召唤师安图恩加点,dnf谋略战安图恩
创始人
2024-09-24 01:20:59
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大家好,召唤师安图恩加点相信很多的网友都不是很明白,包括dnf谋略战安图恩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于召唤师安图恩加点和dnf谋略战安图恩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、现在DNF召唤师怎么加点

魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要

远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发

远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处

元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。

鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点

心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒小火龙:10秒骑士:12秒花:15秒姐姐:20秒牛头:40秒交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。

魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要

召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章

召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上

灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代

精灵召唤:融合精灵海伊伦俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。

蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%

召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能

召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的

魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。

束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间

支配之环:召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉

黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常

契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值

契约召唤:弗利特(俗称小火龙)同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满

契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量

契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了

契约召唤:路易斯俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高

契约召唤:牛头王库鲁塔俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。

咒令:愤怒咆哮俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出

二、DNF86召唤师异界套如何选择实用攻略分享

DNF86召唤师异界套如何选择实用攻略分享。目前召唤的主流装备还是光环强散,但是如果你的要求比较低,不是去安图恩Raid这样的高难度副本的话其实还是有不少异界可以考虑。

今天我们要在这里介绍的一套异界装备就是“宽恕契约套装”,这套异界主打的是大小骑士(桑德尔和愤怒的桑德尔)。

如果你问为什么要推荐这一套……我只能告诉你因为这一套简单粗暴不需要太多的操作,一般副本够用,20人本的话不见得不可以,但是那个投入肯定要比其他套装高不少……

以上是两个技能未享受异界加成的属性,总的来说两个骑士的最大问题恐怕就是攻速和硬直,感觉会比较笨重,但是实际上召唤师本身也有不少技能可以解决这些问题,比如狂化、鞭挞都可以有效的提升攻击速度。

召唤师不少召唤物都是可以通过换装的方式来提高输出的,那么我们可以看看宽恕之契约这套是否可以当做换装使用。

对比两组分别为先用宽恕之契约套装直接召唤小骑士然后换上光环强散和直接用光环强散召唤小骑士来对比伤害。

召唤兽由于部分属性目前还是根据召唤初始固定的,所以直接召唤的伤害反而更高,同时也说明了伤害是无法通过换装来增加的,但是召唤的数量还是可以通过换装来做到的。

如果你有一身不错的光环强散那么可以考虑换装,否则9件套对小骑士的加成效果优于不成形的光环强散。

同时如果你打算做一套换装的话,请给9件套的首饰附魔上暗强,目前版本属强依旧不随动。

换装部分测试完之后我们来看一下站桩的输出能力,这套加点我将在另一篇攻略里面进行详细的说明。

顺便说一下这套完全无附魔无镶嵌,甚至很多部位还不是最上级。

大概在1.41M上下,我们这里通过buff来模拟一下成型的情况。

100%(很容易做到)、属强130、智力2200,这都是小康水平,再进行测试。

输出确实不是很高,但是这个操作量确实也小了不少,总的而言日常副本确实够用了。

三、dnf召唤师怎么加点

1、哈喽,各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,召唤师可以说是上个版本的幻神了,相信很多玩家都见过召唤师顶着能量秒卢克,所以有很大一部分玩家都跟风玩了一个召唤师,今天蜗牛君就给大家分享一下蜗牛君的召唤师加点,以及蜗牛君的加点思路。

2、因为召唤师的流派比较多,所以加点流派也比较多,蜗牛君给大家分享的也是最常规的加点,至于一些特定装备,比如幽魂套的加点蜗牛君就先不进行说明了,如果有想要了解的玩家可以私聊蜗牛君,蜗牛君会一一解答。下面大家看下蜗牛君召唤师的加点。

3、首先蜗牛君说下远古记忆这个技能,它可以给我们提供20秒的智力加成,而且这个技能会受光环、宠物、技能宝珠以及加等级的装备的效果影响,收益还算是蛮不错了,用来爆发输出是使用还是很好的一个技能。

4、鞭挞这个技能现在技能范围比较大,几乎是所有召唤兽都能吃到buff,这个技能能增加召唤兽的智力以及速度,性价比还是很高的,而且在组队的时候还能给队友加速度,建议点满,需要注意的是这个buff持续时间只有40秒,但是冷却时间只有几秒,所以只需要注意一点几乎是全程buff。

5、替身草人这个技能建议大家点一级,以备不时之需。

6、召唤兽强化这个技能是必满的技能,它可以加召唤兽的攻击力,大家都知道召唤师和混沌魔灵不同,召唤师主要是靠召唤兽打伤害的,所以这个被动技能毋庸置疑是必满的。

7、伺机而动这个技能点一级就精通了,这个技能还是有必要加一点的,这个技能可以让召唤兽停止攻击,在有些时候还是很有用的,比如打安图恩吞噬魔的时候可以释放这个技能,建议点一级。

8、心灵感应这个技能蜗牛君要重点说下,这个技能可以根据自身装备、光环、宠物、技能宝珠来调整这个技能,这个技能等级上限只有6级,即使你加再多这个技能,这个技能也最多是6级,所以大家可以根据自身情况减少,因为蜗牛君等级加的比较少所以点3级。

9、召唤兽跟随这个技能可以使召唤兽跟随人物移动,这个技能也是学习召唤兽强化的前置技能,而且是1级精通,所以点一级。

10、驱散魔法这个技能蜗牛君是点满的,这个技能可以提供60点的智力加成,而且这个技能也受人物装备等加等级物品影响。

11、下面蜗牛君说下召唤兽解除这个技能,这个技能就看大家了,可以点也可以不点,有了伺机而动这个技能之后召唤兽解除这个技能的性价比很难体现出来,用到的地方比较少,大家不想加的可以不加。

12、魔法秀这个技能建议点满,释放这个技能之后可以减少技能cd,加释放速度以及减少技能蓄气时间,这个技能也吃装备等物品带来的技能等级,但是需要注意的是这个技能只有20秒的持续时间,冷却时间是40秒,需要大家合力利用。

13、魔力印记这个技能建议大家点上,如果在刷图是有想要打的一个怪可以对怪物释放这个技能,周围的召唤兽就会攻击这个被标记的敌人。

14、召唤兽狂化这个技能是召唤师的核心buff,也就是需要我们玩家堆buff装的技能,这个技能没什么好说的,必满。

15、召唤兽传送这个技能是建议大家上的,这个技能点一级就精通了,这个技能可以把召唤兽瞬移到召唤师前面,用来聚集召唤兽是个比较不错的技能。

16、支配光环这个技能也是点一级就满了的技能,使用性很强,释放这个技能之后在释放召唤兽可以不用蓄气直接召唤出来,但是需要注意的是这个技能只能召唤6只召唤兽,所以建议先召唤“主力军”宝宝。

17、黑月之噬这个技能建议大家点一级,首先是这个技能是用来吸收怪物对召唤兽的伤害的,其次就算点一级想要这个月亮爆炸也是很难的一件事何况是点满,其次就是伤害不是很高,所以点一级即可。

18、传说召唤:月蚀之影,这个技能可以在前方一片阴影,伤害还算是可以的,建议点满。

19、下面蜗牛君就给大家说说召唤兽的加点了,蜗牛君采用的是全家桶加点,这样很多宝宝都可以吃到加等级的装备带来的等级加成,如果身上加等级的物品比较多甚至可以把一级的宝宝堆到5级,带来附加技能。所以蜗牛君点满的召唤兽大家可以通过上面的技能树看一下,关于精灵召唤大家可以选取暗,或者冰选一个点满。至于黑骑士技能点不够只点了10级,融合精灵蜗牛君只点了一级,因为一级的统合精灵和满级的融合精灵带来的属性伤害增加是一样的,所以只点一级,至于带来的属强由于点满和一级的差距不是很大,花费那么多点不太划算,所以也就不加满了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,召唤师安图恩加点相信很多的网友都不是很明白,包括dnf谋略战安图恩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于召唤师安图恩加点和dnf谋略战安图恩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、现在DNF召唤师怎么加点

魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要

远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发

远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处

元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。

鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点

心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒小火龙:10秒骑士:12秒花:15秒姐姐:20秒牛头:40秒交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。

魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要

召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章

召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上

灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代

精灵召唤:融合精灵海伊伦俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。

蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%

召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能

召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的

魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。

束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间

支配之环:召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉

黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常

契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值

契约召唤:弗利特(俗称小火龙)同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满

契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量

契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了

契约召唤:路易斯俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高

契约召唤:牛头王库鲁塔俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。

咒令:愤怒咆哮俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出

二、DNF86召唤师异界套如何选择实用攻略分享

DNF86召唤师异界套如何选择实用攻略分享。目前召唤的主流装备还是光环强散,但是如果你的要求比较低,不是去安图恩Raid这样的高难度副本的话其实还是有不少异界可以考虑。

今天我们要在这里介绍的一套异界装备就是“宽恕契约套装”,这套异界主打的是大小骑士(桑德尔和愤怒的桑德尔)。

召唤师安图恩加点,dnf谋略战安图恩

如果你问为什么要推荐这一套……我只能告诉你因为这一套简单粗暴不需要太多的操作,一般副本够用,20人本的话不见得不可以,但是那个投入肯定要比其他套装高不少……

以上是两个技能未享受异界加成的属性,总的来说两个骑士的最大问题恐怕就是攻速和硬直,感觉会比较笨重,但是实际上召唤师本身也有不少技能可以解决这些问题,比如狂化、鞭挞都可以有效的提升攻击速度。

召唤师不少召唤物都是可以通过换装的方式来提高输出的,那么我们可以看看宽恕之契约这套是否可以当做换装使用。

对比两组分别为先用宽恕之契约套装直接召唤小骑士然后换上光环强散和直接用光环强散召唤小骑士来对比伤害。

召唤兽由于部分属性目前还是根据召唤初始固定的,所以直接召唤的伤害反而更高,同时也说明了伤害是无法通过换装来增加的,但是召唤的数量还是可以通过换装来做到的。

如果你有一身不错的光环强散那么可以考虑换装,否则9件套对小骑士的加成效果优于不成形的光环强散。

同时如果你打算做一套换装的话,请给9件套的首饰附魔上暗强,目前版本属强依旧不随动。

换装部分测试完之后我们来看一下站桩的输出能力,这套加点我将在另一篇攻略里面进行详细的说明。

顺便说一下这套完全无附魔无镶嵌,甚至很多部位还不是最上级。

大概在1.41M上下,我们这里通过buff来模拟一下成型的情况。

100%(很容易做到)、属强130、智力2200,这都是小康水平,再进行测试。

输出确实不是很高,但是这个操作量确实也小了不少,总的而言日常副本确实够用了。

三、dnf召唤师怎么加点

1、哈喽,各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,召唤师可以说是上个版本的幻神了,相信很多玩家都见过召唤师顶着能量秒卢克,所以有很大一部分玩家都跟风玩了一个召唤师,今天蜗牛君就给大家分享一下蜗牛君的召唤师加点,以及蜗牛君的加点思路。

2、因为召唤师的流派比较多,所以加点流派也比较多,蜗牛君给大家分享的也是最常规的加点,至于一些特定装备,比如幽魂套的加点蜗牛君就先不进行说明了,如果有想要了解的玩家可以私聊蜗牛君,蜗牛君会一一解答。下面大家看下蜗牛君召唤师的加点。

3、首先蜗牛君说下远古记忆这个技能,它可以给我们提供20秒的智力加成,而且这个技能会受光环、宠物、技能宝珠以及加等级的装备的效果影响,收益还算是蛮不错了,用来爆发输出是使用还是很好的一个技能。

4、鞭挞这个技能现在技能范围比较大,几乎是所有召唤兽都能吃到buff,这个技能能增加召唤兽的智力以及速度,性价比还是很高的,而且在组队的时候还能给队友加速度,建议点满,需要注意的是这个buff持续时间只有40秒,但是冷却时间只有几秒,所以只需要注意一点几乎是全程buff。

5、替身草人这个技能建议大家点一级,以备不时之需。

6、召唤兽强化这个技能是必满的技能,它可以加召唤兽的攻击力,大家都知道召唤师和混沌魔灵不同,召唤师主要是靠召唤兽打伤害的,所以这个被动技能毋庸置疑是必满的。

7、伺机而动这个技能点一级就精通了,这个技能还是有必要加一点的,这个技能可以让召唤兽停止攻击,在有些时候还是很有用的,比如打安图恩吞噬魔的时候可以释放这个技能,建议点一级。

8、心灵感应这个技能蜗牛君要重点说下,这个技能可以根据自身装备、光环、宠物、技能宝珠来调整这个技能,这个技能等级上限只有6级,即使你加再多这个技能,这个技能也最多是6级,所以大家可以根据自身情况减少,因为蜗牛君等级加的比较少所以点3级。

9、召唤兽跟随这个技能可以使召唤兽跟随人物移动,这个技能也是学习召唤兽强化的前置技能,而且是1级精通,所以点一级。

10、驱散魔法这个技能蜗牛君是点满的,这个技能可以提供60点的智力加成,而且这个技能也受人物装备等加等级物品影响。

11、下面蜗牛君说下召唤兽解除这个技能,这个技能就看大家了,可以点也可以不点,有了伺机而动这个技能之后召唤兽解除这个技能的性价比很难体现出来,用到的地方比较少,大家不想加的可以不加。

12、魔法秀这个技能建议点满,释放这个技能之后可以减少技能cd,加释放速度以及减少技能蓄气时间,这个技能也吃装备等物品带来的技能等级,但是需要注意的是这个技能只有20秒的持续时间,冷却时间是40秒,需要大家合力利用。

13、魔力印记这个技能建议大家点上,如果在刷图是有想要打的一个怪可以对怪物释放这个技能,周围的召唤兽就会攻击这个被标记的敌人。

14、召唤兽狂化这个技能是召唤师的核心buff,也就是需要我们玩家堆buff装的技能,这个技能没什么好说的,必满。

15、召唤兽传送这个技能是建议大家上的,这个技能点一级就精通了,这个技能可以把召唤兽瞬移到召唤师前面,用来聚集召唤兽是个比较不错的技能。

16、支配光环这个技能也是点一级就满了的技能,使用性很强,释放这个技能之后在释放召唤兽可以不用蓄气直接召唤出来,但是需要注意的是这个技能只能召唤6只召唤兽,所以建议先召唤“主力军”宝宝。

17、黑月之噬这个技能建议大家点一级,首先是这个技能是用来吸收怪物对召唤兽的伤害的,其次就算点一级想要这个月亮爆炸也是很难的一件事何况是点满,其次就是伤害不是很高,所以点一级即可。

18、传说召唤:月蚀之影,这个技能可以在前方一片阴影,伤害还算是可以的,建议点满。

19、下面蜗牛君就给大家说说召唤兽的加点了,蜗牛君采用的是全家桶加点,这样很多宝宝都可以吃到加等级的装备带来的等级加成,如果身上加等级的物品比较多甚至可以把一级的宝宝堆到5级,带来附加技能。所以蜗牛君点满的召唤兽大家可以通过上面的技能树看一下,关于精灵召唤大家可以选取暗,或者冰选一个点满。至于黑骑士技能点不够只点了10级,融合精灵蜗牛君只点了一级,因为一级的统合精灵和满级的融合精灵带来的属性伤害增加是一样的,所以只点一级,至于带来的属强由于点满和一级的差距不是很大,花费那么多点不太划算,所以也就不加满了。

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