大家好,今天小编来为大家解答张辽加点这个问题,张辽平民三式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
率土之滨王艺张辽公孙瓒神兵加点方法如下根据查询相关资料信息,公孙瓒钝兵怯心中军有比较强的控制效果。加点公孙瓒和张辽纯速度,马超全攻击。率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
对于加点,大部分玩家都秉承着加【主属性】的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加【速度】属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加【谋略】一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加【速度】属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在【攻击】【防御】等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢?
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。
那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将“多余属性”加至【速度】呢?速度是一个很重要的属性,【速度】属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到【速度】上是否可行呢?
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到【速度】上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:
(88.46+30)×1.15+35=171.2
而40级董卓速度仅为73.06,即使加上【百战精兵】的32和【科技】的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在【速度】上,最终【速度】为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至【速度】,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。
这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。
1、3烈是出三次烈玉(会自动升级为烈玉3级)月下美人是隐藏装备(铁枪+黄忠弓+铸造用锤)加点就是第一J点盾击(后面为简称为F)第二J点第一个技能(后面是w)第三J是F第四J是W第5级加一点黄十字、第6级点大。第七J就点w,第8还是w。后面就在把F点满。在把黄十字加满
2、在11J.16J点大。最后点第3个技能。出装:先出三个护腕,配合郭嘉典韦荀彧杀人绝对舒服。在出一个飞机。(追杀,偷杀,逃跑专用的)在出一个玄武斧,出玄武斧的中间如果有1400的话顺便出个烈玉最后在奋斗出一把大地斧、月下美人作用很大,但是真三是团队配合,月下在单杀作用很大。群的时候效果很难体现。并且比较贵。不是打到很后期的时候,建议不要出。
1、张辽可以跟乐进、于禁、徐晃、张郃进行搭配,玩家通过使用以上任意三名武将可以搭配成五子良将阵容,这个阵容可以提升攻击力,这样玩家在各种战斗中都能取得很大的优势。
2、张辽的基础战法是其疾如风,战斗开始后的前三个回合可以提升群体友军20速度,并且每个回合有几率进行两次普通攻击。可拆战法是避其锋芒,战斗开始后的前三个回合使得我军受到的攻击跟策略攻击伤害降低15%。
1、张辽这个英雄是伪输出和肉盾,出装是半肉半输出。
2、先说输出;张辽的输出在后期并不高,但是,他强大的存活能力,还有变身后的远程攻击和辅助发球效果,让张辽的输出得到稳定的发挥。张辽的输出对于辅助型英雄和法术型英雄来说是非常可怕的,不说张辽的输出高低问题,光是大招满级之后的溅射效果和减速就很让人头痛的了,何况张辽出了装备后输出并不低。张辽的输出既然是针对法师和辅助英雄的,那么你可以根据对面的整容来决定出装。如果对面法师,脆皮或者生产能力较低的英雄多,建议你最好出跳鞋(疾风鞋看情况出,如果你们家控多的话,可以选择出),抗魔,(前期你最好带点面具撑下血)分身,只要有这3样装备,那么你就是对面最为厌恶的英雄,(如果想要稳定自己的输出,钱多的时候也可以出个BKB)打团的时候就找那些像诸葛亮,黄忠之类的没有逃跑技能,脆皮的英雄,这样就够了。
3、再说张辽怎么当肉盾;张辽的肉盾能力是有局限性的,他不像黄盖,张莺莺那样全肉型英雄,他主要是针对物理输出的肉盾。在娱乐模式中,张辽的R技能满级增加10点护甲,如果你再出个泣血,反弹盾,无双战甲,玄武盾。那么你基本上在任何物理输出英雄的面前站得住(不能是吕布,曹洪也不行)出了这些装备的张辽据我估计,他的物理减损可以达到70%多,也就是说,如果打你的英雄血没有你厚,会被你的反弹盾给弹死。
4、综合以上所叙,张辽根据对面的整容,出装最好是;守护无双战甲,泣血枪和分身枪(2选1),(抗魔),玄武盾,(反弹盾)BKB。至于你说的倍击么,出不出看你的情况了,像你这种打造极端输出的张辽也不是不可以,但是我认为你丢弃张辽肉盾的能力那有点不划算。
5、加点推荐;前期点1点E,之后WR对加,大在15级前就加1点,等16级的时候再把大招点满。
关于张辽加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,今天小编来为大家解答张辽加点这个问题,张辽平民三式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
率土之滨王艺张辽公孙瓒神兵加点方法如下根据查询相关资料信息,公孙瓒钝兵怯心中军有比较强的控制效果。加点公孙瓒和张辽纯速度,马超全攻击。率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
对于加点,大部分玩家都秉承着加【主属性】的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加【速度】属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加【谋略】一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加【速度】属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在【攻击】【防御】等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢?
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。
那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将“多余属性”加至【速度】呢?速度是一个很重要的属性,【速度】属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到【速度】上是否可行呢?
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到【速度】上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:
(88.46+30)×1.15+35=171.2
而40级董卓速度仅为73.06,即使加上【百战精兵】的32和【科技】的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在【速度】上,最终【速度】为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至【速度】,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。
这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。
1、3烈是出三次烈玉(会自动升级为烈玉3级)月下美人是隐藏装备(铁枪+黄忠弓+铸造用锤)加点就是第一J点盾击(后面为简称为F)第二J点第一个技能(后面是w)第三J是F第四J是W第5级加一点黄十字、第6级点大。第七J就点w,第8还是w。后面就在把F点满。在把黄十字加满
2、在11J.16J点大。最后点第3个技能。出装:先出三个护腕,配合郭嘉典韦荀彧杀人绝对舒服。在出一个飞机。(追杀,偷杀,逃跑专用的)在出一个玄武斧,出玄武斧的中间如果有1400的话顺便出个烈玉最后在奋斗出一把大地斧、月下美人作用很大,但是真三是团队配合,月下在单杀作用很大。群的时候效果很难体现。并且比较贵。不是打到很后期的时候,建议不要出。
1、张辽可以跟乐进、于禁、徐晃、张郃进行搭配,玩家通过使用以上任意三名武将可以搭配成五子良将阵容,这个阵容可以提升攻击力,这样玩家在各种战斗中都能取得很大的优势。
2、张辽的基础战法是其疾如风,战斗开始后的前三个回合可以提升群体友军20速度,并且每个回合有几率进行两次普通攻击。可拆战法是避其锋芒,战斗开始后的前三个回合使得我军受到的攻击跟策略攻击伤害降低15%。
1、张辽这个英雄是伪输出和肉盾,出装是半肉半输出。
2、先说输出;张辽的输出在后期并不高,但是,他强大的存活能力,还有变身后的远程攻击和辅助发球效果,让张辽的输出得到稳定的发挥。张辽的输出对于辅助型英雄和法术型英雄来说是非常可怕的,不说张辽的输出高低问题,光是大招满级之后的溅射效果和减速就很让人头痛的了,何况张辽出了装备后输出并不低。张辽的输出既然是针对法师和辅助英雄的,那么你可以根据对面的整容来决定出装。如果对面法师,脆皮或者生产能力较低的英雄多,建议你最好出跳鞋(疾风鞋看情况出,如果你们家控多的话,可以选择出),抗魔,(前期你最好带点面具撑下血)分身,只要有这3样装备,那么你就是对面最为厌恶的英雄,(如果想要稳定自己的输出,钱多的时候也可以出个BKB)打团的时候就找那些像诸葛亮,黄忠之类的没有逃跑技能,脆皮的英雄,这样就够了。
3、再说张辽怎么当肉盾;张辽的肉盾能力是有局限性的,他不像黄盖,张莺莺那样全肉型英雄,他主要是针对物理输出的肉盾。在娱乐模式中,张辽的R技能满级增加10点护甲,如果你再出个泣血,反弹盾,无双战甲,玄武盾。那么你基本上在任何物理输出英雄的面前站得住(不能是吕布,曹洪也不行)出了这些装备的张辽据我估计,他的物理减损可以达到70%多,也就是说,如果打你的英雄血没有你厚,会被你的反弹盾给弹死。
4、综合以上所叙,张辽根据对面的整容,出装最好是;守护无双战甲,泣血枪和分身枪(2选1),(抗魔),玄武盾,(反弹盾)BKB。至于你说的倍击么,出不出看你的情况了,像你这种打造极端输出的张辽也不是不可以,但是我认为你丢弃张辽肉盾的能力那有点不划算。
5、加点推荐;前期点1点E,之后WR对加,大在15级前就加1点,等16级的时候再把大招点满。
关于张辽加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
上一篇:张良 加点,张良连招技巧顺序
下一篇:张辽天赋加点,张辽王元姬郭嘉加点