长歌门加点,长歌门技能
创始人
2024-09-24 01:10:38
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大家好,关于长歌门加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于长歌门技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、剑侠手游长歌技能加点

1、【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

2、10级技能效果,有90%几率触发,对敌人造成2秒的受伤、致缠、迟缓、麻痹或眩晕效果几率,并每1秒回复自身4%生命,持续6秒,触发间隔30%。

3、该技能作为长歌的濒死保命技,是按照反控+回血的思路设计的。虽然该技能可以给周围目标带来各种属性效果几率,但是当前版本中全门派的抗属性效果几率和抗属性效果时间都是比较高的,虽然说有控制但是实际效果并不如翠烟的保命技效果好,而且恢复生命也是比较少,并无太大的亮点。

4、【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人。

5、10级技能效果,30%几率触发击退效果,间隔3秒。

6、该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

二、剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点?随着119级的新秘卷开启,长歌可以选择更合适的秘卷加点,下面为你带来长歌秘卷加点技巧:

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,最低使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。

注意:门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”

长歌的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能:平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天。也就是说,长歌的主动技能平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天的技能等级上限受门派秘卷的影响,在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。

【主动攻击】向目标方向扇出一道音波,对沿途的敌人造成伤害。

20级技能效果,对目标造成338%基础攻击+712土系伤害。

该技能和峨眉的江海凝波类似,超大范围,并且具有穿透作用在秘籍的效果下附带眩晕控制效果。

【主动辅助】以自身为中心,生成圆形大范围的音域,提升自己及音域内友方的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害,音域随自身的移动而移动,持续一段时间。

20级技能效果,提升自身48%基础攻击力、169%基础全系抗性、17%反弹近程伤害与17%反弹远程伤害,提升队友24%基础攻击力、123%基础全系抗性、12%反弹近程伤害与12%反弹远程伤害,持续8S。

长歌的特色技能,给自身和队友带来增益BUFF效果,能够大量提升自己的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害属性。并且在该技能的作用下,可以给自己的友方带来可观的收益,对提升小队实际战斗力不容忽视。

【主动攻击】对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

20级技能效果,每道音波对目标造成150%基础伤害+285土系伤害,并且有38%几率造成眩晕、受伤、致缠、迟缓、麻痹,持续1.9秒。

此技能兼顾输出和控制,每道音波均有几率附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。并且秘籍提升该技能的忽闪会心与伤害,并且延长属性效果时间。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

【主动攻击】以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

20级技能效果每半秒对范围内的敌方造成95%基础攻击和406土系伤害,40%几率造成1秒眩晕并减少144%基础命中与75%基础会心几率,持续2秒,增加范围内友方80%基础攻击力、65点攻击速度与65点移动速度,持续6秒。秘籍减少技能冷却时间并且提高技能的伤害,赋予该技能拥有特殊效果——造成伤害时将敌人拉自音域中心。音域内可以给敌方释放负面BUFF效果,给已方也可以加上增益效果。

【普攻】长歌门基础扇法,远程攻击,对直线路径上的目标造成伤害。

【被动辅助】提高自身基础攻击力和基础生命百分比。

【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人

【被动辅助】提高普攻长歌扇决的威力。

【被动辅助】被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕,减少其基础攻击力、基础命中、基础会心、基础全系抗性,持续一段时间。

【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

【被动辅助】长歌门内功心法,永久增加自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成眩晕的几率。

【被动辅助】普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

长歌门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对长歌的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析长歌应该如何加点。

首先需要说下老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,只有在129级才可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。

长歌的门派定位为“辅助”,官方给予长歌的特性为“远程、辅助”。长歌为土系门派,克制水系门派,长歌亦被木系门派克制。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。其主动清音长啸江逐月天和被动技能魔音缠绕回梦逐光均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。因此长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在各种各样活动中。长歌要充分发挥自己的优势,给队友加好BUFF,提供“基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害”属性,给敌方目标带来各种负面效果和控制效果;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会,然后在适当时候时候略微可以发挥下长歌的输出能力,亦是不错的选择。这是一个小小范围PK中非常强力的队友,高战长歌在群战中操作得当利用其大范围的输出技能也能打出非常好的成绩。

通过以上的技能介绍和少侠对自身门派的了解,应该可以清楚的知道长歌被动技能中除去夜引风岚以外的都是非常有用的。

夜引风岚该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

除去夜引风岚最先舍去以外,在没有到达119级时必然还有一个技能也点不满,可以冲清音长啸下手。从这次秘卷所影响的主动技能来看,基本可以看到均为提升技能的输出。增加xx%基础攻击和XX点伤害,结合长歌的清音长啸来看,15J和20J仅仅相差10个左右的百分点基础攻击和几十点土系伤害,加上8%几率的控制。20J和15J的差距对于长歌清音长啸并无太大影响。反之舍去其他技能对长歌影响较大。

总之长歌技能加点,优先加满除夜引风岚以外的所有技能。技能点不够的话在舍去一点清音长啸的技能等级。门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将长歌门派和自身的优势发挥至最大化。

OK,关于长歌门加点和长歌门技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,关于长歌门加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于长歌门技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、剑侠手游长歌技能加点

1、【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

2、10级技能效果,有90%几率触发,对敌人造成2秒的受伤、致缠、迟缓、麻痹或眩晕效果几率,并每1秒回复自身4%生命,持续6秒,触发间隔30%。

3、该技能作为长歌的濒死保命技,是按照反控+回血的思路设计的。虽然该技能可以给周围目标带来各种属性效果几率,但是当前版本中全门派的抗属性效果几率和抗属性效果时间都是比较高的,虽然说有控制但是实际效果并不如翠烟的保命技效果好,而且恢复生命也是比较少,并无太大的亮点。

4、【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人。

5、10级技能效果,30%几率触发击退效果,间隔3秒。

6、该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

二、剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游长歌秘卷怎么加点?随着119级的新秘卷开启,长歌可以选择更合适的秘卷加点,下面为你带来长歌秘卷加点技巧:

每个门派各有4册门派秘卷,每册分别对应于本门派的一个主动技能。门派技能秘卷可以提升对应主动技能的等级上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次,即对应技能点上限可加到20点,最低使用等级限制为110级。秘卷由门派信物兑换而来,每30个信物可兑换一本门派技能秘卷。

注意:门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”

长歌的4册门派秘卷分别对应于武当的四项主动技能:平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天。也就是说,长歌的主动技能平沙雁落、云生结海、清音长啸、江逐月天的技能等级上限受门派秘卷的影响,在使用满秘卷后这四项主动技能的等级上限可由原本的15级提升至20级。

【主动攻击】向目标方向扇出一道音波,对沿途的敌人造成伤害。

20级技能效果,对目标造成338%基础攻击+712土系伤害。

该技能和峨眉的江海凝波类似,超大范围,并且具有穿透作用在秘籍的效果下附带眩晕控制效果。

【主动辅助】以自身为中心,生成圆形大范围的音域,提升自己及音域内友方的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害,音域随自身的移动而移动,持续一段时间。

20级技能效果,提升自身48%基础攻击力、169%基础全系抗性、17%反弹近程伤害与17%反弹远程伤害,提升队友24%基础攻击力、123%基础全系抗性、12%反弹近程伤害与12%反弹远程伤害,持续8S。

长歌的特色技能,给自身和队友带来增益BUFF效果,能够大量提升自己的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害属性。并且在该技能的作用下,可以给自己的友方带来可观的收益,对提升小队实际战斗力不容忽视。

【主动攻击】对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

20级技能效果,每道音波对目标造成150%基础伤害+285土系伤害,并且有38%几率造成眩晕、受伤、致缠、迟缓、麻痹,持续1.9秒。

此技能兼顾输出和控制,每道音波均有几率附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。并且秘籍提升该技能的忽闪会心与伤害,并且延长属性效果时间。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

【主动攻击】以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

20级技能效果每半秒对范围内的敌方造成95%基础攻击和406土系伤害,40%几率造成1秒眩晕并减少144%基础命中与75%基础会心几率,持续2秒,增加范围内友方80%基础攻击力、65点攻击速度与65点移动速度,持续6秒。秘籍减少技能冷却时间并且提高技能的伤害,赋予该技能拥有特殊效果——造成伤害时将敌人拉自音域中心。音域内可以给敌方释放负面BUFF效果,给已方也可以加上增益效果。

【普攻】长歌门基础扇法,远程攻击,对直线路径上的目标造成伤害。

【被动辅助】提高自身基础攻击力和基础生命百分比。

【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人

【被动辅助】提高普攻长歌扇决的威力。

【被动辅助】被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕,减少其基础攻击力、基础命中、基础会心、基础全系抗性,持续一段时间。

【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

【被动辅助】长歌门内功心法,永久增加自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成眩晕的几率。

【被动辅助】普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

长歌门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。各位少侠都对长歌的技能有所了解,对技能进行加点升级一般情况下是影响技能的数值或者冷却时间,下面就为各位少侠具体分析长歌应该如何加点。

首先需要说下老区在开放119等级上限之后,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限,造成有将近20点技能点的空缺,只有在129级才可以点满所有技能,但是在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。

长歌的门派定位为“辅助”,官方给予长歌的特性为“远程、辅助”。长歌为土系门派,克制水系门派,长歌亦被木系门派克制。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。其主动清音长啸江逐月天和被动技能魔音缠绕回梦逐光均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。因此长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在各种各样活动中。长歌要充分发挥自己的优势,给队友加好BUFF,提供“基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害”属性,给敌方目标带来各种负面效果和控制效果;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会,然后在适当时候时候略微可以发挥下长歌的输出能力,亦是不错的选择。这是一个小小范围PK中非常强力的队友,高战长歌在群战中操作得当利用其大范围的输出技能也能打出非常好的成绩。

通过以上的技能介绍和少侠对自身门派的了解,应该可以清楚的知道长歌被动技能中除去夜引风岚以外的都是非常有用的。

夜引风岚该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显“鸡肋”的技能。

除去夜引风岚最先舍去以外,在没有到达119级时必然还有一个技能也点不满,可以冲清音长啸下手。从这次秘卷所影响的主动技能来看,基本可以看到均为提升技能的输出。增加xx%基础攻击和XX点伤害,结合长歌的清音长啸来看,15J和20J仅仅相差10个左右的百分点基础攻击和几十点土系伤害,加上8%几率的控制。20J和15J的差距对于长歌清音长啸并无太大影响。反之舍去其他技能对长歌影响较大。

长歌门加点,长歌门技能

总之长歌技能加点,优先加满除夜引风岚以外的所有技能。技能点不够的话在舍去一点清音长啸的技能等级。门派秘卷的问世使得门派技能点加点策略更为灵活和多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将长歌门派和自身的优势发挥至最大化。

OK,关于长歌门加点和长歌门技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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