赵云tp加点,赵云边路出装打法
创始人
2024-09-25 00:08:52
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享赵云tp加点,以及赵云边路出装打法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dnf决战者90版本加点、装备推荐

1、dnf决战者是魔枪士的转职职业,游戏中玩家称之为赵云(也就是因为手持长枪,另一个为因为手持战戟称之为关羽)。90版本的到来,各个职业的加点与装备选择方面都会发生改动,下面我们就来谈谈dnf赵云90级技能加点及装备的走向。

2、我也借鉴了不少前辈的加点,有不加双刺点满刺击的,有不加无畏点满风火的,各种各样。最后总结了这一套最适合我的。点评一下几个技能。

3、行云系列:伤害、聚怪、击飞、控怪效果都不错的三个小技能,点满,觉得SP不够用可以放弃行云风,点出前置当聚怪用。

4、双刺:一个爆发高前后摇短,CD短的小技能,个人认为比刺击好用。双刺接无畏也是一个不错的连招,清小怪。

5、无畏:对手搓赵云来说无畏是一个非常不错的技能,手搓的时候无畏的移动距离比快捷键远的太多了,聚点效果不错,伤害也不俗,我选择点满。

6、升龙:看了几位前辈的加点,这个技能都是只点了1级,聚怪用,击飞以后立马接标枪效果更佳。

7、大风车:主力输出技能之一,点满,点出TP有聚怪效果。

8、45:同上,打怪会有僵直,最后一击伤害不俗,点满。

9、一觉:系统送的不要白不要,前几击聚怪,最后一下很牛逼的控制。

10、烽火燎原:实在没SP点这个了,实际上这个技能效果不错,标枪扔完接这个。

11、三一:SP不够的话这个和烽火选一个。

12、75:我非常喜欢的一个技能,一般控住以后拿来打最后一击。

13、二觉:二觉我没点满,因为裤子送一级,腾出200sp点别的,二觉释放的时候全屏控,但控完没打死就蒙蔽了,可以进房间立马放给队友争取时间,没点满伤害没我45高。

14、手搓键位纯属个人习惯,自从09年入毒奶粉就一直手搓,所以熟练一些,几个职业都差不多是这些按键。

二、dnf怎么加点 最新加点推荐合集

dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!

加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。

如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。

取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。

建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。

四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。

推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。

通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。

三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。

因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。

驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。

魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。

主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。

因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。

主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。

血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情

男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。

男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。

乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。

100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。

蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。

三、DNF征战者二觉加点

征战者,是一款基于点奥端开发的街机模拟器类游戏。很多玩家应该都比较了解,但是对于DNF征战者二觉加点可能有些初玩的玩家还不是很熟悉,下面就来简单介绍一下攻略。

DNF魔枪士征战者(关羽)是一个高爆发的职业,对比决战者(赵云)就是类似于红眼对比剑魂,是一个刀刀致命,攻击简单,伤害高,范围大,很适合入门玩家。这里给大家带来征战者的技能分析及刷图加点,喜欢玩征战者的朋友不妨收藏,国服正式开启魔枪士职业后可以作为参考。

一、第一种加点适合常规圣物套及SS套(推荐前期这么加)

职业:魔枪士>征战者>战魂>不灭战神

SP:全部 11010已用 10965剩余 45

二觉后sp不像一觉那么的充裕,所以必须要有所取舍。

首先看破军突击、追魂斩、落月斩这三个非无色小技能,三者CD相近,但落月斩伤害高出很多,综合考量鉴于落月斩干脆利落的优秀攻击形态,所以建议三选一选择落月斩。(有血锁武器的朋友可以考虑满破军)

选择舍弃长虹贯日,因为这个技能为抓取技能,对不可抓取的怪也可进行砸地攻击,但抓空了的话就GG,而且无论是伤害还是CD,和点了TP的破灭斩、冷血突刺相比并没有什么优势。

这样一来舍弃破军突击、追魂斩、长虹贯日,其他技能加满。

PS:土豪可以小技能全舍弃,无色点满。无契约的话sp就相对充裕些,大体框架就像上面的加点其余的自行取舍了。

2.换装异界6加幽魂腿,加各种异界三散件

赵云tp加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于赵云边路出装打法、赵云tp加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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一、dnf决战者90版本加点、装备推荐

1、dnf决战者是魔枪士的转职职业,游戏中玩家称之为赵云(也就是因为手持长枪,另一个为因为手持战戟称之为关羽)。90版本的到来,各个职业的加点与装备选择方面都会发生改动,下面我们就来谈谈dnf赵云90级技能加点及装备的走向。

2、我也借鉴了不少前辈的加点,有不加双刺点满刺击的,有不加无畏点满风火的,各种各样。最后总结了这一套最适合我的。点评一下几个技能。

3、行云系列:伤害、聚怪、击飞、控怪效果都不错的三个小技能,点满,觉得SP不够用可以放弃行云风,点出前置当聚怪用。

4、双刺:一个爆发高前后摇短,CD短的小技能,个人认为比刺击好用。双刺接无畏也是一个不错的连招,清小怪。

5、无畏:对手搓赵云来说无畏是一个非常不错的技能,手搓的时候无畏的移动距离比快捷键远的太多了,聚点效果不错,伤害也不俗,我选择点满。

6、升龙:看了几位前辈的加点,这个技能都是只点了1级,聚怪用,击飞以后立马接标枪效果更佳。

7、大风车:主力输出技能之一,点满,点出TP有聚怪效果。

8、45:同上,打怪会有僵直,最后一击伤害不俗,点满。

赵云tp加点,赵云边路出装打法

9、一觉:系统送的不要白不要,前几击聚怪,最后一下很牛逼的控制。

10、烽火燎原:实在没SP点这个了,实际上这个技能效果不错,标枪扔完接这个。

11、三一:SP不够的话这个和烽火选一个。

12、75:我非常喜欢的一个技能,一般控住以后拿来打最后一击。

13、二觉:二觉我没点满,因为裤子送一级,腾出200sp点别的,二觉释放的时候全屏控,但控完没打死就蒙蔽了,可以进房间立马放给队友争取时间,没点满伤害没我45高。

14、手搓键位纯属个人习惯,自从09年入毒奶粉就一直手搓,所以熟练一些,几个职业都差不多是这些按键。

二、dnf怎么加点 最新加点推荐合集

dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!

加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。

如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。

取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。

建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。

四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。

推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。

通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。

三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。

因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。

驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。

魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。

主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。

因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。

主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。

血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情

男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。

男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。

乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。

100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。

蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。

三、DNF征战者二觉加点

征战者,是一款基于点奥端开发的街机模拟器类游戏。很多玩家应该都比较了解,但是对于DNF征战者二觉加点可能有些初玩的玩家还不是很熟悉,下面就来简单介绍一下攻略。

DNF魔枪士征战者(关羽)是一个高爆发的职业,对比决战者(赵云)就是类似于红眼对比剑魂,是一个刀刀致命,攻击简单,伤害高,范围大,很适合入门玩家。这里给大家带来征战者的技能分析及刷图加点,喜欢玩征战者的朋友不妨收藏,国服正式开启魔枪士职业后可以作为参考。

一、第一种加点适合常规圣物套及SS套(推荐前期这么加)

职业:魔枪士>征战者>战魂>不灭战神

SP:全部 11010已用 10965剩余 45

二觉后sp不像一觉那么的充裕,所以必须要有所取舍。

首先看破军突击、追魂斩、落月斩这三个非无色小技能,三者CD相近,但落月斩伤害高出很多,综合考量鉴于落月斩干脆利落的优秀攻击形态,所以建议三选一选择落月斩。(有血锁武器的朋友可以考虑满破军)

选择舍弃长虹贯日,因为这个技能为抓取技能,对不可抓取的怪也可进行砸地攻击,但抓空了的话就GG,而且无论是伤害还是CD,和点了TP的破灭斩、冷血突刺相比并没有什么优势。

这样一来舍弃破军突击、追魂斩、长虹贯日,其他技能加满。

PS:土豪可以小技能全舍弃,无色点满。无契约的话sp就相对充裕些,大体框架就像上面的加点其余的自行取舍了。

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赵云tp加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于赵云边路出装打法、赵云tp加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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