大家好,如果您还对召唤加点90不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享召唤加点90的知识,包括召唤与合成的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
-召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
-召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
-召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
-修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
-修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
-强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
-- 1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
--2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
--3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
--4.后翻被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
--5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
--6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
--7.暴力喵增加猫咪攻击的不推荐(分析见下)
--8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点暴力呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
--9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!攻击力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
--1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
--2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释
--3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘
--4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
--5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
--7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
--8.下段斩强化打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
--9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
--2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
--3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
--4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
--5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
--6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空攻击很给力。
--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
--9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
--1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
--2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
--3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
--6.猫咪浮空攻击不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些
--8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
--2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
--3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技
--4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........
--6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
--7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
--8.强化喵火拳伤害范围增加至3米
--9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
--1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
--2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100%右边:吸收目标10%内力个人观点:点第一个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升100%我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
--4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑
--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
--7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害
--8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果
--9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
问题一:绿色征途召唤怎么加点技能天赋:
人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。
1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
/@/@/@/@/@/@/@/@-完美分割线/@/@/@/@/@/@/@/@-
级别低的朋友39级去凤凰城杂货店老板娘那免费领取洗髓经和易筋经重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买易筋宝珠和洗髓宝珠来更改你的天赋。
灵魂之球+7召唤土灵+1幻影迷踪+7
/@/@/@/@/@/@/@/@亡灵召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
问题二:绿色征途召唤怎么加属性点和技能点腾讯版的好像和绿色版的差不多吧
如果是人仙那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属性点也是可取的
技能点就是自己看着加哪点觉得好就加哪点
属性点最好是加纯一点这样%加成效果明显
灵魂之球+4御风术+满召唤精通+满
合体状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)
召唤六道鬼王召唤一个六道鬼王与自己一起作战。
亡灵之力被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。
棍势被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂大法(这个也可以不加满)合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。
铁骨御体状态技能,提高自已一定比例的物理防御。
魂兮归来状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。
我有两种一种全体质血防高得离谱
建议别加精绿色征途不管用或加敏捷
问题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和自然召唤加点怎么加首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK绝对悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古
问题四:绿色征途召唤师属性点怎么分配?基础技能点: 1、通灵棍法:4点――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能;以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能;以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>
问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属性和技能点),谢谢.基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属性技能加点)属性全体。
技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修亡灵
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
问题七:绿色征途召唤哪个系好,属性加什么,技能基础该怎么加加敏捷吧,
问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属性点,选修哪一系?属性全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
问题九:绿色征途亡灵召唤技能如何加点!!属性,全敏
问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
1、这要看你是搬砖玩玩还是真心想发展。搬砖随便加,召唤什么白图都能过。如果真心想发展那要看装备搭配,不过主要的技能比如王、上位暗,强化这些要学。你可以上这个网站看看。这是关于召唤师的贴吧,可以关注一下进阶的加点和玩法。
2、在召唤兽中,可以发现近战类召唤兽和一些拥有高频率技能的召唤兽压制力较强,比如精灵王的王炮拥有瞬间8HIT,距离远,可以作为先手压制,近战召唤兽上暗上火小暗小火配合魔力印记对怪物造成高HIT,使怪物无法行动。膜界花也拥有较高的压制,缺点是成型较慢,可以根据自己喜好选择。
3、一些远程召唤兽路易斯上位冰光小火龙因为是远程法师,它们像大枪一样,要找到适合自己的位置输出,会造成划水现象,实际输出会有减少,是否选择这些召唤兽要考虑清楚,它们中姐姐的输出还是不错的,划水情况相对好一些。
召唤加点90的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于召唤与合成、召唤加点90的信息别忘了在本站进行查找哦。
大家好,如果您还对召唤加点90不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享召唤加点90的知识,包括召唤与合成的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
-召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
-召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
-召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
-修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
-修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
--强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
--强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
--个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
-强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
-- 1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
--2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
--3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
--4.后翻被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
--5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
--6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
--7.暴力喵增加猫咪攻击的不推荐(分析见下)
--8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点暴力呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
--9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!攻击力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
--1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
--2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释
--3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘
--4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
--5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
--6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
--7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
--8.下段斩强化打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
--9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
--2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
--3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
--4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
--5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
--6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
--7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空攻击很给力。
--8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
--9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
--1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
--2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
--3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
--5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
--6.猫咪浮空攻击不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
--7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些
--8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
--1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
--2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
--3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技
--4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
--5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........
--6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
--7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
--8.强化喵火拳伤害范围增加至3米
--9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
--1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
--2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100%右边:吸收目标10%内力个人观点:点第一个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升100%我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
--4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
--5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑
--6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
--7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害
--8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果
--9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
问题一:绿色征途召唤怎么加点技能天赋:
人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。
1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
/@/@/@/@/@/@/@/@-完美分割线/@/@/@/@/@/@/@/@-
级别低的朋友39级去凤凰城杂货店老板娘那免费领取洗髓经和易筋经重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买易筋宝珠和洗髓宝珠来更改你的天赋。
灵魂之球+7召唤土灵+1幻影迷踪+7
/@/@/@/@/@/@/@/@亡灵召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
问题二:绿色征途召唤怎么加属性点和技能点腾讯版的好像和绿色版的差不多吧
如果是人仙那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属性点也是可取的
技能点就是自己看着加哪点觉得好就加哪点
属性点最好是加纯一点这样%加成效果明显
灵魂之球+4御风术+满召唤精通+满
合体状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)
召唤六道鬼王召唤一个六道鬼王与自己一起作战。
亡灵之力被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。
棍势被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂大法(这个也可以不加满)合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。
铁骨御体状态技能,提高自已一定比例的物理防御。
魂兮归来状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。
我有两种一种全体质血防高得离谱
建议别加精绿色征途不管用或加敏捷
问题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和自然召唤加点怎么加首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK绝对悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古
问题四:绿色征途召唤师属性点怎么分配?基础技能点: 1、通灵棍法:4点――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能;以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能;以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>
问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属性和技能点),谢谢.基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属性技能加点)属性全体。
技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修亡灵
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
问题七:绿色征途召唤哪个系好,属性加什么,技能基础该怎么加加敏捷吧,
问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属性点,选修哪一系?属性全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
问题九:绿色征途亡灵召唤技能如何加点!!属性,全敏
问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
1、这要看你是搬砖玩玩还是真心想发展。搬砖随便加,召唤什么白图都能过。如果真心想发展那要看装备搭配,不过主要的技能比如王、上位暗,强化这些要学。你可以上这个网站看看。这是关于召唤师的贴吧,可以关注一下进阶的加点和玩法。
2、在召唤兽中,可以发现近战类召唤兽和一些拥有高频率技能的召唤兽压制力较强,比如精灵王的王炮拥有瞬间8HIT,距离远,可以作为先手压制,近战召唤兽上暗上火小暗小火配合魔力印记对怪物造成高HIT,使怪物无法行动。膜界花也拥有较高的压制,缺点是成型较慢,可以根据自己喜好选择。
3、一些远程召唤兽路易斯上位冰光小火龙因为是远程法师,它们像大枪一样,要找到适合自己的位置输出,会造成划水现象,实际输出会有减少,是否选择这些召唤兽要考虑清楚,它们中姐姐的输出还是不错的,划水情况相对好一些。
召唤加点90的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于召唤与合成、召唤加点90的信息别忘了在本站进行查找哦。