大家好,如果您还对战争之影天赋加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战争之影天赋加点的知识,包括战争之影无限乱斗出装的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、一般人马都是作为打野英雄,前期利用自己的机动性帮助队友建立优势,同时在团战时作为队伍的主力坦克为队友吸收伤害,今天为大家带来的也是常用的s4打野人马天赋加点图。
2、虽然人马打团更多是作为一个坦克,但是他的输出能力也是不低,而自己的高机动性能让他更好的GANK,这里放弃了通用系天赋点出了防御系天赋,来让人马变的更肉一点。防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
1、天赋:9/21/0,攻击点出穿透,防御点出护甲,魔抗,生命,移动速度,减CD,减伤2点。
2、符文:紫色精华3个速度,红色9固定攻击,黄色9护甲,蓝色8成长魔抗,1固定攻击。
3、出装顺序:鞋子3红-忍者具足(水银鞋)-小冰锤-饮魔刀-饮血-三项-狂徒-阿塔玛-马莫提乌斯。
4、团战定位:副T输出,攻击敌方后排ADC和APC。
5、人马的主要输出时依靠Q来实现,而且大招也是需要冲向人堆的,所以肉起来是必须,但是前期也是需要输出的,所以前3个装备选择半输出半肉型装备,之后可以考虑强化输出能力,在团战可以确定大局的时候,提升自保能力,做到持续输出,给对方ADC和APC持续的压力。
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
虽然国服的巫妖王还杳无音信,但是各位未来的DK们大概早就蠢蠢欲动了。好来看看为大家准备的死亡骑士入门攻略、新手指南。
首先,请相信我,对于DK这个职业,千万不要讨论哪一系的天赋输出最高,哪一系更适合AOE,哪一系是TANK天赋之类的武断评语。DK的天赋系统很复杂,我可以保证,只要你思路明确,配合正确的装备,你都可以做到更好,and believe,never best……
∮1.神秘的符文,10s的输出循环,以及三种灵气
DK的输出系统主要来源是符文与符文之力。每个符文独立10s冷却,也就是说,我们每10s有6个基础符文可以使用(血,冰,邪各2)。
某些天赋可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10s内可用的符文总数依然是6个。
符文之力是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10符文之力,消耗2个组合符文,获得15符文之力,消耗3个组合符文,获得20符文之力。(不包含天赋)通常的一个10s输出循环,可以产生50-60左右的符文之力。
由于AOE部分我们会放在后文统一讨论,在不做特别注明的地方,我们暂时以单体伤害作为探讨对象。
只消耗血符文的输出技能(伤害皆以最高级计)主要有:
鲜血打击:50%武器伤害+191+95.5*疾病层数
心脏打击:60%武器伤害+220.8+110.4*疾病层数
*心脏打击是鲜血系41天赋,完全是鲜血打击的加强版。这两个天赋属于武器伤害,受破甲影响。
只消耗冰霜符文的输出技能主要有:
冰冷触摸:227-245点伤害,给目标叠加霜疫效果,并降低攻击速度
只消耗死亡符文的输出技能主要有:
瘟疫打击:30%武器伤害+113.4,给目标叠加血疫效果。
*可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的单体输出技能,基本都是为了维持疾病状态用的,并非主要输出技能。(当然,冰冷触摸有可能通过天赋叠加出高的伤害,但依然不能作为主要输出技能使用)
消耗冰霜+死亡组合符文的主要输出技能有:
湮灭打击:100%武器伤害+292+146*疾病层数(武器伤害,受破甲影响)
凛风冲击:259-281冰霜伤害对冰疫目标双倍伤害(无视护甲,AOE技能)
死亡打击:60%武器伤害+178.2按疾病层数回HP(武器伤害,非主流输出技能)
天灾打击:60%武器伤害+190.5+95.25*疾病层数(暗影伤害,武器命中,无视护甲,邪恶41天赋)
*我们的矛盾在这里出来了,冰霜和死亡符文没有独立的有效输出技能,组合符文必然成为主流输出技能。
天灾打击作为深邪恶的招牌输出技能,因为无视破甲,在很多raid场合下都会优于湮灭打击,而且,给装备节省出了许多破甲等级的空间。
但是同理,有足够破甲等级支持的湮灭打击,会优于天灾打击,尤其是你在拥有了一把高DPH的双手武器,插了湮灭打击铭文(湮灭打击伤害不受疾病影响但是增加25%武器伤害)。
DK有许多技能支持鲜血符文转死亡符文,许多人都喜欢用来将两个鲜血打击换一个湮灭或者天灾。首先我们可以看到,没有合理的天赋支持,两个鲜血必然>一个湮灭。而两个鲜血和一个天灾打击的比较,也可以参照湮灭和天灾打击的比较,因此3个符文转化天赋请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵地~~~
最后我们来讨论一下凛风冲击。凛风冲击是冰霜伤害,无躲闪招架格挡,也就是无视精准,无视护甲。DK天赋支持的伤害百分比加成最高(40%),支持法伤(受邪恶天赋影响),有天赋支持白字爆后使用必爆,对35%生命以下目标伤害加成12%。总总这些,使这样一个群体伤害技能在深冰天赋的支持下,单体伤害可以比肩湮灭,甚至在没有JP双手武器没有足够破甲等级的情况下可以超出。这个技能很明显将成为双持DK的最主要输出技能(请不要鄙视双持DK,在后文里有一一的讲解)。
因此,湮灭,天灾,凛风,以及心脏打击都是可能在不同天赋支持下成为DK输出的核心技能,天赋的选择都应该以围绕核心技能为益。
最后我们可以看一下有关消耗符文之力的技能:
死亡缠绕/40符文之力:443暗影伤害(无视护甲)
这是大多数DK唯一能够使用的,消耗符文之力的输出技能。
这个技能很OP,邪恶21天赋,因为OP,所以有CD,3分钟。最长可持续1分钟!邪恶DK的主要消耗符文力的方式。
冰霜打击/40符文之力:60%武器伤害+150无视护甲,物理命中,无法闪避招架,冰霜41天赋
1个10s循环产生的符文之力,在50-60,冰霜打击的价值就体现在他是使用符文之力的,唯一可以在输出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡缠绕伤害小,冰霜系虽然整体输出并不强势,但是也确实有独特的地方,详细内容会在后文送上。
最后谈一下DK的三种灵气。冰霜是一种TANK姿态,邪恶是一种Raid姿态,鲜血是一种PVP姿态。
对于冰霜不过多解释,对于邪恶灵气,和鲜血灵气,似乎明显鲜血灵气的总输出高,15%的加成是加在所有伤害里的,而邪恶的15%加速只影响普通攻击。但是0.5s的GCD对DK的raid输出影响是很奇妙的,比如我们举几个通常的输出循环的例子:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
冰触0,瘟疫1.5,鲜血3,鲜血4.5,湮灭6
湮灭11.5(10秒的时候只恢复了一个冰触),湮灭14.5,湮灭16
冰触 21.5,瘟疫23,鲜血24.5,鲜血26,湮灭27.5
一旦使用了3个组合符文技能的循环就会因为等符文CD而使实际循环相差半个GCD,其中不考虑使用符文之力的技能。也就是说,此类输出循环的实际循环时间其实=10s+0.5GCD
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:鲜血,鲜血,湮灭,湮灭
对于这样的两个循环中都有单符文技能的输出循环,10s循环是可以严格实现的,但是在一个循环中使用5个技能,如果仍然坚持1.5sGCD会占用7.5s时间,如果再有触发技能(比如冰霜天赋触发免费凛风,鲜血天赋触发免费缠绕)和符文之力技能,依然会打乱循环时间。
GCD的利用和控制相当大程度的左右了DK的输出,一个高手和一个新手的区别,往往就在于此。
PART 1鲜血天赋的特点和输出思路
鲜血天赋就是对武器伤害的强化,强化再强化。
第一层的瓦解,raid DPSer必点,无论你主加哪一系,只要你是一个副本DK DPSer,鲜血系最低投入值为 3
第二层的双手武器专精这个不解释,如果你看到有DK的鲜血天赋投入是7,那么他就加到了这一层
11天赋符文分流也是一个阶段性天赋,适合solo
第五层战争精英,价值非凡,不是以鲜血天赋为主的加点,鲜血投到23/24(含鲜血印记)就到头了。
41天赋心击,两个心击永远>湮灭,只要你点出来了,你必然点了强化鲜血心击30%的天赋。所以心击至少是78%武器伤害,两个心击至少156%武器伤害。湮灭再怎么强化都达不到这么高。
几乎所有的鲜血天赋都是围绕武器伤害,因此破甲等级,力量(AP)都是大大提高深鲜血天赋输出的主要属性,暴击次之。
血虫和末日突降是两个小例外。血虫明显可以从急速中获得更多收益(冰霜天赋能够提供一些支援),末日触发的缠绕则属于法术伤害,配合邪恶天赋佳。
其实更适合血虫的应该是双持的输出方式,但是由于血虫和凛风无法同时加出,所以这种可能已经完全被推翻。在我后面推荐的深鲜血raid输出天赋里,血虫的出现主要是为了配合保持75%HP,来满足啜血的需要。一旦有朝一日血虫被移动到鲜血的浅层天赋,双持输出必有大放异彩之日。
鉴于鲜血系天赋的输出特点,比较极端的输出方式是,完全放弃疾病,点出死亡符文掌握,戴湮灭打击铭文。使用如下输出循环:
第一循环:心击,心击,湮灭,湮灭在下一个循环的时候2冰霜2邪恶都会变成死亡符文
*注意,一定要先心击再湮灭,每个循环都要先打单符文技能再打组合符文技能,这是DK的职业常识,否则就会碰到因为等符文CD延长实际技能循环的情况。
我们可以看到,这个输出循环的优点首先是可以严格按照10s一循环进行(原因可以看上一章结尾部分)
和常规的疾病循环做对比:霜触,瘟疫,心击,心击,湮灭
两个循环内你损失了4个心击的疾病附加伤害,计算天赋约1k(受护甲伤害减免实际大概只有0.7k),这部分伤害不随装备提升有变化;损失了两个冰触和瘟疫打击的伤害,无天赋支持不到2k。
但是你多打了四个心击,每个心击都有20%免费送死亡缠绕的可能。
因此在心击无疫病支持>0.8k的前提下,无疾病输出循环是可行的。这是废话,哪里有不到0.8k的心击……
配合此类输出循环的深鲜血推荐天赋
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主天赋加出符文剑(20s,2个循环的双倍伤害),通过血虫和鲜血光环尽量保持自己的hp>75%
副天赋选择了邪恶,主要是强化死缠,白字伤害和食尸鬼。
这个天赋的主要输出技能有心击,湮灭,以及死亡缠绕,天赋提供11精准值。主要依赖属性:力量,破甲等级。次要属性,暴击,急速。
几种变通,鲜血可以只出到54点,出心击,放弃符文剑和啜血(如果对自己保持75%血量不自信的话)
额外的点数可以选择冰霜出强化冰冷之爪(这是对团队有益的最加天赋,强化冰冷之爪=风怒,霜嚎=大地之力+风之幽雅,憎恶之力=怒火释放,这个天赋可以完全替代一个增强SM对团队的buff)
如果团队有增强SM可以考虑副邪恶,出到食尸鬼主宰和召唤石像鬼,BB伤害白字伤害最大。(但是输出循环要使用有疫病的输出循环,第二种。由于邪恶强化法伤,白字也受疾病影响),DK的BB还是很强的喜欢疫病又不愿意放弃鲜血的同胞可以选用。
PART II深冰天赋的输出特点——艰难的抉择
深冰天赋是一个比较复杂的输出天赋,正如我在第一章里提到的,不同的装备取向,决定了湮灭和凛风冲击的选择。
冰系技能里,冰触,凛风都属于法术伤害,湮灭属于武器伤害,冰霜打击属于法术属性的武器伤害。因此,冰系输出的成长很复杂。武器取向的DK多半是因为冰霜打击,这个消耗符文之力的强力技能,而冰霜取向的DK则需要放弃大量的武器伤害,甚至选择双持(原因下文会分析)
冰霜天赋的输出特点:白字暴,冰触/凛风/冰霜打击必暴;湮灭不消耗疫病
那么针对武器向,由于有天赋,使用鲜血打击后鲜血符文下次激活转死亡。因此我们有如下输出方式:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
由于湮灭不消耗疾病,所以可以打出4个湮灭。但是只有强化疫病,才可以使疫病独立支持两个循环。由于冰冷之爪,冰霜打击的易伤都需要全程疾病维持,所以邪恶天赋必须有投入。
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前者强化武器攻击,后者点出强化疾病,确保4个湮灭都能吃到,也确保冰冷之爪可以全程保持,确保冰霜打击全程可以享受疫病加成。
冰系双手输出,依靠冰霜打击提高符文之力的利用价值从而带来不同于其他天赋的输出收益。如果你可以保证每积攒40个符文之力的时间里白字必然暴一次,那么你的冰霜打击会出现接近100%的暴率。冰霜打击的暴击伤害依然是200%加成,加上易伤和暴击伤害加成天赋,输出是相当可观的。
一般,两个输出循环(20s)提供的符文之力,可以使用3个冰霜打击。那么只有20s内普通攻击暴3~4次才有希望接近冰霜打击的100%暴率。
急速和暴击可以共同达成这一目标。
所以对于冰霜系的输出天赋,由于冰霜打击不会被躲闪招架,精准并不重要。由于冰霜打击不受护甲影响,破甲的价值下降。暴击和急速可以共同提高白字的暴率,从而触发技能的暴率。力量仍然是最优属性。
但是正如暴雪所说,他们计划里的冰霜天赋应该更依赖双持。为什么呢?
如果能够利用凛风代替湮灭,冰霜天赋的输出几乎可以彻底摆脱护甲的困绕。而且,冰触,凛风,冰霜都受疫病加成,受黑冰加成。冰触,凛风,受法伤AP双加成。白字暴了以后,下一个冰触,凛风,冰霜打击都是必爆。
如果你使用3.8的慢速武器(因为湮灭仍然依赖DPH),在强化冰爪和邪恶灵气的作用下你可以达到2.7的实际速度,如果你的爆率是20%(冰霜没有加暴的天赋,暴很难堆高),20秒平均你只能暴出1.5次不到的白字。正如前面我们提到的,3~4次白字暴才能使冰霜打击接近100%暴率的理想目标。现在如果我使用2.6的主手(为了不让冰霜打击伤害降低太多),1.5的副手,同样是20%的暴率,理论上我们应该能造成5.9次暴击!!!
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,凛风
第二循环:凛风,湮灭,湮灭(不要使用湮灭铭文,因为武器伤害不高,不如疫病固定伤害实惠)
1个冰触,2个凛风以及3个冰霜打击里,会因为杀戮机器的天赋产生极高的暴击率。但是因为凛风CD的关系,双手输出天赋现在无法成为主流。
凛风打击的单体伤害在合适的天赋下不逊色与湮灭,而冰霜打击虽然因为武器原因降低了伤害,但是提高了暴率。再加上对于生命值少于35%的目标12%的易伤天赋……双持的冰霜天赋的输出,绝对不容小觑。
另外,双持的白字伤害比双手总体会略有提升,使得邪恶系的某些强化天赋更有意义。DK的武器符文里有一种冰河灰烬符文,在击中时有几率提高下两次冰霜和暗影法术伤害的20%。对于一个双手DK来说,全程保持这个buff是不可能的,而双持确因此大幅提升了输出能力。另外多一把武器可以多一个孔,多一个武器符文,这都是双持的潜在成长性。
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不加法术命中,是因为使用双持你一定会堆大量命中,远超过法术需要。
双持冰霜天赋,只要命中,无视精准。除了命中和力量,急速和暴击并重,破甲无视。
邪恶天赋的输出的优势体现在三点:1.多一层疫病 2.全程BB,天地双鬼 3.强大白字
食尸鬼的伤害是强大的,邪恶天赋的食尸鬼是如LR的宠物全程存在并可控的。这使邪恶天赋在前期练级成为很优良的天赋,而在初期装备未臻顶级的时候,有BB辅助输出是一个十分巨大的优势。因此,在80级早期,邪恶天赋是一支很实用的天赋。
天灾打击不受护甲影响,在早期没有太多空间留给破甲等级的情况下,可以造成比湮灭更多的伤害。邪恶的暴击几率加成很底,也没有什么暴击伤害加成天赋。只有力量的加成最明显,是相当平民的天赋。
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第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,天灾
符文之力首先优先石像鬼,其次符文打击,再次死亡缠绕。死亡缠绕在邪恶的法系加成下,输出也很可观。
在天赋支持下,霜疫,血疫,传染,血沸,凛风/凛风,霜疫,传染,湮灭,类似的循环具有比较高的AOE效率。如果你加了霜疫减速,那么你的安全就有很大保障。如果你还加了邪恶11尸爆天赋,那么你可以用血符文转换的死亡符文炸尸。如果你还加了饥饿之寒,那么你就有了控场技能。
邪恶天赋的群体瘟疫天赋也很霸道,3层瘟疫传染,群体的法术易伤,再加上暗版奉献,除了上手比较慢,持续AOE能力不错。暗版奉献因为要50符文能量,所以一般都要第2轮输出才放的出来。
而死亡凋零天赋则更象是一个仇恨技能,伤害并不可观,冰霜系天赋的AOEer应该看不上这个技能,邪恶天赋可能会在没有更好的组合技能的情况下使用它。
鲜血天赋只提供了续航能力和生存力,当然这些对于AOE也都是十分重要的。
我们可以看到,冰霜的AOE有瞬伤技能和良好的输出循环。邪恶的AOE特点在于多样的技能,以及疾病被动传染,群体法术易伤的天赋支持。
关于DK T,我们必须首先承认以下事实:
1.我们的AC加成很高,我们有+15%AC天赋和+60%AC灵气,但是我们差了一块盾牌。通常一块盾牌就是一个板甲职业1/3的AC。总的来说我们的AC可能会略微领先。
2.我们的生命值加成也很高,不计天赋,灵气就有10%(天赋很复杂,最多可以加出8%,不过很少有人那么加),但这足够让我们追平甚至超出74和ZS。
3.我们有可以比肩XD躲闪的招架百分比。这使得我们三围虽然不如74和ZS,但是质量很高,都是全免伤。
4.我们致命的缺点,是我们没有物理减伤天赋。除了AC提供的减伤,我们额外的减伤为0!!!目前其他3个T都有10+%以上AC外的物理硬减伤,而我们是0!而且我们没有XD的超高护甲,没有ZS74在WLK里被强化过的格挡免伤。我们就是BLZ所说的,一旦保命技能用完,脸丑被打到就大截大截掉血的T。不过,我们确实拥有最多种类的保命技能。
5.至于法免,我不多说了,绝对No.1
因此我们必须正式DK T的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型T,DK明显不适合。我们明显适合单击物理伤害低,综合攻击甚至偏重法术攻击的boss。当然对于5人FB或者10人2T,DK绰绰有余。
在低层天赋里,鲜血11层天赋价值很高,瞬回10%血,天赋加成后20%,30sCD
冰霜11曾天赋价值也非凡,25%物理攻击减免,防恐,T必点。
邪恶至少有5点是必加的,就是躲闪。
中层天赋,鲜血的战争精英雄是高价值的,鲜血印记价值也不错。法招也符合DK特点。
深层天赋,鲜血有20s疯狂回血,魔免有缩短反魔法盾CD
冰霜有抗性光环(这个和74的不叠)魔法适应以及铜墙铁壁
邪恶有无可替代的反魔锅,以及骨盾
可以看到,TANK天赋是散落在3系里的。
如果选择深鲜血,单体仇恨最佳,因为鲜血天赋输出结构简单,只需要强化武器技能,就有较好输出回报。生存手段以自愈为主,免伤较差。比较适合做小FB,或者碾压团队的T。群T能力一般。输出手法依然是以鲜血打击或者心击+湮灭为核心的。
选择深冰,免伤较综合,生存手段多,配合凛风比较适合群T。适合在大FB顶boss。输出手法依然是湮灭或者凛风配合冰霜打击。
选择邪恶,那是专业法T的追求,是针对性很强的特色T。邪恶T很可能出不了天灾,他们的输出依然是以鲜血+湮灭为主,仇恨制造能力一般。群T能力也不错。
所有DK TANK首先需要考虑的就是尽量快的把鲜血符文用完以获得10%招架(鲜血第一层天赋)所以鲜血天赋不能点出死亡符文掌握。
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适合输出的:人类(精准),矮人(锤专),兽人(斧专,AP加成),巨魔(加速)
适合T的:牛头(HP),精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中),矮人(石像形态)
一个血精灵DK做专业法T的话,发挥了最大优势。当然牛头永远是最佳T种族。
适合PVP:人类(自利,牛啊!!!),亡灵,侏儒(现在逃脱大师不可抵抗)
最拉风形象:亡灵(部落),侏儒(联盟)
鲜血系:吸血光环(DK独有),憎恶之力(与增强SM同)
冰霜系:强化冰冷之爪(风怒TT),魔法抗性光环(与TT,74光环不叠加)
邪恶系:黑瘟(同平衡D 13%法术易伤),邪恶追击光环(hoho,是74正义追击群体版,DK独有)
技能:霜嚎(大地之力+风之幽雅TT)
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
金币加成优先,巡逻时长加满(这个游戏后期伤害不够需要多多挂机巡逻),伤害增加加满,技能刷新加1暴击伤害和经验加成看你自己,别的就随意了,这游戏里面满级手里剑是必须优先满上,火球和苦无不变超武不厉害变超武超级牛X尤其是地狱火球,影忍飞镖前期后期都很好用,死亡射线和队长盾牌看情况选择,冲锋枪,鱼斧头,无尽鱼骨也很不错,战争机器说实话A飞船不变超武就很强了B很垃圾,两个组合超武就一般般吧,手雷,灵魂收割,电磁风暴,哨剑,霜之哀伤都是垃圾中的战斗机,可能也就霜之哀伤有点作用,但是伤害真的等于没有,还是把有线的技能用在比较强的技能上吧。组合建议①手里剑(螺旋手里剑)②回旋镖(影忍飞镖)③火球(地狱火球)这三个满了其实已经横着走了后面的两三个格子就随意搭配冲锋枪-黄金苦无都可以。
1、英雄联盟战争之影出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟战争之影出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、人马拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,在英雄联盟的比赛中战争之影出装就显得格外的重要了。一个好的LOL战争之影出装顺序往往可以扭转整个战局。小编今天就在说说战争之影出装及其天赋符文的搭配。希望大家能喜欢。
3、在RNG VS WE的比赛中皇族拿出了曾经在国服制霸的英雄战争之影,曾经的OP英雄现在又能上场了,小编来带大家了解这位英雄。
4、赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
5、赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害
6、如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
7、在线上对拼要叠Q,由于Q技能对小兵伤害减少所以在野区更为合适
8、赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
9、是按照敌人受伤回血,包括队友造成的伤害
10、赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
11、利用自己的高移速,跑到对手身后往回推
12、赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。
13、有位移有控制,关键时刻能当闪现用
14、由于自己是近战英雄所以需要一定的坦克能力,在配合符能盔甲增加自己的回血
15、人马蓝耗高所以出门用回蓝的打野装备
16、有强大的移动速度,在配合绿甲和红惩戒会使自己变得很肉
17、红色带了9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色带6个减CD3个魔抗,精华3个攻击力
18、疾跑的加强变相的增加人马的伤害
19、在野区前几级可以刷野也可以GANK,现在人们玩的场数都很多不容易抓人,个人还是喜欢前期刷野,只有自己刷起来才能carry队友,作为一名资深混子打野交给大家套路,在打F4时一定要靠墙站位这样才能吃到中路经验,当你的队友被压时经验肯定是落后的所以就不差着几个兵的经验,在也刷野时要看线上是不是要打架,打架就去不管有没有死人,去了就推线推完就走,对拼肯定有残血,收不到人头就推线让队友回家补状态,有很多人都是贪兵才被抓死的,帮了队友还偷偷的发育了自己
20、可以一直粘着对面的脆皮打,由于自己有很强的突进能力,能很好的切断阵型,使对面脆皮没有好的输出环境
21、女坦能提供控制帮助人马打乱战场
22、曾经制霸的英雄现在有回来了,原来把他封箱了,现在可以拿出来继续使用还在等什么快解开封印使用吧
关于战争之影天赋加点和战争之影无限乱斗出装的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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2、虽然人马打团更多是作为一个坦克,但是他的输出能力也是不低,而自己的高机动性能让他更好的GANK,这里放弃了通用系天赋点出了防御系天赋,来让人马变的更肉一点。防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
1、天赋:9/21/0,攻击点出穿透,防御点出护甲,魔抗,生命,移动速度,减CD,减伤2点。
2、符文:紫色精华3个速度,红色9固定攻击,黄色9护甲,蓝色8成长魔抗,1固定攻击。
3、出装顺序:鞋子3红-忍者具足(水银鞋)-小冰锤-饮魔刀-饮血-三项-狂徒-阿塔玛-马莫提乌斯。
4、团战定位:副T输出,攻击敌方后排ADC和APC。
5、人马的主要输出时依靠Q来实现,而且大招也是需要冲向人堆的,所以肉起来是必须,但是前期也是需要输出的,所以前3个装备选择半输出半肉型装备,之后可以考虑强化输出能力,在团战可以确定大局的时候,提升自保能力,做到持续输出,给对方ADC和APC持续的压力。
魔兽世界死亡骑士(DK)入门攻略新手指南
虽然国服的巫妖王还杳无音信,但是各位未来的DK们大概早就蠢蠢欲动了。好来看看为大家准备的死亡骑士入门攻略、新手指南。
首先,请相信我,对于DK这个职业,千万不要讨论哪一系的天赋输出最高,哪一系更适合AOE,哪一系是TANK天赋之类的武断评语。DK的天赋系统很复杂,我可以保证,只要你思路明确,配合正确的装备,你都可以做到更好,and believe,never best……
∮1.神秘的符文,10s的输出循环,以及三种灵气
DK的输出系统主要来源是符文与符文之力。每个符文独立10s冷却,也就是说,我们每10s有6个基础符文可以使用(血,冰,邪各2)。
某些天赋可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10s内可用的符文总数依然是6个。
符文之力是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10符文之力,消耗2个组合符文,获得15符文之力,消耗3个组合符文,获得20符文之力。(不包含天赋)通常的一个10s输出循环,可以产生50-60左右的符文之力。
由于AOE部分我们会放在后文统一讨论,在不做特别注明的地方,我们暂时以单体伤害作为探讨对象。
只消耗血符文的输出技能(伤害皆以最高级计)主要有:
鲜血打击:50%武器伤害+191+95.5*疾病层数
心脏打击:60%武器伤害+220.8+110.4*疾病层数
*心脏打击是鲜血系41天赋,完全是鲜血打击的加强版。这两个天赋属于武器伤害,受破甲影响。
只消耗冰霜符文的输出技能主要有:
冰冷触摸:227-245点伤害,给目标叠加霜疫效果,并降低攻击速度
只消耗死亡符文的输出技能主要有:
瘟疫打击:30%武器伤害+113.4,给目标叠加血疫效果。
*可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的单体输出技能,基本都是为了维持疾病状态用的,并非主要输出技能。(当然,冰冷触摸有可能通过天赋叠加出高的伤害,但依然不能作为主要输出技能使用)
消耗冰霜+死亡组合符文的主要输出技能有:
湮灭打击:100%武器伤害+292+146*疾病层数(武器伤害,受破甲影响)
凛风冲击:259-281冰霜伤害对冰疫目标双倍伤害(无视护甲,AOE技能)
死亡打击:60%武器伤害+178.2按疾病层数回HP(武器伤害,非主流输出技能)
天灾打击:60%武器伤害+190.5+95.25*疾病层数(暗影伤害,武器命中,无视护甲,邪恶41天赋)
*我们的矛盾在这里出来了,冰霜和死亡符文没有独立的有效输出技能,组合符文必然成为主流输出技能。
天灾打击作为深邪恶的招牌输出技能,因为无视破甲,在很多raid场合下都会优于湮灭打击,而且,给装备节省出了许多破甲等级的空间。
但是同理,有足够破甲等级支持的湮灭打击,会优于天灾打击,尤其是你在拥有了一把高DPH的双手武器,插了湮灭打击铭文(湮灭打击伤害不受疾病影响但是增加25%武器伤害)。
DK有许多技能支持鲜血符文转死亡符文,许多人都喜欢用来将两个鲜血打击换一个湮灭或者天灾。首先我们可以看到,没有合理的天赋支持,两个鲜血必然>一个湮灭。而两个鲜血和一个天灾打击的比较,也可以参照湮灭和天灾打击的比较,因此3个符文转化天赋请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵地~~~
最后我们来讨论一下凛风冲击。凛风冲击是冰霜伤害,无躲闪招架格挡,也就是无视精准,无视护甲。DK天赋支持的伤害百分比加成最高(40%),支持法伤(受邪恶天赋影响),有天赋支持白字爆后使用必爆,对35%生命以下目标伤害加成12%。总总这些,使这样一个群体伤害技能在深冰天赋的支持下,单体伤害可以比肩湮灭,甚至在没有JP双手武器没有足够破甲等级的情况下可以超出。这个技能很明显将成为双持DK的最主要输出技能(请不要鄙视双持DK,在后文里有一一的讲解)。
因此,湮灭,天灾,凛风,以及心脏打击都是可能在不同天赋支持下成为DK输出的核心技能,天赋的选择都应该以围绕核心技能为益。
最后我们可以看一下有关消耗符文之力的技能:
死亡缠绕/40符文之力:443暗影伤害(无视护甲)
这是大多数DK唯一能够使用的,消耗符文之力的输出技能。
这个技能很OP,邪恶21天赋,因为OP,所以有CD,3分钟。最长可持续1分钟!邪恶DK的主要消耗符文力的方式。
冰霜打击/40符文之力:60%武器伤害+150无视护甲,物理命中,无法闪避招架,冰霜41天赋
1个10s循环产生的符文之力,在50-60,冰霜打击的价值就体现在他是使用符文之力的,唯一可以在输出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡缠绕伤害小,冰霜系虽然整体输出并不强势,但是也确实有独特的地方,详细内容会在后文送上。
最后谈一下DK的三种灵气。冰霜是一种TANK姿态,邪恶是一种Raid姿态,鲜血是一种PVP姿态。
对于冰霜不过多解释,对于邪恶灵气,和鲜血灵气,似乎明显鲜血灵气的总输出高,15%的加成是加在所有伤害里的,而邪恶的15%加速只影响普通攻击。但是0.5s的GCD对DK的raid输出影响是很奇妙的,比如我们举几个通常的输出循环的例子:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
冰触0,瘟疫1.5,鲜血3,鲜血4.5,湮灭6
湮灭11.5(10秒的时候只恢复了一个冰触),湮灭14.5,湮灭16
冰触 21.5,瘟疫23,鲜血24.5,鲜血26,湮灭27.5
一旦使用了3个组合符文技能的循环就会因为等符文CD而使实际循环相差半个GCD,其中不考虑使用符文之力的技能。也就是说,此类输出循环的实际循环时间其实=10s+0.5GCD
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:鲜血,鲜血,湮灭,湮灭
对于这样的两个循环中都有单符文技能的输出循环,10s循环是可以严格实现的,但是在一个循环中使用5个技能,如果仍然坚持1.5sGCD会占用7.5s时间,如果再有触发技能(比如冰霜天赋触发免费凛风,鲜血天赋触发免费缠绕)和符文之力技能,依然会打乱循环时间。
GCD的利用和控制相当大程度的左右了DK的输出,一个高手和一个新手的区别,往往就在于此。
PART 1鲜血天赋的特点和输出思路
鲜血天赋就是对武器伤害的强化,强化再强化。
第一层的瓦解,raid DPSer必点,无论你主加哪一系,只要你是一个副本DK DPSer,鲜血系最低投入值为 3
第二层的双手武器专精这个不解释,如果你看到有DK的鲜血天赋投入是7,那么他就加到了这一层
11天赋符文分流也是一个阶段性天赋,适合solo
第五层战争精英,价值非凡,不是以鲜血天赋为主的加点,鲜血投到23/24(含鲜血印记)就到头了。
41天赋心击,两个心击永远>湮灭,只要你点出来了,你必然点了强化鲜血心击30%的天赋。所以心击至少是78%武器伤害,两个心击至少156%武器伤害。湮灭再怎么强化都达不到这么高。
几乎所有的鲜血天赋都是围绕武器伤害,因此破甲等级,力量(AP)都是大大提高深鲜血天赋输出的主要属性,暴击次之。
血虫和末日突降是两个小例外。血虫明显可以从急速中获得更多收益(冰霜天赋能够提供一些支援),末日触发的缠绕则属于法术伤害,配合邪恶天赋佳。
其实更适合血虫的应该是双持的输出方式,但是由于血虫和凛风无法同时加出,所以这种可能已经完全被推翻。在我后面推荐的深鲜血raid输出天赋里,血虫的出现主要是为了配合保持75%HP,来满足啜血的需要。一旦有朝一日血虫被移动到鲜血的浅层天赋,双持输出必有大放异彩之日。
鉴于鲜血系天赋的输出特点,比较极端的输出方式是,完全放弃疾病,点出死亡符文掌握,戴湮灭打击铭文。使用如下输出循环:
第一循环:心击,心击,湮灭,湮灭在下一个循环的时候2冰霜2邪恶都会变成死亡符文
*注意,一定要先心击再湮灭,每个循环都要先打单符文技能再打组合符文技能,这是DK的职业常识,否则就会碰到因为等符文CD延长实际技能循环的情况。
我们可以看到,这个输出循环的优点首先是可以严格按照10s一循环进行(原因可以看上一章结尾部分)
和常规的疾病循环做对比:霜触,瘟疫,心击,心击,湮灭
两个循环内你损失了4个心击的疾病附加伤害,计算天赋约1k(受护甲伤害减免实际大概只有0.7k),这部分伤害不随装备提升有变化;损失了两个冰触和瘟疫打击的伤害,无天赋支持不到2k。
但是你多打了四个心击,每个心击都有20%免费送死亡缠绕的可能。
因此在心击无疫病支持>0.8k的前提下,无疾病输出循环是可行的。这是废话,哪里有不到0.8k的心击……
配合此类输出循环的深鲜血推荐天赋
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主天赋加出符文剑(20s,2个循环的双倍伤害),通过血虫和鲜血光环尽量保持自己的hp>75%
副天赋选择了邪恶,主要是强化死缠,白字伤害和食尸鬼。
这个天赋的主要输出技能有心击,湮灭,以及死亡缠绕,天赋提供11精准值。主要依赖属性:力量,破甲等级。次要属性,暴击,急速。
几种变通,鲜血可以只出到54点,出心击,放弃符文剑和啜血(如果对自己保持75%血量不自信的话)
额外的点数可以选择冰霜出强化冰冷之爪(这是对团队有益的最加天赋,强化冰冷之爪=风怒,霜嚎=大地之力+风之幽雅,憎恶之力=怒火释放,这个天赋可以完全替代一个增强SM对团队的buff)
如果团队有增强SM可以考虑副邪恶,出到食尸鬼主宰和召唤石像鬼,BB伤害白字伤害最大。(但是输出循环要使用有疫病的输出循环,第二种。由于邪恶强化法伤,白字也受疾病影响),DK的BB还是很强的喜欢疫病又不愿意放弃鲜血的同胞可以选用。
PART II深冰天赋的输出特点——艰难的抉择
深冰天赋是一个比较复杂的输出天赋,正如我在第一章里提到的,不同的装备取向,决定了湮灭和凛风冲击的选择。
冰系技能里,冰触,凛风都属于法术伤害,湮灭属于武器伤害,冰霜打击属于法术属性的武器伤害。因此,冰系输出的成长很复杂。武器取向的DK多半是因为冰霜打击,这个消耗符文之力的强力技能,而冰霜取向的DK则需要放弃大量的武器伤害,甚至选择双持(原因下文会分析)
冰霜天赋的输出特点:白字暴,冰触/凛风/冰霜打击必暴;湮灭不消耗疫病
那么针对武器向,由于有天赋,使用鲜血打击后鲜血符文下次激活转死亡。因此我们有如下输出方式:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
由于湮灭不消耗疾病,所以可以打出4个湮灭。但是只有强化疫病,才可以使疫病独立支持两个循环。由于冰冷之爪,冰霜打击的易伤都需要全程疾病维持,所以邪恶天赋必须有投入。
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前者强化武器攻击,后者点出强化疾病,确保4个湮灭都能吃到,也确保冰冷之爪可以全程保持,确保冰霜打击全程可以享受疫病加成。
冰系双手输出,依靠冰霜打击提高符文之力的利用价值从而带来不同于其他天赋的输出收益。如果你可以保证每积攒40个符文之力的时间里白字必然暴一次,那么你的冰霜打击会出现接近100%的暴率。冰霜打击的暴击伤害依然是200%加成,加上易伤和暴击伤害加成天赋,输出是相当可观的。
一般,两个输出循环(20s)提供的符文之力,可以使用3个冰霜打击。那么只有20s内普通攻击暴3~4次才有希望接近冰霜打击的100%暴率。
急速和暴击可以共同达成这一目标。
所以对于冰霜系的输出天赋,由于冰霜打击不会被躲闪招架,精准并不重要。由于冰霜打击不受护甲影响,破甲的价值下降。暴击和急速可以共同提高白字的暴率,从而触发技能的暴率。力量仍然是最优属性。
但是正如暴雪所说,他们计划里的冰霜天赋应该更依赖双持。为什么呢?
如果能够利用凛风代替湮灭,冰霜天赋的输出几乎可以彻底摆脱护甲的困绕。而且,冰触,凛风,冰霜都受疫病加成,受黑冰加成。冰触,凛风,受法伤AP双加成。白字暴了以后,下一个冰触,凛风,冰霜打击都是必爆。
如果你使用3.8的慢速武器(因为湮灭仍然依赖DPH),在强化冰爪和邪恶灵气的作用下你可以达到2.7的实际速度,如果你的爆率是20%(冰霜没有加暴的天赋,暴很难堆高),20秒平均你只能暴出1.5次不到的白字。正如前面我们提到的,3~4次白字暴才能使冰霜打击接近100%暴率的理想目标。现在如果我使用2.6的主手(为了不让冰霜打击伤害降低太多),1.5的副手,同样是20%的暴率,理论上我们应该能造成5.9次暴击!!!
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,凛风
第二循环:凛风,湮灭,湮灭(不要使用湮灭铭文,因为武器伤害不高,不如疫病固定伤害实惠)
1个冰触,2个凛风以及3个冰霜打击里,会因为杀戮机器的天赋产生极高的暴击率。但是因为凛风CD的关系,双手输出天赋现在无法成为主流。
凛风打击的单体伤害在合适的天赋下不逊色与湮灭,而冰霜打击虽然因为武器原因降低了伤害,但是提高了暴率。再加上对于生命值少于35%的目标12%的易伤天赋……双持的冰霜天赋的输出,绝对不容小觑。
另外,双持的白字伤害比双手总体会略有提升,使得邪恶系的某些强化天赋更有意义。DK的武器符文里有一种冰河灰烬符文,在击中时有几率提高下两次冰霜和暗影法术伤害的20%。对于一个双手DK来说,全程保持这个buff是不可能的,而双持确因此大幅提升了输出能力。另外多一把武器可以多一个孔,多一个武器符文,这都是双持的潜在成长性。
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不加法术命中,是因为使用双持你一定会堆大量命中,远超过法术需要。
双持冰霜天赋,只要命中,无视精准。除了命中和力量,急速和暴击并重,破甲无视。
邪恶天赋的输出的优势体现在三点:1.多一层疫病 2.全程BB,天地双鬼 3.强大白字
食尸鬼的伤害是强大的,邪恶天赋的食尸鬼是如LR的宠物全程存在并可控的。这使邪恶天赋在前期练级成为很优良的天赋,而在初期装备未臻顶级的时候,有BB辅助输出是一个十分巨大的优势。因此,在80级早期,邪恶天赋是一支很实用的天赋。
天灾打击不受护甲影响,在早期没有太多空间留给破甲等级的情况下,可以造成比湮灭更多的伤害。邪恶的暴击几率加成很底,也没有什么暴击伤害加成天赋。只有力量的加成最明显,是相当平民的天赋。
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第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,天灾
符文之力首先优先石像鬼,其次符文打击,再次死亡缠绕。死亡缠绕在邪恶的法系加成下,输出也很可观。
在天赋支持下,霜疫,血疫,传染,血沸,凛风/凛风,霜疫,传染,湮灭,类似的循环具有比较高的AOE效率。如果你加了霜疫减速,那么你的安全就有很大保障。如果你还加了邪恶11尸爆天赋,那么你可以用血符文转换的死亡符文炸尸。如果你还加了饥饿之寒,那么你就有了控场技能。
邪恶天赋的群体瘟疫天赋也很霸道,3层瘟疫传染,群体的法术易伤,再加上暗版奉献,除了上手比较慢,持续AOE能力不错。暗版奉献因为要50符文能量,所以一般都要第2轮输出才放的出来。
而死亡凋零天赋则更象是一个仇恨技能,伤害并不可观,冰霜系天赋的AOEer应该看不上这个技能,邪恶天赋可能会在没有更好的组合技能的情况下使用它。
鲜血天赋只提供了续航能力和生存力,当然这些对于AOE也都是十分重要的。
我们可以看到,冰霜的AOE有瞬伤技能和良好的输出循环。邪恶的AOE特点在于多样的技能,以及疾病被动传染,群体法术易伤的天赋支持。
关于DK T,我们必须首先承认以下事实:
1.我们的AC加成很高,我们有+15%AC天赋和+60%AC灵气,但是我们差了一块盾牌。通常一块盾牌就是一个板甲职业1/3的AC。总的来说我们的AC可能会略微领先。
2.我们的生命值加成也很高,不计天赋,灵气就有10%(天赋很复杂,最多可以加出8%,不过很少有人那么加),但这足够让我们追平甚至超出74和ZS。
3.我们有可以比肩XD躲闪的招架百分比。这使得我们三围虽然不如74和ZS,但是质量很高,都是全免伤。
4.我们致命的缺点,是我们没有物理减伤天赋。除了AC提供的减伤,我们额外的减伤为0!!!目前其他3个T都有10+%以上AC外的物理硬减伤,而我们是0!而且我们没有XD的超高护甲,没有ZS74在WLK里被强化过的格挡免伤。我们就是BLZ所说的,一旦保命技能用完,脸丑被打到就大截大截掉血的T。不过,我们确实拥有最多种类的保命技能。
5.至于法免,我不多说了,绝对No.1
因此我们必须正式DK T的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型T,DK明显不适合。我们明显适合单击物理伤害低,综合攻击甚至偏重法术攻击的boss。当然对于5人FB或者10人2T,DK绰绰有余。
在低层天赋里,鲜血11层天赋价值很高,瞬回10%血,天赋加成后20%,30sCD
冰霜11曾天赋价值也非凡,25%物理攻击减免,防恐,T必点。
邪恶至少有5点是必加的,就是躲闪。
中层天赋,鲜血的战争精英雄是高价值的,鲜血印记价值也不错。法招也符合DK特点。
深层天赋,鲜血有20s疯狂回血,魔免有缩短反魔法盾CD
冰霜有抗性光环(这个和74的不叠)魔法适应以及铜墙铁壁
邪恶有无可替代的反魔锅,以及骨盾
可以看到,TANK天赋是散落在3系里的。
如果选择深鲜血,单体仇恨最佳,因为鲜血天赋输出结构简单,只需要强化武器技能,就有较好输出回报。生存手段以自愈为主,免伤较差。比较适合做小FB,或者碾压团队的T。群T能力一般。输出手法依然是以鲜血打击或者心击+湮灭为核心的。
选择深冰,免伤较综合,生存手段多,配合凛风比较适合群T。适合在大FB顶boss。输出手法依然是湮灭或者凛风配合冰霜打击。
选择邪恶,那是专业法T的追求,是针对性很强的特色T。邪恶T很可能出不了天灾,他们的输出依然是以鲜血+湮灭为主,仇恨制造能力一般。群T能力也不错。
所有DK TANK首先需要考虑的就是尽量快的把鲜血符文用完以获得10%招架(鲜血第一层天赋)所以鲜血天赋不能点出死亡符文掌握。
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适合输出的:人类(精准),矮人(锤专),兽人(斧专,AP加成),巨魔(加速)
适合T的:牛头(HP),精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中),矮人(石像形态)
一个血精灵DK做专业法T的话,发挥了最大优势。当然牛头永远是最佳T种族。
适合PVP:人类(自利,牛啊!!!),亡灵,侏儒(现在逃脱大师不可抵抗)
最拉风形象:亡灵(部落),侏儒(联盟)
鲜血系:吸血光环(DK独有),憎恶之力(与增强SM同)
冰霜系:强化冰冷之爪(风怒TT),魔法抗性光环(与TT,74光环不叠加)
邪恶系:黑瘟(同平衡D 13%法术易伤),邪恶追击光环(hoho,是74正义追击群体版,DK独有)
技能:霜嚎(大地之力+风之幽雅TT)
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
金币加成优先,巡逻时长加满(这个游戏后期伤害不够需要多多挂机巡逻),伤害增加加满,技能刷新加1暴击伤害和经验加成看你自己,别的就随意了,这游戏里面满级手里剑是必须优先满上,火球和苦无不变超武不厉害变超武超级牛X尤其是地狱火球,影忍飞镖前期后期都很好用,死亡射线和队长盾牌看情况选择,冲锋枪,鱼斧头,无尽鱼骨也很不错,战争机器说实话A飞船不变超武就很强了B很垃圾,两个组合超武就一般般吧,手雷,灵魂收割,电磁风暴,哨剑,霜之哀伤都是垃圾中的战斗机,可能也就霜之哀伤有点作用,但是伤害真的等于没有,还是把有线的技能用在比较强的技能上吧。组合建议①手里剑(螺旋手里剑)②回旋镖(影忍飞镖)③火球(地狱火球)这三个满了其实已经横着走了后面的两三个格子就随意搭配冲锋枪-黄金苦无都可以。
1、英雄联盟战争之影出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟战争之影出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、人马拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,在英雄联盟的比赛中战争之影出装就显得格外的重要了。一个好的LOL战争之影出装顺序往往可以扭转整个战局。小编今天就在说说战争之影出装及其天赋符文的搭配。希望大家能喜欢。
3、在RNG VS WE的比赛中皇族拿出了曾经在国服制霸的英雄战争之影,曾经的OP英雄现在又能上场了,小编来带大家了解这位英雄。
4、赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
5、赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害
6、如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
7、在线上对拼要叠Q,由于Q技能对小兵伤害减少所以在野区更为合适
8、赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
9、是按照敌人受伤回血,包括队友造成的伤害
10、赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
11、利用自己的高移速,跑到对手身后往回推
12、赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。
13、有位移有控制,关键时刻能当闪现用
14、由于自己是近战英雄所以需要一定的坦克能力,在配合符能盔甲增加自己的回血
15、人马蓝耗高所以出门用回蓝的打野装备
16、有强大的移动速度,在配合绿甲和红惩戒会使自己变得很肉
17、红色带了9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色带6个减CD3个魔抗,精华3个攻击力
18、疾跑的加强变相的增加人马的伤害
19、在野区前几级可以刷野也可以GANK,现在人们玩的场数都很多不容易抓人,个人还是喜欢前期刷野,只有自己刷起来才能carry队友,作为一名资深混子打野交给大家套路,在打F4时一定要靠墙站位这样才能吃到中路经验,当你的队友被压时经验肯定是落后的所以就不差着几个兵的经验,在也刷野时要看线上是不是要打架,打架就去不管有没有死人,去了就推线推完就走,对拼肯定有残血,收不到人头就推线让队友回家补状态,有很多人都是贪兵才被抓死的,帮了队友还偷偷的发育了自己
20、可以一直粘着对面的脆皮打,由于自己有很强的突进能力,能很好的切断阵型,使对面脆皮没有好的输出环境
21、女坦能提供控制帮助人马打乱战场
22、曾经制霸的英雄现在有回来了,原来把他封箱了,现在可以拿出来继续使用还在等什么快解开封印使用吧
关于战争之影天赋加点和战争之影无限乱斗出装的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。