很多朋友对于战争之风技能加点和战争传说职业加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、圣骑士的反抗技能是防御性灵气中的一个技能,它的作用是增加自己及团队队伍的防御力。至于加点是根据自己喜好,但没有限制,但最好参考一下各种BD的加点方法,少走弯路。
2、圣骑士的反抗技能是对圣盾有加成的,+15%防御每一技能等级。而圣盾是圣骑士必修技能。海量的防御加成,格挡加成。所以当人物成型后,反抗技能尽量点满。
3、不管是那种练法,圣盾是不可或缺的技能。典型的双热圣骑士,近战型需要和怪物正面刚,防御力显得至关重要。而我们都知道,圣骑士是暴雪的“亲儿子”,从他的专属盾牌便知一二了,以饰金盾为例子,+专属技能,快速格挡速度,快速格挡率,AR,50高抗,即使是白色底子的专用盾牌,最好也有全抗+45的,是做精神和流亡的好底材。
4、“变态”的盾牌加上强力的“圣盾”技能,简直是如虎添翼。开圣盾时,盾牌的外观明显改变,很酷!
5、暗黑2的职业选择除了开荒比较廉价的女巫和死灵法师之外,圣骑士也是很多玩家喜爱的职业,而暗黑破坏神2中的圣骑士作用有很多,所以相对就诞生出很多玩法。前期圣骑士可以作为辅助提供灵气(增加抗性、回血回蓝、降低怪物抗等),中期可以用较低的成本利用盾击骑士击杀6BOOS刷火炬(3随机职业技能20属性20抗性)或者法系低成本祝福之锤骑士挑战各种难度,后期近战物理输出双热冲击丁玩法在有装备的情况下基本都是上天入地无所不能。
6、那么作为一个新手怎么上手骑士呢?不得不说双热(热诚+狂热)骑士玩起来非常帅气,如果只是普通或者噩梦难度压力也不会很大,但是到了最高难度之后就非常吃装备了,很多新手是没有多少强力装备的,于是各种被虐到怀疑人生。
7、所以祝福之锤骑士才是新手玩骑士最好的选择,这种玩法技能的作用大于对装备的要求,对于新手非常友好。主要装备就选择精神剑加精神盾(四孔水晶剑和四孔白色骑士专用盾+7号+10号+9号+11号),搭配第二幕普通难度的战斗小弟带个符文之语眼光(4孔长柄武器+8号+3号+7号+12号),这样可以让你的角色同时回血回蓝,其他装备随意搭配下(主要是法系用到的提升技能和施法速度优先,比如蛇皮、军帽等),很低的成本就能没什么压力的刷装备。
8、技能出了路过技能1点,肯定是祝福之锤和对它有加成的祝福瞄准灵气、活力灵气三个都加满,另外还要点满的就是输出的时候要开的灵气——专注灵气,早期的暗黑2祝福之锤属于物理伤害,专注可以提供加成,虽然后来的祝福之锤改成了魔法攻击,但是这个加成没变过,
9、专注灵气是唯一可以给祝福之锤这个法术攻击提升伤害的,别的法术攻击(比如法师的暴风雪和死灵的骨矛)都没效果。
10、所以知道为啥骑士被称为亲儿子了吧!打怪就直接冲到怪多的地方按住shift+左键(祝福之锤)不松,稍微注意走位让飞着的鸡腿都能打中小怪就可以,操作还是非常简单的,由于是魔法伤害也很少遇到打不动的,少数魔法免疫的交给小弟或者不打都可以。
11、如果你刚巧入手骑士,刚巧被虐的死去活来,那就赶紧换个玩法吧,祝福之锤骑士是个不二的选择。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
此为转帖战斗专精武器大师加满战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击冲击一定要加满的冲击是战斗系最经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停给2个48级征服者的截图比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff) TQ攻击速度190%上限因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了如图专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗性-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗性对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加狂热也一定加满 16%攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是绝对足够的胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕特效加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效)因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高关于没加点数的说明祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我绝对不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常显著双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的战风系这里我要强调一下这个技能在史诗第1或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加以下是我50级征服者的战斗专精的加点可以给大家参考下:进入史诗后特别是到了第三章防御变得越来越重要就可以开始加防御系了防御专精震荡打击按照我的加点玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后点数就开始富余了在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加否则看个人喜好盔甲掌握这是我比较矛盾的技能原先追求高DPS敏捷和力量加的很多到了传奇却发现越来越吃力一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000所以有些后悔这个还是加吧为了保证后期的存活率而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度使你的征服者更能扛不过还是推荐在后期加前中期怪物不强把技能放在增加伤害输出的技能上更实用粉碎压制英勇打击这3者都一定要加满的这是征服者DPS输出最关键的技能能和战斗专精的双持系媲美三者都属于盾伤害出此技能时亮白光屏幕还会微震感觉非常爽 3者几率是叠加的加上后期肯定有加技能的装备使用几率超过50%就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击运气好还能连续做出击打由于后期攻击速度很快感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,,英勇打击伤害最高的高达30%压制能减慢敌人攻击速度(无敌啊到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命特别是在对付神兽等强大BOSS时看准他放技能并躲避是非常重要的而要看清他放技能减速就成关键了)粉碎成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点洗掉战风后也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果盾击一定加满这是征服者最经典最常用的技能了虽然耗费12点但绝对是物超所值配合升级技能碎甲结合了群攻(3目标);高伤害(增加12%);减慢攻击速度(50%持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素减慢攻击我就不说了前面已经提到这是存活传奇世界里最最关键的因素减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量由于是主动技能配合压制特别是刷BOSS时作用意义就更显得特别大了而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短耗魔也要少)几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒就算敌人抵抗高在下次实施盾击前他还处于减速状态起码我刷传奇TT时就是如此)加上又是群攻打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了碎甲+1点即可看重的是他3目标能使盾击成为群攻往下加意义不大只是+5攻击角度/点貌似有点吸引人其实我用盾击时发现每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只角度应该不止90度感觉至少100度有时甚至更大角度的怪都能被同时打到战斗警觉+1点也是很经典的技能征服者唯一的状态技能(减少法力上限)+1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志专注加满吧增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了我到最后盾牌抵挡是100%了嘿嘿钢铁意志一定加满也是超级经典后期眩晕是很麻烦的特别是牛头人和人马一堆牛头人随便晕你到死,,,冰冻减速也是非常麻烦特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人),技能中断保护和陷阱意义稍微小些快速防御属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟但是最后加满持续32秒也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个不过效果并没有我想象的那么明显关于没加点数的说明巨人形态耗点不多而且增加伤害和吸收的伤害相当可观但持续时间短(24秒) CD长(150秒)道理同祖先号角一样且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的这里也特别说明下点数富裕的同学还是推荐加而且使用后非常华丽我是点数太少了忍痛割爱了,,,,,重整旗鼓技能说明上写的天花乱坠特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒用过之后却大叫受骗.原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,,堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,,而且回血是按照百分比只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果很让我无语的一个技能盾牌冲击一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅配合其升级技能打断那叫帅的华丽(D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...)想想这样一个情景:在和近战小怪扛着酣斗时突然发现后面几个WX的法师在阴你你不紧不慢一个盾牌冲击瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,..不过经过我反复试验最终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽玩起来也没劲了这个技能同战风盾击一样必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数能省则省吧不过我特别声明一下这个技能在PK中的作用是无可替代的相当于WOW中战士的冲锋和拦截还附带1秒的眩晕战网PK的同学必加肾上腺系这里也要特别说明下这是个好技能加了恢复后几率远大于5%比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多由于征服者近战的特殊关系务必大多数扛着打所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素...-_-...而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的后期点数有剩余的话可全部加到此技能上一共+15点:肾上腺+1点恢复和防守反击+满(肾上腺+1点是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的除非配合+生命恢复百分比的装备)我不爱练级 MF也少通关时也才50级点数实在不够啊唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的
1、加点分为特技强势、装备强势、魔法伤害三种。
2、1,特技强势:NPC击杀敌人回耐5点,一般兵种击杀回耐1点,加上部分NPC本身就具有特技强化如尼扎瞬影斩强化,斯图贝尔灵魂弹幕强化,贞德珍妮击杀召唤等,使得NPC的特技覆盖率和效果远远高于一般兵种。
3、2,装备强势:NPC可以更换装备,即使在74fix8版本依然可以通过很多方式更换NPC装备,且部分装备NPC使用更加强势,如淘汰之斧(NPC血量是一般兵种的2~3倍)死亡阴影斗篷,NPC使用可招募石冢尸妖,强袭装甲,特效关联领导力,而一般兵种领导力等级很低等。
4、3,魔法伤害:包括魔法类特技伤害的减免效果,使得NPC可以在叠满吸收的情况下,获得最高95%的伤害吸收。
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。
第一重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
文章到此结束,如果本次分享的战争之风技能加点和战争传说职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
很多朋友对于战争之风技能加点和战争传说职业加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、圣骑士的反抗技能是防御性灵气中的一个技能,它的作用是增加自己及团队队伍的防御力。至于加点是根据自己喜好,但没有限制,但最好参考一下各种BD的加点方法,少走弯路。
2、圣骑士的反抗技能是对圣盾有加成的,+15%防御每一技能等级。而圣盾是圣骑士必修技能。海量的防御加成,格挡加成。所以当人物成型后,反抗技能尽量点满。
3、不管是那种练法,圣盾是不可或缺的技能。典型的双热圣骑士,近战型需要和怪物正面刚,防御力显得至关重要。而我们都知道,圣骑士是暴雪的“亲儿子”,从他的专属盾牌便知一二了,以饰金盾为例子,+专属技能,快速格挡速度,快速格挡率,AR,50高抗,即使是白色底子的专用盾牌,最好也有全抗+45的,是做精神和流亡的好底材。
4、“变态”的盾牌加上强力的“圣盾”技能,简直是如虎添翼。开圣盾时,盾牌的外观明显改变,很酷!
5、暗黑2的职业选择除了开荒比较廉价的女巫和死灵法师之外,圣骑士也是很多玩家喜爱的职业,而暗黑破坏神2中的圣骑士作用有很多,所以相对就诞生出很多玩法。前期圣骑士可以作为辅助提供灵气(增加抗性、回血回蓝、降低怪物抗等),中期可以用较低的成本利用盾击骑士击杀6BOOS刷火炬(3随机职业技能20属性20抗性)或者法系低成本祝福之锤骑士挑战各种难度,后期近战物理输出双热冲击丁玩法在有装备的情况下基本都是上天入地无所不能。
6、那么作为一个新手怎么上手骑士呢?不得不说双热(热诚+狂热)骑士玩起来非常帅气,如果只是普通或者噩梦难度压力也不会很大,但是到了最高难度之后就非常吃装备了,很多新手是没有多少强力装备的,于是各种被虐到怀疑人生。
7、所以祝福之锤骑士才是新手玩骑士最好的选择,这种玩法技能的作用大于对装备的要求,对于新手非常友好。主要装备就选择精神剑加精神盾(四孔水晶剑和四孔白色骑士专用盾+7号+10号+9号+11号),搭配第二幕普通难度的战斗小弟带个符文之语眼光(4孔长柄武器+8号+3号+7号+12号),这样可以让你的角色同时回血回蓝,其他装备随意搭配下(主要是法系用到的提升技能和施法速度优先,比如蛇皮、军帽等),很低的成本就能没什么压力的刷装备。
8、技能出了路过技能1点,肯定是祝福之锤和对它有加成的祝福瞄准灵气、活力灵气三个都加满,另外还要点满的就是输出的时候要开的灵气——专注灵气,早期的暗黑2祝福之锤属于物理伤害,专注可以提供加成,虽然后来的祝福之锤改成了魔法攻击,但是这个加成没变过,
9、专注灵气是唯一可以给祝福之锤这个法术攻击提升伤害的,别的法术攻击(比如法师的暴风雪和死灵的骨矛)都没效果。
10、所以知道为啥骑士被称为亲儿子了吧!打怪就直接冲到怪多的地方按住shift+左键(祝福之锤)不松,稍微注意走位让飞着的鸡腿都能打中小怪就可以,操作还是非常简单的,由于是魔法伤害也很少遇到打不动的,少数魔法免疫的交给小弟或者不打都可以。
11、如果你刚巧入手骑士,刚巧被虐的死去活来,那就赶紧换个玩法吧,祝福之锤骑士是个不二的选择。
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
此为转帖战斗专精武器大师加满战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击冲击一定要加满的冲击是战斗系最经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停给2个48级征服者的截图比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他Buff) TQ攻击速度190%上限因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了如图专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗性-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗性对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加狂热也一定加满 16%攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是绝对足够的胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕特效加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效)因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高关于没加点数的说明祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我绝对不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常显著双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的战风系这里我要强调一下这个技能在史诗第1或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加以下是我50级征服者的战斗专精的加点可以给大家参考下:进入史诗后特别是到了第三章防御变得越来越重要就可以开始加防御系了防御专精震荡打击按照我的加点玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后点数就开始富余了在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加否则看个人喜好盔甲掌握这是我比较矛盾的技能原先追求高DPS敏捷和力量加的很多到了传奇却发现越来越吃力一个小BOSS的技能差不多都能秒,,那时候我开始加血最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000所以有些后悔这个还是加吧为了保证后期的存活率而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度使你的征服者更能扛不过还是推荐在后期加前中期怪物不强把技能放在增加伤害输出的技能上更实用粉碎压制英勇打击这3者都一定要加满的这是征服者DPS输出最关键的技能能和战斗专精的双持系媲美三者都属于盾伤害出此技能时亮白光屏幕还会微震感觉非常爽 3者几率是叠加的加上后期肯定有加技能的装备使用几率超过50%就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击运气好还能连续做出击打由于后期攻击速度很快感觉就是不停的出,,,BOSS也经不住多久,,,英勇打击伤害最高的高达30%压制能减慢敌人攻击速度(无敌啊到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命特别是在对付神兽等强大BOSS时看准他放技能并躲避是非常重要的而要看清他放技能减速就成关键了)粉碎成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点洗掉战风后也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在BOSS战中也经常能发挥意想不到的效果盾击一定加满这是征服者最经典最常用的技能了虽然耗费12点但绝对是物超所值配合升级技能碎甲结合了群攻(3目标);高伤害(增加12%);减慢攻击速度(50%持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素减慢攻击我就不说了前面已经提到这是存活传奇世界里最最关键的因素减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量由于是主动技能配合压制特别是刷BOSS时作用意义就更显得特别大了而更关键的是盾击CD只有4秒(比战风CD要短耗魔也要少)几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒就算敌人抵抗高在下次实施盾击前他还处于减速状态起码我刷传奇TT时就是如此)加上又是群攻打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了碎甲+1点即可看重的是他3目标能使盾击成为群攻往下加意义不大只是+5攻击角度/点貌似有点吸引人其实我用盾击时发现每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只角度应该不止90度感觉至少100度有时甚至更大角度的怪都能被同时打到战斗警觉+1点也是很经典的技能征服者唯一的状态技能(减少法力上限)+1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志专注加满吧增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了我到最后盾牌抵挡是100%了嘿嘿钢铁意志一定加满也是超级经典后期眩晕是很麻烦的特别是牛头人和人马一堆牛头人随便晕你到死,,,冰冻减速也是非常麻烦特别是遇到法师(感觉TQ里法师怪物都是3系全修-_-不管BOSS还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人),技能中断保护和陷阱意义稍微小些快速防御属于可加可不加吧 CD虽然有1分钟但是最后加满持续32秒也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,,,一般就是扛得吃力时用一个不过效果并没有我想象的那么明显关于没加点数的说明巨人形态耗点不多而且增加伤害和吸收的伤害相当可观但持续时间短(24秒) CD长(150秒)道理同祖先号角一样且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的这里也特别说明下点数富裕的同学还是推荐加而且使用后非常华丽我是点数太少了忍痛割爱了,,,,,重整旗鼓技能说明上写的天花乱坠特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒用过之后却大叫受骗.原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,,,,堆那么多点放进去就换10秒,,,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊....何况CD有1分钟,,,,而且回血是按照百分比只有配合高生命恢复点数(如本身就+NN点的生命恢复)才有效果很让我无语的一个技能盾牌冲击一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅配合其升级技能打断那叫帅的华丽(D2里面的野蛮人就有类似的跳砍...)想想这样一个情景:在和近战小怪扛着酣斗时突然发现后面几个WX的法师在阴你你不紧不慢一个盾牌冲击瞬间就把那一群WX的法师全打晕了,,,恩恩而且附带技能打断...又是群体伤害,,,,..不过经过我反复试验最终还是果断地放弃了这个技能: 1.CD长(12秒)2.伤害太小(只有点数伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽玩起来也没劲了这个技能同战风盾击一样必须用右键施放才方便) 5. 7点技能点数能省则省吧不过我特别声明一下这个技能在PK中的作用是无可替代的相当于WOW中战士的冲锋和拦截还附带1秒的眩晕战网PK的同学必加肾上腺系这里也要特别说明下这是个好技能加了恢复后几率远大于5%比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多由于征服者近战的特殊关系务必大多数扛着打所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素...-_-...而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的后期点数有剩余的话可全部加到此技能上一共+15点:肾上腺+1点恢复和防守反击+满(肾上腺+1点是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的除非配合+生命恢复百分比的装备)我不爱练级 MF也少通关时也才50级点数实在不够啊唉.....不过级别稍微高点的玩家我还是非常推荐加此技能的
1、加点分为特技强势、装备强势、魔法伤害三种。
2、1,特技强势:NPC击杀敌人回耐5点,一般兵种击杀回耐1点,加上部分NPC本身就具有特技强化如尼扎瞬影斩强化,斯图贝尔灵魂弹幕强化,贞德珍妮击杀召唤等,使得NPC的特技覆盖率和效果远远高于一般兵种。
3、2,装备强势:NPC可以更换装备,即使在74fix8版本依然可以通过很多方式更换NPC装备,且部分装备NPC使用更加强势,如淘汰之斧(NPC血量是一般兵种的2~3倍)死亡阴影斗篷,NPC使用可招募石冢尸妖,强袭装甲,特效关联领导力,而一般兵种领导力等级很低等。
4、3,魔法伤害:包括魔法类特技伤害的减免效果,使得NPC可以在叠满吸收的情况下,获得最高95%的伤害吸收。
优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。
战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。
第一重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
文章到此结束,如果本次分享的战争之风技能加点和战争传说职业加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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