大家好,关于召唤师加点5.25很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹召唤师怎么样加点才厉害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
我玩的不多,但上单必选,虐过不少人。
Q技能必须主点,但我们还是要靠平A补刀,如果补刀不熟练天赋中点出奥数之刃和屠夫。
寒冰碎片就是找准机会用,1级最好不要用2次以上,因为太伤蓝。一级才多少蓝,寒冰碎片1点85蓝,5点85蓝,法爷就是后期英雄啊。
到了2级,最好别加点,到了三级WE各加一点,至于为什么这样你多玩就懂了。
我上单就会用法爷,多数情况下虐的对面叫爷。
到了六级,做好视野,引诱对面,冥火大QWEAQ,没死?引燃。
主Q:法爷主要的消耗技能,稍后的版本,法爷的Q技能冷却时间将会减少。
副W:为你贴脸硬干提供了稳定的输出。减少W的CD为你提供可靠的控制。
副E:推线必选,同时增加逃生能力,还有E技能伤害不俗。
R技能:伤害较低,主要是起到控制(Stun)的作用。
“法爷”:闪现+引燃。线上非常暴力,如果这么带,就玩的暴力点,体现这个“爷”字。
游走型上/中单:闪现+传送。这么带的话,多看看其他路的情况,实在不妙传过去。
(当然了如果发现没必要去了就取消传送)
对面是AP,圣杯不解释。接着可以出饭盒,有钱后合成时光之杖。
对面是AD,探索者的护臂不解释,为了对付致命伤害可以速度出中娅。
【神装上单】(根据情况自己更改)
时光之杖、中娅沙漏、雅典娜的邪恶圣杯、法师之靴、瑞莱的冰晶节杖、深渊权杖/灭世者的死亡之帽。
【神装中单】(前期可以用小面具过渡)
中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、雅典娜的邪恶圣杯、法师之靴+任意两件装备↓
①对付回复能力强的阵容:莫雷洛秘典。
②对付魔抗高的阵容:虚空之杖。
③前期对付魔抗高的阵容:兰德里的折磨。
④对付秒杀能力强的阵容:瑞莱的冰晶节杖。
⑤对付控制能力强的阵容:女妖面纱。
⑥对付浪到天上的阵容:梅贾的窃魂卷。
为了以后还能适应这个英雄,我不推荐冥火秒杀路线!不适应也要适应啊!
Riot某设计师说丽桑卓应该是持续消耗的英雄,这次改(xue)动(ruo)将会让丽桑卓消耗能力增强,爆发能力减弱。
原话:“换句话说,丽桑卓在后期持续消耗能力更强,同时我们增加了她的控制能力。这意味着我们要调(xue)整(ruo)她的爆发能力,但总的来说我们让她突出自己的独特天赋”
CD时间 6/5.5/5/4.5/4 seconds--> 6/5.25/4.5/3.75/ 3 seconds
冰快捷键:Q等级1每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。等级2每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。等级3每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。等级4每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。等级5每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。等级6每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。等级7每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。上限3次雷快捷键:W等级1每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。等级2每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。等级3每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。等级4每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。等级5每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。等级6每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。等级7每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。上限3次火快捷键:E等级1每次施放增加召唤师3点的攻击力。等级2每次施放增加召唤师6点的攻击力。等级3每次施放增加召唤师9点的攻击力。等级4每次施放增加召唤师12点的攻击力。等级5每次施放增加召唤师15点的攻击力。等级6每次施放增加召唤师18点的攻击力。等级7每次施放增加召唤师21点的攻击力。上限3次元素召唤快捷键:R将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。冷却时间:30/30/15/5秒魔法消耗:20/40/60/80点等级1-最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级2-最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级3-最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级4-最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。灵动迅捷[WWW]快捷键:F召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至 160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%急速冷却[QQQ]快捷键:F召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6强袭飓风[WWQ]快捷键:F释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲[WWE]快捷键:F召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
英雄简介召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort.风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量- 19+ 1.4敏捷- 20+ 1.9智力- 22+ 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
冰(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2-每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3-每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4-每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5-每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6-每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7-每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7-每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1-最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2-最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3-最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4-最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1:魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2:魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却QQQ(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE(T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
--------------------------------------------------------------
加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R后面看情况水也好雷也好各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
关于本次召唤师加点5.25和奇迹召唤师怎么样加点才厉害的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,关于召唤师加点5.25很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奇迹召唤师怎么样加点才厉害的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
我玩的不多,但上单必选,虐过不少人。
Q技能必须主点,但我们还是要靠平A补刀,如果补刀不熟练天赋中点出奥数之刃和屠夫。
寒冰碎片就是找准机会用,1级最好不要用2次以上,因为太伤蓝。一级才多少蓝,寒冰碎片1点85蓝,5点85蓝,法爷就是后期英雄啊。
到了2级,最好别加点,到了三级WE各加一点,至于为什么这样你多玩就懂了。
我上单就会用法爷,多数情况下虐的对面叫爷。
到了六级,做好视野,引诱对面,冥火大QWEAQ,没死?引燃。
主Q:法爷主要的消耗技能,稍后的版本,法爷的Q技能冷却时间将会减少。
副W:为你贴脸硬干提供了稳定的输出。减少W的CD为你提供可靠的控制。
副E:推线必选,同时增加逃生能力,还有E技能伤害不俗。
R技能:伤害较低,主要是起到控制(Stun)的作用。
“法爷”:闪现+引燃。线上非常暴力,如果这么带,就玩的暴力点,体现这个“爷”字。
游走型上/中单:闪现+传送。这么带的话,多看看其他路的情况,实在不妙传过去。
(当然了如果发现没必要去了就取消传送)
对面是AP,圣杯不解释。接着可以出饭盒,有钱后合成时光之杖。
对面是AD,探索者的护臂不解释,为了对付致命伤害可以速度出中娅。
【神装上单】(根据情况自己更改)
时光之杖、中娅沙漏、雅典娜的邪恶圣杯、法师之靴、瑞莱的冰晶节杖、深渊权杖/灭世者的死亡之帽。
【神装中单】(前期可以用小面具过渡)
中娅沙漏、灭世者的死亡之帽、雅典娜的邪恶圣杯、法师之靴+任意两件装备↓
①对付回复能力强的阵容:莫雷洛秘典。
②对付魔抗高的阵容:虚空之杖。
③前期对付魔抗高的阵容:兰德里的折磨。
④对付秒杀能力强的阵容:瑞莱的冰晶节杖。
⑤对付控制能力强的阵容:女妖面纱。
⑥对付浪到天上的阵容:梅贾的窃魂卷。
为了以后还能适应这个英雄,我不推荐冥火秒杀路线!不适应也要适应啊!
Riot某设计师说丽桑卓应该是持续消耗的英雄,这次改(xue)动(ruo)将会让丽桑卓消耗能力增强,爆发能力减弱。
原话:“换句话说,丽桑卓在后期持续消耗能力更强,同时我们增加了她的控制能力。这意味着我们要调(xue)整(ruo)她的爆发能力,但总的来说我们让她突出自己的独特天赋”
CD时间 6/5.5/5/4.5/4 seconds--> 6/5.25/4.5/3.75/ 3 seconds
冰快捷键:Q等级1每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。等级2每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。等级3每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。等级4每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。等级5每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。等级6每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。等级7每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。上限3次雷快捷键:W等级1每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。等级2每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。等级3每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。等级4每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。等级5每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。等级6每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。等级7每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。上限3次火快捷键:E等级1每次施放增加召唤师3点的攻击力。等级2每次施放增加召唤师6点的攻击力。等级3每次施放增加召唤师9点的攻击力。等级4每次施放增加召唤师12点的攻击力。等级5每次施放增加召唤师15点的攻击力。等级6每次施放增加召唤师18点的攻击力。等级7每次施放增加召唤师21点的攻击力。上限3次元素召唤快捷键:R将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。冷却时间:30/30/15/5秒魔法消耗:20/40/60/80点等级1-最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级2-最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级3-最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级4-最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。灵动迅捷[WWW]快捷键:F召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至 160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%急速冷却[QQQ]快捷键:F召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6强袭飓风[WWQ]快捷键:F释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲[WWE]快捷键:F召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
英雄简介召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort.风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量- 19+ 1.4敏捷- 20+ 1.9智力- 22+ 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
冰(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2-每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3-每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4-每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5-每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6-每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7-每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7-每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1-最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2-最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3-最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4-最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1:魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2:魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却QQQ(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE(T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R后面看情况水也好雷也好各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
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