大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下召唤师大师加点的问题,以及和奇迹MU召唤怎么加点输出高的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
辅助技能狂暴术,根据查询游侠网显示。
1、力量306,不变的翅膀,敏捷600,剩余的智慧。
2、召唤师的速度主要由辅助技能狂暴提供。这个辅助技能提供的速度效果也是由右手装备的诅咒书和智力水平决定的。
3、因此,追求极端伤害的召唤师可以将大部分点数加到智力上,而力量点则可以用来穿戴装备。敏捷度也可以适当提高,体力也可以完全放弃。
4、《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
1、对于玩家来说,一种全新的玩法不亚于开启了一次全新的游戏体验;对于游戏而言,一种全新的玩法经常会掀起一种全新的潮流。在《奇迹MU》游戏中,无数玩家每时每刻都在创造着新玩法,每一个职业都有可能在下一刻成为游戏新时代的主宰!
2、《奇迹MU》每一个职业从属性加点到大师加点,任何一点微小的调整都能让一个职业产生翻天覆地的变化。而总有一些能够脑洞大开的玩家,通过不断的实践创造出了种种前人意想不到的新职业玩法,这些玩家完全可以称得上是《奇迹MU》的开拓者!
3、玩家选择的职业每一次都会获得一定的属性点,而这些属性点究竟怎样加决定着职业未来的发展。不同属性上的不同加点,不同属性加点的先后,《奇迹MU》每一个职业的每一次加点都是一次选择。而全新的职业玩法正是在这样的选择中创造出来!
4、当我们成为了《奇迹MU》大师中的一员,大师技能树将继续助力我们开创新玩法。有了大量属性加点的奠基,接下来如何通过大师加点让我们的玩法变得更强呢?
5、每一个大师都有着三条技能树,而《奇迹MU》中三条技能树可不仅仅意味着三种选择哦!我们不但可以选择主修一条技能树,还可以选择主修一条辅修一条,甚至可以雨露均沾三条同修。总之只要你敢想,那么已经成为大师的你大可以尽情选择!
6、开创全新玩法,改变《奇迹MU》战斗节奏。热爱探索的你敢不敢为自己的职业创造一种全新的玩法呢?
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
1、四下位不多说,光和暗可以挑一个满上,光群招方便,暗攻速快,有鬼泣宝宝还可以群招。
2、骑士龙姐王满上,这样的话四上位就必定要舍掉一个。看你自己爱好。
3、丸子,鞭挞满,丸子满了宝宝攻击时有加成的,类似于无影剑的百分比加成。
4、鞭挞满了输出也不错,而且给宝宝的BUFF也很美好~
5、至于召唤兽跟随点一点就好,用于拉动那些不听话的宝宝。净化可以满上,后期有些图异常状态蛮多的。前期也有熔岩穴的灼伤很痛。
6、狂化可以加满。宝宝很牛B~BOSS很郁闷~不过如果点不够就点一级吧。
7、自爆流瞬间输出高,四下位必满。不过献祭后的CD空隙时间比较大,建议加满龙和姐姐。
8、献祭流如果加上位那意义就不是很大了。而且点不过,多的SP多加点契约宝宝填补CD空隙最好。
9、不过献祭流武器要求很高,技术要求很高,心理素质要求很高。不适合平民玩家。
关于召唤师大师加点和奇迹MU召唤怎么加点输出高的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下召唤师大师加点的问题,以及和奇迹MU召唤怎么加点输出高的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
辅助技能狂暴术,根据查询游侠网显示。
1、力量306,不变的翅膀,敏捷600,剩余的智慧。
2、召唤师的速度主要由辅助技能狂暴提供。这个辅助技能提供的速度效果也是由右手装备的诅咒书和智力水平决定的。
3、因此,追求极端伤害的召唤师可以将大部分点数加到智力上,而力量点则可以用来穿戴装备。敏捷度也可以适当提高,体力也可以完全放弃。
4、《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
1、对于玩家来说,一种全新的玩法不亚于开启了一次全新的游戏体验;对于游戏而言,一种全新的玩法经常会掀起一种全新的潮流。在《奇迹MU》游戏中,无数玩家每时每刻都在创造着新玩法,每一个职业都有可能在下一刻成为游戏新时代的主宰!
2、《奇迹MU》每一个职业从属性加点到大师加点,任何一点微小的调整都能让一个职业产生翻天覆地的变化。而总有一些能够脑洞大开的玩家,通过不断的实践创造出了种种前人意想不到的新职业玩法,这些玩家完全可以称得上是《奇迹MU》的开拓者!
3、玩家选择的职业每一次都会获得一定的属性点,而这些属性点究竟怎样加决定着职业未来的发展。不同属性上的不同加点,不同属性加点的先后,《奇迹MU》每一个职业的每一次加点都是一次选择。而全新的职业玩法正是在这样的选择中创造出来!
4、当我们成为了《奇迹MU》大师中的一员,大师技能树将继续助力我们开创新玩法。有了大量属性加点的奠基,接下来如何通过大师加点让我们的玩法变得更强呢?
5、每一个大师都有着三条技能树,而《奇迹MU》中三条技能树可不仅仅意味着三种选择哦!我们不但可以选择主修一条技能树,还可以选择主修一条辅修一条,甚至可以雨露均沾三条同修。总之只要你敢想,那么已经成为大师的你大可以尽情选择!
6、开创全新玩法,改变《奇迹MU》战斗节奏。热爱探索的你敢不敢为自己的职业创造一种全新的玩法呢?
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
1、四下位不多说,光和暗可以挑一个满上,光群招方便,暗攻速快,有鬼泣宝宝还可以群招。
2、骑士龙姐王满上,这样的话四上位就必定要舍掉一个。看你自己爱好。
3、丸子,鞭挞满,丸子满了宝宝攻击时有加成的,类似于无影剑的百分比加成。
4、鞭挞满了输出也不错,而且给宝宝的BUFF也很美好~
5、至于召唤兽跟随点一点就好,用于拉动那些不听话的宝宝。净化可以满上,后期有些图异常状态蛮多的。前期也有熔岩穴的灼伤很痛。
6、狂化可以加满。宝宝很牛B~BOSS很郁闷~不过如果点不够就点一级吧。
7、自爆流瞬间输出高,四下位必满。不过献祭后的CD空隙时间比较大,建议加满龙和姐姐。
8、献祭流如果加上位那意义就不是很大了。而且点不过,多的SP多加点契约宝宝填补CD空隙最好。
9、不过献祭流武器要求很高,技术要求很高,心理素质要求很高。不适合平民玩家。
关于召唤师大师加点和奇迹MU召唤怎么加点输出高的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。