大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于召唤师pvp加点,召唤师属性攻击要点亮么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
召唤的加点其实都是大同小异了。
1.左键:最左边一列点到底——为了配合右键
2.右键:主要两个流派,一个是风系,选择用马蜂,点到底。一个是大地系,菊花炮,点到底。左右键秘籍配合,一般输出特别高。
3.F键:牵牛花,点最左边一列,回血。特别是有了新八卦的召唤回血简直太牛了,加上这个版本血比较虚,召唤还是很必要的。
4.F键:板栗球:看你的选择的属性了,如果是风系,就点风系;如果是大地系,就点大地,都是点满。
5.1键:一般点最右边的伤害毒藤了,除非特殊场合需要捆绑boss才点别的,比如熔炉最后boss。最右点满。
6.2键:一般点的背后伤害加成。一些需要双控的场景可以点出虚弱,比如监狱老一。
7.3键:花粉,最左边点满。点满的作用是队友死了打坐放个花粉无敌,保护队友。这个现在很有用。现在副本经常死人,花粉立功很大。
8.4键:蒲公英,绝对左边点满。群体蒲公英,副本必备,现在版本召唤特别吃香一个技能就是群体蒲公英。墓地老一,监狱老3,熔炉老一,等等,好多本都需要。
9.z键:这个看你点数,如果点数多可以点几点,给猫加血,防止猫挂掉。
10.X键:友情,这个现在副本的话几乎都点的无敌,主要是用来抵抗,因为召唤本身无敌少,一些不可能反制不可格挡的全屏就靠友情了。
11.C键:锤子。一般点的虚弱,这个副本经常能控一下怪,如果需要双控的再配合2健就可以双虚弱了。
12.v键:有两种加点,一种是CD短的下段斩,点满,主要是一些需要连续控制的场景用到,但是容易miss或者放空,需要按两下来双击倒;另一个是一键双击倒的雷,这个比较好操作,但是CD长点,不过一般都是够用了。
13.tab突击:一般出双晕;tab压猫:一般选择压住可方板栗那个,猫的神技之一,相当于抓举了,就是不回内,但是实用。
照楼主目前的加点没错。问题是舒露露要么加高要么不加,一点没什么效果。
纯刷图的话照现在改版后刷图自然是‘混合流(王姐流)’最好啦~。
以下是刷图混合流的技能加点推荐跟其他几个流派的比较:
改版后,召唤新增的技能以及宝宝的改动,让召唤变得强大了起来,也因此有很多新手召唤有很多关于召唤刷图加点的疑惑,记得前不久看过一个改版后的加点分析,不过现在找不到原稿了,凭着记忆以及自己的经验将此分析自己整理以及补充之后写下来,希望对各位女皇有所帮助!
改版后召唤的流派大致可以分为以下几种:
王姐王姐,顾名思义就是精灵王与姐姐必满的技能,此流派也为目前大众最流行的一种加点,输出也为各流派最高,精灵王加姐姐,然后选修两个或3个上位,那输出没话说,然后看个人习惯以及喜好加点别的宝宝做为辅助,比如花比如GBL比如火龙等等,主力输出还是这几个。推荐加点:王满,姐姐满,上位冰雷火满,花满。本流派推荐指数:5星
除了1J的GBL为前置外,再没有生物宝宝,此流需要很高的操作性,因为毕竟快捷不够,所以很多技能需要手搓,且此流的蓝以及耐久消耗比较大,虽然此流的输出不能跟王姐流比,但是也差不了多少,4上位的配合加上王的强势,还是很强大的。推荐加点:王满,4上位满,下位雷满,剩下的看加点再加高,推荐加冰,毕竟冰可以回血,一次性多召唤几个当然回得更多。本流派推荐指数:4星半
在纯生物的基础上,选修两系上位作为辅助,此流派输出不算高,但是也不算低,不容易秒怪,也不容易被秒,因为有骑士以及花做肉盾,GBL与火龙做牵制,属于一个中庸型的流派吧。推荐加点:GBL满,火龙满,花满,骑士满,姐姐满,上冰火满。本流派推荐指数:4星
比起伪生物,纯生物的输出就逊色了许多,但是多出的点可以加些别的自身的喜好的辅助技能,比如跟随满丸子满等等,而纯生物也比改版前强了不少,毕竟GBL的眩晕性火龙的牵制性等都提高了生物流的存活率,而改版前有猫杖的召唤们,估计会走这路线了,毕竟两个GBL加两个骑士,那又不是一个概念了。推荐加点:生物宝宝全满,其余的看喜好而定。本流派推荐指数:3星半
此流属于一另类流,只修姐姐上火下火以及火龙,纯火系之流派,此系在雪山图的话会有极端情况出现,因为冰火属性互克,要么宝宝速度秒怪,要么怪速度秒宝宝,而此系在熔岩之类的火系图刷图就相当吃力了,伤害降低不少。但是以前看过HF一这流派的视频刷虫子,还是很强大的,估计以后出了宠物等,配合宠物的话,此流或许还是不错吧。推荐加点:姐姐满,火龙满,下位火满,上位火满,其余自己看喜好而定。本流派推荐指数:3星
改版后依然还是有人走自爆路线,就像生物流继续生物流一样,此流派输出可能与伪生物流差不多,而此流派需要很好的跑位以及操作,也很费晶体。此流派适合喜欢主动性的人,毕竟献祭是召唤唯一一个看似自己能打的技能,虽然牺牲的是宝宝,但是也能感受元素般的快感。推荐加点:精灵王满,上位雷满,下位雷满,献祭满,雷暴满,如果还有点可以加姐姐。本流派推荐指数:3星
此流派完全属于玩的流派,要说刷图的话简直就很废了,此流的道理就跟玫瑰棍的高价一样,华而无实,适合萌控类的LOLI,因为加的全是可爱的火龙下冰上冰姐姐等其它个人觉得可爱或者很萌的宝宝。推荐加点:看谁可爱你加谁吧。本流派推荐指数:5星(萌控)0星(刷图型)
好了,上述分类应该就是改版后召唤刷图加点的一些分类了,这也是凭记忆中看到某帖子整理出来的,下面要说的为本人原创,谢谢合作。
下面我来说说关于改版后一些技能到底该不该加的分析:
召唤有争议的技能除了宝宝外,辅助技能的更多,到底该不该加,请听我的分析:
召唤兽强化+满:改版前有用,改版后一样有用,不要给我说这个只是为了觉醒前置的废柴技能,此技能必满,不多做解释。
召唤兽狂化+满:新增的技能,很多人质疑它到底是否有用,那么我打个比方,你见过不修黑洞的高级元素么?你见过不修煌龙的高级力法么?你见过不修地狱的弹药么?你见过不修大崩的红眼么?如果你见过,那么你也不修此技能好了。作为除觉醒外的终极技能,我不知道有何理由不修,而且经过本人亲身实践,跟级走的狂化,只要我一开之后,没有怪或者BOSS能接近我,那些只加了一点就大放厥词的人,你可以闭嘴了。
跟我来+1或+满:SP紧张的学一就够了,SP充裕的比如纯生物流纯火流等可以考虑加满,加满后的BUFF肯定跟+1不是一个概念,此技能不得不加,虽然改版后宝宝们IQ都很高了,但是为了防止自身处于被怪群殴而宝宝却远在天边的时候,此技能为最佳选择。
丸子+1或+满:同上,SP紧张的加1,SP充裕的可以考虑加满,丸子的作用我不用多说了吧。
草人+1或+满:解释就不说了,至于加满嘛,喜欢PK的可以考虑。
快速起身+1:10点SP,5秒冷却时间,3秒能无敌,这么好的技能为何不加?别说刷图没用,当你不信被怪打倒了,用此技能取代草人是不二的选择,而草人应该留在被攻击的时候,毕竟它CD太长了,这就叫刀要用在刀刃上,此技能刷塔用的很多,特别是16层锤地的亨普利那,用这个当然比用草人好,当然加。
鞭子+5或满:狂化前置,至少加5,SP充裕的可以考虑加满,加满后给予宝宝的BUFF肯定不错。
光珠:下雷跟级别的当然学,不跟级别的学来浪费SP。
魔法秀:追求高释放的可以学(更倾向于PK),一般刷图不学,没必要浪费SP。
盾:跑位YD的且SP严重不足的可以不学,怕死的跑位不行的学。
落花:个人喜好,如果怕自身在处于孤身状态下可以用此技能推开怪,而SP紧缺的不学。
舒露露:自爆流或者喜欢聚怪一起秒而少出一个宝宝的,可以考虑学,如果学,那就学满,学一J不如不学。
不屈:更倾向于PK的一般会学满,刷图的一般不学。
远古:此技能争议较大,到底花250SP舍弃一个宝宝在此技能上到底值得不值得,说法不一,但是根据计算,还是出一个上位比较划算,此技能有待再研究。
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
-召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
-召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
-召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
-修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
-修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
-强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
-- 1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
--2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
--3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
--4.后翻被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
--5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
--6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
--7.暴力喵增加猫咪攻击的不推荐(分析见下)
--8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点暴力呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
--9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!攻击力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
--1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
--2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释
--3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘
--4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
--5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
--7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
--8.下段斩强化打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
--9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
--2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
--3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
--4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
--5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
--6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空攻击很给力。
--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
--9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
--1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
--2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
--3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
--6.猫咪浮空攻击不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些
--8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
--2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
--3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技
--4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........
--6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
--7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
--8.强化喵火拳伤害范围增加至3米
--9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
--1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
--2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100%右边:吸收目标10%内力个人观点:点第一个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升100%我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
--4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑
--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
--7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害
--8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果
--9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
OK,关于召唤师pvp加点和召唤师属性攻击要点亮么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于召唤师pvp加点,召唤师属性攻击要点亮么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
召唤的加点其实都是大同小异了。
1.左键:最左边一列点到底——为了配合右键
2.右键:主要两个流派,一个是风系,选择用马蜂,点到底。一个是大地系,菊花炮,点到底。左右键秘籍配合,一般输出特别高。
3.F键:牵牛花,点最左边一列,回血。特别是有了新八卦的召唤回血简直太牛了,加上这个版本血比较虚,召唤还是很必要的。
4.F键:板栗球:看你的选择的属性了,如果是风系,就点风系;如果是大地系,就点大地,都是点满。
5.1键:一般点最右边的伤害毒藤了,除非特殊场合需要捆绑boss才点别的,比如熔炉最后boss。最右点满。
6.2键:一般点的背后伤害加成。一些需要双控的场景可以点出虚弱,比如监狱老一。
7.3键:花粉,最左边点满。点满的作用是队友死了打坐放个花粉无敌,保护队友。这个现在很有用。现在副本经常死人,花粉立功很大。
8.4键:蒲公英,绝对左边点满。群体蒲公英,副本必备,现在版本召唤特别吃香一个技能就是群体蒲公英。墓地老一,监狱老3,熔炉老一,等等,好多本都需要。
9.z键:这个看你点数,如果点数多可以点几点,给猫加血,防止猫挂掉。
10.X键:友情,这个现在副本的话几乎都点的无敌,主要是用来抵抗,因为召唤本身无敌少,一些不可能反制不可格挡的全屏就靠友情了。
11.C键:锤子。一般点的虚弱,这个副本经常能控一下怪,如果需要双控的再配合2健就可以双虚弱了。
12.v键:有两种加点,一种是CD短的下段斩,点满,主要是一些需要连续控制的场景用到,但是容易miss或者放空,需要按两下来双击倒;另一个是一键双击倒的雷,这个比较好操作,但是CD长点,不过一般都是够用了。
13.tab突击:一般出双晕;tab压猫:一般选择压住可方板栗那个,猫的神技之一,相当于抓举了,就是不回内,但是实用。
照楼主目前的加点没错。问题是舒露露要么加高要么不加,一点没什么效果。
纯刷图的话照现在改版后刷图自然是‘混合流(王姐流)’最好啦~。
以下是刷图混合流的技能加点推荐跟其他几个流派的比较:
改版后,召唤新增的技能以及宝宝的改动,让召唤变得强大了起来,也因此有很多新手召唤有很多关于召唤刷图加点的疑惑,记得前不久看过一个改版后的加点分析,不过现在找不到原稿了,凭着记忆以及自己的经验将此分析自己整理以及补充之后写下来,希望对各位女皇有所帮助!
改版后召唤的流派大致可以分为以下几种:
王姐王姐,顾名思义就是精灵王与姐姐必满的技能,此流派也为目前大众最流行的一种加点,输出也为各流派最高,精灵王加姐姐,然后选修两个或3个上位,那输出没话说,然后看个人习惯以及喜好加点别的宝宝做为辅助,比如花比如GBL比如火龙等等,主力输出还是这几个。推荐加点:王满,姐姐满,上位冰雷火满,花满。本流派推荐指数:5星
除了1J的GBL为前置外,再没有生物宝宝,此流需要很高的操作性,因为毕竟快捷不够,所以很多技能需要手搓,且此流的蓝以及耐久消耗比较大,虽然此流的输出不能跟王姐流比,但是也差不了多少,4上位的配合加上王的强势,还是很强大的。推荐加点:王满,4上位满,下位雷满,剩下的看加点再加高,推荐加冰,毕竟冰可以回血,一次性多召唤几个当然回得更多。本流派推荐指数:4星半
在纯生物的基础上,选修两系上位作为辅助,此流派输出不算高,但是也不算低,不容易秒怪,也不容易被秒,因为有骑士以及花做肉盾,GBL与火龙做牵制,属于一个中庸型的流派吧。推荐加点:GBL满,火龙满,花满,骑士满,姐姐满,上冰火满。本流派推荐指数:4星
比起伪生物,纯生物的输出就逊色了许多,但是多出的点可以加些别的自身的喜好的辅助技能,比如跟随满丸子满等等,而纯生物也比改版前强了不少,毕竟GBL的眩晕性火龙的牵制性等都提高了生物流的存活率,而改版前有猫杖的召唤们,估计会走这路线了,毕竟两个GBL加两个骑士,那又不是一个概念了。推荐加点:生物宝宝全满,其余的看喜好而定。本流派推荐指数:3星半
此流属于一另类流,只修姐姐上火下火以及火龙,纯火系之流派,此系在雪山图的话会有极端情况出现,因为冰火属性互克,要么宝宝速度秒怪,要么怪速度秒宝宝,而此系在熔岩之类的火系图刷图就相当吃力了,伤害降低不少。但是以前看过HF一这流派的视频刷虫子,还是很强大的,估计以后出了宠物等,配合宠物的话,此流或许还是不错吧。推荐加点:姐姐满,火龙满,下位火满,上位火满,其余自己看喜好而定。本流派推荐指数:3星
改版后依然还是有人走自爆路线,就像生物流继续生物流一样,此流派输出可能与伪生物流差不多,而此流派需要很好的跑位以及操作,也很费晶体。此流派适合喜欢主动性的人,毕竟献祭是召唤唯一一个看似自己能打的技能,虽然牺牲的是宝宝,但是也能感受元素般的快感。推荐加点:精灵王满,上位雷满,下位雷满,献祭满,雷暴满,如果还有点可以加姐姐。本流派推荐指数:3星
此流派完全属于玩的流派,要说刷图的话简直就很废了,此流的道理就跟玫瑰棍的高价一样,华而无实,适合萌控类的LOLI,因为加的全是可爱的火龙下冰上冰姐姐等其它个人觉得可爱或者很萌的宝宝。推荐加点:看谁可爱你加谁吧。本流派推荐指数:5星(萌控)0星(刷图型)
好了,上述分类应该就是改版后召唤刷图加点的一些分类了,这也是凭记忆中看到某帖子整理出来的,下面要说的为本人原创,谢谢合作。
下面我来说说关于改版后一些技能到底该不该加的分析:
召唤有争议的技能除了宝宝外,辅助技能的更多,到底该不该加,请听我的分析:
召唤兽强化+满:改版前有用,改版后一样有用,不要给我说这个只是为了觉醒前置的废柴技能,此技能必满,不多做解释。
召唤兽狂化+满:新增的技能,很多人质疑它到底是否有用,那么我打个比方,你见过不修黑洞的高级元素么?你见过不修煌龙的高级力法么?你见过不修地狱的弹药么?你见过不修大崩的红眼么?如果你见过,那么你也不修此技能好了。作为除觉醒外的终极技能,我不知道有何理由不修,而且经过本人亲身实践,跟级走的狂化,只要我一开之后,没有怪或者BOSS能接近我,那些只加了一点就大放厥词的人,你可以闭嘴了。
跟我来+1或+满:SP紧张的学一就够了,SP充裕的比如纯生物流纯火流等可以考虑加满,加满后的BUFF肯定跟+1不是一个概念,此技能不得不加,虽然改版后宝宝们IQ都很高了,但是为了防止自身处于被怪群殴而宝宝却远在天边的时候,此技能为最佳选择。
丸子+1或+满:同上,SP紧张的加1,SP充裕的可以考虑加满,丸子的作用我不用多说了吧。
草人+1或+满:解释就不说了,至于加满嘛,喜欢PK的可以考虑。
快速起身+1:10点SP,5秒冷却时间,3秒能无敌,这么好的技能为何不加?别说刷图没用,当你不信被怪打倒了,用此技能取代草人是不二的选择,而草人应该留在被攻击的时候,毕竟它CD太长了,这就叫刀要用在刀刃上,此技能刷塔用的很多,特别是16层锤地的亨普利那,用这个当然比用草人好,当然加。
鞭子+5或满:狂化前置,至少加5,SP充裕的可以考虑加满,加满后给予宝宝的BUFF肯定不错。
光珠:下雷跟级别的当然学,不跟级别的学来浪费SP。
魔法秀:追求高释放的可以学(更倾向于PK),一般刷图不学,没必要浪费SP。
盾:跑位YD的且SP严重不足的可以不学,怕死的跑位不行的学。
落花:个人喜好,如果怕自身在处于孤身状态下可以用此技能推开怪,而SP紧缺的不学。
舒露露:自爆流或者喜欢聚怪一起秒而少出一个宝宝的,可以考虑学,如果学,那就学满,学一J不如不学。
不屈:更倾向于PK的一般会学满,刷图的一般不学。
远古:此技能争议较大,到底花250SP舍弃一个宝宝在此技能上到底值得不值得,说法不一,但是根据计算,还是出一个上位比较划算,此技能有待再研究。
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
-召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
-召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
-召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
-修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
-修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
-强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
-- 1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
--2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
--3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
--4.后翻被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
--5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
--6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
--7.暴力喵增加猫咪攻击的不推荐(分析见下)
--8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点暴力呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
--9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!攻击力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
--1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
--2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释
--3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘
--4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
--5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
--7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
--8.下段斩强化打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
--9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
--2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
--3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
--4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
--5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
--6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空攻击很给力。
--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
--9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
--1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
--2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
--3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
--6.猫咪浮空攻击不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些
--8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
--2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
--3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技
--4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........
--6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
--7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
--8.强化喵火拳伤害范围增加至3米
--9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
--1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
--2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100%右边:吸收目标10%内力个人观点:点第一个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升100%我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
--4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑
--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
--7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害
--8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果
--9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
OK,关于召唤师pvp加点和召唤师属性攻击要点亮么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。