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋三+天音镇魂曲天赋二的搭配来发挥自身能力均衡的特点大幅输出。

对于这个玩法主打的就是利用峨眉降攻的特点为团队亦或是单人的战斗尽可能的发挥自身的特点。这里推荐的搭配是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋一+天音镇魂曲天赋三。

以上便是剑侠世界手游峨眉天赋加点攻略,希望对玩家有所帮助!

剑侠世界电脑版PC安卓版V1.2.3480

二、DNF苍暮特工技能加点装备护石选择推荐

DNF国服枪剑士三次觉醒内容在5月20日上线,在玩特工职业病完成三觉成为苍暮middot;特工的玩家,知道如何为这个职业进行技能加点和装备护石选择吗?下面小编带来了DNF苍暮特工技能加点装备护石选择推荐,一起来看看吧。

1、主力爆发技能是95/80/75/70/45;

2、三觉绑定:一二觉输出量大致处于同一水平线,视不同装等可能会出现一觉略高于二觉或者二觉略高于一觉的情况,国服满礼包道具条件下通常是一觉伤害略高一筹;考虑到二觉演出较长的特点,即使是二觉伤害高于一觉10%左右依旧可以选择放弃二觉,两者的演出时间差足够打出一组月步或者一组锁定射击;但是如果后期选择了大量加成二觉等级的装备则建议放弃一觉;

3、月影秘步是主力输出技能的同时,也可以保证大半程无敌的输出环境和尽快结束其他技能的后摇;锁定射击的输出量非常可观,但操作水平再高实际输出量也不会达到纸面那么高的程度;月步配合锁定满月精准,是续航输出的主要手段;

4、多出几百点SP,可以补给60或者月光挥斩;

5、当前版本TP53点,必满鹰枪、月步、锁定、月相,共消耗40点;剩余12点在满月切和精准射击之间随意分配;多余的1点可以补给迅步突袭;

6、两次满月切约等于三次精准射击的输出量,实战中怪物机动性越强精准射击的输出效率越低,反之偏打桩的副本则是满月切输出效率偏低;

7、如果使用60护石的话建议把满月切的SP移给60;

8、双弦斩在受到三觉被动强化后演出大幅加快,但作为低阶技能秒伤低于相同定位的月光挥斩,并不值得优先考虑;

【方案一】大自然之息5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称工作服,由95版本的超界防具升级而来,性能处于第一梯队,不强不弱并且没有任何负面状态

【方案二】贫瘠沙漠的遗产5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:该套装为推定100版本输出最高的方案,但只能保留八个技能快捷键,对于大部分职业来说手搓四五个技能的难度都不会很高

【方案三】恶化:地狱之路5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称改恶套,与手搓套相比略弱一丝,负面状态是会掉血,不控半血以下会失去速度加成

【方案四】死亡阴影5+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

【方案一】命运歧路肩鞋+工作服3+幸运三角3+神话middot;特殊-军神的秘密遗产3

说明:俗称歧路2+3,特化CP技能,在爆发水平方面略弱于主流输出套装,但CP技能较强的职业可以享受巨大加成,中长期作战中的输出量不会亚于手搓套等顶级搭配,由于特工的月步强度冠绝群雄,因此非常契合歧路2+3的流派

说明:俗称大幽魂,非533的无负面巅峰

总体来说由于100版本装备搭配非常多,前中期有一定资源积累的号可以将工作服作为基础坯子,从533慢慢替换到非533;资源足够充足的话建议以手搓套、改恶套、死亡阴影套等作为终极目标;即使资源不够充足,散件数量达到一定程度之后也大都可以搭配出不弱于T1顶配水平的组合

【技能影响】将第一击的判定改为第二第三击的效果,只要处于锁定范围内,无论在地图何处针对被锁定怪物均可追踪,间隔时间大幅增加,灵活性增强,伤害+27%

【护符分析】CP系统之于特工的灵魂技能;在提升伤害和缩减cd的基础上,还大幅优化了技能的易用性,放眼全职业CP系统也算得上是极少数T0档位的必选优秀护石。

【技能影响】在没有弹匣时使用毁灭狂欢会增加六发子弹,大幅增加AOE范围,伤害+14%

【护符分析】只看纸面数据的话是提升极大的护石;每次技能12发子弹,额外增加的6发和14%伤害相当于提升了71%的技能伤害;但技能在25秒的实战中通常不会打全18发或者30发这么多;使用该护石虽然会明显提升续航能力,但也显著地降低了爆发速度;值得一提的是,触发效果的弹匣数量必须为0,即剩余1到6发子弹,在剩余子弹打空或者弹匣数为1时使用毁灭狂欢不会增加弹匣,相当于限制了毁灭狂欢的使用时机。

【技能影响】删除终结攻击,不需要收招了,大幅提高了灵活性,伤害+23.2%

【护符分析】护石的伤害提升较为有限,但在很大程度上降低了实战中技能全中的难度,变相保证了核心技能的输出稳定性;无需收刀相当于增加了连招的自由度。

【技能影响】大幅变更技能形态,增加33.4%伤害,减少冷却

【护符分析】60技能是少数在享受护石加成后,只消耗两个符文就能实现25秒内输出两次的中高阶无色技能,极限打桩时可以考虑将满月斩或者精准射击的SP和TP移给60技能;考虑到实战中比起卡cd的极限伤害,更重要的是提升短时间爆发和跑图过程中的清怪效率,在60技能获得下一次增强前依旧不推荐作为主力输出技能使用。

【技能影响】伤害+28%,冷却-10%,范围20%

【护符分析】70技能有着较强的基础性能,护石提升也较为全面,一般作为T1守门员,在不适合使用鹰枪的情况下替换掉鹰枪护石;也正因为70技能的基础性能较强,所以在不装备护石的情况下同样很便利,这就变相降低了护石的价值。

【技能影响】伤害+29%,自动索敌,小幅缩短演出时间,小幅增加攻击范围

【护符分析】CP2.0的T0级护石,优先级虽然不及月步护石但依旧比大部分护石价值更高,使核心输出技能的伤害和便利性都进一步提升,自动索敌大幅提升游戏体验。

【技能影响】伤害+33%。形态变为乱射,无需连按即可进入加速状态,虽然技能描述里没有提及但实际上小幅增加了技能前摇,无需针对target目标也可以触发最大攻击次数

【护符分析】技能的原始形态非常适合清理小怪,得到护石加成后反而变相地降低了清理小怪的能力;由于技能基础较低,所以实际伤害提升量与月光镇魂曲相比差别极小。特别需要提醒的是,虽然护石说明中并未描述,但是得到护石加成后技能的X轴判定大幅缩减,实际判定范围大幅减小。

月步T0,月光镇魂曲T0.5,剩余一个槽位的通常最优解是鹰枪。在极少数情况下可以考虑把鹰枪护石替换成锁定射击、终极锁定、月相轮舞。通常情况下不推荐使用毁灭狂欢护石。符文优先考虑九保月影秘步,塔拉库沓+旋魔会+誓卫者或者塔拉库沓+誓卫者+第二个约定都可以作为最优解。在佩戴终极锁定护石时,可以考虑占用两个符文将终极锁定的冷却压缩至一轮输出中使用两次60技能。

方案1:护石月影秘步+月光镇魂曲+枪刃旋杀;符文九保月影秘步;适合升级/日常/raid等各种场合的当前版本最优解。

方案2:护石月影秘步+月光镇魂曲+终极锁定;符文优先月影秘步,可适当压缩终极锁定的cd;适合不习惯使用鹰枪护石的玩家,考虑到两个符文位的损失之后,同时佩戴护石的情况下,两发终极锁定伤害依旧略高于一次鹰枪;但是该方案下需要同时点满所有无色技能,缺少的SP和TP需要从满月斩和精准射击上扣取,会小幅降低连招的流畅性。

三、镇魂曲手游星术60级加点 星术圣灵殿怎么加点

瞬移+强控技能:闪现(流派加点优先点出闪现和强沉)。此时PK必带3个技能:凤羽冰刺+闪现+时光之轮,剩下的两个技能火流星和圣使降临根据个人喜好。

圣使降临适合于跑动作战,能够全面增加其他技能和普攻伤害,困兽斗带圣使。阵地战,对推战不用多说,非火流星莫属,一砸一大片。

1、40级火流星点满,寒霜点3次(为了凑够10点)。

2、45级冻结点满,此时应该消耗了19点,法穿点一次突破20点。

3、50级闪现必点,强沉必点,疾火看个人情况,如果经常使用此技能点数充足可以考虑加点。

1、星曜圣光:持续3秒的直线攻击,每秒造成很高的法术伤害,但无法移动,冷却时间8秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,冷却8秒持续攻击3秒,每秒的伤害都很高,看着不错,但却有着致命缺陷,那就是不能移动!

在难度较高,需要配合和走位的副本里,一个不能移动的脆皮法师意味着什么可想而知,此技能适合对走位要求不高的一般副本,或者活动刷怪(比如:无筝琴),高难度副本谨慎使用。

2、雷云电网:雷球缓慢向前,每隔0。5秒向8米内的4个敌人发射闪电链,冷却时间12秒。技能解析:驱魅者流派主动技能,雷球非常的慢,PK想也别想,这个技能只适合刷怪,

而且不适用于需要龙将单个拉怪的高难度副本(如师门挑战),不然的话你一个雷球慢慢飘过去,引来一大片就等着GG吧。

3、火流星:对圆圈内的敌人造成法术伤害,但流星降落有延迟,冷却时间8秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,伤害很高,但因为有延迟需要良好的操作和预判,不然难以击中敌人。50级圣灵殿流派加点疾火可以减少延迟时间。

4、闪现:瞬移过后会出现一个8秒分身,协助攻击,冷却时间12秒。技能解析:圣灵殿流派主动技能,瞬移对法师来说是一个不可缺少的保命技能,还能召唤分身迷惑对手有么有。

并且更为重要的是,50级圣灵殿流派加点强沉,释放技能有50%的概率沉默原位置周围敌人3秒。瞬移+群体沉默+分身,配合时光之轮的群沉双减速,执掌生死的星空法师诞生了!

四、幻想三国志4 技能怎样加点好的追分!

1、紫丞就是魔系,但第四个技比第一个段数多,连段比威力要重要,但楼主追求威力我也没意见。

2、琴加血加防,偷和回气比较重要,攻击的话不同人想法不同,灵气/印记随楼主。

3、鹰涯血魂其实不好控,因为他总是不放大招:白虎星降,老用鬼哭斩和鬼哭斩下面那个。(专指困难,简单的话就可以全加了)而鹰魂修满被动段数+双月见钟有将近20段,最底下的那个后来是3X3,而且威力高。(这段是个人见解,其实主要还是看楼主自己。)

4、容仙复活,加血,解异常是必定的。但结界也有很高的操作性,有时能发挥非常大的作用,可以专修一类结界。(牵制结界/强化结界)

5、楼澈灵气系最底下的加攻的招式非常有用,咒术方面雷咒和火咒还不错。

五、幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)

(先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式"镇魂曲",(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。。)打boss时段数比较高威力也比较大.后期怪物人数多血多,紫丞必须要练好魔性招式"灭日全寂"(大概是这个名字)攻全体,如果楼澈有了"火咒焚野",紫可以重点练"禁音血池".反正不要练人之王者,没用的很!楼澈,加速度和仙骨.最好尽可能装上加速度的晶魄,后期练好火咒后打小兵超级省事,最好一开战就是楼澈放招,一把火咒放下去,其他人根本可以不用动小兵就都over了.另外练"龙飞凤舞"打单体,还有"醉卧龙"辅助攻全体琴湖,加力量和仙骨,先练幸运招财鞠,战斗偷东西,小兵的东西都是补药暗器,很实用,boss可以偷到好装备或仙丹,一定记得偷!尤其boss战.另外练花灵魔球,攻单体,没有好的攻全体的招数,很烦人,所以可以练寂静杀戮让琴用暗器攻全体鹰涯,加力量.肉搏选手,力量第一.鹰魂系招式先练练吧,血魂虽厉害但是不受控制有点被动,鹰魂招式都差不多感觉,让鹰涯普通攻击其实不错,装备点帮助加强攻击的晶魄.容仙,加仙骨和御法.没有攻击招式,都是辅助.练补血的,单补全补都要练,还有复活队友的也要练.中后期练一些可以帮助战斗的很好用,比如让敌人"盲眼"那个,还有增加我方防御力的等等,好像一共有六七个此类招式,先挑一个往深了练,不要贪全,那样每个效果都很小.还有另外的人的答案:紫丞我点的魔系,主要是镇魂曲和灭日画寂及这俩右侧两个辅助招式;如果有富裕,就点人系的最后2招(一个是反弹,另一个是加防御的吧?忘了名字了)琴瑚我点的灵气,然后加自身防御的,偷窃的,加生命的,灵气的花灵魔球,和回复真气那个,然后是暗器加成那个;鹰涯我点的鹰魂(血魂点了就不受自己控制了,出招随机,我不喜欢);鹰魂里加段数的那个,然后是第一个单体攻击的,加真气的,加防御的(就是最左侧那俩),然后是鹰魂的倒数第二个,范围攻击的那个;容仙我点的大回血、解状态、复活的,楼澈点了灵气,点了雷咒、火咒,加防御的,酒仙狂气(很有用),冰咒(打勾陈很有用),另外他的龙飞凤舞也不错。穷期我点的灵气、加经验的,然后就是加自身状态的了饕餮点的吞噬、大回血,其他无所谓混沌主要点的掉宝,勾陈点的全体多段攻击希望我答案对你有多帮助!!!

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