召唤二次觉醒刷图加点,魔灵召唤二次觉醒经验怎么刷
创始人
2024-09-24 01:14:42
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大家好,今天来为大家分享召唤二次觉醒刷图加点的一些知识点,和魔灵召唤二次觉醒经验怎么刷的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF第二季第二章召唤师纯刷图加点,全面点的

说一下我自己的加点。这套点的特点是宝宝众多,兼备爆发,绝对压制。

精灵王、姐姐、骑士、小龙、四上满。

四叔不加因为持续时间太短,蓝耗太大,我们不需要他一样轻松过图,而且四叔一级80点SP伤不起啊!加一点是为了挑战高难度地图的时候有一段无敌时间,其实也完全可以不加,异界什么的单刷过不去,组队没人要召唤。

花不加因为没那么多蓝每张图都招它,现在的版本,骑士很给力,代替了花的盾牌角色。

哥布林前置因为加满了也到不了70级,存在等级压制,虽然挺主动的,但是单次伤害较低,总体伤害并不突出,有时候还会对着范围之外的目标一顿瞎扔石头。这货PK确实有用,有的人为了加它放弃小龙,其实我觉得小龙只要抽一鞭子那是相当给力的。

四下位全前置,我个人不喜欢一群小雷的加点,以前的版本很强,不过据说现在版本没那么给力了。

鞭子加满,这个技能是召唤唯一的输出技能,但是它最大的作用还是BUFF,进图来一鞭子,丸子集中之后来一鞭子,不要怕打断宝宝的技能,有鞭子和没鞭子绝对两个概念。尤其小龙和骑士比较依赖鞭子BUFF,没有鞭子容易打酱油。

狂化1级,这个不要加满,狂化的效果是提高智力、力量、攻击速度、减少CD。其中第一级的智力和力量给的比较多,第2级加的就少很多,有点划不来了。减少CD不管你加多少点,都是10%,1级和满级一样,更加划不来了。至于攻击速度,看起来很美,实际上只有骑士、哥布林和花会普通攻击,可是你看这几个货色,没有一个是攻击主力。你可以召唤一个上位盯着它看,看看我说的对不对,即使是近身作战的火暗上位,技能全CD的时候也会干站着,你没注意是因为第一个技能的CD很短而已。

丸子用剩下的SP补加,这个技能其实我很想加满,但是我觉得宝宝是必须加满的,不满的宝宝存在等级压制,和没有基本没区别,而丸子即使不加满作用也很明显。我自己的加点上,丸子加到了15点,也不少了。

远古记忆等几个加智力的不点,70版本装备属性和人物属性都提高了,这些技能还是加那么多的智力,性价比太低了,况且我丸子还没满呢。

替身草人1点,我招宝宝都是手搓的,草人就放在S键上,特别舒服,一挨打马上就能脱离包围圈。

受身蹲伏,我加了一点,但是用不惯,感觉有了草人这个技能没啥用了。

魔法暴击和魔法背击不点,这几个属性对宝宝无效,咱们召唤师本人暴击再高,宝宝该多少还多少,不知道什么时候改版能改变这个现状。

最后说说EX技能。召唤的EX点很充裕啊,都不知道往哪儿点好了。

EX骑士70级才出,确实很给力,没有不点的理由。

中位只能存在两只,普遍选择中位火和中位暗,其中火给宝宝加攻击,我基本全程保持。暗使怪物进入黑暗状态,深渊神技,这个我打小怪一般不招,招出来小怪就不动了不利于聚怪,有APC再招出来就来得及。

EX鞭子点满,EX智力点满都没有争议。

EX命中点满,这个对宝宝的命中同样没影响,主要是为了提高丸子的命中。

EX丸子并没有某些人说的那么夸张,我记得有人说加满EX丸子,丸子会从5秒提高到15秒,可是我看技能说明,怎么看都是提高到6.5秒,不过就算只提高1.5秒,也是很有价值的,因为丸子是需要叠加的,中间一旦MISS,容易造成丸子效果消失,尤其丸子是横向攻击,对付BOSS的时候,很多情况下我们不能那么顺畅的丢丸子,1.5秒也会显得非常珍贵。

二、dnf70版本召唤师刷图加点方法

1、那需要看你喜欢走什么流派了。基本上召唤就四个流派。

2、精灵流,生物流,混合流,祭献流。

3、首先,祭献流就不用考虑,因为是新兴流派,点发没有正规的标准,而且前期只能走别的流派,需要后期洗点才可以完成,这里就不给你多介绍了。(不过后期输出真的好高,用好了可以秒杀任何BOSS。异界没试过,不过应该也可以,远古BOSS可以秒杀。不过装备属性什么的要求实在是太高,非土豪很难练出极品祭献流召唤。)

4、精灵流:以数量优势全面压制,是现阶段练得人最多的一个,但由于其召唤物太多,不好背键位,手残玩家还是不要走纯精灵流了。但出了七十级后精灵流确实很给力。其加点方式我大致说一下,因为纯手打,所以不详细列表了。首先哥布林点到10出姐姐。然后果断放弃。四下位精灵除了小雷全部点到5,出上位。四上位精灵建议点满。有人说上位火垃圾,在这里鄙视一下这些没有玩过召唤的人。10级后的上位火有个二重身技能,可以从本体里再分裂出一个上位火。即双火。至于其他上位我就不一个个介绍了,10级后都有新技能加以辅助。下位小雷建议点满。电光鳗点一,用于释放小雷。有人说小雷垃圾,但知道精灵王为什么强吗?精灵数越多精灵王越强。60以后点TP点把下位扩到9个,9小雷加四上位,可以使精灵王达到同级最强标准,后期小雷不会被秒掉,至于为什么,难道你们不刷极昼吗?不知道小雷打几下就闪烁到身后吗?姐姐,精灵王必满,我就不多说了。远古魔法书点满,60后的TP魔法书点了后使用一次加170的智力,后期也可以做到无损蓝,比较适合平民玩家。尤其是精灵流,魔法书不点,就要使劲吃蓝药,如果你有钱,我不多说什么。替身草人点一。召唤兽跟随点一。强化满。狂化满。魔力印记可点一或满。这里魔力印记有些争议。鞭子满。护盾点一或满。还有剩余可以点满远古记忆。远古记忆在通用里面。中位暗加中位火,或中位暗加中位冰。或中位光加中位暗。中位冰.火和中位光.暗不要同时出现,容易冲突。

5、下面是生物流:出了七十级后生物流的就不太常见了,因为70的EX生物就只有一个骑士,还要满级才能点。所以很多人都放弃了。下面是生物流点发,首先哥布林点满,作为生物流基础召唤物这个不用解释。火龙点满,这个输出很强,是生物流的主力之一。姐姐满。骑士满。袄索点满,虽然不能移动,但其价值不减。强化,狂化满。不解释,魔力印记点一或满。跟随点一。觉醒满。魔法书点满,护盾点一或满。EX骑士点满(七十级点)。鞭子满。替身草人一。远古记忆可以满。基本上生物流还是比较省点的。

6、最后是混合流:混合流点发有很多,也很乱,我把我现在的发一下,你可以参考一下,混合流讲究的是适合,适合自己的才是最好的。电光鳗点一,强化,狂化满,鞭子满,魔力印记点一或满。跟随点一,哥布林点10。四上位满,四下位除了小雷其他全五,小雷满。王,姐姐满。护盾点一,火龙满。远古书点满或放弃(建议点满)骑士满。觉醒随意。远古记忆随意(建议点满)中位暗,中位火满。EX骑士满。

7、关于EX技能:魔法书只要点满了EX魔法书就要跟着满,EX护盾同理。中位点了就要满。两个中位一定不要属性冲突。EX鞭子必满,小雷点满的,EX强化下位精灵就必须点满。智力之源,MP恢复点满。

8、以上纯属个人总结,望抄手手下留情。如有不正确的地方请大家指出,不过基本无碍,本人召唤已经洗点差不多30次了。另外有说元素点燃没提的,这里说一下,元素点燃比较麻烦,新手和比较懒的同志就不要点了。关于祭献流,一般都以冰祭献为主,当然也有其它的祭献,但不算很稳定。所以这里不提了。

9、山东五区全区第一满级不觉醒召唤师天道清风同学手打。(现在本人觉醒了,喷子们勿喷。玩笑而已。)

10、=======【技能分类】=================

11、-------【元素】---------------------

12、-------【召唤】---------------------

13、精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21

14、精灵召唤:极光格雷林,等级:21

15、精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21

16、精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21

17、契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1

18、-------【战斗魔法】---------------------

19、-------【魔道】---------------------

20、-------【通用】---------------------

21、召唤物比较多,双骑士加火龙加姐姐,构成生物流最强输出。四上位加精灵王加火暗中位加九小雷,使其精灵王能力达到最大。满狂化加丸子定位,满级鞭子一抽,其好战性达到最高标准,但其缺点是没有任何进图加成。

三、DNF召唤师18至60级怎么分配技能点好要详细

1、契约召唤:赫德尔SP25X10前置=250点

2、4系小精灵:SP20X5前置=100再X4系=400点

3、4系上位精灵:SP25X5前置=125再X4系=500点

4、魔力印记:SP30X1=30点我是加1级,SP紧张

5、替身草人:SP20X1=20点,逃命用的。建议加1级

6、光电鳗:(以前叫雷光珠)SP25X1=25点,多召用的,刷图好用,要是PK可以省略。但是我还是没加,呵呵,因为,不加光电鳗也可以实现群召,不过,就是在想群召的时候一定要注意时间地点,如果你有兴趣也想省下这25点SP的话,加猫猫的QQ,我教你啦

7、以上这些是基本是没疑义的加法,下面来看看比较有争议的加点:

8、契约召唤:弗利特。基本可以放弃,本人没试过,据说比较垃圾,飞来飞去的。喷口火就去玩去了,有待证实。--#

9、契约召唤:桑德尔SP30X18=540点,确实是个好帮手,但为什么要舍弃呢,因为舍弃了它,可以加满一个上位精灵,原先我加的骑士,就出一个光上位精灵,总觉得输出不够强大,所以洗点以后舍弃了,(要不是SP不够,是我最不愿意舍弃的生物宝宝)。

10、再说说上位精灵:我选择了光和火,也就是极光格雷林和火焰赫瑞克。光有闪电5连发,刷图很好用,大家公认的,火和暗上位精灵都可以充当骑士脚色,比较耐打,我选择了火,看个人喜好,也可以选择暗。

11、为什么不选择(上位精灵:冰影阿奎利斯)。主要我觉得有2方面,第一,有姐姐出冰属性攻击,再出冰上位精灵显得有点多余,毕竟刷图攻击的属性越多越好,这样不受限制。第二,冰的攻击虽然很好,但太脆弱,和光一样是远程攻击。如果出了光和冰,那队伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出现攻击输出间断,打BOSS的时间这样很危险。所以就没加冰,只出前置。

12、契约召唤:袄索SP30,有人说加1级,有人说加满。也有人说加10级出混乱和毒虫,但我觉得要是出1级还不如不出,要出最少10级,就是10级花也很难卡住无头、悲鸣的BOSS,我是在加满姐姐和精灵王还有上位光和火以后,再有多余的SP就加。

13、精灵献祭就免了吧,第一SP严重不够,第二我看了好多文章说很垃圾,所以就没加,至于真实性有待考证。--#

14、精灵召唤:雷沃斯,原先只加了5级出前置。可后来刷图发现没它真的不好,加满了以后配合药丸那可以叫疯狂,因为在宝宝里面只有葛布林和雷沃斯可以晕怪,现在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特别是打BOSS的时间,你会发现一但BOSS被晕,就会一直晕啊晕,很管用,再就是你可以看看精灵王的说明,那就是召唤的精灵越多精灵王越强大,配合光电鳗雷沃斯正好弥补了这点,王才能起到王的作用,再说了精灵王没血的情况下还要吃精灵来弥补。所以建议加上。我是加到了十七,可以群召四个

15、召唤兽狂化:SP35X6=210点,但前置是鞭鞑:SP25X5=125点,有人说不加,有人说加,我是加了,不加的话,可以有这335点SP好觉醒,我没考虑觉醒就加了,个人感觉是个不错的技能,不过TX比较黑,每次用还得2个无色晶块

16、远古魔法书:SP20X5=100点,对于不PK的召唤来说很重要,PK当别论,远古魔法书配合罗莉安的花戒一次可以瞬回420的蓝,还能持续的回大约是10秒,就是说不仅仅的单回420的蓝,这里我就不多说了,具体的指着远古魔法书按R键那看看有说明。我是加满了,加与不加自己斟酌。

17、召唤跟随:如果SP充裕就加1,我暂时没加,落花掌、驱散魔法、不PK就不用加了,(毕竟SP紧张)

18、最后就是通用技能了,在赛丽亚那学,主要有:不屈意志、远古记忆、受身蹲伏。

19、不屈意志、受身蹲伏,不PK可以无视,远古记忆SP25X10=250点,的确是好东西加150智力,配合签王之王就是165点智力,现在的上位精灵是看魔功,与智力挂钩,

20、以上是猫猫的个人意见。我在网站上用模拟器加过,到60级点基本不剩。想留觉醒点自己斟酌增减。

21、关于衣服武器,现在主要是:亲和套装、远古套装、迷月套装。个人认为迷月比较实用,即加姐姐又加精灵王。远古套装次之,亲和套装基本是淘汰了。武器比较经济实惠的是:混沌+1精灵王、幽灵魔杖+1姐姐。看个人喜好,哪个都行。

22、本人江苏一区召唤:迷猫,QQ名:不捉老鼠的猫,希望能和同区的一起刷图哦,呵呵,祝大家好运,天天得粉货,祝各位召唤MM们开心快乐

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天来为大家分享召唤二次觉醒刷图加点的一些知识点,和魔灵召唤二次觉醒经验怎么刷的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF第二季第二章召唤师纯刷图加点,全面点的

说一下我自己的加点。这套点的特点是宝宝众多,兼备爆发,绝对压制。

精灵王、姐姐、骑士、小龙、四上满。

四叔不加因为持续时间太短,蓝耗太大,我们不需要他一样轻松过图,而且四叔一级80点SP伤不起啊!加一点是为了挑战高难度地图的时候有一段无敌时间,其实也完全可以不加,异界什么的单刷过不去,组队没人要召唤。

花不加因为没那么多蓝每张图都招它,现在的版本,骑士很给力,代替了花的盾牌角色。

哥布林前置因为加满了也到不了70级,存在等级压制,虽然挺主动的,但是单次伤害较低,总体伤害并不突出,有时候还会对着范围之外的目标一顿瞎扔石头。这货PK确实有用,有的人为了加它放弃小龙,其实我觉得小龙只要抽一鞭子那是相当给力的。

四下位全前置,我个人不喜欢一群小雷的加点,以前的版本很强,不过据说现在版本没那么给力了。

鞭子加满,这个技能是召唤唯一的输出技能,但是它最大的作用还是BUFF,进图来一鞭子,丸子集中之后来一鞭子,不要怕打断宝宝的技能,有鞭子和没鞭子绝对两个概念。尤其小龙和骑士比较依赖鞭子BUFF,没有鞭子容易打酱油。

狂化1级,这个不要加满,狂化的效果是提高智力、力量、攻击速度、减少CD。其中第一级的智力和力量给的比较多,第2级加的就少很多,有点划不来了。减少CD不管你加多少点,都是10%,1级和满级一样,更加划不来了。至于攻击速度,看起来很美,实际上只有骑士、哥布林和花会普通攻击,可是你看这几个货色,没有一个是攻击主力。你可以召唤一个上位盯着它看,看看我说的对不对,即使是近身作战的火暗上位,技能全CD的时候也会干站着,你没注意是因为第一个技能的CD很短而已。

丸子用剩下的SP补加,这个技能其实我很想加满,但是我觉得宝宝是必须加满的,不满的宝宝存在等级压制,和没有基本没区别,而丸子即使不加满作用也很明显。我自己的加点上,丸子加到了15点,也不少了。

远古记忆等几个加智力的不点,70版本装备属性和人物属性都提高了,这些技能还是加那么多的智力,性价比太低了,况且我丸子还没满呢。

替身草人1点,我招宝宝都是手搓的,草人就放在S键上,特别舒服,一挨打马上就能脱离包围圈。

受身蹲伏,我加了一点,但是用不惯,感觉有了草人这个技能没啥用了。

魔法暴击和魔法背击不点,这几个属性对宝宝无效,咱们召唤师本人暴击再高,宝宝该多少还多少,不知道什么时候改版能改变这个现状。

最后说说EX技能。召唤的EX点很充裕啊,都不知道往哪儿点好了。

EX骑士70级才出,确实很给力,没有不点的理由。

中位只能存在两只,普遍选择中位火和中位暗,其中火给宝宝加攻击,我基本全程保持。暗使怪物进入黑暗状态,深渊神技,这个我打小怪一般不招,招出来小怪就不动了不利于聚怪,有APC再招出来就来得及。

EX鞭子点满,EX智力点满都没有争议。

EX命中点满,这个对宝宝的命中同样没影响,主要是为了提高丸子的命中。

EX丸子并没有某些人说的那么夸张,我记得有人说加满EX丸子,丸子会从5秒提高到15秒,可是我看技能说明,怎么看都是提高到6.5秒,不过就算只提高1.5秒,也是很有价值的,因为丸子是需要叠加的,中间一旦MISS,容易造成丸子效果消失,尤其丸子是横向攻击,对付BOSS的时候,很多情况下我们不能那么顺畅的丢丸子,1.5秒也会显得非常珍贵。

二、dnf70版本召唤师刷图加点方法

1、那需要看你喜欢走什么流派了。基本上召唤就四个流派。

2、精灵流,生物流,混合流,祭献流。

3、首先,祭献流就不用考虑,因为是新兴流派,点发没有正规的标准,而且前期只能走别的流派,需要后期洗点才可以完成,这里就不给你多介绍了。(不过后期输出真的好高,用好了可以秒杀任何BOSS。异界没试过,不过应该也可以,远古BOSS可以秒杀。不过装备属性什么的要求实在是太高,非土豪很难练出极品祭献流召唤。)

4、精灵流:以数量优势全面压制,是现阶段练得人最多的一个,但由于其召唤物太多,不好背键位,手残玩家还是不要走纯精灵流了。但出了七十级后精灵流确实很给力。其加点方式我大致说一下,因为纯手打,所以不详细列表了。首先哥布林点到10出姐姐。然后果断放弃。四下位精灵除了小雷全部点到5,出上位。四上位精灵建议点满。有人说上位火垃圾,在这里鄙视一下这些没有玩过召唤的人。10级后的上位火有个二重身技能,可以从本体里再分裂出一个上位火。即双火。至于其他上位我就不一个个介绍了,10级后都有新技能加以辅助。下位小雷建议点满。电光鳗点一,用于释放小雷。有人说小雷垃圾,但知道精灵王为什么强吗?精灵数越多精灵王越强。60以后点TP点把下位扩到9个,9小雷加四上位,可以使精灵王达到同级最强标准,后期小雷不会被秒掉,至于为什么,难道你们不刷极昼吗?不知道小雷打几下就闪烁到身后吗?姐姐,精灵王必满,我就不多说了。远古魔法书点满,60后的TP魔法书点了后使用一次加170的智力,后期也可以做到无损蓝,比较适合平民玩家。尤其是精灵流,魔法书不点,就要使劲吃蓝药,如果你有钱,我不多说什么。替身草人点一。召唤兽跟随点一。强化满。狂化满。魔力印记可点一或满。这里魔力印记有些争议。鞭子满。护盾点一或满。还有剩余可以点满远古记忆。远古记忆在通用里面。中位暗加中位火,或中位暗加中位冰。或中位光加中位暗。中位冰.火和中位光.暗不要同时出现,容易冲突。

5、下面是生物流:出了七十级后生物流的就不太常见了,因为70的EX生物就只有一个骑士,还要满级才能点。所以很多人都放弃了。下面是生物流点发,首先哥布林点满,作为生物流基础召唤物这个不用解释。火龙点满,这个输出很强,是生物流的主力之一。姐姐满。骑士满。袄索点满,虽然不能移动,但其价值不减。强化,狂化满。不解释,魔力印记点一或满。跟随点一。觉醒满。魔法书点满,护盾点一或满。EX骑士点满(七十级点)。鞭子满。替身草人一。远古记忆可以满。基本上生物流还是比较省点的。

6、最后是混合流:混合流点发有很多,也很乱,我把我现在的发一下,你可以参考一下,混合流讲究的是适合,适合自己的才是最好的。电光鳗点一,强化,狂化满,鞭子满,魔力印记点一或满。跟随点一,哥布林点10。四上位满,四下位除了小雷其他全五,小雷满。王,姐姐满。护盾点一,火龙满。远古书点满或放弃(建议点满)骑士满。觉醒随意。远古记忆随意(建议点满)中位暗,中位火满。EX骑士满。

7、关于EX技能:魔法书只要点满了EX魔法书就要跟着满,EX护盾同理。中位点了就要满。两个中位一定不要属性冲突。EX鞭子必满,小雷点满的,EX强化下位精灵就必须点满。智力之源,MP恢复点满。

8、以上纯属个人总结,望抄手手下留情。如有不正确的地方请大家指出,不过基本无碍,本人召唤已经洗点差不多30次了。另外有说元素点燃没提的,这里说一下,元素点燃比较麻烦,新手和比较懒的同志就不要点了。关于祭献流,一般都以冰祭献为主,当然也有其它的祭献,但不算很稳定。所以这里不提了。

9、山东五区全区第一满级不觉醒召唤师天道清风同学手打。(现在本人觉醒了,喷子们勿喷。玩笑而已。)

10、=======【技能分类】=================

11、-------【元素】---------------------

12、-------【召唤】---------------------

13、精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21

14、精灵召唤:极光格雷林,等级:21

15、精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21

16、精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21

17、契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1

18、-------【战斗魔法】---------------------

19、-------【魔道】---------------------

20、-------【通用】---------------------

21、召唤物比较多,双骑士加火龙加姐姐,构成生物流最强输出。四上位加精灵王加火暗中位加九小雷,使其精灵王能力达到最大。满狂化加丸子定位,满级鞭子一抽,其好战性达到最高标准,但其缺点是没有任何进图加成。

三、DNF召唤师18至60级怎么分配技能点好要详细

1、契约召唤:赫德尔SP25X10前置=250点

2、4系小精灵:SP20X5前置=100再X4系=400点

3、4系上位精灵:SP25X5前置=125再X4系=500点

4、魔力印记:SP30X1=30点我是加1级,SP紧张

5、替身草人:SP20X1=20点,逃命用的。建议加1级

6、光电鳗:(以前叫雷光珠)SP25X1=25点,多召用的,刷图好用,要是PK可以省略。但是我还是没加,呵呵,因为,不加光电鳗也可以实现群召,不过,就是在想群召的时候一定要注意时间地点,如果你有兴趣也想省下这25点SP的话,加猫猫的QQ,我教你啦

7、以上这些是基本是没疑义的加法,下面来看看比较有争议的加点:

8、契约召唤:弗利特。基本可以放弃,本人没试过,据说比较垃圾,飞来飞去的。喷口火就去玩去了,有待证实。--#

9、契约召唤:桑德尔SP30X18=540点,确实是个好帮手,但为什么要舍弃呢,因为舍弃了它,可以加满一个上位精灵,原先我加的骑士,就出一个光上位精灵,总觉得输出不够强大,所以洗点以后舍弃了,(要不是SP不够,是我最不愿意舍弃的生物宝宝)。

10、再说说上位精灵:我选择了光和火,也就是极光格雷林和火焰赫瑞克。光有闪电5连发,刷图很好用,大家公认的,火和暗上位精灵都可以充当骑士脚色,比较耐打,我选择了火,看个人喜好,也可以选择暗。

11、为什么不选择(上位精灵:冰影阿奎利斯)。主要我觉得有2方面,第一,有姐姐出冰属性攻击,再出冰上位精灵显得有点多余,毕竟刷图攻击的属性越多越好,这样不受限制。第二,冰的攻击虽然很好,但太脆弱,和光一样是远程攻击。如果出了光和冰,那队伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出现攻击输出间断,打BOSS的时间这样很危险。所以就没加冰,只出前置。

12、契约召唤:袄索SP30,有人说加1级,有人说加满。也有人说加10级出混乱和毒虫,但我觉得要是出1级还不如不出,要出最少10级,就是10级花也很难卡住无头、悲鸣的BOSS,我是在加满姐姐和精灵王还有上位光和火以后,再有多余的SP就加。

13、精灵献祭就免了吧,第一SP严重不够,第二我看了好多文章说很垃圾,所以就没加,至于真实性有待考证。--#

14、精灵召唤:雷沃斯,原先只加了5级出前置。可后来刷图发现没它真的不好,加满了以后配合药丸那可以叫疯狂,因为在宝宝里面只有葛布林和雷沃斯可以晕怪,现在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特别是打BOSS的时间,你会发现一但BOSS被晕,就会一直晕啊晕,很管用,再就是你可以看看精灵王的说明,那就是召唤的精灵越多精灵王越强大,配合光电鳗雷沃斯正好弥补了这点,王才能起到王的作用,再说了精灵王没血的情况下还要吃精灵来弥补。所以建议加上。我是加到了十七,可以群召四个

15、召唤兽狂化:SP35X6=210点,但前置是鞭鞑:SP25X5=125点,有人说不加,有人说加,我是加了,不加的话,可以有这335点SP好觉醒,我没考虑觉醒就加了,个人感觉是个不错的技能,不过TX比较黑,每次用还得2个无色晶块

16、远古魔法书:SP20X5=100点,对于不PK的召唤来说很重要,PK当别论,远古魔法书配合罗莉安的花戒一次可以瞬回420的蓝,还能持续的回大约是10秒,就是说不仅仅的单回420的蓝,这里我就不多说了,具体的指着远古魔法书按R键那看看有说明。我是加满了,加与不加自己斟酌。

17、召唤跟随:如果SP充裕就加1,我暂时没加,落花掌、驱散魔法、不PK就不用加了,(毕竟SP紧张)

18、最后就是通用技能了,在赛丽亚那学,主要有:不屈意志、远古记忆、受身蹲伏。

19、不屈意志、受身蹲伏,不PK可以无视,远古记忆SP25X10=250点,的确是好东西加150智力,配合签王之王就是165点智力,现在的上位精灵是看魔功,与智力挂钩,

20、以上是猫猫的个人意见。我在网站上用模拟器加过,到60级点基本不剩。想留觉醒点自己斟酌增减。

召唤二次觉醒刷图加点,魔灵召唤二次觉醒经验怎么刷

21、关于衣服武器,现在主要是:亲和套装、远古套装、迷月套装。个人认为迷月比较实用,即加姐姐又加精灵王。远古套装次之,亲和套装基本是淘汰了。武器比较经济实惠的是:混沌+1精灵王、幽灵魔杖+1姐姐。看个人喜好,哪个都行。

22、本人江苏一区召唤:迷猫,QQ名:不捉老鼠的猫,希望能和同区的一起刷图哦,呵呵,祝大家好运,天天得粉货,祝各位召唤MM们开心快乐

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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