大家好,关于真三夏侯加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于真三夏侯渊技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、夏侯渊以前是个冷门英雄,但是自从RD版出来后,夏侯渊成了一个很棒的辅助,不过,他也仅仅是打辅助的,你要妄想用他打主力,他还不够资格。
2、首先RD版本加强了他的大技,从没有伤害,变成200 200 400伤害了,这在6级和16级的时候,是一个不小的伤害。
3、要想玩好一个好的夏侯渊,首先不能死,要活用夏侯渊的B技能来躲其他人的技能。并且要保持一定的猥琐,让主力打钱,你去卡野,等7级以后可以用旋风连强盗也一并收掉。主力不在兵线的情况下,要抓紧一切时间补兵,当然,前提是不能死。等到出一个活单之后,夏侯要开始他的打钱之旅,不要去撑什么腕子,对你来说,不需要硬抗,能打就打,打不过就撤,早日出羊才是王道。
4、一个好的夏侯,在9级左右可以混出风暴来,这时候要多去没人的地方混兵钱,杀弓箭手一个B一刀一个,打钱飞快。也可以和有控制的队友打个配合,杀个人,混混助攻。等羊了之后,基本是啦一个过来秒一个。
5、然后就是加点,个人喜欢B和暴击互点,有大加大,优先满B。然后加两级黄十字,然后开始加棒子。
6、夏侯要根据对方阵容装备来出装备,不是说一定要憋死了羊,如果对方有关羽,魏延这样的强游走英雄,而且推进能力不会太强,可以再风暴之后,加快速度打钱,先出个飞,然后在继续出羊,如果你打钱很犀利,可以羊,飞之后,出一个玄武,显然,当你拉了对方一个主力过来之后,那里很有可能被别人强攻,这时候玄武是一个非常好用的物件。
7、最后说一点,七星只能挡掉大计的伤害,但挡不了拉的效果,所以夏侯是不怕七星的,拉过来直接羊就是了。
8、个人意见就这么多,记住初期一定不能死,等羊了之后,拉一个过来秒掉,棒子插出来,你就是功臣了。
1、个人觉得夏侯有几种打法,可以根据对面英雄的阵容进行调整。
2、若对位为远程压制加点推荐1E 2B 3E 4 5升级第三个技能(忘记快捷键什么了就是闪避暴击那个) 6升大 7 8升级第三个技能 9 10继续E 11升大然后黄十字 17或最后升B这样方便你前期A兵或者E兵同时也能保证你有部分闪避 1级B逃命追杀
3、若对位为进程加点推荐 1E 2B 3E 4第三技能 5 6E 7E 8大 9 10第三技能 11大然后点满第三技能然后黄十字大B此加点保证前期2倍暴击 4E压人方便没事砍两刀E一下再砍两刀
4、至于装备个人觉得前期被压就先出力量护腕再玄武若打得顺利可以直接玄武或衣服当然直接大地是最好了有些人喜欢杀人可以出3列也可以出暴击装出装备要看自己这方有没有人顶有没有人配合且对面法师多还是战士多具体出什么还真难定
5、至于装备可以根据自己的操作和经济状况对应着这么出当然一定要先认清他是力量型英雄 1鞋子 5力量护腕
6、2鞋子玄武 3个力量护腕或衣服 3列
7、完美装备1飞鞋 2把大地斧玄武 7星衣服(顶加杀人装) 2飞鞋大地斧玄武 7星黄龙或3列或学府巫术权杖或推磨(杀人装)
1、小夏侯走攻击路线需要高超的技术、意识和胆量,走辅助路线也并非鸡肋。
2、夏侯渊的特点:有优秀的倍击能力,但自身过于脆弱。小旋风和大技的使用质量,决定了他作用的大小。
3、①攻击型小夏侯:出门1力量3红4树枝走上路。技能加点:1级旋风,之后暴击和黄十字互点。由于小夏侯是真三暴击几率最高的英雄,4级暴击配合黄十字,前期也能暴出可观的次数。这样即使上路被压,守塔打兵也比较容易拿到最后一击,配合打野(4级暴击+黄十字的支持不用血棍打野也比较轻松),钱不会来的很慢。第一次回家买靴+合1力量护腕,开始做游侠打钱合专署。靠可以魔免的旋风保护自己,而大技不仅可以拉供队友群搂的敌人,也可以拉威胁到队友生命的敌人,当然要注意好站位和出现时机,不要成为敌人的第一攻击对象。尽量避免自己和敌人的正面冲突是关键。
4、②打到你1靴+1力量护腕+1专署也只是15级前的事情,这时候你所加的黄十字已经让你的暴击2次至少能出一次,配合专署的高攻,对诸葛、麻袋来说是很致命的。当然你不能出现在第一战线,大技拉人配合队友还是第一武器。除非你的旋风已经出神入化到能预知一切将要发生在你身上的定技,否则你也只有等待己方的肉盾承受了对方大部分技能后再勇敢的冲上发挥你的攻击能力。
5、③源式甲对攻击型小夏侯的意义不是很大,一旦被对方锁定,不高的HP也就注定了他的黄泉路。如何在短时间内输出更高的伤害以及如何让他顺利出手是你考虑的问题。4力量护腕+专署+飞靴。在会战中专门充当诸葛或麻袋杀手。充分利用飞靴的机动性弥补自身抗击打能力的不足,而你也可以找好时机利用旋风逃离现场。不出飞靴的话可以出退魔,配合大招杀人也是威力强大。④后期有了医疗4级也要多加利用,能很好的转移敌人视线和延长自己的攻击时间。攻击型小夏侯各方面要求都高,但也是威力最大的一种玩法。
6、⑤辅助型小夏侯加点为4旋风+4医疗。装备路线:1靴+2护身符+1源式+2力量护腕。永远躲在队友身后,提供医疗支持和拉人支持。特别是对于速推战术,小夏侯的医疗能起到很强大的辅助功效。
7、⑥举几个典型的与小夏侯拉人配合有关的例子。初期配合张合大毒拉人;配合蛇陷阱拉人;把将要刮死司马的关二拉到自己身边;后期躲在敌人经路线的树林中,将麻袋拉进来强迫单条将其砍死;以及经典的在家高地拉人供我方群搂。
1、首先说明,夏侯渊不是废将,因为真三里没有废将,我个人认为玩好一个人首先要有良好的定位.夏侯渊不是速推高手,配合方面作用也显差了一点,但优势也是很明显的,就是超高的攻击输出(当然跟他有高几率的暴击有关)另外在于专署的实用性.这样一来一些问题就解决了,玩夏侯渊千万不要迷茫,也不要操之过急冒险去杀人,他是魏国少有的后期强人!
2、为了让大家更好的了解他,我还是把他四个技能描述一下.
3、一级:将敌人拉至自己身边,范围600
4、二级:将敌人拉至自己身边,范围800
5、三级:将敌人拉至自己身边,范围1000
6、招数看完了,说实话,很多人用他不是很好就是因为迷茫了,因为这些招数都不伦不类的,旋风斩看似不错但实在难有机会真的给人致命一击,大招又缺少真正的霸气,不过倒是有人把这两招合起来,就是先大再旋风斩,这可以是一种打法,我只是提一下,但我不这样用.因为研究夏侯渊的比研究太史慈的人要多得多,所以我只能算是众多见解中的一种,大家可以一起讨论,我会说明我这种玩法的利与弊,也希望大家多综合一下所有人的观点.
7、个人感觉夏侯渊最大的特点就是暴击几率高,那就要发挥这一点,但作为近战敏英,他又很脆,比太史慈还要脆,而且没有逃跑技,加上自身又是一个后期将,靠装备吃饭的,所以前期不死赚钱是王道,所以我的夏侯渊前期不会去冒险杀人,这也是我不使用旋风斩有联系.那现在我来讲解下他的出门装备和加点问题,出门装自选的话就是2拳3树枝2红,A的话就是和一个力量护腕,3树枝2或3红.不用着急出门,东西要买全了,这样的话有了生命的保证了,一定要走上路,下面实在不是他在的地方,上路哪怕是被对方压的难受也比被强杀强,抓住机会打钱,一级加点加暴击,二级加旋风斩,利用的是短时间的魔免来夺过关,张,魏的晕,这点很重要,这样他们杀你非常困难.然后3级暴击,4级黄十字,一定要增强自己的三围,不能贫血,5级暴击,6级大.好了,6级了,检验下自己前期的A兵成果吧,差不多回家能合两个护腕加一双鞋了吗?要是可以了就证明你前期过的非常好,如果队友不差的话这就是一个良好的开始.还有啊,上边的狼可是夏侯渊手里的钱,多打打狼,这套装备还是容易在6级时弄全的.这样命就保住了,下面做的就是凑钱买专署.4500块,不是很多,有1500就回家,先买铁戟,然后玄铁匕首,然后,嘿嘿,爽了.好,6级回到战场就有配合了,夏侯和蛤蟆配合是最好不过了,把人拉到晕棒上,嘿嘿,对手只能等死了.还有就是和典韦,张辽,曹仁配合都是非常好,记住,你是发起者.说到这想起了很多人询问他大的BUG问题,老实说这招是比较无耻,但还不至于无耻到没办法的地步,比起刷士气这招好多了,因为无限拉人自己也没法动了,如果这时自己的队友给予的帮助不如对方的另一个人,那结果...不过总的说来这招还是不要用为好,但我可以告诉想知道的玩家这招的用法:在大的施法范围外使用大,这时夏侯会跑过去使用大,在进入施法范围内之前摁B也就是放一次旋风斩,然后就拉住了,无限,想松开的话要么就是两个人当中有一个死了,要么再放一次旋风斩.好,继续往下说,7级加暴击,这样暴击加满,8级后全加黄十字,有大点大,黄十字加满后再加前两个技能,因为夏侯的蓝不是很多,医疗棒太费蓝,而夏侯的蓝是要拉人的.这样加点的好处就是可以很好的度过前期的危险期,坏处很明显,前期杀人难,各位自己拿主意吧.
8、因为有暴击的存在,夏侯渊的专署比张飞实用了很多,有了专署的夏侯渊可就没人小视了,凭借着高攻击输出和专署的扩散,夏侯渊变成了超级小兵杀手了,另外可以硬扛很多英雄了,可以说我个人认为夏侯渊的贡献不是自己杀多少人,而是因为自己的存在队友可以更好,对方小兵多也于事无补.这种玩法可以做到独善其身,但对有不好的话真的没有办法,我现在也不会救世主式的夏侯渊打法,至于出了专署后的装备就是先合神速符,然后往高输出方向发展,可以考虑出个源式铠,飞鞋....说实话我没有找到他的作用,真的要把人拉到树里单挑?那还要学医疗棒,而夏侯渊前期真的不应该加这技能.我个人认为还是暴击和黄十字是最实在的,旋风斩前期1级,两个作用,补最后一刀和躲避对方的晕.
好了,关于真三夏侯加点和真三夏侯渊技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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1、夏侯渊以前是个冷门英雄,但是自从RD版出来后,夏侯渊成了一个很棒的辅助,不过,他也仅仅是打辅助的,你要妄想用他打主力,他还不够资格。
2、首先RD版本加强了他的大技,从没有伤害,变成200 200 400伤害了,这在6级和16级的时候,是一个不小的伤害。
3、要想玩好一个好的夏侯渊,首先不能死,要活用夏侯渊的B技能来躲其他人的技能。并且要保持一定的猥琐,让主力打钱,你去卡野,等7级以后可以用旋风连强盗也一并收掉。主力不在兵线的情况下,要抓紧一切时间补兵,当然,前提是不能死。等到出一个活单之后,夏侯要开始他的打钱之旅,不要去撑什么腕子,对你来说,不需要硬抗,能打就打,打不过就撤,早日出羊才是王道。
4、一个好的夏侯,在9级左右可以混出风暴来,这时候要多去没人的地方混兵钱,杀弓箭手一个B一刀一个,打钱飞快。也可以和有控制的队友打个配合,杀个人,混混助攻。等羊了之后,基本是啦一个过来秒一个。
5、然后就是加点,个人喜欢B和暴击互点,有大加大,优先满B。然后加两级黄十字,然后开始加棒子。
6、夏侯要根据对方阵容装备来出装备,不是说一定要憋死了羊,如果对方有关羽,魏延这样的强游走英雄,而且推进能力不会太强,可以再风暴之后,加快速度打钱,先出个飞,然后在继续出羊,如果你打钱很犀利,可以羊,飞之后,出一个玄武,显然,当你拉了对方一个主力过来之后,那里很有可能被别人强攻,这时候玄武是一个非常好用的物件。
7、最后说一点,七星只能挡掉大计的伤害,但挡不了拉的效果,所以夏侯是不怕七星的,拉过来直接羊就是了。
8、个人意见就这么多,记住初期一定不能死,等羊了之后,拉一个过来秒掉,棒子插出来,你就是功臣了。
1、个人觉得夏侯有几种打法,可以根据对面英雄的阵容进行调整。
2、若对位为远程压制加点推荐1E 2B 3E 4 5升级第三个技能(忘记快捷键什么了就是闪避暴击那个) 6升大 7 8升级第三个技能 9 10继续E 11升大然后黄十字 17或最后升B这样方便你前期A兵或者E兵同时也能保证你有部分闪避 1级B逃命追杀
3、若对位为进程加点推荐 1E 2B 3E 4第三技能 5 6E 7E 8大 9 10第三技能 11大然后点满第三技能然后黄十字大B此加点保证前期2倍暴击 4E压人方便没事砍两刀E一下再砍两刀
4、至于装备个人觉得前期被压就先出力量护腕再玄武若打得顺利可以直接玄武或衣服当然直接大地是最好了有些人喜欢杀人可以出3列也可以出暴击装出装备要看自己这方有没有人顶有没有人配合且对面法师多还是战士多具体出什么还真难定
5、至于装备可以根据自己的操作和经济状况对应着这么出当然一定要先认清他是力量型英雄 1鞋子 5力量护腕
6、2鞋子玄武 3个力量护腕或衣服 3列
7、完美装备1飞鞋 2把大地斧玄武 7星衣服(顶加杀人装) 2飞鞋大地斧玄武 7星黄龙或3列或学府巫术权杖或推磨(杀人装)
1、小夏侯走攻击路线需要高超的技术、意识和胆量,走辅助路线也并非鸡肋。
2、夏侯渊的特点:有优秀的倍击能力,但自身过于脆弱。小旋风和大技的使用质量,决定了他作用的大小。
3、①攻击型小夏侯:出门1力量3红4树枝走上路。技能加点:1级旋风,之后暴击和黄十字互点。由于小夏侯是真三暴击几率最高的英雄,4级暴击配合黄十字,前期也能暴出可观的次数。这样即使上路被压,守塔打兵也比较容易拿到最后一击,配合打野(4级暴击+黄十字的支持不用血棍打野也比较轻松),钱不会来的很慢。第一次回家买靴+合1力量护腕,开始做游侠打钱合专署。靠可以魔免的旋风保护自己,而大技不仅可以拉供队友群搂的敌人,也可以拉威胁到队友生命的敌人,当然要注意好站位和出现时机,不要成为敌人的第一攻击对象。尽量避免自己和敌人的正面冲突是关键。
4、②打到你1靴+1力量护腕+1专署也只是15级前的事情,这时候你所加的黄十字已经让你的暴击2次至少能出一次,配合专署的高攻,对诸葛、麻袋来说是很致命的。当然你不能出现在第一战线,大技拉人配合队友还是第一武器。除非你的旋风已经出神入化到能预知一切将要发生在你身上的定技,否则你也只有等待己方的肉盾承受了对方大部分技能后再勇敢的冲上发挥你的攻击能力。
5、③源式甲对攻击型小夏侯的意义不是很大,一旦被对方锁定,不高的HP也就注定了他的黄泉路。如何在短时间内输出更高的伤害以及如何让他顺利出手是你考虑的问题。4力量护腕+专署+飞靴。在会战中专门充当诸葛或麻袋杀手。充分利用飞靴的机动性弥补自身抗击打能力的不足,而你也可以找好时机利用旋风逃离现场。不出飞靴的话可以出退魔,配合大招杀人也是威力强大。④后期有了医疗4级也要多加利用,能很好的转移敌人视线和延长自己的攻击时间。攻击型小夏侯各方面要求都高,但也是威力最大的一种玩法。
6、⑤辅助型小夏侯加点为4旋风+4医疗。装备路线:1靴+2护身符+1源式+2力量护腕。永远躲在队友身后,提供医疗支持和拉人支持。特别是对于速推战术,小夏侯的医疗能起到很强大的辅助功效。
7、⑥举几个典型的与小夏侯拉人配合有关的例子。初期配合张合大毒拉人;配合蛇陷阱拉人;把将要刮死司马的关二拉到自己身边;后期躲在敌人经路线的树林中,将麻袋拉进来强迫单条将其砍死;以及经典的在家高地拉人供我方群搂。
1、首先说明,夏侯渊不是废将,因为真三里没有废将,我个人认为玩好一个人首先要有良好的定位.夏侯渊不是速推高手,配合方面作用也显差了一点,但优势也是很明显的,就是超高的攻击输出(当然跟他有高几率的暴击有关)另外在于专署的实用性.这样一来一些问题就解决了,玩夏侯渊千万不要迷茫,也不要操之过急冒险去杀人,他是魏国少有的后期强人!
2、为了让大家更好的了解他,我还是把他四个技能描述一下.
3、一级:将敌人拉至自己身边,范围600
4、二级:将敌人拉至自己身边,范围800
5、三级:将敌人拉至自己身边,范围1000
6、招数看完了,说实话,很多人用他不是很好就是因为迷茫了,因为这些招数都不伦不类的,旋风斩看似不错但实在难有机会真的给人致命一击,大招又缺少真正的霸气,不过倒是有人把这两招合起来,就是先大再旋风斩,这可以是一种打法,我只是提一下,但我不这样用.因为研究夏侯渊的比研究太史慈的人要多得多,所以我只能算是众多见解中的一种,大家可以一起讨论,我会说明我这种玩法的利与弊,也希望大家多综合一下所有人的观点.
7、个人感觉夏侯渊最大的特点就是暴击几率高,那就要发挥这一点,但作为近战敏英,他又很脆,比太史慈还要脆,而且没有逃跑技,加上自身又是一个后期将,靠装备吃饭的,所以前期不死赚钱是王道,所以我的夏侯渊前期不会去冒险杀人,这也是我不使用旋风斩有联系.那现在我来讲解下他的出门装备和加点问题,出门装自选的话就是2拳3树枝2红,A的话就是和一个力量护腕,3树枝2或3红.不用着急出门,东西要买全了,这样的话有了生命的保证了,一定要走上路,下面实在不是他在的地方,上路哪怕是被对方压的难受也比被强杀强,抓住机会打钱,一级加点加暴击,二级加旋风斩,利用的是短时间的魔免来夺过关,张,魏的晕,这点很重要,这样他们杀你非常困难.然后3级暴击,4级黄十字,一定要增强自己的三围,不能贫血,5级暴击,6级大.好了,6级了,检验下自己前期的A兵成果吧,差不多回家能合两个护腕加一双鞋了吗?要是可以了就证明你前期过的非常好,如果队友不差的话这就是一个良好的开始.还有啊,上边的狼可是夏侯渊手里的钱,多打打狼,这套装备还是容易在6级时弄全的.这样命就保住了,下面做的就是凑钱买专署.4500块,不是很多,有1500就回家,先买铁戟,然后玄铁匕首,然后,嘿嘿,爽了.好,6级回到战场就有配合了,夏侯和蛤蟆配合是最好不过了,把人拉到晕棒上,嘿嘿,对手只能等死了.还有就是和典韦,张辽,曹仁配合都是非常好,记住,你是发起者.说到这想起了很多人询问他大的BUG问题,老实说这招是比较无耻,但还不至于无耻到没办法的地步,比起刷士气这招好多了,因为无限拉人自己也没法动了,如果这时自己的队友给予的帮助不如对方的另一个人,那结果...不过总的说来这招还是不要用为好,但我可以告诉想知道的玩家这招的用法:在大的施法范围外使用大,这时夏侯会跑过去使用大,在进入施法范围内之前摁B也就是放一次旋风斩,然后就拉住了,无限,想松开的话要么就是两个人当中有一个死了,要么再放一次旋风斩.好,继续往下说,7级加暴击,这样暴击加满,8级后全加黄十字,有大点大,黄十字加满后再加前两个技能,因为夏侯的蓝不是很多,医疗棒太费蓝,而夏侯的蓝是要拉人的.这样加点的好处就是可以很好的度过前期的危险期,坏处很明显,前期杀人难,各位自己拿主意吧.
8、因为有暴击的存在,夏侯渊的专署比张飞实用了很多,有了专署的夏侯渊可就没人小视了,凭借着高攻击输出和专署的扩散,夏侯渊变成了超级小兵杀手了,另外可以硬扛很多英雄了,可以说我个人认为夏侯渊的贡献不是自己杀多少人,而是因为自己的存在队友可以更好,对方小兵多也于事无补.这种玩法可以做到独善其身,但对有不好的话真的没有办法,我现在也不会救世主式的夏侯渊打法,至于出了专署后的装备就是先合神速符,然后往高输出方向发展,可以考虑出个源式铠,飞鞋....说实话我没有找到他的作用,真的要把人拉到树里单挑?那还要学医疗棒,而夏侯渊前期真的不应该加这技能.我个人认为还是暴击和黄十字是最实在的,旋风斩前期1级,两个作用,补最后一刀和躲避对方的晕.
好了,关于真三夏侯加点和真三夏侯渊技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!